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花カード紹介 後編(ゆずソフト1.0~オーガスト1.0)

    posted

    by koyu@TWINT

    花カード紹介 後編(ゆずソフト1.0~オーガスト1.0)
    どうも、koyu@TWINTです。

    前編の記事の続きとなりますので、見ていない方はよかったら前編も見ていただけると嬉しいです。
    前編ではFGO1.0~FGO2.0までを紹介したので、後編ではゆずソフト1.0~オーガスト1.0の花の持っておきたいカードを紹介します。

    重要度目安
    • ☆☆☆☆☆→何も考えずにデッキに投入できるレベルの汎用性を誇るカード。
    • ☆☆☆☆→よほどのことがない限りデッキに投入してもいいカード。
    • ☆☆☆→投入レベルではあるがかみ合いによっては一考を要するカード。
    • ☆☆→限定状況で使える、またはEXやコストの問題で気楽に投入できないカード。
    • ☆→私の趣味で紹介しているカード。
    個人の評価なので主観が混ざっていることをご了承くださいませ。

    ゆずソフト1.0
    「リカバリー」が出ました。一部に優秀なカードが散っている感じです。花では2番目に重要な弾です。

    LO-0586 太陽の小町 兼元 灯里
    重要度☆☆☆
    サポートとパンプを振れる補助系カードです。一応DMG2あるため攻撃もできます。
    サポートされた時~系のカードと相性がいいですが、SP1なのでAP上昇しにくいことには注意しましょう。

    LO-0587 囁く声が聞きたくて 卯花之佐久夜姫
    重要度☆☆☆
    とにもかくにも「リカバリー」で出せればかなり強いカードとなります。
    効果は序盤にガンガン使えるわけではないですが、花はDMG増加が得意なので詰めで一気に打点を飛ばせるのが優秀です。

    LO-0588 妹のぬくもり 千歳 佐奈
    重要度☆☆☆☆
    引いたらとりあえず登場するというレベルで強力なカードです。
    始めたばかりの人はデッキを2枚破棄することに抵抗があるかもしれませんが、アタッカーの供給が常にできるといのはかなり重要なのです。
    ただ、AFにしか出せないので何も考えずに4枚投入、とはいきませんね......

    LO-0636 罪魔 椎葉 紬
    重要度☆☆☆
    2ハンドDP3の1体です。効果により攻撃時の相打ちをやりやすくなります。
    小型ビートで活躍できるでしょう。

    LO-0637 秘密を抱える魔女 椎葉 紬
    重要度☆☆
    上述したカードと効果が違うだけで他は一緒です。というか同じキャラです。
    手札1枚使ってSP+1は割に合わないので、DP3系統が複数欲しい場合以外では採用は難しいでしょう。

    LO-0638 マーメイドライン 白鹿 愛莉
    重要度☆☆
    キャスター/メディア〔リリィ〕>と効果が同じで、ステータスが上昇した代わりに2コストになりました。
    どちらもEX1なので被り防止のために、2枚目のサポートキャラが欲しい場合に投入できます。

    LO-0642 獣亭給仕 稲叢 莉音
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1体で効果によりAP4/DP3まで上昇できます。
    普段は相打ち狙いで攻撃し、どうしても突破できない場合に効果を使用する感じになります。
    EX2ですが配置制限があるので枚数に気を付けましょう。

    LO-0643 パワフルガール 稲叢 莉音
    重要度☆☆☆
    場に出してしまえば<マリー・アントワネット>の上位互換となります。
    EXとコストが厳しいので気軽に積めないですが、DMG4はやはり優秀なので考慮してもよいでしょう。

    LO-0648 土地神 卯花之佐久夜姫
    重要度☆☆☆
    一部のデッキに滅茶苦茶ささるメタカードです。ステータスも及第点ですがEX1が厳しいですね......
    気楽には投入できないため、とりあえず持っておくだけ持っておくのもいいと思います。

