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【大会レポート】おうちでリセフェスタ 小型花単【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【大会レポート】おうちでリセフェスタ 小型花単【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです、タマーMAXです。
    最近、マイブームになっている小型花単を少し記事にしていきたいと思います。

    6月のおうちリセで使用して3勝で優勝、その次の日には当ブログのらじおさんが福岡で使用し入賞をしておりかなり良いデッキだと思っています。
    また、チーム戦にてこのデッキを開発し好成績を残したシャオランさんにも簡単に質問に答えて頂きました。後ほどインタビュー形式で掲載させていただきます。ありがとうございました。

    デッキレシピ
    小型花単 デッキ
    EX1
    4
    4枚


    6月24日 おうちリセレポート 使用デッキ 小型花単
    1回戦 宙日
    先攻、<>、<あかり>、<黒姫>、<シーラ>、<姫川>、<姫川>効果で<シィル>が見えなかった為<シーラ>効果から<シィル>でハンド0枚でエンド。
    道中で<リンネ>を2回切る事になってしまい少し不安になる。6面にこだわらずに、<あかり>は無しでも良かったかもしれません。
    相手を想定するなら6面が正解ではあるのですが、相手によっては<リンネ>の方が重要なマッチも多いので難しい所です。

    相手の展開が<テイル>を使う関係で<木下きらら>が気軽にチャンプできない状態だった為殴り合いに、道中で<リンネ>無しになってしまったのですが代わりに<渡良瀬準>を2枚引けたので、終盤連打で勝ち。

    2回戦 バーン雪
    内容を大分忘れてしまいました...とにかくバーンメタを切らさないように意識していたのですが、<姫川>を2枚抱えて、<リア>を除去されても問題ないぜ!!って思ってたら、<リンネ>が除去されて確かにこのカードもバーンメタだったってなってなりました。DFがいなくなったので<渡良瀬準>で代用しながらボードを作る。
    姫川>、<リンネ>、<リア>のうち2枚はボードにいる状態にして勝ち。

    3回戦 超大型宙
    この試合も大分忘れているのですが、先攻でキャラ展開ができて相手が<サイゼル>+小型(<メフィスト>込み)殴りあうが<サイゼル>のマイナス修正に対してこっちの数値上げが少なく刺さる形に。
    ただ相手もドロソがあるわけではないので<ロンゴミ>連打みたいな展開にならず殴りあう形に、最終的には<リンネ>の詰めと<渡良瀬準>での軽減で勝てたのですが、<姫川>の効果でボーナスのダメージを軽減するという事と<リンネ>の回復忘れがあったので精進していかないといけないと思いました。


    感想:<姫川>と<渡良瀬準>が強いなーという感想が大きいおうちリセになったかなと思います。デッキも回しやすかったと思います。

    7月8日 おうちリセレポート 使用デッキ 小型花単
    1回戦 中型雪
    相手の先攻で、<四ノ宮>のデッキチャージで<英傑>がいってしまう。
    後手、<シィル><姫川>などから<リンネ>で打点を加速して勝ち。

    2回戦 日単
    先攻で置いた<シィル>が強く、相手の<武田>からの展開を妨害できる。
    黒姫>などの1ハンドアタッカーもハンド損ブロックをされて、こっちのAFがわかない状態になってしまう。
    序盤でリードしていた分、逃げ切りができて勝ち。

    3回戦 バーン雪 ×
    後手が、<シィル>、<リア>、<姫川>、<あかり>、<>ができるハンドに<リンネ>。
    後手では、雪相手に一番強いレベルのハンドだと思っていましたが、中盤から相手はパンチをしてこないので<リンネ>の再登場ができず打点を通せなくなる。
    こっち30枚、相手7枚のデッキ枚数になるがそこからロックされてしまい負け。


    感想:3回戦目は初手がかなり良かったのですが、それでも負けてしまうのか...ってなりました。
    2回のおうちリセを通してどのデッキとも戦えるのは、このデッキの良い部分だと感じました。

    デッキ作成者インタビュー(友情出演:シャオランさん @lyceeharuka
    タマーMAX:「このデッキはどういった経緯(経路?)で作成されましたか?<春姫>などの手宣型が注目される中小型にシフトしたタイミングが知りたいです。」


    シャオランさん:「新弾発売して2〜3日の時点で早くもシフトしてました。 手宣花は発売前時点から色々と試作してましたが、除去へのリカバリーが得意でなく、速い相手への受けプランも得意でなく、分母の多い日単、増加するであろう宙単と雪単に有利がつかないと判断したからです。」


