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オーガスト環境を振り返って【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    オーガスト環境を振り返って【タマーMAX】
    もうすぐ発売を延期したガルパンの発売日ですね。
    今回は、少し時間がたってしまったですがGP決勝のレポとオーガスト環境を振り返ってみたいと思います。

    GP決勝
    全6回戦だったのですが戦績は

    2-4!!

    チーム戦の再来ですね。当たったデッキを見てみましょう。
    ちなみに私が使ったデッキは月単です。
    • 一回戦 宙単
    • 二回戦 8月日単 ×
    • 三回戦 花単(緋色監督) ×
    • 四回戦 月単 ×
    • 五回戦 日単ウィニー
    • 六回戦 雪単 ×
    見事に属性がバラけて当たりました。デッキも全部違うという結果になりました。内容について書こうかと思いましたが、普通に負けた試合が多く単純に実力不足でした。入賞した緋色さんはおめでとうございます。俺に当たってるときは毎回入賞してるので(オバチュアの公式で一回も勝った事がない)緋色さんのラッキーガール的な立ち位置にいると思います。

    オーガスト環境の個人的な雑感
    GPのレポは、内容が無いようになりそうだったのでオーガスト環境の個人的な振り返りを書いていきたいと思います。

    オーガスト環境は除去環境だった?
    私は、今回の環境で強いと言われていた、雪属性、月属性、日属性の何が強かったのかという事を考えた時にコントロール要素である除去を内包しやすいこのがこの3属性だったのではないかなと思います。ここでいう除去には、擬似的な除去も含めているので、数値をいじる事で一方的なダウン、相打ちを取るという行為も含めています。各属性の除去を少しピックアップしてみたいと思います。

    雪属性
    テキストに書いてあるままで除去によってコントロールします

    山の翁、土岐のぞみ
    ほぼ雪に4枚ずつ積まれているカード。<>は盤面制圧、<のぞみ>は盤面整理と強力なカードになっています。

    荊軻
    こちらも除去の中では優先的に積まれていた印象を受けます。テンポロスをする事が多いカードですが、バトル中に打てるという事で<月のお姫様>などのケアとして使えたのも大きかったですね。

    ギルドオーダー、パイロキネシス
    イベントの除去として採用れていたカードですね。<ギルドオーダー>は後半限定ですが、縛りはなく打てるのがメリット。<パイロ>はDP3と限定的ですが序盤からあいてのキーカード(<酒呑>、<小太刀凪>)に使っていけるのが強かったと思います。

    ニトクリス
    2コスト以下ですが擬似的な除去として運用されていました。マストな対象としては、<ロビンフッド>だったと思います。

    サタン
    採用率は低いですが5枚目とかの<荊軻>としてなら。

    月属性
    アシュリー+月のお姫様
    このセットでの数値差を1を作っての擬似的な除去が強かったと思います。

    月のお姫様+後藤モヨ子、ネロブライド
    実質DP上昇で相手のキャラを一方的にダウンさせる事で擬似的な除去として使います。

    龍王
    数値をいじる事で、擬似的な除去として使えます。相手の数値上昇から守る事のほうが多かったような気もしますが。

    日属性
    ソル、アンズー+砥ぎ
    効果を数回使用した<ソル>や<アンズー>などで<砥ぎ>を打つことで擬似的な除去を行えます。今までチャンプブロックやSP止めしか出来なかった所にこの運用方法は日を躍進させました。

    鈴木佳奈+にごりざけ
    日単ウィニーや日月ウィニーが内蔵している擬似的な除去。<酒呑>などの3ハンド以上のキャラを相打ちに出来れば1ハンドを稼げます。

    アマテラス
    後半の環境になると4枚積みされているレシピも多くなり、日の擬似的な除去の最高峰の位置になっていたと思います。<酒呑>に対するマストなカードとして同じ枚数を積みたいといった部分があったのではないかと思います。

    宙属性
    ロンゴミニアド
    コストは重いですが上手く決まるとゲームを決めてしまう列除去です。強力ですが小回りが出来ない部分で、運用の難しさがあったと思います。

    茉子+神の鞭
    これもコンボではあるのですが除去といってもいいと思います。処理できなければ毎ターン除去を食らっている状況になりますので相当なプレッシャーになると思います。

    花属性
    現状特にないと思います。

    というわけで全属性の除去と擬似的な除去を纏めてみました。細かく分ければもっとあるかもしれませんが、今回の環境で主に使われていたのはこの辺りだと思います。

    何故コントロール環境によってしまったのか?
    なぜ除去をするのかといった事を考えた時に。真っ先に対象になっていたのはこのカードが上げられると思います。
    180809wonted.jpg
    去年の10月に出てから環境に君臨し続けるカードですが、今回の環境でもこのカード中心に環境は回っていたのかなと思います。中型標準のスペックを持ちながらゲームを決めるレベルの効果で現状メタカードも今一なので、このカードを処理するアクションをデッキに入れておくという部分が重要だった環境だったのかなと思います。

