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【デッキレシピ】アーサーなんだぜ?【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】アーサーなんだぜ?【koyu@TWINT】
    ヨシノ>の登場でDP3デッキが爆誕しました。
    DP3勢にどんなものがあるかは検索各々でやっていただこう......
    今回はDP3の中でも注目すべきカードを使ってデッキを組んでいこうと思います。
    そのカードとは......?
    もちろん、1体でテキストが完結しているほうみ......
    ではなく、<アーサー>なんだぜ?
    なんと旧リセの母性桜虚数桜を足して2で割ったかのような効果......TUEEEEEEEE!!!!!

    デッキレシピ
    アーサーなんだぜ?
    EX2
    48
    EX1
    12
    ヨシノ>と<ゆりか>を出せば手札消費をかなり抑えられるので彼女達を出して<アーサー>を展開。
    アイギス単では出来なかったDMGの上昇効果を駆使しつつ相手ターンの縦止めも狙えます。

    キーカード
    ホワイトローズ セイバー/アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕
    花では珍しく、オーダーステップを持っているキャラです。サポートすると対象にAP/DP+1、DMG+2します。
    DMG増加キャラの中でもAFDF問わずに出せるカードなので配置の自由度が高いです。
    2番目に注目するべき<寿々苗 穂海>の都合上中央に出しにくいですがむしろ<穂海>をサポートして打点の底上げをしてくれます。
    ロイヤルブランド>を装備することで縦止めの時のSP不足を補えます。だってよ......FGOコンボなんだぜ?
    ただし、EX1なのでサーチができません。祈りましょう。

    プリンセス ヨシノ
    アイギスの方でさんざん書いたのでそちらも参照ください。
    河嶋 桃>でサーチ可能なので積極的に持ってきましょう。
    また、除去された場合でも2枚引いたうえでなぜか回復するので再度持ってこれます。
    来たか。花単Mix界隈に新たな波が。

    高所恐怖症 川澄 ゆりか
    コスト3点以上しかいない時に3回までコストを発生してくれます。
    条件があるので<河嶋 桃>などがいると使えませんが、どちらもEX1なので同時に出すことはあまりないと思われます。
    河嶋>を経由しないで<ヨシノ>を出せたならこちらを出してさらに展開を加速させましょう。
    加速後キャラが6体になればDMGを上げられるので完璧な布陣になります。
    しかしEX1の都合でサーチはできないのでこちらもお祈りしましょう。

    学園長の1人娘 寿々苗 穂海
    単騎でも十分なスペックを持っているキャラです。
    DP3デッキだと普通に考えればDPは3になるのですがこの子はDP5でDMG4もあるのが偉いです。
    さらに手札宣言能力のおかげでDMG増加効果を持つ<アーサー>とも相性がいいのが素晴らしいです。
    こいつはつえーわ。
    メインカード
    光霊使い ルフレ
    1枚が2枚になるカードです。どこかで書いたなこれ......
    それだけではなく、中型キャラはたいていSPが2で、AP上昇量が低いのですが<ルフレ>の効果を使用することでAP/DP+3という大きな上昇をさせることができます。
    必要とあらば2回使用できるので突破できないということは滅多にないでしょう。
    本人のSPが3あるのも偉いです。
    天界のシェフ オーガスタ
    宮廷槍斧術 セーラ
    後攻時の初手に出すカードです。2ハンドキャラ相当として考えたら破格のスペックです。
    その場合、相手ターン開始時に未行動にする能力を駆使して縦止めや<ヨシノ>の効果の補助をしていきます。

    ハーフで才色兼備 前園・Clarissa・皐
    刻詠の宿業 リンネ
    後半の詰めで出すキャラです。
    後半であれば<ゆりか>の効果を阻害しにくいので積極的に出していけます。
    >は効果で穂海を回収しそちらの手札宣言で1面を空けて攻撃できます。
    切札持ちなので<新たなる千年戦争>の回復要員としても採用されています。