    LO-0651 追憶夏空娘 上坂 茅羽耶
    重要度☆☆☆
    効果を使用することにより同名キャラを回収できます。
    現在、これ以外にもう1種類<上坂 茅羽耶>が存在します。
    基本的には止められないアタッカーに対するチャンプブロッカーとして使うことになります。
    こちらはダウンをしないため、ダウンした時の効果を起動させないという利点があります。
    山郷あゆみ>と比べると、複数枚投入しなければならず、状況によっては起動ができないことがあるのが欠点です。
    その代わり効果を使用できるなら数ターンに渡って登場できるのが利点となります。

    LO-0653 神社の一人娘 七条 沙々羅
    重要度☆☆
    小型アタッカーの1体で、自力でDP3まで倒すことができます。
    突破力を重視したデッキに投入できます。本人のコストが1なのが利点ですね。

    LO-0654 元気妹 伏見 真姫奈
    重要度☆☆☆☆
    急に花で「アグレッシブ」2点を飛ばせるカードが出ました。たぶん、色を間違えたんでしょう。
    花は詰め手段が少ないため、それを補うために投入できます。
    地味に回復効果があるのも優秀ですね。やっぱり色間違ってません?

    LO-0696 リラックス
    重要度☆☆☆
    相手の詰めを少しずらすことで延命できるかもしれないカードです。
    盤面を固めてさえいれば、同じカードを回復させ続けデッキアウトを狙える......かもしれません。

    LO-0697 散髪
    重要度☆☆☆
    宙のアイテムカードである<神の鞭>を破棄するカードです!
    常陸 茉子>+<神の鞭>を決められた花は詰んでしまうので、それを防ぐために投入できます。
    アイテムを破壊できるキャラもいますが、こちらは不意打ちで破棄できるので一長一短です。

    LO-0722 財閥令嬢 兼元 灯里
    重要度☆☆☆
    ステータスは平凡ですが効果の汎用性が高いです。
    サポートが2回できる系のカードと一緒に使用して、ステータスを調整していきましょう。

    LO-0864 幸運降臨 卯花之佐久夜姫
    重要度☆☆☆☆
    手札を使用するものの、横にDP+2を振れる数少ないキャラです。
    しかも本人も攻撃できるため汎用性が高いです。プロモカードなので集めにくいのがネックですね......

    神姫プロジェクト1.0
    「リーダー」が登場しました。強いカードが軒並み構築制限のため、あまり重要度は高くありません。

    LO-0747 母なる大地 ガイア
    重要度☆☆☆
    3ハンドアタッカーでステータス、効果も優秀です。
    サポートが得意なデッキに投入できます。

    LO-0786 豊穣の風 ゼピュロス
    重要度☆☆
    2ハンドDP3シリーズの1枚です。効果も使えなくはないですが、先打ちしなければならないのが厳しいです。
    DP3の種類を増やしたいときにどうぞ。

    LO-0789 バグバグ粒子砲 バグベア
    重要度☆☆☆
    詳しいことは<散髪>で書いた通りなので省略します。
    こちらはEX2なのでコストにしやすいという利点があります。
    かわいい。

    LO-0792 イビルアクィロー ボレアス
    重要度☆☆
    数少ない、小型アタッカーでDMG4を出せるカードです。
    専用構築をするとものすごいダメージを叩き出せます。ロマンですね。
    もちろん、サポートが得意なデッキタイプに投入することもできます。
    KR>が素晴らしい。

    LO-0830 キュアメディック
    重要度☆☆☆
    3ハンド必要ですがそれに見合った性能を誇るイベントです。
    DMGを上げることができるカードと相性がよいです。

    LO-0842 騎士道精神 ランスロット
    重要度☆☆☆
    「リーダー」持ちなので確実に初手にあります。3ハンドDMG4になれるアタッカーです。
    投入するならこのキャラを出すことになるので、サポート用のキャラも同時に必要です。
    しかし1枚しか入らないため、除去された場合のことも考えておきましょう。
    小型ビートなどのデッキに投入するには相性が悪いので、入らないデッキの場合は無理にいれなくてもよいでしょう。

