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花カード紹介 前編(FGO1.0~FGO2.0)

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    by koyu@TWINT

    花カード紹介 前半(FGO1.0~FGO2.0)
    どうも、koyu@TWINTです。

    オーガストが出て結構経ちましたがオーガストから始めた人でmixを組みたい!となった場合に何を集めればいいのかわからない方もいますよね。いるはずです。いるよね?
    そういうことですので、花のカードで持っておきたいカードを紹介していきたいと思います。

    前編ではFGO1.0~FGO2.0までのカードを紹介します。

    重要度目安
    • ☆☆☆☆☆→何も考えずにデッキに投入できるレベルの汎用性を誇るカード。
    • ☆☆☆☆→よほどのことがない限りデッキに投入してもいいカード。
    • ☆☆☆→投入レベルではあるがかみ合いによっては一考を要するカード。
    • ☆☆→限定状況で使える、またはEXやコストの問題で気楽に投入できないカード。
    • ☆→私の趣味で紹介しているカード。
    個人の評価なので主観が混ざっていることをご了承くださいませ。

    FGO1.0
    初弾なので最近の弾のカードと比べると多少劣るかもしれないですが、後に出るカードの基準となるキャラが結構いるのでそれらと選択で投入できるものもあります。

    LO-0007 百合の王冠に栄光あれ ライダー/マリー・アントワネット
    重要度☆☆☆
    EX、コストが優秀でAP2/DP2/SP3という最低限のステータスを持ち、止められても隣りのダメージを増やせるという万能カードです。
    後の弾で同じ効果を持っているキャラが出ていますがそれでも優秀と言えます。
    ツインテールがかわいいのも評価が高いです。

    LO-0044 魅惑の美声 ライダー/マリー・アントワネット
    重要度☆☆
    DP3まで上げられるDMG4のキャラです。
    出せれば相手にとって無視できないキャラですがコスト、EXが厳しいので気楽には投入できません。
    ですがツインテールがかわいいので投入したいですよね。

    LO-0045 スーパーアイドル ランサー/エリザベート・バートリー
    重要度☆☆☆
    AP3/DP1/SP2のDMG3の効果なしキャラ。のちの2ハンドDMG3キャラ(小型アタッカー)の基準になっています。
    こちらの利点としては、コストが1であることと素でAP3、SP2あるということです。
    現在は2ハンドDMG3は増えているのでそれらと選択することになるでしょう。

    LO-0047 うたかたの恋 キャスター/メディア〔リリィ〕
    重要度☆☆☆
    こちらは2回サポートできるキャラです。実質SP4と見ることもできます。
    新能力の「サポーター」と違ってコストがかからないのが利点です。
    2回サポートをするとこのキャラの列が穴になってしまうため登場タイミングに注意しましょう。

    LO-0053 トロージャン・ガーディアン ランサー/ヘクトール
    重要度☆☆☆
    キャラ1体のSPを+1できます。
    同じ効果を持っているキャラが他に2種類いますが、1コストなのはこいつだけです。

    ブレイブソード×ブレイズソウル1.0
    「エンゲージ」を使用することが前提のカードだらけなので正直mixでは使いにくいです。
    単体で効果が完結するキャラなら使えそうです。

    LO-0126 約束された黄金の頂点 オーア=ドラグ
    重要度☆
    かわいい!
    現在の花のみのキャラで唯一のSP0、ブレブレの花で唯一のSRと、このキャラしか持っていない特徴(利点ではない)があります。
    中の人もかなり強く、見た目も金ぴかでふつくしいため1枚は飾っておきたいですね......

    LO-0170 煌めく神々の光《リヒトクライス》 レールガン
    重要度☆☆
    2ハンドAP0/DP3/SP2です。以上!
    この後の弾に効果持ちの2ハンドDP3がいるので、種類を増やしたり「エンゲージ」効果に活路を見出せなければ必要ないかもしれません。
    コモンカードですが金サインがあるのでデッキを全部キラにするなら活躍できます?

