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【カードレビュー】一点突破!神姫花単【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    SUMMER SALE第1弾2018.jpg
    【カードレビュー】一点突破!神姫花単【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    神姫プロジェクトのスリーブが発売されました。
    公式ページにもデッキサンプルが載っています。

    というわけで、今回は神姫花カードの紹介をしていこうと思います。

    私がさんざん紹介してきたので知っている人は知っている......
    そう、神姫プロジェクトの花といえばこのカード......!!
    まず、スリーブ発売以前の神姫花単のデッキを説明します。
    上記のサポートされたときに発動する効果と
    これらのサポートしたときに発動する効果を持ったキャラが多数おり、それらを並べてサポートしていくデッキとなっていました。
    ただし、手札消費なし+休息にせずにサポートできるキャラが<これが愛なのねっ! ティターニア>しか存在せず、さらにアタッカーは3ハンド必要と、かなり重いデッキとなっていました。
    なお、<ボレアス>と<ダプネー>は数少ない2ハンドアタッカーですが、こちらもサポート必須なので結局2ハンド以上必要になります。
    当時はサポーターがなかったのですねえ......

    それらを踏まえて、新しいカードを見ていきましょう。

    神姫 花属性カードレビュー
    拍動律志 女カ
    スリーブの絵柄の子です。
    全配置、サポーター、サポートした花キャラにAP/DP/DMG+1します。
    さらに、花1コストで行動済みでも防御可能にする補助効果もあります。

    サポートしたときAP/DP/DMG+1......?この効果......
    フレイヤさん>!?あれ......<女カ>の方がつよい......
    ええと......そうですね......

    フレイヤさん>は花でなくても起動しますし、ターン終了時まで持続します!
    他弾の未行動効果と組み合わせるなら<フレイヤさん>の方が......えっ?<フレイヤさん>に構築制限?
    神姫の花で攻撃後に未行動にできるのは<キュアメディック>だけ......?

    あっ......(察し)

    女カ>は神姫アタッカーでは珍しいDP4を持ちます。そして効果を汎用に寄せているので幅広い用途に使えます。
    構築制限もないのでルルティエ流に投入もできる素晴らしいキャラとなっています。
    かわいい。

    イミュニティアップ ディアンケヒト
    後列配置のサポーターです。

    常時効果はコスト2点以下のキャラの能力による除去を対策しています。
    もう一つの効果は、このターン中にサポートされた自分AFキャラにAP/DP+1。
    さらに、このキャラでサポートしていた場合、そのキャラは
    「このキャラがダメージを与えたとき、相手のデッキを4枚破棄する。」
    を得ます。実質DMG+4です。一部のDMG修正メタに引っかかりません。
    (どうみても旧Lyceeのデッキ・ボーナスです本当にありがとうございました)

    後列から攻撃をしているような感覚で使えます。一点突破!

    もちろん、防御されたらAP/DP+1が生きるので無駄になりませんし、このキャラのサポートである必要もありません。
    かなり盛り込んでますね。構築制限のパワーです。

    トゥインクル・グロース イリス
    今回一番強さがおかしいカードです。

    登場したらとりあえず好きなキャラ持ってきます。
    攻撃したこのキャラがサポートされ、バトル終了時に生き残っていたら、このカードを「七色の煌めき」置き場に置き、それが1枚以下なら手札の4コスト以下を無償登場します。
    なるほどなあ!?

    無償登場効果は一度きりですが、サーチ効果は何度も起動するので2枚目以降も腐りません。
    これ以上の説明いらないほどのカードです。

    イリスという名前のキャラは優秀。
    スウィートクッション ウリエル
    神姫花単専用の<ルルティエ>です。
    欠点であった手札消費の多さを解消してくれます。
    さらなる効果として、AFにサポートしたとき、相手の元のAPが2以下のキャラ全てにAP-2をばらまき、サポート対象のキャラにDMG+3も付けます。
    もともとのAP参照なので2ハンド以下でAP上昇して相打ちを狙うタイプのキャラに対して強気に出られます。
    神姫のアタッカーはだいたいDP3なので、元APが2以下ならAP5まで上昇されても大丈夫です。
    しかも全体に影響するので同列じゃなくても大丈夫。これがわたあめアタック......