    タマーMAX:「有利なデッキ、不利なデッキは何だと思っていますか?」


    シャオランさん:「有利なのは雪・日・月、不利なのは宙だと思ってます!ただ、得意でない宙絡み相手も不利というより微不利といった感じで普通に勝てます!3:7以下の不利対面はアイテム月花だけな認識です!」


    タマーMAX:「宙属性には不利となっておりますが、現在デッキタイプが一番多い属性かと思うので、詳細を教えてもらっていいですが(超大型、大型、中型)」


    シャオランさん:「超大型宙には不利で、大型と中型には概ね不利寄りといった認識です!なので宙相手にガードは下げず、<力のベゼルアイ>は最大枚数採用してます!」


    シャオランさん、ありがとうございました。とても参考になる意見でした。確かに、使っていて完成度の高いデッキでしたので使うのが楽しいのは間違いないです
    オーガスト環境の展望
    今環境の花単の問題点はAFの種類の少なさだったとは思うのですが、次の環境はAFも追加されるので、構築も変わってはしまうのですがデッキタイプとしては強化されるので楽しみです。
    強いSRも公開されており、次の環境が楽しみなデッキとなるかと思います。

    終わりに
    姫川>と<渡良瀬準>を貰い、<姫川>のパンプ値不足を補う形で<イオ>を投入できており最近のSRをしっかり使ったデッキとなっており、とても楽しいデッキでした。
    絶対勝てないといったようなデッキも少なく、どことも渡りあえそうな部分があるのがこのデッキの良い点だったと思います。
    逆に悪い点は、上でも書いたのですがAFの数の種類が少ないのが問題だと思っています。AFをサーチするためにDFを埋めるという行動が多くなりがちなのが弱いと思いました。
    昔の何処引いても強いといったイメージとは違い、特定カードをサーチで出しパワーで押し切るデッキになってきているなと感じました。

    オーガスト楽しみですね。
    それではこの辺でノシ

ういんどみる 1.0 カードレビュー 雪属性編【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    ういんどみる 1.0 カードレビュー 雪属性編【タマーMAX】
    お久しぶりです。タマーMAXです。
    大阪フェスタ参加をしてきましたが、結果は4-2となってしまいました。
    色々な新デッキが強化されて、メタが絞れない環境になってきました。

    今回はその中でも強いと噂の雪属性を紹介していきたいと思います。

    ういんどみる1.0雪SRレビュー
    エトワール・フィラント 緋宮 あやり
    今回の注目のSRです。
    ドローソースとしての役割を持ちながら強力な除去能力を持っているのが特徴です。
    手札宣言能力も除去になっており、しばらく雪を支えるカードになると思っています。

    若きエリート"魔女" 雪村 涼乃
    雪が苦手な日相手のメタカードとして強いのと、2体除去のイベントとしても使えるためかなり強力なカードとなっております。
    EXも2となっており、色々なデッキに入れる可能性があるカードになるかと思います。

    雪のデッキタイプ
    (1)中型雪単(ソラス型)
    ソラス>から一気に盤面を支配していくデッキで、スペック操作でかなりボートの数値が高いデッキとなっております。

    (2)バーン雪
    個人的には今までの構築に上記2種のういんどみるSRを投入したデッキがいいんじゃないかと思っています。
    バーンだけでなく除去プランが取りやすくなったかと思います。

    (3)除去雪
    バーン雪からバーン要素を抜いたようなデッキになります。
    ドローソースが多いのが特徴で中型以上の重いデッキには有利に立ち回れるデッキになるかと思います。

    ういんどみる 1.0の雪構築限定について
    今回の限定構築の雪はこのデッキでしかできない動きをするデッキとなり、結構強いデッキになっているかと思います。

    呪文の主 門音 蒔絵
    このデッキのキーカードとなり、このカードの効果を毎ターン使っていくのが限定構築雪単となります。
    疑似的に2枚ドローするような状態だと思えばよいかなというカードになります。
    手札宣言の除去を打ちつつ、そのキャラを登場していく動きになるかと思います。

    マジックワンド 柴門 えくれあ
    技術者の卵 柴門 水澄
    この2枚をプレイして序盤に埋まらない盤面を埋めていきたいです。

    限定構築にしかできない動きですので、楽しんでいきましょう。
    過去弾の持っておきたいカード
    王子様を探す合コン婦警 四ノ宮 小町
    雪の中でも圧倒的なドロソです。
    どのデッキでも入るカードですので雪を使うなら持っておきましょう。

    星を詠む者 ソラス
    久しぶりに環境に帰ってきました。
    中型雪を組む場合はぜひ持っておきましょう。

    最後に
    どのカラーもコンセプト強化をもらっている弾となっており、トップデッキに食らいつく勢いがある弾となりました。
    デッキタイプが色々ある環境ですので、皆さんも一緒に楽しんでいきましょう。