    LO-0171 アブソリュートルール ルールメイカー
    重要度☆☆☆
    「エンゲージ」の回復と、味方ダウン時の回復があります。自分自身のダウンでは発動しないことに注意しましょう。
    低コストアタッカー主体のデッキで序盤に出せれば、相打ちでも打点差をつけられるためそういったデッキに採用できます。
    終盤だったとしても「エンゲージ」回復+ダウン回復を駆使して粘ることができます。
    本体ステータスが微妙なので出す場所に注意しましょう。

    LO-0179 霊獣姫クレオパトラ
    重要度☆
    花の3ハンドAP4/DP4のスペックは現時点ではこのカードのみなので紹介しておきます。
    今後AP4/DP4スペックが欲しい場合に何か活躍できるかもしれません......
    (<オーア=ドラグさん>も攻撃だけ考えれば実質AP4/DP4ですけどね......)
    ちなみに《魔剣》キャラじゃないのでエンゲージはありません。

    LO-0183 グッドラックヘヴン ラストリゾート
    重要度☆☆
    花の3ハンドでAP5あるのは現時点でこのキャラのみです。
    ですのでAP5が必要な場合に採用できます。地味にサポート時に対象にAP+1もあるのでサポートにも回れます。

    LO-0727 全てを染めよ禁忌の白 #ffffff
    重要度☆☆☆
    コスト1のキャラですが、効果を使用できれば大型キャラでも倒すことができます。
    花は基本的に相手AFのDP5以上のキャラを倒すのが難しいのですが、このカードはそれを補ってくれます。
    ただ、このカードには一つ問題があります......
    それは、入手困難という1点につきます。
    私が花で持ってないカードはだいたいブレブレプロモですので、公式さん再配布してくださいお願いします!!!!!

    ガールズ&パンツァー1.0
    「アシスト」が登場し、同じ高校で組むと色を無視できます。
    ですのでmixとして見た場合に使えるカードは一部となります。

    LO-0444 初心者応援 五十鈴 華
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1枚です。簡単な条件でDP2まで上がるのでそこで差別化できます。EX2なのもいいですね。

    LO-0281 女子力 武部 沙織
    重要度☆☆☆
    3ハンドDMG4の1枚です。他のカードと違う点はEXが2という点でしょう。
    効果はサポートされた場合にAPDP両方に足すというものです。AP3合わせくらいなら隣にSP3を置けば突破できるレベルです。
    ただ、逆にいうと素のDPが0なので、AP1合わせですらサポートをしなければならないということでもあります。
    それでもEX2のDMG4は貴重なので持っておきたいですね。

    LO-0282 あくまで優雅に ダージリン
    重要度☆☆☆
    DP4、DMG3ですがAPが1しかないといったステータスです。
    自ターン限定でDFからのサポートがしやすくなるため、サポートが必要な盤面で役に立ちます。
    本人をAFに出して同DFからサポートができるのでそのように使うのがベターでしょう。

    LO-0349 ウサギさんチーム 山郷 あゆみ
    重要度☆☆☆
    いわゆるチャンプブロッカーです。大型を倒しにくい花にとっては、手札消費を抑えて打点を止めるのに使えます。
    ただし、ダウンしてしまうので相手の「ダウンしたとき」の効果が誘発します。
    後編で紹介する<上坂 茅羽耶>と比較すると、デッキ1枚消費、手札1枚消費という点は同じですが、こちらは準備が必要ないのが利点です。

    LO-0411 演説
    重要度☆☆
    相手ターンに味方キャラを未行動にできるイベントです。相手AF一方ダウンからの移動アタックなどを止められます。
    個人的にはかなり評価していますが、こちらが生き残っている必要があるため状況は限られます。

    FGO2.0
    花の優秀なキャラがそろっているので最初はこの弾から集めるのがいいでしょう。

    LO-0572 妖惹の紅顔 キャスター/玄奘三蔵
    重要度☆☆☆
    休息で登場する代わりに素でDP2ある小型アタッカーです。EX2なので安心して投入できるのが利点です。
    ただしとっさにブロッカーが欲しい場合に使いにくいのが欠点です。

    LO-0458 鮮血竜巻魔嬢 セイバー/エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    重要度☆☆☆☆☆
    小型アタッカーの中でもかなり緩い条件でAP3/DP2まで上昇します。
    しかも相手キャラを倒したくないときや、自分が場から離れたい場合に効果を使わないという選択もできる、優秀キャラです。
    とりあえずこれを4枚集めておきましょう。

    LO-0459 魔術万能攻略書 ライダー/アストルフォ
    重要度☆☆☆☆
    2ハンドDP3キャラの1体ですが、このキャラは優秀な効果も持っています。
    とりあえずAP0/DP3ステータスが必要ならまず選ばれるキャラとなります。