    LO-0849 これが愛なのねっ! ティターニア
    重要度☆☆☆
    3ハンドアタッカーの1体で、サポートしたら未行動にできます。性質上1回サポートをしてから攻撃することになります。
    サポートされた時に発動する効果と相性がよいので、そういったデッキのアタッカーとして投入できるでしょう。

    オーガスト1.0
    最新弾にして「サポーター」が追加されました。強力なカードも多数追加されています。

    LO-0873 邪神に一目惚れした優等生聖神官 クリス
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1体で、小型アタッカーでは唯一のSP3になれるキャラです。
    ただしそれ以外では特に目立つところもないのでSP3が欲しい場合以外では厳しいでしょう。

    LO-0874 桃花染の皇姫 宮国 朱璃
    重要度☆☆☆☆
    ちょっと何言ってるかわからない効果を持っているカードです。
    SP1という点以外は<マリー>・<稲叢 莉音>系統の上位互換となります。お強いですねえ......

    LO-0875 天使の御子 ユースティア・アストレア
    重要度☆☆☆☆
    2ハンドSP3ある上に効果が優秀です。DPよりSPが高いキャラは普通にパンプとして使えます。
    配置を問わない、バトル中OK、「サポーター」もある、とかなり盛り込んでいます。お強いですねえ......

    LO-0916 翡翠帝 鴇田 奏海
    重要度☆☆☆
    宙の大型に対して強いカードです。SPを増やす手段を用意すれば対応範囲を広げられます。
    ミラーでは使いにくい(というか<オーア=ドラグさん>にしか使えない)ですが普通のAP3ブロッカーとしても使えるため優秀です。

    LO-0921 美化委員 悠木 陽菜
    重要度☆☆☆
    SP3以上のキャラをAP+1/DP+1できる補助系カードです。ステータスは<ユースティア>と同じです。
    こちらはSP3以上であれば現在のDPを問わずパンプでき、AP+1もあるので使い分けが可能です。

    LO-0923 秘めた想い 朝霧 麻衣
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1体ですが、SP4以上あればDMG+1です。
    宮国 朱璃>とオーガストのSPパンプ系を組み合わせればSP4自体は簡単です。
    効果を狙いすぎるあまり、盤面をおろそかにしないように注意しましょう。

    LO-0986 仲良し兄妹 朝霧 麻衣
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1体で、相手のゴミ箱のイベント2枚を除外します。
    EX2なのでとりあえず投入し、下記のカードがあるデッキなら優先的に登場させましょう。

    キノコリオン
    (日単など)

    タケノコリオン
    (月単など)

    カシオペア
    (雪花など)

    緋彌之命
    (オーガスト単雪絡み)

    紹介は以上です。長らくお疲れさまでした。
    とりあえず重要度☆☆☆以上のカードを考慮しておけばいいと思います。
    もちろんこれら以外にもカードはありますので慣れてきたらカードリストで確認して集めていきましょう。
    それではまた、何かデッキのネタを思いついたときに会いましょう。

花カード紹介 前編(FGO1.0~FGO2.0)

    posted

    by koyu@TWINT

    花カード紹介 前半(FGO1.0~FGO2.0)
    どうも、koyu@TWINTです。

    オーガストが出て結構経ちましたがオーガストから始めた人でmixを組みたい!となった場合に何を集めればいいのかわからない方もいますよね。いるはずです。いるよね?
    そういうことですので、花のカードで持っておきたいカードを紹介していきたいと思います。