    リンネ>は相手によって、序盤から出してメタ効果を使用していくのも可能です。
    その場合は<ゆりか>を使用しないことになるので割り切りが必要です。

    その他カード
    意外と強引 天霧 夕音
    エンタイアリカバリー ブエル
    どちらもDMGを増加してくれます。<夕音>はDMGが2と不安ですがエンゲージがあるので詰めの時に最適です。
    ブエル>は数字の上昇量が多く、ボーナスを与える効果も地味に強力なので<アトゥム>よりも優先されます。

    銀腕を掲げし者 トラム
    ゆりか>との相性がよくないのでそこまで重要ではないです。
    ただし、<ゆりか>の効果が終わった後なら問題ないので中盤用となります。

    魂鎖の紡ぎ手 スピリア
    地味に強いカードです。MixならAF全てSP+1の恩恵がかなり出るのでゆりかと合わせて条件達成していきましょう。

    おかーさん役 鳴瀬 しろは
    穂海>がいれば下の手札宣言効果を気軽に使用できます。中央AFを止めれば縦止めと合わせてかなり強固になります。

    ロイヤルブランド
    私のデッキにはだいたい入ってます。

    まとめ
    最初に<ヨシノ>を見た時、真っ先に<アーサー>を思い出すくらいには注目していたカードだったのでようやく組めました。
    EX1が12枚も入っているので3コストを多めに採用してあります。EX1同士で相互にコストにできるのが救いですね。
    まだまだ採用できそうなカードはありますのでDP3デッキをお試しあれ。
    それではまた、いずれ。

千年戦争アイギス 2.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    千年戦争アイギス 2.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    千年戦争アイギス 2.0のカードレビューをkoyu@TWINTさんに頂きました!本日は花属性編です!

    今回のSRカードについて
    銀腕を掲げし者/トラム
    新たなる千年戦争
    ぱっと見では2コストでAP4/DP3/SP2と破格のスペックを持っていると思ってしまいますが当然、癖のある効果を持っています。
    登場した時に<新たなる千年戦争>を無償で配置し、味方キャラが6体いなければ相手が2枚引けます。
    新たなる千年戦争>はコストを発生する効果なので序盤に配置したいのですがそうすると相手が2枚引くことになります。
    コスト効果は2回使用できるので使い切った場合は相手との手札差はプラマイゼロです。
    なので小型ビートなどの展開が素早くできるデッキではテンポ重視の動きができます。
    序盤に出せない場合でも単に2コストの高スペックキャラとして配置できるためいつ引いても一定の活躍が見込めます。
    アイギスキャラにはだいたいついている、「相手ターン開始時、味方花キャラ1体を未行動にする」効果もあり、固有効果として<御坂 美琴>のような効果があります。
    何も考えずに出すのは危険ですが強力なカードには間違いないのでタイミングが重要といえるでしょう。

    刻詠の宿業/リンネ
    DF用のキャラです。
    1つ目の効果はフリータイミングで使用できるDP上昇効果です。
    元のDPが3以下ならだれでもよいので広い範囲に対応できる優秀な効果です。
    2つ目の効果はチャージ1消費で真壁椎子(旧Lycee)の効果を使用できます。
    アイギス単ではデメリットはほぼないようなものなので通る場所があれば3点追加できる効果と化します。
    3つ目の効果は相手の効果で相手のキャラが場を離れた際に回復する効果です。
    いったん横に置いて帰ってくる系にめちゃくちゃ刺さります。それ以外でも効果を発揮しやすい部類の条件なので忘れずに処理しましょう。
    総合的に全ての効果が使いやすい頼れるカードといえるでしょう。

    アイギス2.0の花構築限定について
    1.0では未行動に戻らないというデメリットを未行動効果で踏み倒して強力な効果を使うといった感じでした。
    2.0ではそもそもデメリットが存在せず、攻撃後に未行動+SP強化で縦止めを狙うという方向にシフトしています。
    そのためキャラを多く出せるようなカードが収録されています。