    終わりに
    ガルパンの公開カードも多く公開されており、発売ももう目の前です。とても強いカードが多く環境の変化が大きく起こると考えられます。丁度、夏休みもあるのでしっかりとガルパン環境を研究していくと共に楽しんでいけたらと思います。

    成績は振るいませんでしたが、オーガスト環境はなんだかんだ楽しめたと思っていますので良かったなぁと思います。ヴィジュアルアーツの発売日も決定したみたいですし。流れに乗っていきたいと思います。

    それではこの辺でノシ

オーガスト環境 リセフェスタ使用率ランキング 日属性編

    posted

    by タマーMAX

    オーガスト環境 リセフェスタ使用率ランキング 日属性編
    お久しぶりです。タマーMAXです。
    オーガスト環境は、最後のGP決勝も負けてしまいオーガスト環境の個人戦跡は過去の中でも最低ぐらいになりました。
    緋色監督と楓月コーチの二人の力で優勝させて貰ったチーム戦が最高の思い出になりました。あらためて二人ともありがとう。

    さて、世間の意見と同じで、雪、月、日の3属性が強いと思っていたのでこの3つを中心に調整は行っていました。
    今回はオーガスト環境のフェスタ使用率ランキングを、日属性を担当ということで書いていきたいと思います。

    オーガスト環境 使用枚数ランキング:日属性編
    第一位 SR 鈴木 佳奈
    「鈴木かな? 鈴木だよ!!」
    日単は大きく分けて、主流の移動型、ウィニー型、オーガスト限定、の3タイプがあったと思います。
    その全デッキで2枚以上の採用になっており、4枚積んでいる人も多かったと思います。
    佳奈>+<砥ぎ>、<佳奈>+<にごりざけ
    といった数値上昇と一緒に使うことで擬似的な除去として使うことができます。
    単純にポロッと落ちてのブロッカーとしても強く日属性を間違いなく上に押し上げた要因だと思います。

    第二位 SR 小太刀 凪
    直筆のタペストリー届きました!!(チーム戦賞品)
    これは移動型とオーガスト限定では4枚採用になると思います。ウィニーでの採用はあまり無いと思いますので、この順位で妥当かなと思います。
    それでもAP3/DP3「サイドステップ」というスペックに、デッキを見るという効果がついているのはとても安定感のあるカードだったと思います。
    これからも、しばらく残るカードになると感じます。

    第三位 R 砥ぎ
    一番最初は強いと思ってなかったので、自分のセンスの無さを痛感しました。
    移動型、ウィニー、オーガスト限定の3種ともに採用されているカードだと思います。
    数が少ないのは、4枚積む事が少ないのとウィニー型だと<にごりざけ>があるので、そちらを優先するという事があるからかなと思います。
    ソル>や<アンズー>などのAP0のカードを、擬似的な除去として運用できたカードなので、環境を変えた1枚であるのは間違いないと思います。

    第四位 SR ソル
    僕の持っている<ソル>の固体値は結構高いです。(よく初手に来てくれてる気がする)
    移動型だとほぼ4枚積まれているカードですね。
    オーガスト環境の後期になると、<ソル>から生まれるテンポロスを考慮して、移動型でも積まない人が出てくるなどただで強いカードではないという印象ですね。
    それでも、先攻で<ソル>+<>でスタートできると圧倒的に強いのと、あるととても楽できる事が多いので僕は積みたいカードですね。
    次環境からも、ミックス移動日単を支えるカードになると思っています。

    第五位 SR 因幡 めぐる
    移動とウィニーの両方のデッキで3~4枚積まれる強カードになります。
    ガラティーン>と役割は一緒でAP0(<マシュ>、<ソル>)の対面に合わせるカードだと思います。
    詰めで使える点で<ガラティーン>と差がついたのかなぁと感じます。
    単純にオーバースペックなキャラでもあるので、しばらくは使われるのかなーと思います。

    第六位 SR エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン
    エリナは同名で強いのが多いので説明する時にめんどくさいなって思います。
    そろそろ飽・・・。なんでもないですw
    このカードも移動型、ウィニー型の両方で採用されたカードだと思います。<ソル>との運用、止まったAFを利用するなど、色々使えます。
    枚数は減ってしまうかもしれませんが、これからも使われるカードだと思います。

    第七位 R 渋垣 茉理
    やっぱ金髪ツインテールだよね。
    そんなに採用されている印象がなかったカードなのですが、ランキングで一番驚いたカードになります。
    確かに、3タイプのデッキ全部に入る可能性があるので順位が伸びやすい部分はあったのかなと感じます。
    オーガスト限定ですと間違いなくキーカードになるカードなのですが、ミックス日単だと枚数が減るもしくはデッキアウトしていくカードだと感じます。