    前編ではFGO1.0~FGO2.0までのカードを紹介します。

    重要度目安
    • ☆☆☆☆☆→何も考えずにデッキに投入できるレベルの汎用性を誇るカード。
    • ☆☆☆☆→よほどのことがない限りデッキに投入してもいいカード。
    • ☆☆☆→投入レベルではあるがかみ合いによっては一考を要するカード。
    • ☆☆→限定状況で使える、またはEXやコストの問題で気楽に投入できないカード。
    • ☆→私の趣味で紹介しているカード。
    個人の評価なので主観が混ざっていることをご了承くださいませ。

    FGO1.0
    初弾なので最近の弾のカードと比べると多少劣るかもしれないですが、後に出るカードの基準となるキャラが結構いるのでそれらと選択で投入できるものもあります。

    LO-0007 百合の王冠に栄光あれ ライダー/マリー・アントワネット
    重要度☆☆☆
    EX、コストが優秀でAP2/DP2/SP3という最低限のステータスを持ち、止められても隣りのダメージを増やせるという万能カードです。
    後の弾で同じ効果を持っているキャラが出ていますがそれでも優秀と言えます。
    ツインテールがかわいいのも評価が高いです。

    LO-0044 魅惑の美声 ライダー/マリー・アントワネット
    重要度☆☆
    DP3まで上げられるDMG4のキャラです。
    出せれば相手にとって無視できないキャラですがコスト、EXが厳しいので気楽には投入できません。
    ですがツインテールがかわいいので投入したいですよね。

    LO-0045 スーパーアイドル ランサー/エリザベート・バートリー
    重要度☆☆☆
    AP3/DP1/SP2のDMG3の効果なしキャラ。のちの2ハンドDMG3キャラ(小型アタッカー)の基準になっています。
    こちらの利点としては、コストが1であることと素でAP3、SP2あるということです。
    現在は2ハンドDMG3は増えているのでそれらと選択することになるでしょう。

    LO-0047 うたかたの恋 キャスター/メディア〔リリィ〕
    重要度☆☆☆
    こちらは2回サポートできるキャラです。実質SP4と見ることもできます。
    新能力の「サポーター」と違ってコストがかからないのが利点です。
    2回サポートをするとこのキャラの列が穴になってしまうため登場タイミングに注意しましょう。

    LO-0053 トロージャン・ガーディアン ランサー/ヘクトール
    重要度☆☆☆
    キャラ1体のSPを+1できます。
    同じ効果を持っているキャラが他に2種類いますが、1コストなのはこいつだけです。

    ブレイブソード×ブレイズソウル1.0
    「エンゲージ」を使用することが前提のカードだらけなので正直mixでは使いにくいです。
    単体で効果が完結するキャラなら使えそうです。

    LO-0126 約束された黄金の頂点 オーア=ドラグ
    重要度☆
    かわいい!
    現在の花のみのキャラで唯一のSP0、ブレブレの花で唯一のSRと、このキャラしか持っていない特徴(利点ではない)があります。
    中の人もかなり強く、見た目も金ぴかでふつくしいため1枚は飾っておきたいですね......

    LO-0170 煌めく神々の光《リヒトクライス》 レールガン
    重要度☆☆
    2ハンドAP0/DP3/SP2です。以上!
    この後の弾に効果持ちの2ハンドDP3がいるので、種類を増やしたり「エンゲージ」効果に活路を見出せなければ必要ないかもしれません。
    コモンカードですが金サインがあるのでデッキを全部キラにするなら活躍できます?

    LO-0171 アブソリュートルール ルールメイカー
    重要度☆☆☆
    「エンゲージ」の回復と、味方ダウン時の回復があります。自分自身のダウンでは発動しないことに注意しましょう。
    低コストアタッカー主体のデッキで序盤に出せれば、相打ちでも打点差をつけられるためそういったデッキに採用できます。
    終盤だったとしても「エンゲージ」回復+ダウン回復を駆使して粘ることができます。
    本体ステータスが微妙なので出す場所に注意しましょう。

