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【大会レポート】リセ竜王戦2019【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【大会レポート】リセ竜王戦2019【タマーMAX】
    どうもタマーMAXです。
    というわけで、リセの竜王戦に参加してきました。結果として、初代竜王を取ることができました。
    調整に付き合ってくれた皆様本当にありがとうございました。
    色々と書きたいことがあるので、今回は竜王戦のレポと雑感。
    次の記事で、デッキの動かし方の応用編あたりを書いていきたいなと思っています。

    デッキレシピ
    5Cヤマト デッキ
    リーダー
    1
    Uハク
    1枚
    EX2
    59
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    3枚
    1枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚


    竜王戦で使用した構築になります。
    シノノン>を1枚にしましたが、ゆず日をみるなら多めに入れたくはあるのですが、ミラーを考えた時に<キウル>や<Pウルサラ>などの方が活躍するので<キウル>の4枚目でも良かったかもしれません。

    環境の変化
    8月から<Pネコネ>がヤマトのデッキに入ってきました。単純にゴミ箱からキャラを出せるので強いカードであるのですが、それ以上にプレイングに大きく変化を及ぼしました。

    ①ウコンによる移動プランの強化
    Pネコネ>という間単に入れ替われる先が生まれた事により、これまで詰めでしか使いにくかった<ウコン>が中盤の打点の応酬で使うことができたり、序盤に<ルルティエ>の位置を変えたりと移動プランにかなりの幅ができました。

    ②SRウルサラプランの強化
    アトゥイ>で<SRウルサラ>を回収する動きが凄く強いのですが、これまで<アトゥイ>は序盤ではコストで切ることになってしまうカードであった為、上手くできないことも多かったと思います。
    Pネコネ>がでたおかげで序盤に切った<アトゥイ>を簡単に場に出すことができるようになったので、かなり<SRウルサラ>による除去プランをとりやすくなったと思います。

    ③後攻でのサイドルルティエプランの強化
    ミラーの後攻などでサイド<ルルティエ>をして、中央の相手の<ハク>を受けるという配置を行う場合、これまでは中央DFの<ノスリ>や<SRクオン>などがあがった場合に跡地を任せらられるDP4のカードがイマイチだったのですが、その場所にすっぽり<Pネコネ>が入ってきました。
    おまけに<SRウルサラ>などを釣ってくることができます。後攻での明確な勝ち筋になるので、このパターンの練習は結構やりました。

    ④除去メタとしてのネコネ
    ハク>を回収する手段がこれまで厳しい部分があったのですがそれが容易になった為、返し手として<Pネコネ>を握っていれば一気に逆転出来る事も多くなりました。
    特にミラーでの<Pネコネ>の回収からの受けは、相手の<SRウルサラ>プランに対する回答になるのでハンドにある場合はできるだけキープしていきたいカードになります。

    他にも、<マロロ>がいっぱい出せるようになったとか色々あるのですが大きく戦術に影響を与えたのは4つかなと感じています。
    パターンの広がりにより、7月までのヤマトと比べて取れる選択肢が増えた為、ハンドを見てしっかりとプランを決めていくのが重要になりました。
    もちろんトップドローに頼ることも多いですが、8月から新環境になっていたと気づいて練習しているかしていないかは大きな差になったのではないかなと思っています。

    マリガン
    基本的には、前回の記事と変わらず<ルルティエ>を探してのマリガンにしております。
    ルルティエ>からの展開がこのデッキの基本である事は変わっておりません。
    ミラーも7月までは<SRウルサラ>を置けば基本的に勝てたのですが、<Pネコネ>による返し手が生まれてしまっているためリスクが格段に上がりました。勝負手にはなるのですが、読み負けると一気に形勢が不利になってしまいます。

    レポート 予選
    一回戦 トゥスクル 先攻 ○
    先攻、<ハク><ルルティエ>からスタート。先攻2ターン目に、<SRクオン>登場からダブルアクセルで<ノスリ>登場で<ハク>が6点。
    相手、ハンドがよろしくなく後攻3ターン目に素だし<ウィツァル>。一回<ウィツァル>の攻撃を貰いましたがこちらの打点はほぼ通っていたので殴りきって勝ち。

