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【攻略コラム】HSA環境振り返り【らじお】

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    by らじお

    リセ 一押し.jpg
    【攻略コラム】HSA環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    もろもろイベントの開催も告知されましたが、ひとまず目の前の名古屋GPに向けて、個人的注目デッキに触れつつ今環境を振り返ります。
    HSA環境振り返り
    宙日
    これが一番強いと思います。
    今更語ることもあるまいとも思っていますが、1ターン目からトップスピードで殴りかかってくるくせに優れたスペック、特にAPを出せてしまい、おまけというにはあんまりなハンデスが売りのデッキです。
    HOOKからは<御子柴>しか追加されていませんが前環境よりも初手からめちゃくちゃできるようになっています。

    ただただ<天女伝説>というシステムが凄すぎるため、このデッキを意識するのであれば、数枚のハンデスを受けてなおトントンの打点レースを維持できる展開力か、そもそもの<きらら>を着地させないカウンターのどちらかは必要になるかと思っています。
    天女伝説>のメタカードも複数あるにはありますが、プレイできた上でなお有利にならないデッキの方が多いので色しか合っていないデッキにとりあえず採用するのはおすすめできません。
    まず宙日と戦えるデッキコンセプトありきで、そこにメタカードが噛み合うかどうかを検討の上採用した方がいいです。

    月単
    カウンター自体の性能は大きく変わっていませんが、AFキャラとカウンター以外の選択肢が充実しさまざまなプランが取れるようになりました。
    コンバットトリックもキャラを動かす方も相手によっては致命的な効果となり、AFキャラのコスト発生能力からわりと気軽に打てるのでコスパも悪くありません。
    2コス以下を中心にしたデッキに対しては本当に無力ですが、環境にはびこる宙日を含めた中型デッキをハメきって完封することも可能です。

    欠点は運要素の高さ!初手に万全な手札を用意できても、相手のキーカードがカウンターできないタイミングで出てくるとそこから普通に負けたりします。
    結局2ターン目以降はいかにうまくカウンターを引くかというのが勝敗を大きくわけることが多く、手札の内容でゲームが決まってしまうカードゲームのイマイチな側面が強く出てしまうのが苦手な人は多いかもしれません。

    カウンターを打たれる側としてはカウンター後の自分の展開を考えて展開するしかないですね。
    先手後手問わず現実的に月単がカウンターを2回打つ初手というのは滅多になく、また打ったとしてもその場合月単自身の盤面が弱くなってしまう諸刃の剣となりがちと思っています。
    よって相手がカウンターしてくれそうなカードを2枚準備して順々に出してあげるのが一番強い!2枚ない場合は祈ります。
    初動をカウンターされた後あまり強い動きができないのであればそのままエンドして手札を整えるのもありです。

    このようにカウンター月との対戦はお互い祈りを捧げて終わりがち。
    練習の成果を出しづらい、相手の練習の成果を出させづらいのでこういうのをポジティブに受け止められる人向けです。

    宙単
    色々なアーキタイプがあるデッキでしたが、今回は新たに中型中心のグッドスタッフ的なデッキが登場しました。
    手札宣言やアイテムといった宙らしい要素は最低限と言った感じでコスパがいいキャラで盤面を組むデッキとなっています。
    既存の手札宣言、超大型も合わせて宙日に並ぶ勢いで使われており有力な属性と言えるでしょう。

    宙日と同様のカードやそれ以上にスペックアップに特化したカードもある宙はもともとカタログスペックは宙日を超えるものもあるデッキでしたので、こういう状況もさもありなんといった感じですね。
    カウンター月相手にも単色のメリットや強力なカードの量、自然に投入されるコンバットトリックで混色の事故要素を抱えた宙日より有利に進められそうで、立ち位置のよい属性と思います。