    プリンセス/ヨシノ
    アイギス限定ではないですが先に書いておくべきカードなのでここに書きます。
    アイギス2.0における必須カードです。強すぎて5回くらい2度見しました。
    今までも<ルルティエ>やら<ティナ>やらいたと思うんですが、それらはDFキャラかつドロー以外の効果がなかったんですよね。
    それらと比べると、AFに置けるスペック、未行動効果、除去耐性というドロソにあるまじき能力がふんだんにつけられています。
    アイギスには複数のサーチカードがあるので真っ先に<ヨシノ>を持ってきましょう。
    ちなみにアイギス2.0の花キャラは全てDP3です。

    大地を紡ぐ者/サナラ
    色々書いてありますが注目すべきは、無償でエリアを配置する効果でしょう。
    現在対応カードは2種類。

    戦場の記憶
    王国軍の慰安旅行
    戦場の記憶>は単純なパンプ効果ですが、アイテムと違ってエリアは除去されにくいので実質永続強化のようなものです。
    アイギス単は都合によりDP3のキャラが多いのでDPを4まで上げてくれるのは心強いです。
    慰安旅行>は除去された際に1ドローできる効果です。アイギスキャラ専用なのでアイギス単で使用するべきでしょう。
    都合により3コスト以上を多く並べるため配置しておきたいカードです。

    聖魔の信徒/シャイーナ
    任意のキャラをデッキから出すというとんでもない効果を持っています。
    おまけ程度ですが相手ターン開始時にSP+1する効果もあります。やべーカードがきたものだ......

    東国の大剣豪/ジュウベエ
    アイギス花共通効果とパンプ&ボーナス付与を持っています。大体のキャラはAP5/DP4/SP3となるため突破力が増します。
    相手ターンにも使用可能なので未行動にしたキャラのSPを増やして縦サポートもやりやすくしてくれます。
    地味に見えますが往復で使用できる効果は侮れません。

    王宮守護騎士/アデライド
    ジュウベエ>と似たような感じです。
    ただ、アイギスには1.0を含めても小型アタッカーが1体しか存在しないため、AF全てを強化する効果が使いにくい印象があります。
    これで構築制限なのか?と思いましたが使えば評価が変わるかもしれません。

    神官戦士団長/エクス
    1.0のカードですが、2.0と相性のいいカードです。
    効果は真壁椎子です。でもSP3があります
    DP3、SP3というスペックがアイギス2.0において非常に優秀なので注目しましょう!

    極重巨砲/フレデリカ
    鬼切の使い手/ヒバリ
    1.0のカードで、当時は猛威を振るっていたような気がします。
    DP3ではないので<ヨシノ>、<リンネ>、<スピリア>の恩恵は受けられませんが、強力な効果を持っています。
    ヨシノ>→<シャイーナ>の流れでデッキから出すキャラとして選択肢に挙がります。

    その他カードについて
    魂鎖の紡ぎ手/スピリア
    ヨシノ>+何か1体でもいる状態で出すと手札消費を抑えることができます。
    2つのパンプ効果もあり使いやすいカードといえます。
    ただしアイギス1.0のDP4のキャラをメインで使う場合はドローができない場合があるので気を付けましょう。

    光霊使い/ルフレ
    1枚が2枚になるカードです。
    早々にキャラを6体にしたい場合に重宝します。効果も手札消費なしのパンプ効果なので使い勝手がいいですね。

    行商人/トトノ
    条件を満たせば任意のキャラをサーチできます。これか<シャイーナ>で<ヨシノ>を早めに持ってこれます。
    ただし未行動のキャラしかいない初手では効果を発揮できないので展開には注意が必要です。

    Mixにおいて
    ヨシノ>の登場により【DP3】という謎のデッキタイプが増えます......よね?
    また謎の案が浮かんだらいつものようにエンジョイデッキを紹介していこうと思います。