    二回戦 ヤマト 先攻 ×
    先攻、<ルルティエ>→<SRクオン>スタート。相手が、<ルルティエ>、<ハク>、<SRウルサラ>。返し<ハク>登場でドローするも<ノスリ>引けず。
    Pネコネ>は構えて返す。お互い殴りあいながら中盤で<ノスリ>でダメージ6にした<ハク>を<ルルティエ>でキャッチされる。
    ルルティエ>キャッチしたならと。<SRウルサラ>のSPを足して、<Pクオン>で相手DFの<ノスリ>を殴って相打ちしてもらって<SRウルサラ>除去を次ターンに<ハク>に打って少しロングターンを目指すがスルーされる。
    そんなこんなで最後、<アトゥイ>引けば勝ちで打点で落ちてしまう。
    ここで諦めてしまったのですが、実はまだ負けてなくて。

    相手のデッキ8枚 自分のデッキ3枚
    190821 rise2.jpg
    190821 rise1.jpg
    この状況で次のターン相手がSP1を足せない場合、<SRクオン>が一方的に殴れるので相手が2枚になり勝ちだったので諦めるには早すぎました。
    冷静に盤面を見る事ができていれば気づけたので、練習が足りなかったと感じました。

    三回戦 アイギス雪 後攻 ○
    後攻で、<ルルティエ>→<SRクオン>→<SRウルサラ>。相手に、<ナナリー>で除去を食らうも<ルルティエ>→<ノスリ>と出せていたので徐々に盤面が有利になっていったのでリソース差で勝ちました。

    ここまでが予選です
    ミスプレイで負けてしまいましたが、気持ちを切り替えて予選で負けておいて良かったと思うことにしました。
    普通ならここで優勝の目はないのでプラス思考。

    レポート 決勝
    一回戦 VA雪 後攻 ○
    相手先攻、<神奈備命>→<SRかなで>(他にもイベント)。
    後攻、<ルルティエ>→<SRクオン>。登場対応で<ハンドソニック>。
    VA雪は、相手ターンに除去を打つと自分ターンのイベントが厳しくなるのでお祈り。
    翼の少女>から<ことみちゃん>が出る。その返しで、<ノスリ>追加で+-0で4点殴る。
    次のターン、相手はイベントを引けなかったようでしたので勢いが消えて1ターン待って<ルルティエ>→<ハク>着地で勝負ありでした。

    二回戦 ヤマト 後攻 ○
    相手、先攻<ルルティエ>→<ハク>。後攻でサイド<ルルティエ>→<SRクオン>中央DF→<SRウルサラ>。相手が<Pネコネ>で構えている感じ。
    SRウルサラ>連打するゲームにする予定で相手の<Pネコネ>の枚数を超える方向で考える。
    相手も<SRウルサラ>でてくるが打点リードを奪っている分をいかして先に一気にデッキを削って、<SRネコネ>で盤面を受けに回す方向でいく。
    相手の詰め札がそこまでなくそのまま勝ち。

    三回戦 ヤマト 先攻 ○
    先攻 <ルルティエ>→<ハク>→<SRウルサラ>。
    相手、<ルルティエ>→<ハク>→<ノスリ>。<オシュトル>登場<ハク>除去エンド。<Pネコネ>で<ハク>が復帰。
    ドローで<キウル>を引けて<SRウルサラ>を変換して<オシュトル>の打点を通すふりをして1点、<オシュトル>を<ノスリ>に変換で6点殴る。
    どうせ止まってるので<ノスリ>を<Pネコネ>に変換して<Pウルサラ>をAFに準備することでダメージ勝負でこちら5点、相手4点の状態を狙う。
    思惑が成功してAFの<Pウルサラ>→<Pウルサラ>に変換、次のターンに殴った<Pウルサラ>が<アトゥイ>に変換できてかなりの打点を<Pウルサラ>で確保できる。
    その打点を担保にして詰めに向けてハンドの<ウコン>用に<ムネチカ>を置いて、<SRウルサラ>も置いて詰めの準備。そのまま勝ち。
    Pウルサラの動き
    190821 rise7.jpg
    190821 rise3.jpg
    190821 rise8.jpg
    190821 rise4.jpg
    190821 rise9.jpg
    190821 rise5.jpg
    四回戦 ゆず日 先攻 ○
    先攻で、<ルルティエ>→<ハク>→<SRウルサラ>。ハンドがイマイチの為この選択肢で。
    相手の返しが、<Rレナ>、<アリス>。
    ノスリ>追加で6点殴って<SRウルサラ>待機。
    相手が<SR茉子>を追加。相手が殴りの<ガイヤール>追加でアグレパンチ。
    こちら7点殴ってマロ登場→マロに変換で相手の<ガイヤール>と<Rレナ>を起きれない状況に追い込んで<SR茉子>をDFにださせて打点を0にする。
    次以降も打点を3点しか貰わないのでそのまま勝ち。