    花単
    今回の強化は中型推しですね。
    今までよりスペックの上がり幅も大きく、準備を整えれば高スペック高ダメージの連続攻撃を無条件で行えます。
    欠点はとにかくキャラが重いこと。AFキャラが額面通りのコストで出てドローもコスト発生もしないので、準備が整うまでが果てしなく遠いです。そして盤面が整うまでは売りである連続攻撃もままなりません。ハンデスやカウンターでこちらの準備を妨害してくるデッキが多いのもマイナスですね。
    序盤に背負った不利を逆転するだけの時間が確保できない現状は強さとしては一段落ちるデッキという感想です。カウンター月とは逆に小型中心のデッキにはめっぽう強いので環境の変化に期待です。

    なおなんの強化も受けていない小型の花単は宙日以外にはいい勝負ができる立ち位置を維持しているので、全く変化がない点以外はオススメです。

    日単
    強化されたのは小型とハンデス?になるのですが、ハンデスのための制限が非常に厳しいです。
    既存の移動を活かしたカードと共存できないため、小型のカードと合わせるかとなると既存の小型カードとは共存できず...
    そもそものハンデスカードがあまり手札効率がよくなく、似たような効率のAFを使いたいなら宙の方が...となってしまいます。
    今後プールが変わって元の宣言型の基本能力を持たずに移動できるAFや、移動するけど元のDMGが1以下で殴る時だけ上がるAFとかが出たとき再検討されるかといったところ。

    SR2種は小型キャラの中でも随一の軽さでどういう日単でも採用されうるので、強化自体はそこそこのものを貰えています。
    前弾の<小日向>、<本郷>と合わせて移動日に小型を混ぜる形、小型に<小日向>を混ぜた形と試行錯誤はできるので楽しく遊べると思います。
    一番いいのは日に宙を混ぜた形...という感じは拭えませんが、それはそれとすれば十分戦える範囲のデッキです。

    と言った感じです。勝ちを貪欲に求めるなら宙日・月単・宙単あたりの3つからデッキを選ぶのがお勧めです。
    宙の中型のスペックが今まで以上に高いため、対抗するのであればこちらもスペック操作に優れたデッキであったり有利な手札交換を狙う手札効率に優れたデッキを使いたいという環境と感じています。
    カウンターは意識する必要はあると思いますが、カウンターに対して特定のメタカードを採用して中型中心のデッキが劇的に勝てるかというとそうでもないと思うので、ご利用は計画的に。

    今回はこれまで。名古屋GP参加予定の方頑張ってください。それではまた。

HOOKSOFT&SMEE&ASa Project カードレビュー 雪属性編【らじお】

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    by らじお

    HOOKSOFT&SMEE&ASa Project カードレビュー 雪属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    HOOK&SMEE&ASAのレビューということで、今回は雪担当です。早速はじめていきましょう。

    雪限定構築の特徴
    小型コンセプトだったHOOKから一転、SMEEは中型テーマになってますね。
    ゆっくりと守りを固めてリソースを稼ぎつつ、貯めた手札と盤面のキャラから発生させたコストで効率よく除去を打ち、盤面を制圧していきます。
    アイギス雪ほど数値操作が強力ではないですが、除去の本数が多く数値で負ける相手に触りやすくなっています。

    SRカードについて
    一ノ瀬 空
    新しいドロソです。
    3ターンかけで4枚ドローしたあとは、DMGが3あるアタッカーとして活躍します。
    チャージを破棄してドローを早期に打ち切ることもできますが、そういう機会は少なそうですね。

    除去テキストがついているため、中盤以降に引いても別の用途が用意されているのもグッドです。
    雪単ならひとまず入れてみようとなるカードですね。

    皆見 真央
    数値操作能力込みで通常くらいのスペックがありつつ、チャージを使って2コス+4コスの計6コス発生か、シンプルな除去能力か選べると用途は広めで、<一ノ瀬>ほどではありませんがコスパはよいです。
    初期投資が3枚で、最初に絶対2枚ドローできる<一ノ瀬>と比べると還元が遅くなってしまいがちなので、5枚目以降の<一ノ瀬>か、即座に4コスを上手く使う構築を模索したいところですね。

