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Lycee Overture 買取強化カード紹介!!(11/25更新)

【攻略コラム】ニトロオリジン 1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】

    posted

    by タマーMAX

    20251120 rise top.jpg
    【攻略コラム】ニトロオリジン 1.0 カードレビュー 宙属性編【タマーMAX】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ニトロオリジン 1.0のカードレビューをタマーMAXさんに頂きました!本日は宙属性編です!

    今回のSRカードについて
    最強の魔導書/アル・アジフ
    今回追加された超大型宙の期待のドロソです。
    得られるアドバンテージが3ターン目、5ターン目と奇数ターンに起動する為できれば1ターン目にプレイしたいところです。
    先攻では後述の<最古の魔導書/エセルドレーダ>よりも優先して起きたいカードになるかと思います。

    最古の魔導書/エセルドレーダ
    今回追加されたドロソ2種目、<最強の魔導書/アル・アジフ>と同じく1ターン目、2ターン目になんとしても配置したいカードになります。
    上記の<最強の魔導書/アル・アジフ>も同じテキストですが合体後も小型のカードが数値をプラスしたり切り札であったりと2枚目以降もボードに置くことが多くなります

    無垢なる刃/デモンベイン
    今回の目玉のコンバートの超大型です。
    最古の魔導書/エセルドレーダ>のコンバート先の<最強の鬼械神/リベル・レギス>と合わせて2体をボードに置く事が目標となります。

    相手ターンのAP+3/DP+3バフが強力で横に置いた小型を倒すのも困難な状況になります。

    ニトロオリジン1.0 宙単デッキについて
    Mixも限定構築も3ターン目に、<無垢なる刃/デモンベイン>と<最強の鬼械神/リベル・レギス>の2体を置くことを目標に戦うため、そのパーツを集めることになります。
    余分なカードをプレイする余裕がないため3ターン目までは基本的には凄い事が起こらない進行になるかと思います。
    2体の超大型が完成した後は、手札宣言と後ろに動かすカードを相手によって使い分ける形で戦います。
    白の天使/メタトロン>、<暴君/ネロ & ネームレス・ワン>は特定の相手に出していくもしくは上手くコンバートできない場合のサブプランとして運用していくのが良いかと思います。

    Rのカードについて
    私立探偵/大十字 九郎
    大導師<>/マスターテリオン
    初手であるといいなカード。
    マリガンではドロソを探すため枚数を減らすのは基本的にはNGだと思います。

    最強の鬼械神/リベル・レギス
    無垢なる刃/デモンベイン>と合わせて2体立てたい。

    記憶喪失の少女/エンネア
    孤児院のシスター/ライカ・クルセイド
    戦闘アンドロイド/エルザ
    手札宣言が本体であるとも言えるカードにコンバートやキャラとしてプレイできると書いているという認識が良いかと思います。
    汎用性を考えると強いカードなので枚数は削らない方が良いです。

    覇道財閥の若き総帥/覇道 瑠璃
    無垢なる刃/デモンベイン>の除去を打つ際に必要なカードになります。
    数値が足せるので数値が必要なミラーなどで結構強いタイミングがあります。

    Mixで一緒に採用したいカード
    謎の少女/リムス
    1ターン目にドロソが揃っていない時にプレイしてデッキを掘れます。
    単純に相手の妨害やとりあえず攻撃したりチャンプブロックしたりできるため2ターン目以降に出しやすいカードにもなっています。

    不幸忍者/見当 かなみ
    1ターン目にドロソがない時にプレイしてデッキを掘れます。
    2ターン目以降でもパンチャーとして攻撃したり、4コスト発生から<戦闘アンドロイド/エルザ>や<ホーネット派代表/魔人ホーネット>プレイなどが考えられる為使いやすいカードになっています。

    悪魔図書館 -ウィッチ・ライブラリー-/メフィスト
    上記2種よりかはやや劣る印象ですが、擬似的な手札を作れる為3ターン目以降のプランがかなり立てやすくなります。
    ドロソが揃っていない時には1番山を掘れるので頼りになります。

    ホーネット派代表/魔人ホーネット
    自ターン中に除去から打点を入れにいけるのですが、超大型のミラーで使えない状況になったりで難しいカードです。
    きゃべつ日の<巡礼の意志『アゲート』/カーラ・S・クィンバーン>などに打ちたいカードになります。

    暗黒魔女/ミラクル・トー
    対応できない移動手札宣言です。
    タイミング次第ではゲームを終わらすパワーがありますが上記の<戦闘アンドロイド/エルザ>等のデモンベインのカード達が手札宣言としてもキャラとしても強いため優先度が下がります。<ホーネット派代表/魔人ホーネット>をゴミ箱から出せて幸せになれる時もあります。

    フォウ
    1ターンに12点追加のロマンがあります。
    ネクロノミコン>から4コストが出せるので半額で5〜7ターン目に打ち込みたい。
    しかし現実はそんなことしてる場合ではなく、受けをするため手札宣言にコストを割いている事が多いです。