    LO-0179 霊獣姫クレオパトラ
    重要度☆
    花の3ハンドAP4/DP4のスペックは現時点ではこのカードのみなので紹介しておきます。
    今後AP4/DP4スペックが欲しい場合に何か活躍できるかもしれません......
    (<オーア=ドラグさん>も攻撃だけ考えれば実質AP4/DP4ですけどね......)
    ちなみに《魔剣》キャラじゃないのでエンゲージはありません。

    LO-0183 グッドラックヘヴン ラストリゾート
    重要度☆☆
    花の3ハンドでAP5あるのは現時点でこのキャラのみです。
    ですのでAP5が必要な場合に採用できます。地味にサポート時に対象にAP+1もあるのでサポートにも回れます。

    LO-0727 全てを染めよ禁忌の白 #ffffff
    重要度☆☆☆
    コスト1のキャラですが、効果を使用できれば大型キャラでも倒すことができます。
    花は基本的に相手AFのDP5以上のキャラを倒すのが難しいのですが、このカードはそれを補ってくれます。
    ただ、このカードには一つ問題があります......
    それは、入手困難という1点につきます。
    私が花で持ってないカードはだいたいブレブレプロモですので、公式さん再配布してくださいお願いします!!!!!

    ガールズ&パンツァー1.0
    「アシスト」が登場し、同じ高校で組むと色を無視できます。
    ですのでmixとして見た場合に使えるカードは一部となります。

    LO-0444 初心者応援 五十鈴 華
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1枚です。簡単な条件でDP2まで上がるのでそこで差別化できます。EX2なのもいいですね。

    LO-0281 女子力 武部 沙織
    重要度☆☆☆
    3ハンドDMG4の1枚です。他のカードと違う点はEXが2という点でしょう。
    効果はサポートされた場合にAPDP両方に足すというものです。AP3合わせくらいなら隣にSP3を置けば突破できるレベルです。
    ただ、逆にいうと素のDPが0なので、AP1合わせですらサポートをしなければならないということでもあります。
    それでもEX2のDMG4は貴重なので持っておきたいですね。

    LO-0282 あくまで優雅に ダージリン
    重要度☆☆☆
    DP4、DMG3ですがAPが1しかないといったステータスです。
    自ターン限定でDFからのサポートがしやすくなるため、サポートが必要な盤面で役に立ちます。
    本人をAFに出して同DFからサポートができるのでそのように使うのがベターでしょう。

    LO-0349 ウサギさんチーム 山郷 あゆみ
    重要度☆☆☆
    いわゆるチャンプブロッカーです。大型を倒しにくい花にとっては、手札消費を抑えて打点を止めるのに使えます。
    ただし、ダウンしてしまうので相手の「ダウンしたとき」の効果が誘発します。
    後編で紹介する<上坂 茅羽耶>と比較すると、デッキ1枚消費、手札1枚消費という点は同じですが、こちらは準備が必要ないのが利点です。

    LO-0411 演説
    重要度☆☆
    相手ターンに味方キャラを未行動にできるイベントです。相手AF一方ダウンからの移動アタックなどを止められます。
    個人的にはかなり評価していますが、こちらが生き残っている必要があるため状況は限られます。

    FGO2.0
    花の優秀なキャラがそろっているので最初はこの弾から集めるのがいいでしょう。

    LO-0572 妖惹の紅顔 キャスター/玄奘三蔵
    重要度☆☆☆
    休息で登場する代わりに素でDP2ある小型アタッカーです。EX2なので安心して投入できるのが利点です。
    ただしとっさにブロッカーが欲しい場合に使いにくいのが欠点です。

    LO-0458 鮮血竜巻魔嬢 セイバー/エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
    重要度☆☆☆☆☆
    小型アタッカーの中でもかなり緩い条件でAP3/DP2まで上昇します。
    しかも相手キャラを倒したくないときや、自分が場から離れたい場合に効果を使わないという選択もできる、優秀キャラです。
    とりあえずこれを4枚集めておきましょう。