    藤ヶ谷 えいみ
    手札7枚というドデカコストで文字通り相手の盤面を半壊させてくれます。
    いきなり初手にこれを打っても自分の盤面が整わないため、これを打ってなお攻めに回れるような盤面を作った上で使うことになります。
    実際は3ターン目とか4ターン目になるでしょうか?なんにせよ<英傑の塔>のように一気に盤面を巻き返すスイッチなので、これを効率よく使うためのドローやコスト発生を並べて準備を整えるガッチガチのコントロール向けカードになっています。
    キャラとして使ってもシンプルなDMG3と撃ちやすい除去能力でEX1なだけはあるパワーを感じます。

    限定構築カードについて
    森角 初楓
    シンプルなドロソとシンプルな数値操作、シンプルな切札と大変使いやすいカードとなっています。
    こういうのでいいんだよこういうので。

    ソフィーヤ
    楠木 晴
    紺野 彩理沙
    キャラ以外に使える4コス内蔵のAFです。
    SRに加えてこういうカードで盤面を形成していき除去で形成逆転していきましょう。
    これらはサーチ、除去と手札宣言としても優秀なので、限定構築はデッキの動きの再現性が高まっています。

    その他カードについて
    篠崎 あゆみ
    DP上げ中型シリーズ。
    それぞれ<シビラ>や<アンリ>に似たテキストを持っています。
    複数体除去を打つまでに時間がかかるデッキなので早期にこういう能力を使うとより本命が遅れてしまいます。
    他で除去したあと、ちょうどターン毎の2ドローで撃てる除去なので、複数体除去のあと盤面を整える相手に追い討ちしていくことになりそうです。

    清宮 千津
    コスト能力込みでかなり軽くなる中型キャラ。軽い分スペックも控えめです。
    複数体除去を打つ予定のデッキであれば素早く盤面を完成させて除去を打つことを考えたいので採用することになりそうです。

    焼却
    P一ノ瀬 空
    定番の3ハンド除去。 <焼却>は2体除外のモードを選べるのと、そのテキストから対象を取らない除去なのが珍しい部分ですね。

    P一ノ瀬>は通常の除去として使える手札宣言がありながら、キャラとして最低限のスペックもあり、EX2と何かピン除去が欲しいのなら検討できるレベルです。


    と言った感じで雪でした。
    今回は複数体除去がテーマな感じがありますが、その後をスペックだけでなく豊富な単体除去でも抑えようというデッキになっていてよりコントロールらしさがあるのが好みですね。
    アイギスのカードと合わせて中型のみで構築するもよし、小型のドロソと合わせてガッツリコントロールっぽくしてもよしなので色々試せると思います。

    今回はこれまで。ではまた。

サガプラネッツ 1.0 カードレビュー 月宙編【らじお】

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    by らじお

    サガプラネッツ 1.0 カードレビュー 月宙編【らじお】
    どうも、らじおです。
    サガプラ1.0のレビューということで、テーマの複色毎にやっていきます。
    今回は月宙担当ということで早速はじめていきましょう。

    月宙の特徴
    前弾のコンセプトを引き継ぎ、キャラの特殊登場をテーマとしています。
    特殊登場したときの効果でスペックをいじる、アイギスあたりの月の動きが近いのですが、それに宙が加わったことで手札消費が激しい特殊登場に加えて細かい数値いじりの手札宣言も可能です。
    特殊登場も今流行りの手札宣言で自身を登場させるものに比べ、相手が対応宣言できないものとなり隙が少なくなっていたりと現在のゲーム感覚に合わせて強化されています。

    SRカードについて
    朱鷺坂 七緒/ベランダ越しの距離
    登場時に自身のスペックを二回り大きくしエリアを持ってくるテキストに手札宣言のコストを1ターンに3回も払える効果、そして手札宣言でキャラを釣ってくる効果と結構な量のテキストがついています。
    エリアは手札入替の効果と<七緒>が除去されたときのドロー、切札に加えて相手ターン終了時に手札を4枚以上持っているときの特殊登場を可能としています。
    とまあテキストの話はこんな感じで、カードとしては宙月の軸となるカード。何をするにもコストがかかる手札宣言もターンに3回もコストが出るならさすがに何度も打てるってもんですね。
    基本は自身を早期に出して後の動きを楽にしていきたいですが、引けなかった時他の手札宣言で釣ってきてもいいスペックをテキストで保証してます。
    エリアも手札枚数はあるが実は中身はスカスカというような状態を回避できますし、相手がこちらの行動を警戒して動いてこなかった時も盤面にキャラを出していけるので、このゲームらしからぬ構える動きをしっかりサポートしてくれています。