【デッキレシピ】大阪フェスタ・徳島フェスタ使用Mix日単デッキ【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【デッキレシピ】大阪フェスタ・徳島フェスタ使用Mix日単デッキ【タマーMAX】
    皆様お久しぶりです。
    4月、5月と大阪、徳島でフェスタがあり参加をしてきました。
    今回は、日単、宙単、雪単の3つからどれかを選ぼうと思っており、初手のドロソなどの安定感が好きだったので日単を選んでいきました。
    結果としては、大阪では4-1、徳島では優勝をする事ができました。
    今回は使用デッキの解説を行っていきたいと思います。

    デッキレシピ
    大阪フェスタレシピ
    大阪フェスタ使用Mix日単 デッキ
    EX1
    14
    4枚
    4枚
    4枚
    2枚


    徳島フェスタレシピ
    徳島フェスタ使用Mix日単 デッキ
    EX1
    15
    4枚
    4枚
    4枚
    2枚


    大阪→徳島フェスタでは、日単ミラーと雪単への意識を上げていく事にしました。
    結果としてメタ読みは大きく外してしまう結果となりました。悲しい。

    日単カード解説
    1.ドロー系カード
    アリス、武田、本郷、木ノ本、小日向
    デッキのドローエンジンとなります。
    アリス>、<武田>はアグレ要因でもあるので序盤から終盤にかけても重要になるデッキのキーカードになります。

    2.準ドロー兼パワー
    御坂
    ドローとしては少し使いにくいのですが、切札持ち、詰め打点など色々な使い方ができるためパワーが高いカードとなっています。
    EXを無理しても入れていきたいカードかなと思います。
    またステップの対象カードが少なくなっている為、下記の点を意識したプレイが必要になっています。
    3.消える系
    テイル、グリモワール、友利
    アリス>の効果を誘発できる為、入れていきたいカードになります。
    雪、日相手にも強い事が多いのであまりさぼれない枠かと思います。
    武田>、<アリス>と合わせて打点加速が可能なカードになるので中盤以降はしっかりと出していきたいです。

    4.ブロッカー系
    エクシール、輝、夏海
    1ハンドのブロッカーとなり、主にミラーを中心に出していきたいカードになります。
    >は、宙相手にチャンプブロッカー、<夏海>は雪相手のブロッカー兼ダメUPで強く、両方ともミラーを見ながら主要なデッキに刺さるので入れていきたいカードになります。

    5.数値上げ系
    足利、細川、小日向、アメイズ、エスカレイヤー、ハルカ
    主に宙を相手にする時に必要となってきます。
    細川>、<小日向>、<アメイズ>3種から2枚出ると宙相手にかなり良く立ち回れます。
    エスカレイヤー>と<ハルカ>はパワーは落ちますが、ドローの役割と移動の役割をそれぞれ別に持っているため<エスカレイヤー>は<小日向>の5枚目、6枚目として、<ハルカ>は切り札の増量と全体的な汎用カードとして入っています。

    6.盤面整理系カード兼打点追加カード(レヴィは今回不採用)
    星庭、関羽、レヴィ
    盤面のキャラを消して打点を入れていくカードになります。
    その中でも<星庭>が強く、EX1だとしても積んでいく必要があるカードだと思います。
    関羽>は<星庭>の5枚目として投入しました。
    レヴィ>は、結構試したのですが勝っている状況をさらに有利にするカードで、不利な状況で引いた際にかなり厳しい性能だった為今回は見送っております。
    本郷>、<武田>スタートなどのドローがめちゃくちゃできるぜ!みたいな状況ですと<レヴィ>のパワーはかなり上がります。

    マリガン基準
    1.武田+アタッカー(小日向、御坂など)
    2.アリス+本郷
    このあたりを基準としてます。
    アグレで殴れるようにだけはしていきたいと思っています。
    後手の場合は、上記の4.に属しているブロッカー系もポイントが高くなります。

    回し方
    相手に合わせてカードを置いていく形となるので少し流動的です。
    基本的には打点優先で動き<星庭>を出すタイミングなどを伺っていく状況になるかと思います。
    数値上げが必要な盤面と数値上げを捨ててダメージを優先するターンの切り替えはかなり重要になるので戦って覚えていくのがよいかと思います。

    最後に
    ドローが多いという点でかなり使いやすいデッキかと思います。
    現状ですと、次のうぃんどみる環境でも使われる事になるのではないかと思っていますので、是非皆さんも使って貰えればと思います。
    数値上げ、アグレ、移動が楽しめるいいデッキだと思います。
    もうすぐうぃんどみる環境ですね。一緒に楽しんでいきましょう。

    それではこの辺でノシ

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