もう2月だね~。寒さの中にも春の足音が聞こえてきます。いかがお過ごしでしょうか。らじおです。
ゆず環境最後の大型大会の名古屋フェスタは同じ遊々亭ブロガーの大先輩楓月さんの優勝で終わりましたね。
去年の年末から続いたゆず環境も終わり今月末には神姫環境のスタートです。
皆さん毎日の公開カードを見ながら新しく使うデッキをお考えでしょうが、ここにきてもうこのままでは使う機会がないであろうゆず環境MIX花単を紹介してゆず環境でのデッキ紹介記事のしめくくりとしようと思います。もう他のブロガーの方もゆず環境花単はいっぱい紹介しているのですが、あえての花単です。
この花単、なんと名古屋フェスタに持ってってません。完全に僕がフリーで遊ぶ用のデッキなのですが、他の人のを
パクッて使ってたときよりしっくりくるデッキだったので作成過程から紹介していこうと思います。
元々色んなレシピを
パクッて花単を使ってはいたのですが、人によってレシピの内容がかなり異なり、またその内容について自分で理由を付けられなかったため、どの花単が強い!この環境ならこの花単が一番オーソドックスな形!と自分で言い切ることができず、大変もやもやしていました。
具体的にいえば
- 各種EX1のAP3/DP1
- <>、<>といった主に月単を見たメタカード
- <>、それと相性のよい2ハンドDP2のアタッカー
- <>
- <>
- <>、<>あたりのEX1
などの採用枚数が、見るレシピ見るレシピでそこそこ違うのです。かと言ってそれについて一から説明してくれているようなこともなし。仕方ないので自分で作ろうとは思ったのですが、人によって採用枚数が大きく変わるようなデッキなので、なんかしらコンセプトがないと結局もやもやしたままになって終わるなぁとなんとなく考えるだけにとどまる日々。
そんなある日の大会で花単を使ってた某氏が使ってたのがこれ、<>。
初見での感想は「奇数コストになってオダチェン消えた<>っしょ?」程度なものだったのですが、実際に使っているところを見るとこれがなかなかやり手。<>と同じくDMG4としても働き、実際のスペックは低いものの相手から見るとAP4かDP3はあるものとして見えるし、他のAFを止めようとするとそちら側に能力値が飛んでくる......。
簡単に言ってしまうと隣接したキャラクターを<>にしてしまうようなもので、月単が<>を使って暴れてることを考えればそりゃあ強い!また、<>等のサポート後に未行動状態になるキャラクターを使えば相手ターンも隙を作らずに済みます。
このDP+1は<>でもできることなのですが、これでDP+1をサポートのみで飛ばすカードを2種類デッキに入れられたので、<>のみでは心もとなかった「DP2のDMG3カードをDP+1のカードでサポートする」というコンセプトが実行しやすくなりました。ということでこのコンセプトで作ってみるか!と決定。
なんとなく自分で作った後、有識者の方々から必須どころを教えてもらえたため、細部のブラッシュアップもすぐでした。後は実際に回して自分が必要そうだなと思った枠を作って一応の完成です。
デッキレシピ
ゆず環境MIX花単 デッキ
らじお
デッキについて
通常の花単よりもDP2にDP+1の効果を合わせることだけをとにかく意識しました。それ以外は通常の花単と大きく動きは変わらないと思います。
マリガン基準はAFに置ける2ハンドキャラ、3ハンドキャラが2~3体いれば問題はないのですが、2ターン目以降の動きにおいてDPパンプができるカードをできれば手札に残しておきたいです。
また後手のときはリカバリー持ちの卯花2種がいるとうれしいですが、これもAF2から3体と手札に残すDPパンプカードというのを意識してマリガンしましょう。
採用カードについて
五十鈴 華・ブレエリ・アサシン/スカサハ
2ハンドDP2DMG3枠。最初はここで10枚取っていたのですが、使うにつれて<>のAPがかなりきつく、<>のDP4を突破しにくいという宙大目の環境におけるデメリットが判明したので3枚になりました。<>はEX1なので2枚ですが、AP4に見えるので<>にSP1が追加されてもSP2が隣に1体だけで悠々超えていけるのでおすすめです。