    石川 弥栄
    手札宣言時のスペック操作と手札宣言テキストまではいつもの宙キャラといった感じですが、ゲーム一回の再登場テキストがこのキャラの個性的なところになります。
    宣言だけで再登場するこちらのテキスト、使い方が多種多様となりますが、宙月ですと手札宣言を活かして守りに重きを置いた使い方がよさそうです。
    相手の攻撃に合わせて空いてるDFに登場したり、防御中にバトルを中断したり、はたまた除去を回避したり...<杏奈>のように器用な動きが可能な珍しいキャラですが、その分能力はゲーム1回。使わないのももったいないので頃合いをみてちゃちゃっと使ってから後悔していきましょう。

    僧間 理亜/マリア・ビショップ
    FA宣言で宙に移籍してきましたが、途端に数字がデカくなりました。
    このスペックとSP下げ能力持ちが無料で3ターン盤面で使えるのは破格の効率になります。
    今回は3ターン目の終了時に切札持ちの<マリア>に変わってさらにドローするので、<>や<小野瀬>と比べてもより使い倒せちゃいますね。
    アイテム宙で使いづらいこととターン終了時に消えること=破棄後の空きフィールドに滑り込む動きの起点にならないことなどイマイチな部分もありますが、それを気にさせないだけのメリットがあるカードです。

    有瀬 かぐや/アンビシャス
    中型向け、またはイベント、アイテムや手札宣言を多用するデッキ向けのドロソですね。
    3回までの回数制限は普通くらいのドロー量に見えますが、その後も置き場をためることで、一回きりですがデッキへのバウンスもできる優れものですね。
    平坂>のようなドロソに見えますが、ドローテキストがエリアについているため本体は守りに回しやすいのがいいと思います。数値操作能力もドローと同じ条件で発動するので、ボードに残ってもそれなりに活躍してくれるのもGOOD。
    宙月は先程言った通り手札消費が激しくドロソが必要なデッキですが、既存のドロソを置くと盤面が圧迫されて特殊登場しづらい...など噛み合いが悪いところがあるので、コンセプトに合ったドロソが出て非常に動かしやすくなりました。

    限定構築について
    月宙についてはMIXも限定構築とも特殊登場というコンセプトの大筋自体は変わっていないので採用カードも大きくは変わらないと思います。
    ただ新弾のカードが中型を特殊登場させるようにまとまっている中、旧弾のカードは小型キャラを登場させていくデッキになっています。
    せっかくカードプールが多いのでうまく活かしたい気はしますが、あまり噛み合いが良くないカードを無理に使うこともないので、素直に新しいカードのカードパワーを享受していきましょう。

    玖音 彩乃
    軽量キャラですが、手札宣言で発動する数値操作能力があります。
    早期にプレイすることもないですが、場にいると切札によって盤面のキャラで受ける選択肢が生まれます。
    本来は特殊登場から防御していくデッキですがいつでも手札がいっぱいなわけではないので、軽いアクションがいつでも取れることをアピールして相手が殴りづらい状況にしていきましょう。

    エロイナ・ディ・カバリェロ・イスタ
    有瀬 かぐや
    ジャンプAP5/DP5/DMG4、手札宣言で数値操作、手札宣言テキスト、までだいたい同じカードです。
    属性、手札宣言の内容なんかが違うと言えば違いますが、能力的には<エロイナ>が除去メタ、<かぐや>が盤面整理です。
    また手札宣言での数値操作が宙のカードと違い相手へのマイナス修正なので小型キャラの防御の際も使えるようになっています。
    このデッキでは気持ちよく特殊登場を繰り返すとAF向けのキャラが4体5体といるのに攻撃に回せない悲しい状態になったりもしますが、そういうカードはどかして滑り込みの起点にしながら2枚ドローは普通に効率がよすぎますね。
    かぐや>の方が宙月でより使うテキストかとは思うので、雪相手でないなら<かぐや>を優先していくことになるでしょう。