    セルフリヴァイバル アトゥム
    後列配置、サポーターコストが重めのサポーターです。
    サポートしたとき、そのキャラにDP+2、DMG+3します。こちらはシンプルにDP+2なので安定しています。
    残りはメタ効果なので割愛します。<初春>と違って手札からの登場にしか対応していません。
    ハク>に対して強気に出れますね。
    ディアンケヒト>は<鎖の巫 ウルゥル サラァナ>の除去に強いですし、ヤマト倒せますか?(疑問)

    地味なところですが、色拘束が薄く、SPが4あるという点も見逃せません。
    3ハンドSP4は初めてですね。構築制限もないので中央DFに置いて<ロイヤルブランド>をつけて遊びたいです。

    以上、スリーブのカードは能力値の修正、展開補助がメインになっています。
    すなわち、既存のキャラでアタッカー、ブロッカーを用意する必要があります。
    使えそうなカードをピックアップしていきます。

    アタッカー
    呪詠の鎖 アンドロメダ
    公式のデッキレシピにも採用されているリーダーですね。
    他にもいますが花単ならこれで問題ないでしょう。
    こちらの効果により全体強化ができますので打点レースに勝ちやすいです。

    母なる大地 ガイア
    AF配置のみですがAP4があり、効果で実質DMG4点ぶんとして見れる優秀な<ガイア>です。
    神姫ではAP4が貴重なので大事にしてください。
    ガイアが俺にもっと登場しろと囁いている。

    ライジングハート ラミエル
    花では珍しい、休息させる効果を持つキャラです。
    相手が選ぶのですり抜けられることもありますが状況によっては働ける効果となります。
    そのぶんステータスは平均なので出すタイミングを選びます。

    これが愛なのねっ! ティターニア
    サポーター兼アタッカーです。前述した通りノーコストでサポートできるのはこの子だけです。
    割と重要なキャラですので大事にしてください。

    イビルアクィロー ボレアス
    2ハンドでDMG4!
    ディアンケヒト>のサポートならDMG8!
    実際、神姫花単でDMG4出せるのがリーダーと<ボレアス>のみなので採用圏内です。
    やはりコストが安いのがいいですね。

    アタッカー以外
    ミスルトゥドレイン キュベレー
    他の弾の類似効果と比べると1体休息が厳しいです。
    しかし神姫花単としてみれば、まだこれでも使いやすい部類になります。
    さりげなくDMG2あるので新カードのDMG増加込みでAFに出すことも......ある......?

    輝く援舞 ウズメ
    2ハンドキャラでDMG+2の効果を持ちます。
    DMG+効果は新カードで事足りますが、手札を抑えてキャラを並べたいときには有用です。

    アクティブエレキ インドラ
    ウズメ>より上昇値は低いですがコスト回りが優秀です。
    EX1が多くなりそうなら複数投入を考えましょう。

    龍鱗障壁 乙姫
    正直、効果が微妙すぎるのですが、コスト1は<インドラ>とこの子のみですのでEX1を気にするなら入れましょう。

    リファインヒエリ ダプネー
    AP3ある2ハンドキャラです。貴重です。
    一応DMG3になるためAFにも置けますがDP0なのであまり有用ではありません。

    ホワイトリカバリー べロボーグ
    なんかとんでもないこと書いてあるように見えるんですが......
    自爆特攻しつつ移動、アグレッシブでアタックしてくるような相手にめっぽう強いです。
    一点突破サポートした返しに防御もできるのでなるべく出したいですね。かわいいですしね。
    ただし、除去されたら全てが終わるので<ベロボーグ>の力を過信しないようにしましょう。

    タイダルウェーブ ウンディーネ
    ベロボーグ>と組み合わせると1列絶対通さないウーマンになります。
    2ハンドでSP3あるのはこの子だけです。

    LO-0830 キュアメディック
    列ひとつの味方キャラを起こします。強いです。
    神姫花単ではこれ以外に詰めるカードがないので、相手にする側もこれを意識しましょう。

    以上となります。
    1列の打点がすさまじく、殴り合いに発展すれば勝ちやすいという印象です。
    ただし、攻撃予定のキャラを除去されるとつらいのでどうリカバリーするかが課題ですね。
    やはりコストの安い<ボレアス>か......!

