中々記事を更新できなくてすみません。今回は、カードゲーマー付属のプロモーションカードで強化された《アンツィオ》高校の記事になります。
Pペパロニ
宙の<SRまほ>、<ネクロノミコン>、<弁慶>などのバトル勝利条件起動を誘発させないという点もかなり環境にあったカードになっていると思います。
コンセプト
というわけで、アンツィオを組んでるとどうしても日単みたいになってしまう為、ここでしか出来ない動きをメインコンセプトにしてデッキを組んでみたいと思います。姐さん アンチョビ
このカードをサポートするカードとして
また、アイテムの<アトラス院制服>も枚数は積めませんが一応積んで起きましょう。
デッキレシピ
メインコンセプトが決まったので、デッキ構築です
日タッチ宙 アンツィオ デッキ
タマーMAX
EX2
計46枚
完成しました。コンセプトの部分に枠を取られてしまったので、<SR秋山>は枠を避けませんでした。その辺りは調整して入れ替えてみて下さい。ですが<SRネロ>や<SR秋山>を入れてしますと《アンツィオ》で無くていいのでは?という気持ちになってくるので今回はなしです。
序盤
基本的に、<姉さん アンチョビ>がなければマリガンしちゃいしょう。試合に負けたとしても、やりたいコンセプトを出来ないことの方が悲しいですからね。![]() |
<Rアンチョビ>が引けなかった場合、劣化の日単をはじめて、移動しながら殴っていきましょう。
中盤
DFは<SRアンチョビ>、DMGを+するパーツの2種もSPが2あるので日単よりもSPで強い面があるので、その特徴を生かしてただは死なない見たいな盤面を作り相手のサポートを上手く強要していければ、打点が多く入り勝ちやすくなると思います。![]() |
引けた<キノコリオン>は何としてでもハンドにキープしておきたいタイミングでもあります。
終盤
DMG追加の<Rアンチョビ>を完成させた場合相手のデッキを削る事はできますが、代償として自分のデッキもかなり削られています。DMG追加に使ったキャラたちをチャンプに回して、自分は<キノコリオン>と「アグレッシブ」による詰めを狙います。![]() |
終わりに
というわけで今回は、日タッチ宙の《アンツィオ》軸の紹介になりました。<カルパッチョ>と<カエサル>のシナジーがあるので日宙の《アンツィオ》が結構あるとは思うのですが、フルアーマーアンチョビのロマン砲に釣られてこちらの構築になってしまいましたw回している時には、上手く揃わなくて日単の動きをしている事が多かったのですが逆に言うと2番目のプランが結構しっかりとしているという事でプラスに捕らえていきましょう。
もうすぐFGO2弾が発売されますが、たまにはこういったコンセプトデッキで遊んでみるのもいかがでしょうか?
ではではノシ