【デッキレシピ】杏×杏 宙単版【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】杏×杏 宙単版【koyu@TWINT】
    小悪魔生徒会長 神鳳 杏
    前生徒会長 角谷 杏

    会長の杏が2体......来るぞ!
    デッキレシピ
    杏×杏 宙単版
    EX2
    54


    奇遇にも宙に生徒会長の杏が2体いるんですよね。Whirlpoolでアイテムが増えましたし、せっかくなので組み合わせてみました。

    神鳳杏はどうやって出すの?
    小悪魔生徒会長 神鳳 杏
    前生徒会長 角谷 杏 /大洗女子学園冬制服
    角谷杏>に<大洗女子学園冬制服>を装備することでコスト発生できます。
    角谷杏>はSP2もあり、<神鳳杏>の効果で未行動に戻すとSP3になるので宙としては破格のサポート力になります。
    さらに、<神鳳杏>が出た後の<冬制服>は<角谷杏>の効果や<月丘泉>、<鳴神葵>で利用できるので無駄になりません。

    出た!アイテムコンボだ!
    竜種の女王の娘 ハル
    英雄部・勇者科 小野瀬 真奈
    アイテムを装備していないとデメリットを被るキャラ達です。
    冬制服>はノーコストで装備できるカードなのでいざというときに利用できます。

    竜の誕生
    アイテムを装備しているキャラを全員強化します。
    冬制服>や<原付>のような手札消費の少ないカードを装備することで満遍なく強化することができます。

    常在戦場 常陸 茉子
    アイテムで強化することでアタックをけん制することができ、いざというときは<フィリア=ルナ=インフィニタス>などの効果で中断できるため相性がよいです。
    そして、効果でDFに移動した後は<神鳳杏>でオーダーステップを付けることでAFに舞い戻ることが可能となります。
    神鳳杏>でSPを上げたAFキャラの隣に移動して耐え忍ぶムーブもできます。

    魏武の大号令 曹操・華琳
    神鳳杏>が出ない場合はこちらが主流になります。もちろんどちらも出して移動しまくることも可能です。

    アイテムの選択
    アトリア
    原付
    アトリア>と<原付>は選択で別のアイテムにしてもいいですね。

    伸長の髪縛り
    レクティール
    Whirlpoolのアイテムです。効果はデッキに入っているものとほぼ同等なので好みで交換しましょう。

    激辛ラーメン
    2コストのアイテムでAP+2/DP+2できます。DMG4以上しか装備できませんがこのデッキではあまり気になりません。
    ついでにエリアでの能力修正を受けなくさせる効果もあるので日のエリアのような大幅な修正を受けるカードに刺さります。

    七天七刀
    2コストのアイテムで誰でもDMG+1できるのは現在はこのカードだけです。
    防御時限定ですが手札宣言もあるので<小野瀬真奈>の効果を活用することもできます。

    その他カード
    カメさんチームの操縦手 小山 柚子
    大洗、EX2、コスト1のキャラは他にはいませんので優秀なキャラとなります。

    王佐の才 荀イク・桂花
    鳥白島のスナイパー 野村 美希
    手札宣言系のカードです。どちらかを4枚にしてまとめたいですね。

    ブレスト・バレー アルターエゴ/パッションリップ
    セイクリッドコンビクト ミカエル
    ルール上はデッキに投入可能なので入れることができます。
    冬制服>がなくても<神鳳杏>を出すことが可能ですが手札消費が激しく、EX1なので複数積むのも厳しいでしょう。
    パッションリップ>はステータスは高いので登場させるとおいしいかもしれません。

    まとめ
    桜田杏(さくらだあん)
    神鳳杏(じんぽうあん)
    角谷杏(かどたにあんず)

    ややこしい!

    以上です。トリプル杏デッキは......どうでしょうかね。
    予定は未定ですが、何か思いついたら書きますのでよろしくお願いいたします。

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