SR千歳 佐奈・R稲叢 莉音
2ハンドDP2じゃないけどDMG3枠。<>は殴っている分には大体一番優秀ですが、殴れなくなるとSP1で本当に特にすることがありません。<>は永遠に殴れるようにきちんと補助してあげましょう。
<>は<>と同じでAPが低めなのですが、自身のパンプ能力で<>を乗り越えられるように見えるので相手としては辛いです。普通に2ハンドAP3を合わされたらSP2を活かすか<>を待ちましょう。
SR兼元・P兼元
無料DPパンプ担当。<>は自身を止められるとDPパンプを振りづらいのですが、<>を合わせればDP5まで伸びるので止められてもあまりすぐ相打ちするのは花単の動きとしても望ましくありません。DPを伸ばすカードを待ちましょう。
<>は基本DFのカードです。能力で前を通し、自身のスペックと能力で自分の列も隣の列も結構硬くなるのですが、2回サポートしても合計3しか伸びないので過信は禁物です。APアップの方を利用してAP止めを演出できることもあるのは覚えておきましょう。
SRマリー・U稲叢 莉音
DMG+2シリーズ。この能力もずいぶん増えましたが、<>はDP0とSP2で中央AFに置くと自分も通らないし横も通らないみたいなことが増えたらしいのでSP3の人から優先して入っています。<>はEX1ですが<>と<>のいいとこだけ取っただけあってさすがに強いです。
EX1がダブったときの掃き先に乏しいデッキなので1枚だけですが2枚目を入れたいカード。
SR卯花・U卯花
リカバリー類。<>は2ハンドDP2にDP+1を勝手に一人でやってるので強いのですが、後手1以外で出す機会が僕のプレイではあまりなかったのと<>の枠を作るため1枚減らしました。<>は<>メタとして積んでいたのですが、とばっちりで雪と日の一部をメタれるのと単体でAP4出せるのが見た目より強いというゲームが多かったです。
キャスター/天の衣・上坂 茅羽耶
2人とも実質1ハンドで1回攻撃を防ぐ能力を持っています。<>は前環境からの続投組なので見慣れているでしょう。<>はゴミ箱の同名カードの枚数という回数制限がついた<>みたいな感じです。制限がついた分スペックが人並みになったので、いったんDPで止まっているように見せるのも容易になりました。<>なんかに対してサポート込みでDP4になるように合わせるとかなりうっとおしく見えることこの上なしです。
メディア〔リリィ〕・白鹿 愛莉
2回サポートできる2人。中央DFにおいて左右の攻撃を2列止めたくなるのですが、相手によってはこちらの左右の攻撃も止まってしまい、結局お互い1列しか通らないというゲームになりがちです。状況にもよりますが、左右どちらかに寄せるのも効果的なプレイですし、優秀なブロッカーの能力も活かしやすいと思います。まあ2体並べれば悩む必要もないです。(思考放棄)<>との相性を考えて2枚にしていたのですが、<>関係なく優秀だったので3枚になりました。
キャスター/エレナ・ブラヴァツキー
まぁこいつについてはFGO環境で散々使ったり使われたりしたでしょう。AFのDPを上げてよし、相手ターンにブロックした自身の能力を上げてよし。序盤から終盤までいつでも強いです。
ライダー/アストルフォ
まぁこいつについてもFGO環境で散々使ったり使われたりしたでしょう。1ハンドで起きるので2回サポートだったり2回防御だったり、最後の最後に2回攻撃することもあります。あと貴重なDP3枠です。<>にしても<>にしても手札1枚を有効に利用できるのは手札に無駄がなくなりやすくていいです。
伏見 真姫奈・リラックス・ルールメイカー
終盤の詰めまたは詰め回避用のカード。<>は最初何枚入れてたか覚えてないですが有識者たちに4枚積めと激押しされました。実際使うと手札にあるないで安心感がぜんぜん違いますねこれ。