    五回戦 ヤマト 先攻 ○
    先攻で<ルルティエ>→<ハク>。相手は<ルルティエ>も<オシュトル>も出てこず<ハク>単独END。
    そのまま勝ち。

    六回戦 ヤマト 後攻 ○
    相手先攻で、<ハク>、<オシュトル(ハク)>。返しがこの盤面。
    190821 rise10.jpg
    190821 rise6.jpg
    勝ち。
    まとめ
    というわけで決勝は自分の理想的な初手に対して相手が上手く展開出来なかった試合も多く優勝することができました。
    ミラーの練習は先月のGPが終わってからトータルで100時間近くしてきたと思います。
    プレイングが良くなった部分もありますが、ここまでやったという自信が一番強かったと思います。
    練習に付き合ってくれた友人には本当に感謝です。
    次の記事では、ヤマトのミラーや序盤の動き何かを書いてみたいと思っています。

    それではノシ

【デッキレシピ】5Cヤマトもうちょっと詳しく【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    190725 risetop.jpg
    【デッキレシピ】5Cヤマトもうちょっと詳しく【タマーMAX】
    どうもタマーMAXです。
    というわけで、GPではダントラと同じくかなり活躍した5Cヤマトですが、花のカードを多めに入れた花ヤマトというデッキが出てくるなど《ヤマト》の躍進がみれたのかなと思います。
    TOPはダントラばかりではあったので安定感ではダントラのが上にあるのかなと思います。ですが5Cヤマトもパワーでは負けてないと思います。

    というわけで今回は5Cヤマトを少し解説してみたいと思います。花ヤマトは、個人的には別のデッキだと認識しているので純正の5Cヤマトになります。

    デッキレシピ
    5Cヤマト デッキ
    リーダー
    1
    Uハク
    1枚
    EX2
    59
    4枚
    3枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚


    この中で、3枚に落としてもいいかなーと思っている枠が<キウル>、<シノノン>、<ウコン>、<SRアンジュ>あたりになります。
    どれも序盤に来てもおいしくないカードになってます。
    固める相手が多いなら<キウル>が欲しくて、APで止めてくる場合は<シノノン>が欲しくなります。
    ウコン>は詰めと、宙単の<ロンゴミ>を警戒する際に使いやすいです。
    SRアンジュ>は有利な時にポン置きが強かったりするのですが、出すタイミングは結構難しいかなというのを感じています。

    マリガン
    とにかくこの2枚優先でマリガンします。何事にも基盤がないと崩壊してしまうので他のカードはひとまず置いておきましょう。

    ダブルアクセル
    某霧風さんの言葉をかりて紹介します。
    呼び方があるとかっこいいので勝手に使わしてもらいますw
    ルルティエ>を<ハク>の効果でしまう事でドローを2回誘発させて1キャラ多く展開できるものです。
    後攻をとった際にやりやすくなるので狙っていきたい動きになります。
    190725 rise1.jpg
    ルルティエ>の後に<ハク>を登場
    190725 rise2.jpg
    ルルティエ>を新しいのに入れ替える
    190725 rise3.jpg
    DP4以上のキャラを登場させドローする。
    190725 rise4.jpg
    基本的には、1.2ターン目限定での必殺技みたいに思っておいて大丈夫だと思います。
    先攻だと<ハク>+4コスト以下のDP4キャラ1体で1ハンド、後攻だと<ハク>+DP4以上の6コスト以下のカードが出せます。
    ルルティエ>と<オシュトル>を2枚引いた場合は狙っていきましょう。
    2ターン目も同じようにチャンスがあるので諦めずにいきましょう。

    序盤
    パターン1:ルルティエ+クオン
    190725 rise 5.jpg
    残りのハンドが微妙な場合はこれができると嬉しいですね。
    移動パンチャーなので打点が安定しているのが魅力です。

    パターン2:ルルティエ+ハク
    190725 rise1.jpg
    オーソドックスに<ハク>からプレイ。
    相手に除去がないのであればノーリスクなので基本的にはこっちでも良いです。
    除去がある場合は、<ハク>を残した場合の方が強い場合があります。


