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【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー【あとら】

    posted

    by あとら

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    【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感コラム【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    お久しぶりになります。最近中々コラム投稿できておらず申し訳ありません。仕事とアーセナルベースを両立できるようまた頑張っていきたいと思います。

    FORSQUAD SEASON:01、ついに開幕しましたね。
    みなさんいかがお過ごしでしょうか。

    今弾から追加されたSQUADシステムほんとに強いですよね。しかし噂によるとこれは筐体の前でスクワットしても発動できるみたいなので、また今度試して動画にしたいと思います。冗談はさておき、今弾から追加された新要素がアーセナルベースを完全に別ゲームに変えてしまったといっても過言ではないので、それに触れつつ現環境と新カードについて考察していきたいと思います。


    FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー
    Uマイティーストライクフリーダムガンダム


    まず1枚目は今シーズンの目玉、Uマイティーストライクフリーダムガンダムです。

    結局フリーダム、はどのシーズンでも登場したら環境の中心にいますね。このカードも強すぎます。コストは7と重くまたステータスもコスト相当ですが、なんといってもやばいのはSPアタック『MDE262S プラウドディフェンダー』です。通常のSP威力は2800と低いものの範囲が<Uウイングガンダムゼロ>の『ツインバスターライフル掃射』と同じで、なんと範囲スタン攻撃です。このゲームは基本的にMSアビリティの『縛撃』や『縛射』といった相手ユニットをスタンさせる行動がとても強いのですが、それを範囲でやってしまうのがもう凶悪です。相手の制圧を止めたり、殲滅戦勝ちに行けたり使い道は無限大です。

    また今弾からの新要素であるSQUAD SPも持っており、1回きりですが使えば射線上の相手ユニットを全て撃破できるというUSP『悪の三兵器』も涙目の超強力SQUAD SPとなっております。今シーズンはこのUマイティフリーダムガンダムを上手く使えた方の勝ちといったシーズンになってきそうですね。



    Uジークアクス(オメガサイコミュ装備)


    2枚目はこちらも今弾の目玉新規参戦作品から、Uジークアクス(オメガサイコミュ装備)です。

    Uガンダム試作3号機>もめちゃくちゃ強いのですが、ぼくはUジークアクス(オメガサイコミュ装備)を制圧としてかなり使ったのでこちら書いていきます。

    このカードの一番強いところは簡単に高火力の連携戦術技を撃てることでしょうか。所持しているMSアビリティが『解撃』ということもあり、<Pヴィダール>のPLスキル『攻め落とす姿勢』との相性が抜群にいいです。『解撃』の発動条件である、弱体化を自力で作り出すことができかつ近距離攻撃力とSP威力を中アップするので、連携戦術技が拠点に441ダメージ入ります。更に攻撃に参加したユニットの遠近攻撃力が1.3倍にもなるので、たった2体揃えるだけで撃てる連携戦術技とは思えないくらい破格の強さです。

    戦艦は連携戦術技+解撃+通常攻撃1〜2発で折れてしまうので、決まれば最強のカードですね。


    Uキラ・ヤマト&ラクス・クライン


    こちらも満を辞して登場しました、Uキラ・ヤマト&ラクス・クラインです。

    このカードはSQUADゲージが貯まるまではパイロットスキルがないので序盤こそ火力は低いですが、SQUADゲージが溜まってから鬼のような強さを発揮します。しかしそもそもリンクアビリティ【SQ:運命に抗う意志】【自由への祈り】で遠距離攻撃力が小アップ×2されるのでその時点でもそこそこ火力はあるのですが(笑)

    SQUADゲージが溜まるとPLスキル『未来を選ぶ力』が発動し、相手ユニットの数に応じて機動力と遠距離がアップします。この機動力がアップするのがとても優秀で、SQUAD RUSH中は更に効果が上昇するため制圧に釣られてもSP射程まで追いつくことができ、SQUAD SP等で制圧をすぐに倒すことができます。

    しかしこの超強力なSQUAD SPも万能ではなく、隠密防衛で時間を稼がれてる場合や相手Uマイティーストライクフリーダムガンダムに狙われSQUAD SPを撃たれそうなときは通常の範囲スタンSPの方が強い場面も多々あるので、SQUADゲージ溜まったからといってすぐに発動させない方が良さそうです。


    Pサウス・バニング


    最後はアーセナルベースお馴染みめちゃくちゃ強いおっさん枠、Pサウス・バニングです。

    昔のアーセナルベースは特に<AB01-076Cアンドリュー・バルトフェルド>、 <Rクランク・ゼント>、<Pノリス・パッカード>といった熟練の兵士が環境で使われていたこともありおっさんが強いゲームと言われてきましたが、久しぶりにあの頃が甦ってきた感じです。

