
ニトロオリジン 1.0のカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は宙属性編です!
今回のSRカードについて
得られるアドバンテージが3ターン目、5ターン目と奇数ターンに起動する為できれば1ターン目にプレイしたいところです。
先攻では後述の<最古の魔導書/エセルドレーダ>よりも優先して起きたいカードになるかと思います。
上記の<最強の魔導書/アル・アジフ>も同じテキストですが合体後も小型のカードが数値をプラスしたり切り札であったりと2枚目以降もボードに置くことが多くなります
<最古の魔導書/エセルドレーダ>のコンバート先の<最強の鬼械神/リベル・レギス>と合わせて2体をボードに置く事が目標となります。
相手ターンのAP+3/DP+3バフが強力で横に置いた小型を倒すのも困難な状況になります。
ニトロオリジン1.0 宙単デッキについて
Mixも限定構築も3ターン目に、<無垢なる刃/デモンベイン>と<最強の鬼械神/リベル・レギス>の2体を置くことを目標に戦うため、そのパーツを集めることになります。余分なカードをプレイする余裕がないため3ターン目までは基本的には凄い事が起こらない進行になるかと思います。
2体の超大型が完成した後は、手札宣言と後ろに動かすカードを相手によって使い分ける形で戦います。
<白の天使/メタトロン>、<暴君/ネロ & ネームレス・ワン>は特定の相手に出していくもしくは上手くコンバートできない場合のサブプランとして運用していくのが良いかと思います。
Rのカードについて
マリガンではドロソを探すため枚数を減らすのは基本的にはNGだと思います。
汎用性を考えると強いカードなので枚数は削らない方が良いです。
数値が足せるので数値が必要なミラーなどで結構強いタイミングがあります。
Mixで一緒に採用したいカード
単純に相手の妨害やとりあえず攻撃したりチャンプブロックしたりできるため2ターン目以降に出しやすいカードにもなっています。
2ターン目以降でもパンチャーとして攻撃したり、4コスト発生から<戦闘アンドロイド/エルザ>や<ホーネット派代表/魔人ホーネット>プレイなどが考えられる為使いやすいカードになっています。
ドロソが揃っていない時には1番山を掘れるので頼りになります。
きゃべつ日の<巡礼の意志『アゲート』/カーラ・S・クィンバーン>などに打ちたいカードになります。
タイミング次第ではゲームを終わらすパワーがありますが上記の<戦闘アンドロイド/エルザ>等のデモンベインのカード達が手札宣言としてもキャラとしても強いため優先度が下がります。<ホーネット派代表/魔人ホーネット>をゴミ箱から出せて幸せになれる時もあります。
<ネクロノミコン>から4コストが出せるので半額で5〜7ターン目に打ち込みたい。
しかし現実はそんなことしてる場合ではなく、受けをするため手札宣言にコストを割いている事が多いです。
最後に
今回の超大型は目指すボードが分かりやすく初心者にもオススメのデッキとなっております。限定構築で遊んでみて、Mix組んでみようかなと思った場合は<謎の少女/リムス>、<不幸忍者/見当 かなみ>の2種から揃えて他のカードを揃えていく形が良いかなと思います。前環境のデッキがありつつニトロのデッキが追加された状態になった為、きゃべつ環境よりも何と対戦するかわからない状況になった印象です。今年を締めくくる最後の環境になるのでしっかりと研究していきたいですね。
それではノシ





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