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【デッキレシピ】マジックシリンダー【koyu@TWINT】

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    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】マジックシリンダー【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    前回、リトルバスターズデッキを紹介するといったな。あれは嘘だ。

    実際、<ペットボトルロケット>を入れたタイプを紹介しようと思いましたが、
    「リトルバスターズに<ペットボトルロケット>をいれて花キャラを増やす」
    といった感じのことしか書けないためボツになりました。
    リトバスの真面目なデッキは別の方の記事を確認DA!

    ということでネタがない......もうすぐぱれっとも出るからミックスを組んでもすぐに構築変わる......
    じゃあネタコンボを紹介すればいいじゃない!というわけなので今回はネタコンボデッキを紹介します。

    デッキレシピ
    マジックシリンダー
    EX1
    4
    4枚


    解説
    マジックシリンダー......もとい、<アヴェンジャー/アンリマユ>の効果をワンチャン狙うデッキです。
    ※<マジックシリンダー>は遊戯王のカードです。

    アンリマユ>と<非常梯子>以外は割と普通の小型ビートになります。

    アンリマユ>を開示しないことで普通の小型ビートと錯覚させ、<加藤 うみ>のテキストで手札に<アンリマユ>と<非常梯子>をそろえます。(<アンリマユ>を出さないので効果を使用できます)
    終盤、負けない程度にあえて隙を作り攻撃を誘い、攻撃対応<非常梯子>→<アンリマユ>登場で妨害、バトルをなんとか終了させてテキストを打ち反射ダメージを与えます。

    それだけ!!!!!

    アバウト過ぎない?

    花単に<アンリマユ>を混ぜるのと、花雪にするのとで迷いましたが<アンリマユ>の効果を起動しやすいのは花のほうなのでこのような構築になりました。

    ダメージ落ちで相手に悟られないようにキーカードが少なめになっています。不意にこんなんやられたら吹くやろ......
    宙のような素でダメージが高い相手には登場してサポートや<ショッピング>で耐えて反射するのも面白そうです。

    ただ、<アンリマユ>とのバトルが中断した場合、効果を打てるかがわかりません
    バトルの中断は「バトル終了時」に起動する効果は出るものの、「対戦をした」扱いになるのかはわからないためです。
    個人的には「可能」だと思いますが、この記事を書いている現在は類例がないので不確定ということでお願いします。
    (どこかに記載があったらすみません)
    バトル中断でよいのであれば<鳴瀬 しろは>で簡単に条件を満たせるため楽になりますね。

    さて、語ることももうないのであとはただの感想になります。

    アンリマユ>を混ぜてみて、意外と花以外を出しても効果を起動できるカードが多いということがわかりました。
    うみちゃん>以外は<アンリマユ>がいても効果を使用できます。
    ワンチャン、<アンリマユ>のDMGを上げて攻撃するのもありかと思ってしまいました。
    その場合は<ショッピング>を増やしたりとかDMG増加とか入りそうですかね。
    非常梯子>に関しては、面白いカードなのでもっと活用したいのですがコストと縛りがきつすぎて難しいです......
    せめて登場する場所が任意になれば......


    以上です。次回はぱれっと!私でも知っている作品があるので期待大ですね。
    それではまた、いずれ。

【デッキレシピ】クドランナド【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    【デッキレシピ】クドランナド【koyu@TWINT】
    どうも、koyu@TWINTです。
    新弾が出たもののリアル事情で忙しくあまりデッキ構築できていませんでした。
    ひとまず2つほどデッキを組めたのでそのうちのひとつを紹介します。

    デッキレシピ
    クドランナド デッキ
    EX1
    4
    Cラン
    3枚
    1枚


    ビジュアルアーツ花単となります。
    クド+ラン+クラナドのデッキです。

    キーカード
    way to the mile high 能美 クドリャフカ
    ペットボトルロケット
    [いぐにっしょん]置き場を増加することで効果を起動できるカードです。
    ペットボトルロケット>は5枚以上溜まれば、このアイテムを破棄することで1枚未行動にできます。
    このとき、[いぐにっしょん]置き場は破棄されないことが重要です。
    ペットボトルロケット>が複数あれば複数回攻撃も可能となります。
    また、<ペットボトルロケット>はまだら先生のイラストとなっております。いいぞ。

    ラン
    鬼コーチ
    ラン>はイベントかアイテムを使用すればDMG+1されます。VA花単では貴重なDMG4となります。
    ペットボトルロケット>や<鬼コーチ>をプレイしてDMG4にしつつ複数攻撃ができるというコンボですね。
    AP止めされそうなら<ショッピング>や<託された夢>で耐えて連続攻撃を狙います。

    願いが叶う場所 古河 渚
    願いが叶う場所
    小さなてのひら 岡崎 汐
    [願いが叶う場所]置き場に関連するカードたちです。
    [願いが叶う場所]の13枚破棄する効果は狙わず、<>やパンプ系をメインに使用します。
    また、[願いが叶う場所]置き場を溜めておくことで、<託された夢>を警戒させ相手の攻撃を躊躇させることもできます。

    基本的には上記のカードを並べてプレイをしていきます。

    他カード
    夏の迷い子 加藤 うみ
    4ルック効果によりキーパーツを手札に揃えやすくなるためかなり強いです。
    私のデッキはほとんどがロマンコンボデッキなのでこれからもお世話になりそうです。

    おかーさん役 鳴瀬 しろは
    手札宣言により攻撃を止めたり数字を操作したりできます。
    中央DFに出して左右DFを守り、少ない手札消費でターンを稼ぎコンボのための手札を補充することも可能です。
    コンボが決まればかなりの打点を詰められるので意識してプレイしたいです。

