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【アンケート】今年の総括&これからについて【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    今年は何とかファイナルに出ることができましたが、中々練習が足らなかったと感じます。
    スカイプ対戦などの練習環境を整える事と、地元での調整できる環境の構築が必要だととても感じる大会になりました。
    限られた時間の中でいかにパフォーマンスを発揮していく事ができるかは重要になると思います。時間の使い方も考えていきたい所です。
    来年はこの辺りを踏まえて取り組んで行きたいと思っています

    リセ・オーバーチュアが始まってから一番お世話になったカードはどれですか?
    • FGO1.0、ガルパンでは 日単デッキ
    • ブレブレ、FGO2.0では 月単デッキ
    をメインに調整していました。その中で、今まで一番長く環境に残っているのは
    ですかね。能力とスペックとコストがとてもバランス良くまとまったとてもいいカードだと思います。

    リセ・オーバーチュアが始まってからで一番苦手だったカードはどれですか?
    今では限定構築となってしまいましたが、カード単体で言えば
    こいつ以外には考えられないですね。初手<アヴァロン>で負けた試合は数え切れないほどあるので本当に強いカードだったと思います。

    ゆずそふと1.0で新たに導入されるリカバリー、復活した配置制限についてはどう思いますか?
    ①配置制限
    元々、配置制限を無くすことには賛同していない人ではあったので、プレイングの幅も出てくるので私は良いと思います。
    ただ、これから始める方、始めたて方のハードルは上がってしまう部分ではあるので、何とも難しいですね。

    ②リカバリー
    リカバリー 「リカバリー」を持ったキャラが登場したとき、相手キャラの数が味方キャラの数より多ければ効果発動!
    この能力にはかなり期待しています。 現状のリセは先攻がかなり有利な状態なので、後攻から巻き返す能力になり得るこの効果はゆずだけでなく後続のエキスパンションでも採用していって欲しいと思っています。

    続々と発表された2018年参戦タイトルで一番楽しみなのは?
    僕はおじいちゃんなんで、オーガストに 「はにはに」が入っていることを信じて楽しみにしています。
    時空転移のイベントは是非出して欲しいです!
    img_1.jpg

    来年はもう少し更新頻度を上げていきたいなぁ。いつも思っているよ。
    本当だよ!

    とにかくリセを始めてくれる人が一人でも増えることを目標に頑張っていきたいと思います。

【デッキレシピ】FGO2.0日単【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    今回は、FGO2.0環境の日単になります。フェスタで出たやつをアグロよりに改良しました。とにかく殴って<キノコリオン>で刺し違えるような形での勝ちを拾いにいきます。

    日は今回かなり辛い立ち位置にいると思いますので、ワンチャンスを狙っていきたい所です。

    デッキレシピ
    「アグレッシブ」特化日単 デッキ
    タマーMAX

    回し方
    SR秋山>、<U玉田>、<フレイムタン>のうち2種がなければマリガンしちゃいましょう。ダメだったら劣化日ウィニー、劣化移動っぽい事できたらいいなぐらいで、強気にいきましょう。
    171115 rise 1.jpg
    相打ちを合わせられたら、とりあえず放置して<ヒロインX>の登場もしくは<SRアルトリア(弓)>か<SRネロ>が出た後の滑り込みで利用していきましょう。<アルトリア>を上手く使うと「アグレッシブ」で殴ったキャラを相打ちキャラとして運用できたりするので、盤面のキャラクターを上手く使っていってあげましょう。
    171115 rise 3.jpg
    171115 rise 2.jpg
    上記の盤面を作り次のターンに、<フレイムタン>を相打ちさせてから<フレイムタン>をおかわりして、さらに<アルトリア>が「オーダーチェンジ」で上がって1列から6点いれたりとガチャガチャ動いて結構面白いです。

    とは言っても結局やりたいのは「アグレッシブ」キャラ連打なので
    171115 rise 4.jpg
    みたいな盤面を作る事がおおくなると思います。

    環境と構築、移動型と比較して
    現在の環境は月単と花単FGOを中心に動くと考えるなかで通常の移動型で戦った場合、打点レースで負けたり、すぐに止められたりとろくな事がおこりません。結局、日単最強のカードである<キノコリオン>を最大限に生かす為、最短での勝利を目指し打点を入れていきます。
    月の<酒呑童子>や<SRマシュ>、花の<ナイチンゲール>などの宣言回数をとにかく少なくさせて、<キノコリオン>と<Cアーラシュ>などによる打点ごり押しで一気に決めにいきます。

    移動型日単だと雪が<サンタ>をプレイするだけで負けてしまう試合が多く、除去される前に殴るというコンセプトがスタートでしたが、結局の所現状のTOPの月と花の2つにも通用するプランであった為、さらに「アグレッシブ」に特化させた形になりました。

    宙相手には、移動型の方が有利なのですが「アグレッシブ」特化で戦う時との差が1割ぐらいしかなく、結局先攻が有利なのであきらめました。

    日ミラーは、対移動型だと「アグレッシブ」特化の方が分が良かったと思います。

    キーカード
    SRアルトリア(弓)
    このデッキのプレイング要素はほぼこのカードにしかないといっても過言ではありません。上にある盤面画像のように、相打ち前提キャラの後ろ配置にして、1列からの連続アタックを意識していきたい所です。