    LO-0459 魔術万能攻略書 ライダー/アストルフォ
    重要度☆☆☆☆
    2ハンドDP3キャラの1体ですが、このキャラは優秀な効果も持っています。
    とりあえずAP0/DP3ステータスが必要ならまず選ばれるキャラとなります。

    LO-0494 離別の呪い セイバー/ラーマ
    重要度☆☆☆
    条件を満たせば実質2ハンドアタッカーです。EX1をコストにできるため手札交換に役に立ちます。
    倒されても確実に再登場できたり、<ガンド>に引っかからないといった利点もあります。
    ただし、投入するなら4枚いれたいので枚数調整が効かないという欠点があります。

    LO-0496 輝ける大王冠 アーチャー/イシュタル
    重要度☆☆☆
    「オーダーチェンジ」を持っている3ハンドアタッカーです。
    AP4/DP3というステータスも優秀で、効果も汎用性があって強いカードです。

    LO-0498 恋の追跡者 ランサー/清姫
    重要度☆☆☆
    AP3/DP4/SP2というステータスが優秀で、本人も3コストなのである程度EX事故を回避できます。
    効果により相手AFのDPが4なら相打ちに持っていけます。
    小型ビートに投入して突破力を上げる使い方もできて素晴らしいですね。

    LO-0499 自由なる闘争 ライダー/ケツァル・コアトル
    重要度☆☆☆
    3コストでDMG4ある高スペックなキャラです。代わりにDPが0です。
    効果は<LO-0007マリー・アントワネット>と同じです。
    止められやすいので、逆に止めるのを強要させてサポートに回る使い方がベターでしょうか。
    その場合はSP2という点で<マリー>に劣る、といった感じですね。

    LO-0500 愛しき私の鉄戦車 ライダー/女王メイヴ
    重要度☆
    以前デッキ紹介をしたときのキーカードですね。今組むとまた構築が変わると思いますが......
    小型アタッカーの隣に置いて効果で回収して再登場する戦法が取れます。
    その都合上、専用デッキを組む必要があります。

    LO-0501 鮮血特上魔嬢 キャスター/エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕
    重要度☆☆☆
    数いる小型アタッカーの1枚です。効果が刺さる環境では採用できます。
    EX1なので気楽に投入できないのがネックですね......

    LO-0502 未知への探求 キャスター/エレナ・ブラヴァツキー
    重要度☆☆☆☆☆
    同列のDP上昇ができる補助系キャラです。
    DP+2という修正はかなり強いです。パンプ系カードの中でもとりあえずいれておいて問題ないカードとなります。

    LO-0504 白き聖杯よ、謳え キャスター/アイリスフィール〔天の衣〕
    重要度☆☆☆☆☆
    チャンプブロッカーの1枚ですが、このキャラは2ターンしのいでくれます。
    特に宙の大型キャラに合わせてごまかすのが目的です。めっちゃ優秀です。

    LO-0505 英雄作成 キャスター/マーリン
    重要度☆☆
    ノーコストの「オーダーチェンジ」を持つ、大型キャラです。サポートしたら両方に足すのでAP+3/DP+3を振れます。
    2回サポートできるカードと組み合わせると突破力、防御力がやばいことになります。
    出しにくいですが出せた時はかなり信頼できる、コストに見合った性能といえるでしょう。

    LO-0507 蹴り穿つ死翔の槍 アサシン/スカサハ
    重要度☆☆☆
    小型アタッカーの1体で、このキャラは自力でAP4までいけます。素でDP2あるのも優秀です。
    SPは1なのでこのキャラが安定して攻撃できる、突破力が重要なデッキに投入できるでしょう。

    LO-0509 王の見えざる手 バーサーカー/謎のヒロインX〔オルタ〕
    重要度☆☆☆
    ステータスはあまり強くないですが効果により、通らない場所のDMGを吸って通る場所に打点追加できます。
    DMG追加はターン終了時までなので、未行動にするカードと相性がよいです。