    最後に
    今回の超大型は目指すボードが分かりやすく初心者にもオススメのデッキとなっております。限定構築で遊んでみて、Mix組んでみようかなと思った場合は<謎の少女/リムス>、<不幸忍者/見当 かなみ>の2種から揃えて他のカードを揃えていく形が良いかなと思います。
    前環境のデッキがありつつニトロのデッキが追加された状態になった為、きゃべつ環境よりも何と対戦するかわからない状況になった印象です。今年を締めくくる最後の環境になるのでしっかりと研究していきたいですね。

    それではノシ

【攻略コラム】ニトロオリジン 1.0 カードレビュー 日属性編【でちん】

    posted

    by でちん

    20251119 rise top.jpg
    【攻略コラム】ニトロオリジン 1.0 カードレビュー 日属性編【でちん】
    いつもお世話になっております。
    でちんです。

    秋が深まって参りましたね。
    なにをやるにしても気持ちのよい季節です。

    ...さて、今回の記事では、10月末に発売された ニトロオリジン1.0 より、
    日属性のカードを解説させていただきます。

    お時間がありましたら、お目通しいいただければ幸いです。

    SRカードレビュー
    今弾のSRは2種類です。

    大型のカードが1枚、小型のカードが1枚と、
    アミューズクラフトの系譜を継いでいるような形式ですね。

    小型の方は、デバフを許容できればウィニーでも使用できます。
    お好みに合わせてご利用ください。

    最も気高き刃/イグニス
    EX2、AP6/DP6/SP2かつDMG5の、[プリンシパル][ジャンプ:0][ターンリカバリー:1ドロー]を持つ4ハンドキャラです。

    スタッツがもはや日じゃないですね。マッシブ過ぎる。
    プリンシバルを持っているので、大型ですがブンブン振っていけます。

    所持している能力は4つです。

    1つ目は0宣言のAP+2で、使用タイミングを選びません。
    AFでもDFでも自ターンでも相手ターンでも好きにパンプしてください。

    2つ目は誘発効果で、このキャラが「手札から」登場した時に1ドローするというもの。
    このキャラが相手の効果で場を離れた場合にも、追加で1ドローできます。

    相手から除去されると2ハンドキャラになるわけですね。

    雪からみると、除去効率的に厳しそうですが、リセ系統のコンテンツの雪は、
    煮詰まってくると無茶苦茶ドローし始めるので多分大丈夫なんだと思います。

    3つ目は宣言方型能力で、 [日日]を支払うと「このキャラ」のバトルを中断できます。

    数値勝負を仕掛けたのち、不利になったら一方的に逃げられるってのはいいですね。
    できれば受けで使いたい能力なので、登場ターン制限を得ているうちはDFで威圧し、
    相手が攻撃してきたら程々に威嚇したのち、バトル中断で逃げるといいでしょう。

    4つ目の能力は、手札宣言[0]のキャラサーチ or エリア設置効果です。

    大型キャラを捨てて小型キャラやエリアをサーチするのってどうなん?って思いますが、
    このキャラがハンドでかさばった時や、そもそも<人類の守護者>貼らねえと始まらねえじゃんってときに使います。

    まあ、<人類の守護者>から安く<最も気高き刃/イグニス>を出せるので、基本はエリアから入るんだと思います。

    余談ですが、キャラ<人類の守護者/イグニス>をサーチするか、
    エリア<人類の守護者>を無償で配置できるのですが、
    キャラのサブネームとエリアの名前が被っててちょっとややこしい感じですね...

    人類の守護者/イグニス(キャラ)について
    EX2、AP3/DP3/SP1かつDMG3の、[チャージ1][ターンリカバリー:1ドロー]を持つ2ハンドキャラです。
    最も気高き刃/イグニス>からもサーチ出来ます。

    所持している能力は4つです。
    多芸ですね。

    1つの目の能力として、登場時にシールド+1して、
    やりたければシールド-2して、-2していたら1ドローできる効果となっております。
    煩雑なので、手順を間違えないように気をつけましょう。エンジニア初級IF文体験です。

    2つの目の能力は、このキャラのチャージを1枚割って、
    味方キャラにAP+2 or DP+2できます。

    日属性でDP上げとはね...
    C1割る分AP/DP両対応ですが、1回きりなのが玉に瑕ですね。

    3つめの能力は、0宣言の入れ替わり効果です。

    このキャラをデッキボトムに送り、ハンドから2コスト以下のキャラを無償で登場させる...
    っつーわけで、やれることは強いのですが、タイミングが結構シビアです。

    「対応/バトル中を除く自ターン中に」しか使用できないため、
    昨今のステータス事情を考えると、相手のDFががら空きじゃないとほぼ使えません。

    このキャラにアグレッシブでも付与してあげれば、まあまあ喋っていけますね。
    出すキャラには特になんのマイナスも付与され無いのは偉いです。
    アグレッシブキャラでも出して連パンしていきましょう。

    4つ目の効果として、手札宣言[0]でエリア<人類の守護者>を無償配置するものとなっております。
    エリア<人類の守護者>で<最も気高き刃/イグニス>を出せるのは偉いのですが、
    ハンド-1からスタートするのって結構シビアですね。