    ヒロインX
    最初は、評価していなかったのですがフェスタでげんごろーさんが使っているのを後ろで見てて結構強いなと思った事と、1ハンドSP2が欲しいなと思う事が多かったので採用しました。「アグレッシブ」キャラを置ききった後に引くと息切れをかなり解消してくれたので、デッキとの相性はいいと感じました。

    終わりに
    というわけで新弾SRを2種ともしっかりと使ったデッキになりました。ずっと移動型の日単が強かったので、今までとは違った戦い方ができるので是非一度使ってみて下さい。
    やることが分かりやすくシンプルなデッキなので、疲れているときなどにお勧めですよw

    簡単ではありますがこの辺で失礼します。

    ではノシ

【デッキレシピ】ガルパン1.0《日タッチ宙 アンツィオ》【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    皆さんお久しぶりです、タマーMAXです。
    中々記事を更新できなくてすみません。今回は、カードゲーマー付属のプロモーションカードで強化された《アンツィオ》高校の記事になります。

    Pペパロニ
    効果は、雪にいる<ファントムジオペラ>と同じになります。ただ、このカードがいる属性が日という事もあり移動のAFキャラと組み合わせる事でチャンプよりもハンド消費を少なくしながら打点を減らすことができます。アンツィオだけでなく、日がらみのデッキでかなり見ることになるカードだと思います。
    宙の<SRまほ>、<ネクロノミコン>、<弁慶>などのバトル勝利条件起動を誘発させないという点もかなり環境にあったカードになっていると思います。

    コンセプト
    というわけで、アンツィオを組んでるとどうしても日単みたいになってしまう為、ここでしか出来ない動きをメインコンセプトにしてデッキを組んでみたいと思います。
    姐さん アンチョビ
    このカードが、1ターンに2回殴れる他のカードでは中々できない能力を持っています。その他のカードは基本的に移動能力シナジーばかりなのでサイズで押せる所が固めるデッキなどに有効になってくると思います。
    このカードをサポートするカードとして
    上記3種のDMGを+するカードを全部積んじゃいます。多いなーと思っても積んじゃいます!コンセプトなので!
    また、アイテムの<アトラス院制服>も枚数は積めませんが一応積んで起きましょう。
    DMG6×2のロマン砲です!夢は大きくいきましょう

    デッキレシピ
    メインコンセプトが決まったので、デッキ構築です

    日タッチ宙 アンツィオ デッキ
    タマーMAX
    EX1
    14

    完成しました。コンセプトの部分に枠を取られてしまったので、<SR秋山>は枠を避けませんでした。その辺りは調整して入れ替えてみて下さい。ですが<SRネロ>や<SR秋山>を入れてしますと《アンツィオ》で無くていいのでは?という気持ちになってくるので今回はなしです。

    序盤
    基本的に、<姉さん アンチョビ>がなければマリガンしちゃいしょう。試合に負けたとしても、やりたいコンセプトを出来ないことの方が悲しいですからね。
    171018 rise1.jpg
    上記の2枚を揃えて移動しながら打点を取れるようにしましょう。<Rペパロニ>はタイミングを見て後ろに下がって相打ち、チャンプをしていきたいです。
    Rアンチョビ>が引けなかった場合、劣化の日単をはじめて、移動しながら殴っていきましょう。

    中盤
    DFは<SRアンチョビ>、DMGを+するパーツの2種もSPが2あるので日単よりもSPで強い面があるので、その特徴を生かしてただは死なない見たいな盤面を作り相手のサポートを上手く強要していければ、打点が多く入り勝ちやすくなると思います。
    171018 rise2.jpg
    この辺りで一度、DMG上げた<Rアンチョビ>で打点を入れることが出来れば、終盤戦になると思います。
    引けた<キノコリオン>は何としてでもハンドにキープしておきたいタイミングでもあります。

    終盤
    DMG追加の<Rアンチョビ>を完成させた場合相手のデッキを削る事はできますが、代償として自分のデッキもかなり削られています。DMG追加に使ったキャラたちをチャンプに回して、自分は<キノコリオン>と「アグレッシブ」による詰めを狙います。
    nobu.jpg
    エンゲージ
    inaba.jpg
    アタック!!
    破棄
    登場
    アタック!!
    171019 rise1.jpg
    終わりに
    というわけで今回は、日タッチ宙の《アンツィオ》軸の紹介になりました。<カルパッチョ>と<カエサル>のシナジーがあるので日宙の《アンツィオ》が結構あるとは思うのですが、フルアーマーアンチョビのロマン砲に釣られてこちらの構築になってしまいましたw
    回している時には、上手く揃わなくて日単の動きをしている事が多かったのですが逆に言うと2番目のプランが結構しっかりとしているという事でプラスに捕らえていきましょう。
    もうすぐFGO2弾が発売されますが、たまにはこういったコンセプトデッキで遊んでみるのもいかがでしょうか?

    ではではノシ

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