    LO-0494 離別の呪い セイバー/ラーマ
    重要度☆☆☆
    条件を満たせば実質2ハンドアタッカーです。EX1をコストにできるため手札交換に役に立ちます。
    倒されても確実に再登場できたり、<ガンド>に引っかからないといった利点もあります。
    ただし、投入するなら4枚いれたいので枚数調整が効かないという欠点があります。

    LO-0496 輝ける大王冠 アーチャー/イシュタル
    重要度☆☆☆
    「オーダーチェンジ」を持っている3ハンドアタッカーです。
    AP4/DP3というステータスも優秀で、効果も汎用性があって強いカードです。

    LO-0498 恋の追跡者 ランサー/清姫
    重要度☆☆☆
    AP3/DP4/SP2というステータスが優秀で、本人も3コストなのである程度EX事故を回避できます。
    効果により相手AFのDPが4なら相打ちに持っていけます。
    小型ビートに投入して突破力を上げる使い方もできて素晴らしいですね。

    LO-0499 自由なる闘争 ライダー/ケツァル・コアトル
    重要度☆☆☆
    3コストでDMG4ある高スペックなキャラです。代わりにDPが0です。
    効果は<LO-0007マリー・アントワネット>と同じです。
    止められやすいので、逆に止めるのを強要させてサポートに回る使い方がベターでしょうか。
    その場合はSP2という点で<マリー>に劣る、といった感じですね。

    LO-0500 愛しき私の鉄戦車 ライダー/女王メイヴ
    重要度☆
    以前デッキ紹介をしたときのキーカードですね。今組むとまた構築が変わると思いますが......
    小型アタッカーの隣に置いて効果で回収して再登場する戦法が取れます。
    その都合上、専用デッキを組む必要があります。

    LO-0501 鮮血特上魔嬢 キャスター/エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
    重要度☆☆☆
    数いる小型アタッカーの1枚です。効果が刺さる環境では採用できます。
    EX1なので気楽に投入できないのがネックですね......

    LO-0502 未知への探求 キャスター/エレナ・ブラヴァツキー
    重要度☆☆☆☆☆
    同列のDP上昇ができる補助系キャラです。
    DP+2という修正はかなり強いです。パンプ系カードの中でもとりあえずいれておいて問題ないカードとなります。

    LO-0504 白き聖杯よ、謳え キャスター/アイリスフィール〔天の衣〕
    重要度☆☆☆☆☆
    チャンプブロッカーの1枚ですが、このキャラは2ターンしのいでくれます。
    特に宙の大型キャラに合わせてごまかすのが目的です。めっちゃ優秀です。

    LO-0505 英雄作成 キャスター/マーリン
    重要度☆☆
    ノーコストの「オーダーチェンジ」を持つ、大型キャラです。サポートしたら両方に足すのでAP+3/DP+3を振れます。
    2回サポートできるカードと組み合わせると突破力、防御力がやばいことになります。
    出しにくいですが出せた時はかなり信頼できる、コストに見合った性能といえるでしょう。

    LO-0507 蹴り穿つ死翔の槍 アサシン/スカサハ
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1体で、このキャラは自力でAP4までいけます。素でDP2あるのも優秀です。
    SPは1なのでこのキャラが安定して攻撃できる、突破力が重要なデッキに投入できるでしょう。

    LO-0509 王の見えざる手 バーサーカー/謎のヒロインX〔オルタ〕
    重要度☆☆☆
    ステータスはあまり強くないですが効果により、通らない場所のDMGを吸って通る場所に打点追加できます。
    DMG追加はターン終了時までなので、未行動にするカードと相性がよいです。

    LO-0551 チェイテ城占拠
    重要度☆☆
    個人的にはかなり評価しているカードです。効果は見ての通りなので割愛します。
    花は基本的に見えているカードでパンプするため、見えないところからパンプできるのが強いと思います。(小並感)

    LO-0561 ロイヤルブランド
    重要度☆
    個人的にはかなり評価しているカードその2です。だいたいのデッキに投入しています。
    マーリン>や<女王メイヴ>に装備すると楽しいですよ。他のサポート効果を持っているキャラに装備しても大丈夫。


    前編はひとまずここまでです。
    ゆずソフト1.0~オーガスト1.0は後編で紹介いたします。
    それではまた後編でお会いしましょう。

【デッキレシピ】Mix花日グロリアーナエリナ【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】Mix花日グロリアーナエリナ【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。