    構築制限:【[日]】【コストが5点以上の[NIT]エリアが1枚以上】もあります。
    入れ替わり効果だけを使いたい場合でも、<人類の守護者>はちゃんと入れましょう。

    人類の守護者(エリア)について
    5コストエリアです。
    一応素貼りも出来ますが、そんなことする理由はないのでキャラ経由で貼ってください。

    書いてある効果は5つ!
    ...SRのカードを一枚紹介しようとしたら、13こも能力/効果が引っ付いてくるの、まあまあパンクしそうです。

    記憶力を鍛えていきましょう。

    1個目の効果は常時効果!
    味方キャラ全てにAP+1/DP+1です。

    同じく5コストのエリア、<オン・ステージ>と比べると上昇幅は低めですが、
    Mixならどうせ併用するので、比較してもあんまり意味はないですね。
    自動人形/最も古い祈り>を併用して、数値を加速させましょう。

    2個目の効果ですが、味方盤面に『塵骸魔京』キャラが2体以上いる場合、1回のみ1ドローできます。
    この効果で手札宣言サーチ分を補っていくわけですが、限定構築デッキ以外で2体用意するのはまあまあ重いですね。
    頑張っていきましょう。

    3個目の効果です!
    自分の能力や[コンバート]で味方キャラが場から離れた時、
    自分のゴミ箱のカードを「最も気高き刃」置き場に置けます。1ターンに2回まで、です。

    限定構築でもそれなりに発動しますが、Mixだと...<二人で一人の吸血鬼アイドル/チューア・チュラム>で一気に2枚溜めるのがいいですかね。

    あとは<夢綴る空想の紡ぎ手/鈴木 佳奈>の自爆とか、<木ノ本家四女/木ノ本 乃来亜>の自爆とか...
    こっちは遅効性なんで、もうちょっと即効性の高い組み合わせがいいですかね。
    (<外部生組のリーダー/安藤>のエンゲージ+効果でも2枚増えます。詰めにしか使いませんが...)

    4個目の効果!
    「最も気高き刃」置き場にカードが5枚以上ある場合、[宣言] [日日]で、
    自分のゴミ箱 or デッキから<最も気高き刃/イグニス>を無償で登場できます。

    効果が円環を成してきましたね...
    ハンドから出てくるわけじゃないので、登場時に1ドロー出来ないのは注意しましょう。

    「最も気高き刃」置き場にカードを溜める方法としては、
    手っ取り早いのが<二人で一人の吸血鬼アイドル/チューア・チュラム>登場、あとは[コンバート]ですかね。
    どれも確定で出来るわけじゃないので、速度に上振れ下振れはでそうですが。

    5つ目の効果は、このエリアは剥がれても返ってくるよ~っていう、いつものやつですね。

    また、構築制限:【[日]】【EX2】【禁止:イベント・アイテム・コストが3~4点のキャラ】と、
    盛りだくさんの制限がついています。これについては嬉しくないですね。

    以上です。
    これでもきゃべつ日のSRよりはシンプルな効果と言えるあたり、このゲームはやりがいがありますね。

    草原の民/風のうしろを歩むもの
    EX2、AP3/DP3/SP1かつDMG3の、[アグレッシブ][チャージ:1]を持った2ハンドキャラです。
    比較的シンプルなカードですね。

    所持している効果は3つ。

    まずは1個目!
    常時効果で、コストが5点以上の味方キャラ/エリアを配置していない場合、このキャラにDP-3する。
    というものです。デバフやんけ。

    ウィニーだけのデッキに入れると弱体化しますよって書いてありますが、
    DP0って「ダウンしやすい」っていうメリットもあるので、一概にデバフとも言い難いところですね...

    2個目の能力として、C1割ると味方キャラにAP+2できます。
    超シンプルな能力です。ちなみに5コストキャラ or エリアがあると、DP+2も選べます。
    好きな方を選んでください。

    3個目の能力が入れ替わり能力で強いじゃん!と思ったのですが、
    人類の守護者/イグニス>と比べると、 ...など、何故かRに劣る効果になっております。

    まあ、<草原の民/風のうしろを歩むもの>本人が「アグレッシブ」を持っているので、
    このような制約が課されているのだとは思いますが...かなり抑えられてますね。

    人類の守護者/イグニス> → <草原の民/風のうしろを歩むもの> → <知の塔 織姫/星庭 宙>とか...って考えたんですが、
    人類の守護者>でEX1が弾かれてしまってます、残念。

    なんかいい感じのシナジーを探すことをおすすめします。

    そんな感じです。

    限定構築について
    レシピは公式サイトをご参照ください。

    きゃべつ日に比べるとシンプルにまとまっていて扱いやすいですが、
    その分パワーが控えめなので、トーナメントシーンでは、
    結局きゃべつ日の方がシェア高めな印象です。

    健気な義妹/九門 恵>を出して、郷愁に浸れるのはいいデッキですね。

    最後にひとこと
    今回は以上になります。

    日属性、今回は全体的におとなしめな感じでした。
    さらなる研究や、来年のNEXTON4.0にも期待を寄せたいですね。

    そんな感じです。
    それでは、今日もでちんはKOOLに去るぜ!

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