    第八位 SR セイバー/ネロ・クラウディウス(fgo1.0)
    なーいす なーいす ナイス ボディイイ!!(デッキにダメージを受けるときにお使いください)
    最初の弾からずっと日を支えてくれているカードです。SP2と能力共に替えがきかないカードですので、まだまだ現役で頑張ってくれそうです。

    第九位 SR アサシン/謎のヒロインX
    ピックアップ時に引けなかったのでイメージが悪いです。
    ついに移動型でも使われ始めたカードです。<めぐる>、<ガラティーン>との相性が抜群なので相手の相打ちプランを裏目にする事ができるカードになります。
    ウィニー型では最重要カードになるのでしっかり出していきたい1枚ですね。

    第十位 R ガラティーン
    ソシャゲのブレブレやってますが、見たことないんで多分あまり強くないのかも。
    リセでの活躍を楽しみましょう。
    たびたび出てきましたが、ついに登場。オーバースペックキャラです。相打ちには弱いのですが、上記の<ヒロインX>や<エリナ>をうまく使っていきたいですね。

    終わりに
    発売が延期になりましたが、ガルパン環境がついに来ます。オーガスト環境は、3ヶ月でしたが、結構楽しめましたし最後まで構築が変わっていった環境になったかなぁと思います。
    また次の環境も会場で遊びましょう!

    それではノシ

【デッキレシピ】宙単バアル軸【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【デッキレシピ】宙単バアル軸【タマーMAX】
    というわけで、今回は宙単のバアル軸の記事になります。
    今の環境で宙単を使うなら、個人的には宙単のロンゴミ軸があってるとは思っているので、ガチな考察はらじおさんにお任せして私はカジュアルに書いていこうと思います。

    このデッキの特徴
    とにかく大きいキャラを出して殴る!という単純なデッキコンセプトがある事でやる事(やれる事)は一つです。
    とにかく5コスト、6コストのカードをプレイして戦っていきます。

    プランが一つしか無い為、そうそうに敗北してしまう事も多いですが、このデッキのいい所は

    爽快感

    です。負けてももう一回と、連続での対戦にも向いているのでバトラや少し疲れたときなどに使うには向いているデッキだと思います。

    デッキレシピ
    宙単バアル軸 デッキ
    タマーMAX


    キーカード
    バアル
    このデッキのコンセプトになります。マりガン基準もこのカードのあるなしで決めて大丈夫です。AP3で泊められやすいので、DPを1あげるカードを使って上手く打点を通していきたいです。

    大型キャラクター
    17枚入っている5コスト以上のカードになります。<センリ>と<まほ>は数のかさましで入っている部分が大きいので積極的には置きたいキャラクターではないです。<ヴラド>か<クーフーリン〔オルタ〕>を置けるとベストです。ただ<まほ>は日に対して置くと強いカードなので対日属性では置いていきたいですね。

    DP1上昇
    少し多めに入っているDP1上昇になります。AP3を合わせられた、<バアル>や<ヴラド>に使っていきたいカードです。

    稲生 滸
    今回のオーガストで追加されたカードになります。正直3枚ぐらいでいい気もしてますが、「オーダーチェンジ」、SP2とこのカードしか出せないものがあるのが特徴ですね。さらに注目したいのが

    2-4

    のAPとDPですね。とても親近感のある数字です
    確かに、私も自分の1勝を除外してチームメイトを+1の修正を与えていたと考えると
    このカードは実質タマーMAXといっても過言ではないと思います

    (全国の、稲生 滸ファンの方、大変申し訳ありません)

    デッキの回し方
    マリガン
    バアル>のあるなしでマリガンして下さい。なかった場合は、<茉子>、<槍アルトリア>などをプレイしていきましょう。

    1ターン目、2ターン目
    先攻の場合、<バアル>と5コスト以上をプレイする場合ハンドに残せるのは1枚です。その後にドローした1枚と次のターンのドロー2枚でもう1体の5コスト以上をプレイしていきたいので、最初のハンドに残すカードを5コストのカード(<ヴラド>、<センリ>、<スサノオ>)にしておくと次のターンに出しやすくなります。

    3ターン目以降
    ここからはトップで引いたカードを叩きつけるゲームなのでレッツエンジョイ!!
    トール>の回復で戻すカードは<念動力>と<ムラサメ>あたりかなと思います。

    終わりに
    雪単の<>、日単の<砥ぎ>など使われるとキツイカードがいっぱいあるデッキなのですが、単純で分かりやすいというのは一つの武器だと思います。結構、お気に入りのデッキなので楽しんで貰えたらと思います。
    それではこの辺でノシ

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