    城ヶ崎老
    旧弾の<城ヶ崎>をプレイできるテキストですね。
    さすがに手札消費が1枚軽いなら<城ヶ崎>も結構強いので狙えるなら狙っていきます。
    現実的には他の手札宣言を優先したりとなかなか思うように手札に残せないので、こういうこともできると頭に入れておくだけにはなります。
    また、<城ヶ崎>に変えずに本人のまま使っても登場時の数値操作で軽いキャラを倒せるスペックです。このデッキの中ではかなり小回りが効くカードなのでうまく使っていきたいですね。

    その他カードについて
    天ヶ瀬 奈月
    海堂 凪子
    よくいる手札宣言宙向けのキャラです。
    単色で使う分には手札宣言側の性能も含めてネクストンのカードに軍配が上がるかなといった感じですが、混色では星コスト分こちらが使いやすく感じます。
    2人とも使い切りながらまあまあ使いやすい能力があるので盤面で腐りにくいのがよいですね。特に<天ヶ瀬>の手札入替は必要な手札宣言カードを適切に手札に補充できるので見た目より強いです。

    小坂井 綾
    あずま 夜
    柊 栞里
    今回の手札宣言蘇生シリーズです。
    対応できない蘇生なのでバトル前に数値を振るデッキを使う際は要注意ですね。
    よくあるAFの<小坂井>はオーダーステップがあるので宙のキャラとやや使用感が似ていますが、宙月で場に出すなら宙のキャラを優先しそうですね。カウンター月で<たまひよ>、<グリム>に続くそこそこDPがあるキャラとして相手を牽制することになりそうです。
    あずま夜>は軽めの相打ち用キャラかつ、アイテムメタのテキストがあります。花月がアイテムテーマなのですが普通に殴り合うとスペックも打点も負け続けそうなので、このキャラの登場をちらつかせて優位なダメージレースを目指したいところです。
    >は登場で相手のDPを0にします。超大型宙やアイテム系のデッキなど、コツコツ数値操作を積み重ねて対抗するには初期値が高すぎるデッキも増えてきたのでこういうカードが新規に作られたのは助かります。自身で受けてもよし、他のキャラが受けてるときに使って自身はステップとDMG2を活かすもよしで用途も広め。
    また、宙月やカウンター月は相手の妨害に重きをおいて動くため、切札を頃合いを見て置くような動きが難しいです。このカードはどんな相手にもプレイするわけではありませんが、そこそこの汎用性がありつつ刺さる相手がいるこういうカードに切札がついているのは嬉しいですね。
    長くなりましたが、宙月ではあくまで手札宣言で使うのがメインになりあまり場に出ないと思います。南無。

    旧弾の注目カード
    竹中 詩乃 重治
    鳳 鳴
    相手ターンに使いやすいコスト発生キャラ達です。
    竹中>は自ターンのSP2、<鳳鳴>は特殊登場での数値操作で攻防で無駄になりづらいです。
    かぐや>のときも話しましたが、相手ターンにフィールドに残らなかったり、ジャンプで位置を調整できるので特殊登場の邪魔もしないようになっているのが宙月としてはうれしくなりそうです。

    松平 葵 元康
    野村 美希
    守りで強い手札宣言です。
    こちらが特殊登場で守った列から連続で攻撃してくる日のような相手にはこういう守り方が必要になりそうです。
    松平>はオーダーチェンジ、<野村>は自ターンの移動の手札宣言で攻めでの使い道もあるのがいいですね。
    野村>以外のカードにも言えますが、今回のカードはコスト1点以上の手札宣言能力で誘発する能力がメインなので相討ちになってしまわないよう気をつけましょう。

    と言った感じで宙月でした。
    このカラーリング、イマイチ強いイメージが持てないというか、デッキ相性の影響が出過ぎるきらいがあるのですが、今回は長所を伸ばしつつ短所がなくならない程度には短所を補っているので、尖ったデッキがすきな方、昔サガプラ限築を使ってた方は触ってみると結構味があるいいデッキになってると思います。

    今回はこれまで。ではまた。

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