    今回は花日グロリアーナエリナデッキを紹介します。
    (ちなみに<聖グロリアーナ女学院隊長 ダージリン>の絵師様が好きです)
    デッキレシピは下記の通り。

    デッキレシピ
    花日グロリアーナエリナ デッキ
    koyu@TWINT

    アッサムさんは急用で不参加です。

    コンセプト
    相手ターン開始時に未行動になるキャラと
    エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン

    を組み合わせることにより攻撃→相手ターンに未行動→<エリナ>のテキストで休息にしてダメージ軽減という流れをしたいデッキです。

    「どんな攻撃をしようとも、わが校のデッキは、1枚たりともカードをこぼしたりしないわ」

    メインカード
    誰かの為の物語 キャスター/ナーサリー・ライム
    聖グロリアーナ女学院隊長 ダージリン
    DMG3で相手ターン開始時に未行動になるキャラです。<ダージリン様>のテキストは《グロリアーナ》なら誰でも未行動にできますがだいたいは自分を未行動にするでしょう。
    ダージリン様>を登場させるには「アシスト」が必須なので《グロリアーナ》の花、日の「アシスト」持ちはすべて投入しています。

    なんちゃってアイドル エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン
    このキャラのテキストがコンセプトなのでこのキャラが出ないなら劣化花単になります。なので絶対に登場させたいです。
    (一応<ダージリン様>は花の3ハンドで唯一のDP5なので倒されにくいですが......)

    サブメインカード
    母なる大地 ガイア
    妄想メイド 月山 瀬奈
    この2枚も相手のDMGを軽減する効果があるので<エリナ>と合わせると合計4DMG軽減します。
    考え方としてはDMG軽減も打点なので、実質DMG+4となります。
    SRダージリン様>もあればDFの<月山 瀬奈>が自ターン中にサポートしても未行動になるため自ターン→相手ターンで効果を起動できておいしいです。中央<ガイア>の下に<月山 瀬奈>を配置すると固いです。

    盤面形成
    180606 rise.jpg
    このようになるとハラショーですわね。
    空き枠はDP上昇系キャラがいいです。
    必要枚数が多すぎて実際はここまでいけないと思いますのであくまで理想論として考えましょう。

    とりあえずメインカード3種類を出すことが目標です。
    ナーサリー・ライム>はAP止めされやすいため、それを見越して中央AFに置き、止められたらサポート要員とする戦法もよいです。

    その他カード
    「アシスト」持ちの他の《グロリアーナ》キャラは完全にコスト用です。
    花日とありますが、日の要素は<エリナ>だけですので他の日はローズヒップさんのみとなります。
    残りのカードも日EX2or花EX1を処理できるカードで埋まっています。

    これが愛なのねっ! ティターニア
    幸運降臨 卯花之佐久夜姫
    母性愛 白峯 沙耶
    上記は<ガイア>以外のAF要員です。
    >は効果でいらない手札1枚を破棄できるうえにAP/DP上昇できて便利です。
    白峯 沙耶>はこのデッキのコンセプトである相手ターンに未行動になるキャラと相性がよく、<エリナ>と同じ感じで使用することでDP+2を毎回振れます。

    ティターニア>は......コスト事故防止+DMG3要員です......
    (<ガイア>の隣に置けば役に立ちます......AF2枠空かないんですけど......)

    ウサギさんチーム 丸山 沙希
    魔術万能攻略書 ライダー/アストルフォ
    未知への探求 キャスター/エレナ・ブラヴァツキー
    ミスルトゥドレイン キュベレー
    上記のキャラは花EX1を破棄できるカードです。
    キュベレー>の効果で<丸山沙希>を休息にするコンボも存在します。

    演説
    チェイテ城占拠
    デッキがうまく回ってDMG軽減をして長引くと場が埋まります。
    埋まっても使用できるカードとしてイベントを投入しました。
    このイベント枠は序盤は使用しないため正直何を入れてもいいです。
    今回はとりあえず2コストで盤面に干渉するカードを入れました。

    まとめ
    序盤は中型アタッカー+<エリナ>の流れなのでダメージで負けやすいです。
    しかし盤面が理想通りになると相手のAFの2キャラのDMG-2なので打点が減り、有利になります。
    その後は通るところだけ通して他を固めて守りながら勝利を目指します。

