ガールズ&パンツァー最終章1.0発売アンケート【でちん】 | Lycee Overture | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

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ガールズ&パンツァー最終章1.0発売アンケート【でちん】

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by でちん

ガールズ&パンツァー最終章1.0発売アンケート【でちん】
どうも、いつもお世話になっております。でちんです。

ガルパン最終章1.0、発売いたしましたね。

ガルパンはアニメ・映画共に視聴済みなのですが、最終章はまだ観てないんですよね...
シリーズが完結してから見ようかなあと思っていたのですが、
全て放映されるまでにはまだまだ猶予がありそうなので、いつ見るべきか、悩ましいところです。

...さて、前置きはここまでにして、本題に入らさせていただきますか。

今回の記事はアンケート形式でお送りいたします。

オーガスト環境の初っ端にも類似の記事を書かせて頂きましたが、
当時思い描いてたメタゲームに対し、終盤の環境が大きく移ろいでいました。

いやはや、カードゲームというものは難しいですね。そこが面白いのですが。

ガルパン最終章1.0発売アンケート
ガルパン最終章1.0発売アンケートまとめはこちら

今回注目している属性orタイプは?
この記事を書いてる時点では、東京フェスタ、岡山フェスタ共にまだ開催されていないので、
参考にする材料がなく、自分で触ったり考えた結果なのですが...中々どうして、難しいですね。

シングル(限定構築)なら《BC自由》・《聖グロリアーナ》あたりが抜きんでているかと思います。

《BC自由》の特徴は、例えるならばウィニー日単の攻めっけをより強くし、
防御を切り捨てつつ、相手の行動をバウンスにより妨害する、
テクニカルかつパワフルなデッキとなっております。

ブレブレにて追加された「エンゲージ」というシステムを利用し、
DPの低いアタッカーを前面に繰り出し、相手がブロッカーを合わせてくるのを見てから、
強力な能力を持った中型キャラを「エンゲージ」登場させるのが基本戦術ですね。

特に、<エスカレーター組 マリー(R)>、<エスカレーター組 押田(R)>、<外部生組 安藤(R)>の
バウンス集団が強力で、初見だといいようにやられてしまいます。
ただし、バウンスしても旨味の少ない花単相手や、<ソル>経由で出てきた日のアタッカー、
「アグレッシブ」を持っているキャラに対してはあまり有効ではないので、
主な獲物は3ハンドを中心とした中速のデッキと言えるでしょう。

聖グロは今回追加された<オレンジペコ(R)>が強力ですね。
今弾にはAP1のキャラが少なめなのですが、「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦! 1.0」には対応した《聖グロリアーナ》のキャラが多いので、
ペコ>を始動のエンジンとして盤面を高速で固めつつ、<ダージリン(旧弾R)>のようなキャラで受け攻めを両立したり、
ダージリン(U)>のようなキャラでハンドを打点に還元する戦法が強力です。

MIXもいろいろな収穫がありますね。

ざっと上げると日の<華(SR)>、雪の<武部(SR)>、花の<桃(SR)>と<みほ(SR)>などは分かりやすく強いです。
ただ、個人的に一番面白そうだと思っているカードは、花の<杏(R)>でしょうか。
キャラとしてもかなり好きなのですが、やはり能力が優秀ですね。
「DMGが2以下の味方キャラにDMG+1する」というシンプルな能力ですが、
シンプルがゆえの力強さを発揮してくれます。

自然体で思いつく相方と言えば、やはり<真姫奈>でしょうか。

2ハンド「アグレッシブ」でDMG3というのは、現状においては最高効率ですね。
真姫奈>もスペックは貧弱なのですが、ダウンするときにメリットを生む効果を持っていることと、
後続で<真姫奈>をお代わりし、連打するのもかなり厭らしい戦い方だと思います。

茅羽耶>や<灯里(SR)>のようなキャラも以前より前に置きやすくなりますので、
花単だけで完結させても戦略の幅が大きく広がったんじゃないかなあと思います。

勿論、混色においても活躍の場は幅広く存在しているので、
DMG1~2のカードをリストから眺めてみるのも悪くないかもしれませんね。

ちなみに、<会長>自体のスペックはAP3/DP0/SP2と脆めですが、花には<エレナ>や<ユースティア>のようなキャラが居るので、
相手としても考え無しにブロッカーを合わせづらく、案外本人の攻撃も通りやすいと思います。

今回注目している属性において、持っておいた方が良い過去弾のカードは?
かいちょー>をメインに据えるならば、DMG2の有用なカードですね...

挙げるとキリがないので、各属性2枚程度にしておきます。

花属性
伏見 真姫奈
「アグレッシブ」三点はご機嫌ですね。
ダウンしても1点回復がいぶし銀です。

円卓の誓い ガウェイン
サポート込みで、4コストAP5/DP5のDMG5に化けますね。
止まらねえからよ...

各種アグレキャラ
大体2ハンド2点パンチャーなので、単純に強化されますね。
因幡>辺りは概ね入ってくると思います。

レヴァンティン
恵まれたスタッツの割にDMGが低かったので。
デッキ的な相性は...なんとも言えないところです。

ねね
加速装置として働いた後にDMG3になるのはズルでしょう。
同じく<千莉>もズル力ありますね。

ラストリゾート×デュエル
素の打点が2なので、能力込みでDMGが最大5まで伸びます。
自傷するとは言え2コストアタッカーの出す数値じゃありませんね...

長光
忍者>入れるなら入れなくても良くない?と言われたら...

西住 みほ
まー相性良いですね。
会長>本人が「アシスト」を持っているので、多少の事故は軽減できます。

ロビンフッド
相性が良いというより、単純に<ロビンフッド>が強い...

コレット
相性が良いというより、単純に<コレット>が強い...

とまあ、今回は単純にDMG2のキャラのみ列挙しましたが、
謎のヒロインX オルタ>のようなDMGの値を操作するキャラとも相性が良いですね。

構築限定で一番の注目カードは?
正直BCバウンス3人娘とドロソとしてかなり優秀なペコあたりはみんな挙げると思いますので、
磯部 典子(アヒルさんチームのキャプテン )>を推薦します。
TCGにおいて、テキストがシンプルなカードは強いという不文律がありますが、
このカードはまさにそれですね...

配置制限なし、恵まれたスペック、喋るだけで全員のDMG1アップと、
カードプールが増えた今弾において、《大洗女子》単はダークホースとなり得るんじゃないでしょうか。

...まあ、あまりにもシンプルに強いので、およそ伏兵とは言えないですけどね...

新要素チームについて一言!
ほぼほぼ構築制限みたいなものですが、発動すればカードのスペックが一段階上がりますね。

逆に言えばチーム前提のスペックのカードもあったりしますが、
デザイナーズデッキの方向性としてはアリだと思います。

ただ、BCのような人員が少ないゆえに条件を満たし易いチームがあるのに対し、
5人そろってやっと発動...といった、苦労に見合わないものもあるのがなあ...と言ったところでしょうか。

ちなみに、「チーム」は「基本能力」でも「特殊能力」でもないとききました。
...じゃあ何に分類されるんだろうと疑問に思いますが、まあ仲間は仲間!ですね!!

最後にひとこと
さて、今回の記事は如何でしたでしょうか?

この記事が公開される頃には東京・岡山フェスタが終わったころだと思いますが、
どのような結果になっているか気になりますね。

前回の初動は日が強い環境でしたが、やはり今回も日単が成績を残しているのでしょうか?
環境黎明期は日が躍進するイメージがあるので、迷った時の安定択かもしれませんね...

それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

でちんさんありがとうございました!
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