逆に<>は有識者たちの中でも枚数がだいぶ割れるカードでしたが、今回はほかのカードに枠を割きたいのもあって<>の枚数を削ることにしました。1枚なので引いたらきらないくらいの気持ちでプレイしてます。実際うまいことチャンプブロックができれば手札2枚はデッキ2枚より打点を稼ぐはずなのでそれほど強い効果ではないのですが、盤面6枚埋めた状態でデッキの枚数に触れるカードもこれだけなのでもう少し積むべきだと思ってます。
<>は大体生きた<>なので生物として扱える点を評価するか、相手ターンに急にデッキを増やせる点を評価するかで枚数をいじるべきですね。<>の能力がめちゃくちゃ発動するゲームがあったらそれはこのデッキのコンセプトが活きてないということでもあるので実は微妙なカードかもしれません......。
ランサー/ヘクトール
<>を減らしてまで入れたのはこのカードです。
中央AFにSP3が作れると楽なゲームが結構あったので採用しましたが、中央AFに実質<>を常に置けるように<>を入れるのもありかもしれません。今回は中央に置いた<>や<>をSP3に見せられるようにこちらにしました。
不採用にしたカードについて
EX1のAP3/DP1各種
今回のコンセプトのDP2にDP+1するに合っていません。これらを採用する場合、コンセプトがAP3/DP1のDPを+2以上するになって兼元ではなく<>を採用することになり大きくデッキ内容が変わるでしょう。
ハロエリ
上に書いてあることと大体同じですが、追加で言うと<>より<>のほうがきついと感じました。実は両者ともにメタ範囲が雪、月、日なのはあまり変わりません。
マーリン
宙にめっぽう強いと評判だったのですが、DP+3は大体過剰です。どちらかというとDFのAPを+3するほうで活躍することが期待されます。<>と組み合わせて+4したりオダチェンもできるし強力なのは間違いないと思います。<>、<>には気をつけましょう
散髪
僕の周りから<>が消えすぎていたのが理由ですね。ご当地メタとしか言いようがありません。
清姫
後ろに置くAP3の種類をもう少し確保できるデッキであれば採用しました。つまりこれもどちらかというとコンセプトにあっていないやつです。後花単の個性のひとつである"<>が刺さりにくい"を大切にしようとすると<>は使わないほうがいいかもしれません。
メドゥーサ
<>なんかにぱっとあわせるAP3が欲しいときは多かったのですが、即相打ちの動きはやはりこちら側に有利になるようにはあまり感じませんでした。<>や<>でゆうゆう抜かれることも簡単に想像がつくので、こちらもAFの打点をしっかり確保した上で、サポーターや優秀なブロッカーで2列止める動きができるように工夫するのがベストでしょう。
今後採用するかもしれないカード
イシュタル
回してる時は気づかなかったのですが、このデッキ<>にあわせるカードがほとんどないんですよね......なので、卯花をどっちか増やすか、<>に近い動きの<>を採用して少し意識しようかなと思ってます。一応今のレシピでもAP3の中型をあわせれば<>を強要しつつDP止め出来ているのでそれほど悪いわけではありません。
Pネロブライド
AP2/DP2/SP2とふんわりした特に目的意識のないスペックなのですが、1体起こす能力で登場したターンだけはふんわりと他のカードより強いです。<>の隣にAP2以上を置けると結構相手視点面倒なことが多そうだったので、何かいいカードはないか探しています。
こんな感じの花単でした。久々に0からのデッキ構築をした分、デッキにもそこそこ愛着がわいたのですが、名古屋で使ってたら<>に叩きのめされた思うので使わなかったのは正しい判断でしたね......。
次回更新は神姫発売後か、発売前ギリギリに何かかけたらになると思います。
結局ゆず環境で更新できた記事は3つだけとなってしまいましたが、次回以降もこんくらいのペースでまったりやっていけたらいいなぁと思いますのでよろしくお願いします。
それではお読み頂きありがとうございました。
名古屋の後風邪を引いたのでみなさんも風邪など引かれませんように。