    除去相手に<ノスリ>からプレイすることもありますが、基本的に二つだと思ってやった方がいいかもしれません。大体は例外かなと思っています。

    中盤
    西住流プラン
    190725 rise6.jpg
    アタックした後の<クオン>を<ハク>の効果で入れ替える
    190725 rise7.jpg
    未行動状態になるので相手ターンにブロックが可能となる。
    SR西住みほ>や限定構築の<西住まほ>がしてくる相手ターンに起きている状態を<ハク>で作ります。
    ルルティエ>の状況下であればハンドが減らないので上手くダメージを減らしていきたいです。
    どの試合でも使う基本的なプランになると思います。

    マロロプラン
    190725 rise8.jpg
    真ん中を<マロロ>の効果で止めつつ、両サイドを止める
    使い終わった、<ノスリ>や<ムネチカ>を<マロロ>に変換するもしくは<マロロ>を登場して次のターンにも<マロロ>→<マロロ>をしていく動きになります。
    中央列をお互いにスルーしている状態ですとこのーカードが出たターン分だけ打点を0にできたりするので相手はかなり辛くなります。
    どの試合でも使いたい、基本的なプランになりますが序盤に<マロロ>がきすぎてデッキにないって時もたまにありますw

    ウルサラプラン
    単純に除去をするだけなのですが、使った後の<ウルサラ>を更に<ウルサラ>に変換したり<ネコネ>でダメージを止めにいったりとその次も大事なのですが、引いたカード次第なんでその場で強そうなのに変換して欲しいとしかいいようがないんですよね。
    SRささら>やオーガスト限定構築の<P滸>などの厄介な相手が出ている場合はこのプランをしていきたいです。

    ネコネプラン
    190725 rise11.jpg
    190725 rise9.jpg
    ネコネ>をハンドからプレイで相手のAPをマイナス出来る
    190725 rise11.jpg
    190725 rise10.jpg
    ネコネ>登場後の自ターンなら<ハク>の効果でキャラを入れ替えても相手のAPをマイナス出来る
    AP止めしてくる相手に狙っていくプランになります。
    ネコネ>のAP-1を基本<ムネチカ>と<シノノン>と合わせてAP止めを超えていきます。
    このプランを伸ばしたい場合は、<ヤクトワルト>を入れるとさらに伸ばす事ができます。
    環境がAP止めをいっぱいしてくるなーと思ったら入れてみましょう。

    終盤
    大体は、このカードで詰めのプランを考えると思います。

    例1
    190725 rise12.jpg
    クオン>でアタック
    190725 rise13.jpg
    アトゥイ>で<クオン>を回収
    190725 rise14.jpg
    アトゥイ>と「オーダーステップ」で上がった<ノスリ>でアタック
    190725 rise15.jpg
    ハク>の効果で<アトゥイ>を入れ替えて<ノスリ>を回収
    190725 rise16.jpg
    ノスリ>でDMGを上げた<アトゥイ>でアタック
    例2
    190725 rise17.jpg
    クオン>でアタック
    190725 rise18.jpg
    ハク>の効果で<クオン>とPアンジュを入れ替えて<ノスリ>と<ハク>でアタック
    こういった動きを1ターンでやるのではなく2-3ターンに分割してできると詰めやすいかなと思います。

    終わりに
    というわけで5Cヤマトをもうちょっと詳しく解説した記事になりました。上記のものを組み合わせて色々できるのがヤマトの魅力だと思っています。
    引いたカード次第である部分もありますが、今のハンドで何ができるのかを考えながらガチャガチャ盤面を入れ替えるのがとても楽しいです。

    それではこの辺でノシ

アクアプラス1.0 カードレビュー うたわれるもの2編【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    アクアプラス1.0 カードレビュー うたわれるもの2編【タマーMAX】
    今回、書かして貰うのはダンジョントラベラーズにも劣らない強さを持っていると思う「うたわれるもの2」の紹介になります。
    ツイッターなどでは、ヤマト、5Cヤマトなどと呼ばれている事が多い気がします。
    デッキが《アシスト》を使った5色なので、そういう略称になったのですが、
    各色の効果をリーダーの<ハク>が上手く引き出しているのを見ると原作を思い出して楽しくなります。

    うたわれるもの2 SRカードレビュー
    SR ウルゥル&サラァナ
    雪属性でも使われるカードです。
    MIX宙単に「アシスト」を経由してタッチで採用されているカードでもあります。
    もちろん5Cヤマトで使っても強いのですが、ダンジョントラベラーズの<ルコ>、ヤマトの<ノスリ>などの除去メタカードが出てくることも多いので、ただ出せばいいカードでは無くなっています。
    相手の動きを見てから出せると、一番強く使えるかなと思っています。