    それではこのへんで。また来年、強化スリーブ、御城プロジェクトREの時に会いましょう。

【デッキレシピ】花雪~ハナヤマト~【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】花雪~ハナヤマト~【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    さて、みなさんはプレシャスメモリーズというカードゲームをご存知でしょうか?
    リセプレイヤーなら当然プレメモを知っていますよね。
    ということは、プレメモに参戦している作品、ハナヤマタも当然知っていますね。
    ハナヤマタを知っているということは当然、アニメハナヤマタのエンディング曲も知っていますね。

    そう、「花雪」です。

    私が今までに紹介したデッキはあくまで雪メイン、つまり雪花なので花雪ではありません。

    デッキレシピ
    花雪~ハナヤマト~ デッキ
    EX1
    5


    花雪デッキ三銃士を紹介するよ。
    花雪デッキ三銃士?
    不思議な少女 玉樹 桜
    安定度抜群の実質1ハンドアタッカー。イベントを使い分ける器用さも併せ持つ。

    クジュウリの可憐なる末姫 ルルティエ
    「アシスト」でコストにすることもでき、場に出れば展開を助けてくれる潤滑油。

    委員ちょ 小牧 愛佳
    3コスト以上のDMGを増加することができ、色拘束も薄いメインいいんちょ。

    すなわち、<小牧 愛佳>の効果で実質2ハンドの3コスト以上キャラのDMGを増加させて攻撃していくビートデッキとなります。
    除去は......忘れちまったよ。

    実質2ハンドアタッカー
    神様の端くれ 芝山 ひなた
    このデッキではほぼ、登場ドローとなります。AP3/DP1/SP2でDF配置可能なのでバニラでも十分に使える範囲です。

    離別の呪い セイバー/ラーマ
    最初は姫百合姉妹を入れていたのですが、デッキ枠を多く使うためこちらにしました。
    色拘束は厳しいですがデッキが減らないのが優秀な上、使いまわせるのが利点です。
    ささら>でデッキ下に移すと効果が使いにくくなるのでそれとの相性はよくありません。

    これらは3コスト以上となるので<小牧愛佳>の効果を与えられます。

    ルルティエ流対応キャラ
    "るー"の力 ルーシー・マリア・ミソラ
    実質2ハンドキャラのDPも+1できます。
    地味に<フリークライミング>の上昇量も上乗せできたりします。

    副長 久寿川 ささら
    実質2ハンドアタッカーはやられやすいので回復に変換できます。
    ルルティエ流対応キャラはDPが高いのでボーナスを狙いやすいです。
    「ボーナス」に関しては<久しぶりの長電話>を使うことでより有効活用できます。

    没落貴族の采配師 マロロ
    説明不要!つよい!
    色拘束が強めですが<ルルティエ>「アシスト」込みで雪コストは24枚なので大丈夫でしょう。

    イベントカード
    実質2ハンドキャラを補助する<ショッピング>。
    相手の「サポーター」やシステムドロソや「オーダーステップ」を潰す<久しぶりの長電話>。
    「サポート」の上から突破する<フリークライミング>。
    そしてそれらが見えている状態での桜で、相手の行動を制限できます。
    リセって難しいですね。だがそれが面白い。

    以上となります。
    これで桜のデッキ紹介を3回やりましたよ。同じカードをメインにしても3種類のデッキを思いつくのだから難しいですねえ。
    そして時間が経てば経つほどネタが浮かぶのでキリがないですね。一生楽しい!
    リセもMTLやりましょ?ねえ?

    次回は神姫花単強化!待望です!
    そして来年1月はTo Heart2強化が見え、ブレブレは何が来るか不明ですが3色分は持っているので楽しみです。
    あと御城プロジェクトREは私にお任せくださいませ。
    それでは次回、神姫スリーブの時にお会いしましょう。

【デッキレシピ】雪花輪廻桜【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】雪花輪廻桜【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    今回の記事は前回と同じく、このカード。
    こちらを使用したデッキですが今回はちょっと変わった構築となります。

    デッキレシピ
    雪花輪廻桜 デッキ
    EX1
    3
    3枚


    キーカード
    輪廻転生
    雪と月で組むのが普通ですが<>を投入するため構築制限がかかります。 そのため、月をなんらかの手段で発生させる必要があります。
    今回は上記のカードによって<輪廻転生>を使用します。
    花の小型アタッカーを出してテンポを早め、絶妙なタイミングでリセット。
    再度小型アタッカーを追加するのが基本となります。
    花の小型アタッカーを得た代わりに月の発生がやりにくくなった<輪廻転生>といった感じです。
    (まあ、初めて輪廻転生デッキ組むんですけどね!)
    初見では普通の雪花に見えるのもいいですね。

    小春希 杉浦 小春
    4コストに対してAP3/DP1と貧弱に見えますが効果を使用すれば実質2ハンドキャラです。
    また、AFに置けるので初手でも出していけるカードとなります。
    月2コストを発生させるのがかなり強いので初手にあるなら出していきたいです。

    本命チョコ
    これ1枚で<輪廻転生>のほとんどのコスト支払いができます......が装備制限のため最低でも1枚はホワルバ2のキャラを出す必要があります。
    ホワルバキャラの選択については後述。