    声楽科1年 久遠 三日
    ラン>によるDMG4の連続攻撃を確実に通すことができます。
    効果を使用できない、早めのターンに出してもブロッカーとして起用できるので優秀だと私は思っています。


    チャーハン大好き 加藤 うみ
    1コスト、DP0/SP3という唯一無二のスペックを持つカードです。
    数少ない1コスト枠ですね。
    ダウンしやすいので[願いが叶う場所]置き場にカードを溜めやすいです。

    ひき逃げ 藤林 杏
    AP3/DP2/SP1のスペックでEX2あってDF配置も可能というたいそうなスペックを持っているカードです。
    しかも[願いが叶う場所]置き場を2枚破棄することでAP+2を振ることができます。バトル中に使用可能です。
    状況によってはこちらに[願いが叶う場所]置き場のリソースを使うのもありです。

    元気いっぱいな妹 乙坂 歩未
    他の味方キャラがダウンすることでゴミ箱のキャラを回収できます。
    [願いが叶う場所]置き場を増やしながら必要なカードを回収できる素晴らしいカードです。
    [いぐにっしょん]置き場や[願いが叶う場所]置き場に置くカードはてきとうに決めず、このカードで回収することを意識しておかなければなりません。


    残りは自由枠です。さすがに3弾ぶんのプールがあるので結構枠が多いです。
    今回の構築では数字操作を重視しています。

    デッキ名がクドランナドなので<星守歌 能美 クドリャフカ>も入れていますがこちらを<シルヴィア・ル・クルスクラウン・ソルティレージュ・シスア>にすることで花のSRをフル投入!といったこともできます。

    キーカードが<クド(1.0)>、<ラン(2.0)>、クラナド(<願いが叶う場所が3.0>)だったり、イベントカードを1.0、2.0、3.0から1種類ずつ投入しているといった要素も意識しています。
    これでバージョン散らしアドを稼げますね!!!!!




    ?????




    以上です。次回はいつになるかわかりませんが、リトルバスターズデッキを紹介すると思います。
    ペットボトルロケット>のイラストはいいぞ。

    それではまた、いずれ。

ビジュアルアーツ 3.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】

    posted

    by koyu@TWINT

    ビジュアルアーツ 3.0 カードレビュー 花属性編【koyu@TWINT】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ビジュアルアーツ 3.0のカードレビューをkoyu@TWINTさんに頂きました!本日は花属性編です!

    今回のSRカードについて
    夏の迷い子 加藤 うみ
    上の効果はターン開始時にデッキ上を4枚見て並べ替えることができます。
    CH-0401 C 瀬尾 晶さん!?
    このうみちゃんを見るのは初めてですが、前世で効果を使用したことがある気がします。
    ドロー操作で安定感をアップできる上にアタッカーでもあるため出し得なカードですね。
    しかも下の効果でスペック操作も可能......つ、つよすぎる。

    おかーさん役 鳴瀬 しろは
    メイン効果は手札宣言の方ですね。
    上の効果は手札1枚消費でスペック操作。バトル中可能でAPorDP+2補正が1枚で可能なのは強すぎません?
    下の効果は相手の攻撃を中断しつつ次の相手ターンの行動も止めます。
    相手によっては対処不能なのでかなり強く、特に花にとっては待望の打点抑えカードです。
    EV-0195 C 遭遇さん!?
    この効果は前世で使ったようなことがあるような気がしますが、気のせいかもしれません。
    キャラなので捨て札からの回収が楽なのもほんと......ツヨ・スンギ......

    構築制限について
    ネコのおねーちゃん 紬 ヴェンダース
    素晴らしいツインテールだ。
    VA花単はダウンすることで効果を発揮するカードが多いのでそれの補助として使えます。

    願いが叶う場所 古河 渚
    ひき逃げ 藤林 杏
    願いが叶う場所
    残る構築制限は[願いが叶う場所]関連と《リトルバスターズ!》関連なので、今回は願いが叶う場所関連をまとめて見ます。

    VA1.0でもあった置き場[願いが叶う場所]がエリアになって登場しました。
    1つ目はCLANNADキャラの登場時に1ドロー。これでCLANNADキャラに意味が出来てきます。
    2つ目は願いが叶う場所の共通効果ともいえる効果です。どんどん願いが叶う場所置き場を増やしたいですね。
    そして3つ目......願いが叶う場所置き場のカードを13枚破棄することで全員未行動状態にします!
    これを使用してフルアタックかましたいですがDP低めのキャラが多いので他のカード(<ショッピング>、<託された夢>など)でカバーしてやりましょう。
    VA1.0の<>、<風子>と今回の<>、<>、<願いが叶う場所>を配置して1体ダウンすれば一度に5枚溜まるのでCLANNADで固めて戦うのも手です。

    その他カードについて
    七つの海を越えて 七海
    シンプルに強いですね......
    バトル中にパンプできる効果と、除去されたら1枚ドローできる効果があります。アタッカーに除去対策効果があるのはかなり有用です。

    鬼コーチ
    個人的にかなり評価していますよ......<ボレアス>......
    ボレアス>様は置いといて、VA単でもダウン主体デッキになるので効果を使いやすく、Mixでも気軽に連続攻撃できるカードとして使用できます。

    Mixでの相性の良い過去弾カード
    完全摸倣ワンダーランド イミティション=アリス
    鬼コーチ>でペナルティを与えたキャラに対してエンゲージ登場するとDMG+1と未行動効果を同時に振れて相性がいいです。


    以上です。
    何回か書いていると思いますが古河渚さんには昔世話になったので今回もまた組んでみたいと思います。
    また、<おかーさん役 鳴瀬 しろは>のデッキのネタを考えているのでそちらができたら組んでみたいと思います。
    それではまた、いずれ。

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