    SR ネコネ
    最初は、トークン生み出すだけだと思っていましたが、5Cヤマトで中央に<ルルティエ>がいる状態で出されてみると、とても強い印象に変わったカードでした。
    キリポンは最悪チャンプして、<ネコネ>だけを残し<ネコネ>のAP-orDP-修正の能力を、リーダーの<ハク>で誘発させる事で相手のAP止めに対してかなり有効な戦術を取れます。
    ネコネ>関係の<ハク>効果での出し入れは、結構難しい部分あるなーと思っているのでもうちょっと研究してみたいですね。

    SR ルルティエ
    初手に絶対出したいカードです。このカードを探してマリガンになります。
    オシュトル>でサーチできる事もあり、デッキに実質8枚入っているので何とか引き込みましょう。
    このカードのドローを起動させるためにDP4をハンドに抱えるのが、デッキを回すときのコツになります。

    SR クオン
    MIX宙単でもエースの活躍をしてる彼女が、5Cヤマトで弱い理由もありません。
    上で書きましたが、<ルルティエ>をマリガン基準にしてしまう関係上どうしても、初手にない時も多いのですが、ある場合は<ルルティエ>+<クオン>スタートした方が強いことの方が多いです。
    相手が、いない場所or留めにくい場所(<ルルティエ>の前)にターン開始時に行くことができるので、安定した打点を序盤に出してくれます。
    また、<ハク>の効果で、<クオン>→<クオン>としてやると2ドロー(実際に増えたのは1枚)をしながらDFに新しい<クオン>を出すことができるので、相手への受けもできかなり強い動きができます。

    SR アンジュ
    5Cヤマトだと、<クオン>などから変化して出すことができるとお得にプレイできるのですが、プレイする理由は中央に置いた<ハク>を左右にずらすという目的が多いと思います。
    DMG5と「ボーナス」持ちが<ルルティエ>の前に出てくるのは対戦していても強烈な印象でした。
    ただいつ出しても強いというわけではないので、状況を見て出していきたいカードになります。

    うたわれるもの2 その他注目カード
    リーダー ハク
    このデッキを使う上でこのカードは欠かせないと思います。
    除去がない相手には気軽に出すことができ、能力を自由自在にできるので上手く使って盤面をコントロールしたいです。
    対戦相手もこのカードを除去してこようとするので、ハンドに残して出さないというプレイも結構おこないます。

    R ノスリ
    除去メタ+「オーダーステップ」のAP4/DP4+ダメ追加と、どの相手においても活躍する素晴らしい効果の持ち主です。
    2ターン目などに優先的にプレイする事が多いので影の主役といえるかもしれません。
    クオン>や<ハク>の影に隠れていますがいい仕事をしてくれます。

    C マロロ
    中盤以降で<ルルティエ>のドローをしながら出てこれるDFキャラクター。
    相手の中央を起きなくして、両サイドを止めるのを目標にします。
    序盤は2列を通して打点で負けている事も多いので、このカードで打点を逆転していくイメージになります。
    ハク>の効果でデッキに戻して、<マロロ>再登場or<オシュトル>登場で再度<マロロ>を出して打点を抑えたいです。
    《トゥスクル》デッキの<ウィツァルネミテア>も起きなくする事ができるので神をもいなす力を持っていいますねw

    うたわれるもの2の強い所
    相手にあわせてカードを選択して戦うことで、色々できる事が面白さだと思います。
    自分のハンドと相手の場をにらめっこしながら考えることができるのでかなり楽しく使えます。
    原作をやっている私は、<ハク>の指揮で仲間が縦横無尽に戦っているのを見ると嬉しさと楽しさを感じます。
    うたわれ2をやった方には是非使って貰いたいです。

    新能力「ボーナス」について
    実はあまりキャラクターについていなかったボーナスですが、結構忘れがちで終盤で打点がずれてしまう場面もありそうなので、誰が持っているかはしっかり覚えておきたいですね。
    私はダントラの<メルヴィ>の回復をよく忘れます。

    最後に
    環境初期という事もあり、大阪のフェスタではダンジョントラベラーズが壇上という結果がでました。
    次の東京のGPでは、MIXデッキや他の限定構築のデッキがでてくるのか楽しみでもあります。
    トゥスクルや5Cヤマトは原作が好きというのもあって使っていて本当に楽しいです。
    ヤマトなどの記事はもう少し詳しく書きたいと思っているのでその時は是非見て下さい。

    それではノシ

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