    「土壇場を乗り切るのは、勇猛さじゃないわ。冷静な計算の上に立った、捨て身の精神よ」byダージリン様のありがたいお言葉

    なお、除去は考慮していません。
    また、<卯花之佐久夜姫>を出されたらコンセプトが完全に崩壊します。
    サブプラン?(事故軽減で精一杯なので)ないよ。
    こんな格言をしってる?除去や土地神姫は恋愛と戦争では手段を選ばない。

    そういうことですのでなかなか厳しい戦いが強いられます。でもダージリン様はいいぞ。
    新しく発売するガルパンでは新能力の「チーム」があるのでそちらに期待です。

【デッキレシピ】オーガスト限定構築雪単【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】オーガスト限定構築雪単【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。

    今回はオーガスト雪単を紹介します。
    ちなみに<リースリット・ノエル>が好きです。
    デッキレシピは下記の通り。
    デッキレシピ
    オーガスト雪単 デッキ
    koyu@TWINT
    EX1
    11

    コンセプト
    リセットコマンド
    オーガスト雪単といえばこれでしょう。
    このカードが存在しているというだけで相手は先攻で手札を全消費して展開しにくくなります。
    こちらが先攻の場合でも、キャラ1枚エンドならオーガスト雪単かはわからないので(構築制限カードを出さない限り)どちらにせよけん制ができます。

    アプリオの看板ウェイトレス 嬉野 紗弓実
    構築制限の1枚です。アタッカーが少ないデッキなのでこの効果で打点を増やしていきます。
    オーガストの雪カードはこの効果に対応しているテキストが多いので適用する機会は多いです。

    メインカード
    ターミナルの管理人 シンシア・マルグリット
    メインカードというより、<シンシア>がマリガン基準です。
    先攻初手はこれ1枚エンドでいいレベルです。というより、これ以外に初手で出したいカードがないです。
    シンシア>を出した時点で相手が<リセットコマンド>を警戒するので展開を渋るはずです。

    後攻の場合は<シンシア>以外にも出したいキャラが存在するので見てから動きましょう。
    相手が何も気にせずキャラ3体エンドなら<リセットコマンド>しても問題ないです。

    アプリオの看板ウェイトレス 嬉野 紗弓実
    アタッカーが多くないため、この効果でダメージを加速させていきます。
    特に<シンシア>、<リースリット・ノエル>、<フィアッカ・マルグリット>と相性がよいです。
    ちなみに<リセットコマンド>を使用してキャラ全員を破棄しても、破棄する順番を間違えなければ効果は誘発します。
    エリス・フローラリア>のQ&Aに書いてありますね。

    盤面形成
    序盤は<シンシア>のところで書いた通りです。

    こちら<シンシア>のみ、相手AF2枚とかだと打点で負けやすいので、DMGが2でも攻撃が通りそうならAFに出してもいいと思います。
    アイリス>は条件を満たせば実質3点ダメージなので使いやすいです。
    相手が展開してくるのであれば<リセットコマンド>ができますし、展開していなければ<紗弓実>+<リース>や<シンシア>で守りながらちまちまと削れます。
    リセットコマンド>がなくても<土岐 のぞみ>や<紅瀬 桐菜>でどかすことができるので完全に邪魔になることは少ないです。

    ただし、いくら<リセットコマンド>打てば解決!って思っていてもタイミングを間違えると自分の首を絞めますし、最適な状況を作り出すプレイングも重要なので読みが必要です。
    使用しても使用されても難しいので、その点は慣れないと厳しいです。対戦回数を重ねるしかないですね......
    かくいう私もそんな完璧と言えるほど対戦出来てないので......(察し)

    ちなみに<シンシア>、<リース>、<フィアッカ>はリセット前に場から消えることができるので非常に相性がよいです。

    いいぞ。
    まとめ
    とにもかくにも難しく、優勢だったとしても実感がわきにくいのが難点です。
    最初は手札枚数を意識してハンドアドバンテージを気にするといいと思います。
    慣れてきたらダメージ差を意識してリセットするテンポアドも意識しましょう。
    プレイングで相手のプレイを制限するのも重要です。
    「ここでこのカードを出すからには相手は<リセットコマンド>があるんだな」って思わせるプレイングです。
    プレイングでコントロールできるのであればこのデッキはかなり面白いと思いますので是非お勧めしたいです。
    あと<リースリット・ノエル>がかわいい上に大活躍するので是非お勧めしたいです。

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