    序盤
    基本的に<>は必要です。これで1ハンドアタッカーはおかしいんですよねえ!
    サーチ後に<小春>、<ゴールデン><タイム>のどちらかを出せればOKです。
    デッキの都合上、花がかなり少なくなっているのでコストの発生は気を付けましょう。

    あとは<輪廻転生>を意識させつつ小型ビートしていく感じになります。
    (相手が気づいていなくて展開しているならチャンスです)
    理亜>は<輪廻転生>を打つ都合で消えてしまってもいいため、すべて引ききっても大丈夫です。
    防御用のキャラが貧弱なのでいつ<輪廻転生>を使うかが重要です。

    花の小型アタッカーの強さとは別に、桜でゴミ箱から<輪廻転生>を打てるのも通常の雪月と違うところですね。

    ちなみに、雪月デッキの通常コストで<輪廻転生>を使用するより、1枚多く手札を使う羽目になります。

    通常の輪廻の場合
    輪廻自身+使用コストの手札3枚+輪廻のテキストで消費する自キャラまたは手札(1枚)で5枚です。

    輪廻のコスト

    輪廻のコスト

    輪廻のコスト

    輪廻のテキストで消費
    このデッキの場合
    輪廻自身+ホワルバ2キャラの登場(2枚)、本命チョコ(2枚)、残り1コスト(1枚)で6枚となります。

    輪廻で破棄

    キャラのコスト

    効果使用

    チョコのコスト

    残りコスト
    輪廻転生>のテキストの自キャラ破棄は登場したホワルバ2のキャラでいいです。
    本命チョコ>ではなく<小春>でも同じです。
    小春>ならばアタッカー展開をしつつ出しておけるため、<小春>の方が重要度が高いです。

    手札消費が多くなってしまうため、絶好のゴールデンタイムをこの手でつかんで渾身のポーカーフェイスを決めて仕掛けましょう。
    (ゴールデンタイムラバー感)

    破棄用のキャラがいるなら、輪廻2枚を月コストとして使用するのも同じ手札消費となるのでダブついたら意識しましょう。

    その他のカード
    ターミナルの管理人 シンシア・マルグリット
    任意で<輪廻転生>を回避できるキャラです。
    輪廻転生>を打つ場合の最重要カードですが、スペックがあまり高くないのと、割と手札が厳しくなるので手札に余裕がある時に登場したいです。

    リースリット&フィアッカ
    かわいいんだよなあ......
    少ない消費で出せるアタッカー兼ブロッカーです。<輪廻転生>ではかなり使い勝手がよいです。

    ニワカ親友 早坂 親志
    1コストで出せるホワルバ2のキャラの選択ですが、AP2/DP2を重く見てこちらの採用となります。
    効果はありません。バニラです。
    雪菜の弟 小木曽 孝宏>は、<学園のアイドル 小木曽 雪菜>がいなければ下位互換です。
    真面目でおせっかい焼き 杉浦 小春>は、効果の対象にしたいキャラがほぼいないので不採用です。
    一応DMG2あるので選択肢としてはありです。

    一番の親友 飯塚 武也
    2コストで出せるホワルバ2のキャラの選択です。
    「サイドステップ」を持っているので<二位一体攻撃>の列調整ができ、SPが2もあるので採用です。
    学園のアイドル 小木曽 雪菜>は展開を意識すればカードを引けるのですが、花の小型アタッカーを出したい都合で非優先と考えました。
    小春の親友 矢田 美穂子>は、<輪廻転生>を打つのにキャラを増やす意味がないので不採用です。

    脚本兼主演女優 和泉 千晶
    アタッカーが出ていない場合のアタッカーとしての採用です。
    輪廻転生>を打たないゲームになると判断したら出していくことになります。

    花の小型アタッカー
    とりあえずこの2枚は確定です。
    タマモ七変幻 キャスター/玉藻の前>は、<妹のぬくもり 千歳 佐奈>でもいいかもしれません。

    以上となります。
    こちらもプールの増加によってはもっとスマートに使用できるようになるかもしれません。
    混色って楽しいんだよねえ!

    どうでもいいですけど輪廻桜って語感いいよね......
    小春......春に桜に輪廻......廻り廻る......

    さて、2回にわたって<不思議な少女 玉樹 桜>のデッキを紹介しました。
    この子は可能性の塊なので次弾以降も色々できると思います。楽しみですね。
    次回ですが、記事を書いている時点では新弾の発売日が発表されていないのでいつになるかわかりません。
    何かネタを思いついたらふらりと書くと思います。
    それではまた、いずれ。

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