    LO-0551 チェイテ城占拠
    重要度☆☆
    個人的にはかなり評価しているカードです。効果は見ての通りなので割愛します。
    花は基本的に見えているカードでパンプするため、見えないところからパンプできるのが強いと思います。(小並感)

    LO-0561 ロイヤルブランド
    重要度☆
    個人的にはかなり評価しているカードその2です。だいたいのデッキに投入しています。
    マーリン>や<女王メイヴ>に装備すると楽しいですよ。他のサポート効果を持っているキャラに装備しても大丈夫。


    前編はひとまずここまでです。
    ゆずソフト1.0~オーガスト1.0は後編で紹介いたします。
    それではまた後編でお会いしましょう。

【デッキレシピ】宙単バアル軸【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    【デッキレシピ】宙単バアル軸【タマーMAX】
    というわけで、今回は宙単のバアル軸の記事になります。
    今の環境で宙単を使うなら、個人的には宙単のロンゴミ軸があってるとは思っているので、ガチな考察はらじおさんにお任せして私はカジュアルに書いていこうと思います。

    このデッキの特徴
    とにかく大きいキャラを出して殴る!という単純なデッキコンセプトがある事でやる事(やれる事)は一つです。
    とにかく5コスト、6コストのカードをプレイして戦っていきます。

    プランが一つしか無い為、そうそうに敗北してしまう事も多いですが、このデッキのいい所は

    爽快感

    です。負けてももう一回と、連続での対戦にも向いているのでバトラや少し疲れたときなどに使うには向いているデッキだと思います。

    デッキレシピ
    宙単バアル軸 デッキ
    タマーMAX


    キーカード
    バアル
    このデッキのコンセプトになります。マりガン基準もこのカードのあるなしで決めて大丈夫です。AP3で泊められやすいので、DPを1あげるカードを使って上手く打点を通していきたいです。

    大型キャラクター
    17枚入っている5コスト以上のカードになります。<センリ>と<まほ>は数のかさましで入っている部分が大きいので積極的には置きたいキャラクターではないです。<ヴラド>か<クーフーリン〔オルタ〕>を置けるとベストです。ただ<まほ>は日に対して置くと強いカードなので対日属性では置いていきたいですね。

    DP1上昇
    少し多めに入っているDP1上昇になります。AP3を合わせられた、<バアル>や<ヴラド>に使っていきたいカードです。

    稲生 滸
    今回のオーガストで追加されたカードになります。正直3枚ぐらいでいい気もしてますが、「オーダーチェンジ」、SP2とこのカードしか出せないものがあるのが特徴ですね。さらに注目したいのが

    2-4

    のAPとDPですね。とても親近感のある数字です
    確かに、私も自分の1勝を除外してチームメイトを+1の修正を与えていたと考えると
    このカードは実質タマーMAXといっても過言ではないと思います

    (全国の、稲生 滸ファンの方、大変申し訳ありません)

    デッキの回し方
    マリガン
    バアル>のあるなしでマリガンして下さい。なかった場合は、<茉子>、<槍アルトリア>などをプレイしていきましょう。

    1ターン目、2ターン目
    先攻の場合、<バアル>と5コスト以上をプレイする場合ハンドに残せるのは1枚です。その後にドローした1枚と次のターンのドロー2枚でもう1体の5コスト以上をプレイしていきたいので、最初のハンドに残すカードを5コストのカード(<ヴラド>、<センリ>、<スサノオ>)にしておくと次のターンに出しやすくなります。

    3ターン目以降
    ここからはトップで引いたカードを叩きつけるゲームなのでレッツエンジョイ!!
    トール>の回復で戻すカードは<念動力>と<ムラサメ>あたりかなと思います。

    終わりに
    雪単の<>、日単の<砥ぎ>など使われるとキツイカードがいっぱいあるデッキなのですが、単純で分かりやすいというのは一つの武器だと思います。結構、お気に入りのデッキなので楽しんで貰えたらと思います。
    それではこの辺でノシ

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