いよいよ再来週に東京地区予選、GPFinalですね。
名古屋地区では花、月の二属性、どちらを握るか。みたいな環境だったように思います。
そんな中ですが、今回はバージョンFGO2.0のSRカードについて考察記事を書いていこうと思います。
FGO2.0 SRカード考察
スカサハ
しっかりボードメイクに手札を割けるようでしたら、DFキャラとしても適任かもしれません。
ですが、花属性相手は<エリザベート・バートリー(ハロウィン)>に能力をメタられているため、コストパフォーマンスが悪くなってしまうことが難点ですね。
環境的に見ると採用はしづらい一枚かもしれませんが、SRとしてのカードパワーは十分持っていると思います。
ランサー/アルトリア
6コスト要求とはいえ、EX2、「オーダーステップ:0」、AP5/DP5、DMG4、とかなり高い性能を持っています。
また、いざとなったら能力で自壊はもちろん、総計手札5枚消費ですが列除去としても見れます。
なかなか手札枚数差でアドバンテージを取れる場面は少ないですが、月相手の<SRマシュ><酒呑童子>なんかを同列に並べてこられたときなんかは積極的に打っていきましょう。
能力を考えずとも、AP5/DP5でノーコストの「オーダーステップ」、DMG4は場に出してかなり優秀スペックなので、宙デッキには採用したい1枚だと思います。
アーチャー/アルトリア
自分の攻撃後にスペースを空けられるため、同じ列から何度も殴る、日属性の得意な動きを更に加速させる事が出来るキャラですね。
同属性の<SRネロ>と合わせるとどこからでも2回攻撃が出来たり、序盤にAFに<U細見>などのAP3/DP0キャラを登場させやすくなるなど、日属性の動きに大きく貢献する一枚ですね。
有効な使い方や、使用したデッキ等は先日タマーMAXさんが挙げた日単の記事をどうぞ。
謎のヒロインX
日単での運用だと、相打ちを併せられやすい<ガラティーン>や<ロムルス>などと相性がよく、積極的にDP0をAFに展開できる理由になっています。
また、FGO単での運用を考えると、2マナ帯のキャラが多い花属性と合わせて、手数で勝つタイプのデッキも作れますね。
日単では、SP2の貴重な選択枠の一つにあがると思います。デッキ構築の幅を広げる良い一枚ですね。
ジャンヌダルクオルタサンタリリィ
先述の<謎のヒロインX>もそうですが、手札交換にならない、純粋なドローソースです。
非等価になるため打ちづらかった<ガンド>が等価交換になったり、<聖抜><身代金誘拐ごっこ>などがアドバンテージのとれる除去になったりします。
<ゴルゴーン><荊軻>などイベント外の優秀な除去カードも多いため、デッキタイプによって選択、という感じになるのかもしれません。
個人的にはかなり優秀な一枚だと思います。
ジャックザリッパー
しかし、真価を発揮するのはその能力で、とめられなければDMG4、とめられればゲームスピードの遅延、と両極端ではありますが、仕事量はかなり多いです。
DMG4として通る場面が続くようなら、他列のDFに除去を当てて、はやめはやめの打点レースに持ち込めますし、とめられてゲームの遅延が出来るようなら、ターン数が増える=除去にアプローチする回数が増える、なので<SR清姫><ジャンヌダルクオルタサンタリリィ>などの誘発機会が増やせる、と
ゲームを通して活躍してくれることでしょう。
エリザベートバートリー(ブレイブ)
<P五十鈴華>のサポートが要らない版、と書くとかなり便利な気がしますね。
また、能力宣言しなければDP0なので、終盤にかけて<エウリュアレ>などのために場を空ける要因になったり、<ルールメイカー>で積極的に回復を始めることが出来たり、かなり便利なカードです。
花単、FGO花単だけではなく、今の段階では花を絡んだ混色全てのデッキに3~4枚採用できるくらいパワーの高い一枚だと思います。
アストルフォ
手札1枚で2回サポートしたり、サポート後に防御に回れたり、いざと言うときは2回攻撃できたりで軽いアンタップ能力としてかなり優秀ですね。
<イシュタル><謎のヒロインX(オルタ)>とあわせてDMGを底上げしてやりつつアンタップで2回攻撃、なども十分選択肢にあり、器用な動きが出来る一枚ですね。
酒呑童子
月属性を環境のトップに押し上げたくらいのパワーで、とりあえず能力が誘発していれば実質的に一列分くらいのダメージは相殺していることになります。
このカードのおかげで、DF配置に手札を割く前、殴り合いになる段階から打点優位をつけることが出来ます。
またターン開始時という性質から、<万古不易の迷宮><邪竜召喚>などのイベントカードとも相性がよく、そこで更にボード、手札ともにアドバンテージをつけていくことができますね。
後述の<SRマシュ>とも相性がよく、手札をためつつキャラを追加できるため、序盤から両方が揃っているとそれだけでだいぶ有利がつくゲームもままあります。
マシュ=キリエライト
とはいえ先行投資に追いつくまでにはタップ状態で居なければいけない点など、万能、というわけではありません。
ですが、先述の<酒呑童子>とは相性がよく、手札消費を抑えつつキャラ追加、ができるため弱点を補い合っている上にパワーが高い、といいとこだらけです。
また、本体のスペックもAP0/DP3と特別低くないところもいいところですね。
後攻をとった際にはダメージレースの都合相手の場と相談することはありますが、先攻を取った際には、文句なしで出せる安定カードだと思います。
同列に強力なキャラを合わされたときのために<山の翁><玉藻の前>などスペックの高いオーダーチェンジキャラを手札に抱えておくと、なお良いですね。
ネロ(ブライド)
サポートして使ってやるのはもちろんですが、攻撃、防御にも誘発するため実質的にAP3/DP2としての運用が出来ます。
<STフランケンシュタイン>と合わせて使うとサポートなど関係なく、好きなキャラにデバフを飛ばせるため<STフランケンシュタイン>の隣に登場された際には注意したいです。
<天刀ムラマサ=オボロ>が場に居るだけで相手を威圧していたのと同様、このカードも登場するだけで攻撃が通せる優秀な一枚です。
ちょっと月のカードだけ長くなっちゃった感ありますねw
前弾に比べると、どの属性もカードパワーが大きく跳ね上がった様に思います。
その中でも月、花はデッキとして頭一つ抜き出ている環境になってきています。
最初にも書きましたが、東京地区、GPFinalが翌々週まで迫っていますね。
今回の記事が呼んでくれた人のデッキ調整に少しでも役立っていただければ幸いです。
あと、名古屋地区ではタマーMAXさん、入賞おめでとうございます。これでGPFinalでもお会いできますね!
ではでは~