    特筆すべきはパイロットスキル『盤石な制圧陣形』で、拠点をロックするだけでSQUADゲージが小アップします。他のSQUAD関連のスキルを持っているパイロットはMSアビリティ発動時や敵ユニット撃破時などでしたが、このPサウス・バニングは拠点をロックするだけでスキルが出るので簡単にSQUADゲージが溜まっていきます。SQUADゲージは先に早く貯めた方が有利になってくるので、今の環境では必須クラスのカードになってますね。

    FORSQUAD SEASON:01 環境で使いたい旧カード
    UフルアーマーZZガンダム


    本来なら<PR-260PRライジングフリーダムガンダム>が今一番環境でよく見るのでこちらを紹介するべきだと思うのですが、やっぱりぼくは131使いなのでこのカードをあげさせていただきます。

    このUフルアーマーZZガンダムいつまで強いねんって言いたいですが多分一生強いと思います。

    SPアタックでダメージを出しつつ硬くなり、更に戦艦を速攻撃破できるそんなカードはこのUフルアーマーZZガンダムしかいません。SQUAD RUSHとの相性も非常によく、RUSH中であれば遠距離攻撃力、SP威力が1.2倍になるため連携戦術技+通常攻撃2発+全弾発射で戦艦を落とすことができます。なのでどれだけ負けてる状況でも自軍の戦艦さえ残っていれば、このUフルアーマーZZガンダムさえ通せば勝ちの盤面が生まれてくるので、いつまで経っても最強の制圧なんだなと思いました。

    作戦カードについて

    また作戦カードのシステムが一新され、かなりの数の作戦カードが使えなくなってしまいましたが、その中でも今一番多く採用されているであろう【エネルギー送電システム】はフルアーマーZZとも相性が抜群です。

    そもそもUマイティーフリーダムガンダムのSPアタックが中々に凶悪な性能なので、そのSPアタックをたくさん撃つためにもSPゲージ回復速度を早める【エネルギー送電システム】はとても理にかなっていると思います。しかしそのメタとして、序盤のコスト差で押す【緊急の出撃準備】や、SQUAD RUSH時に真価を発揮する【心強い整備アシスト】も環境ではよく見るので、色んな作戦カードがあって飽きないいい環境だなと個人的には思いますね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!

    最近そこまでアーセナルベースで結果を残せておらずコラム書くのも恐縮ですが、また新しい発見やいいデッキがあったら紹介したいので今後とも何卒よろしくお願いします。

    よきアーセナルベースライフを。





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【動画】宇宙ステージ2-2-1編成【まつ〔5~6〕】

【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー【まつ】

    posted

    by まつ

    250225GABMATUSAN.jpg
    【コラム】FORSQUAD SEASON:01 環境所感コラム【まつ】

    こんにちは、まつです。
    今回はいよいよ稼働が開始したFORSQUAD SEASON:01のカードを実際に使ってみての評価の方をしていきたいと思います!
    SQUAD RUSHがとんでもないことになっております(笑)


    FORSQUAD SEASON:01 環境所感カードレビュー
    Uマイティーストライクフリーダムガンダム


    案の定ぶっ壊れカードでした。
    SQUAD RUSH中は強いけど、そうでないときはあまり活躍できないかな...?と思っていた過去の自分を殴りたい気分です。

    まず、通常SPアタック『MDE262S プラウドディフェンダー』があまりにも強かった。自身を中心として射程4の範囲内にいる全ての相手ユニットをスタンさせることで、相手に何もできない時間を簡単に作ることができます。威力自体は低いですがSPコスト2で使用できるため連発が可能であり、SPアタックでスタンさせている間にアビリティの『転化【攻撃】』でダメージを与え、スタンが終わる直前でもう一度スタン付与をするという繰り返しで一方的に殲滅戦に勝つことができます。<UT06-007Pキュベレイ>の範囲スタンはUSPアタックだからこそ許されていたということを思い知りました...。

    結果として、Uマイティーストライクフリーダム同士の戦いはどちらが先にSPアタック撃てるかが重要となります。相手のUマイティーストライクフリーダムに対して後出しでこちらのUマイティーストライクフリーダムを出すと、操作の関係上ほぼ確実に相手が先にSPアタックを使えるため、あらかじめ制圧で吊るなどして相手がSPをすぐに使用できない状態を作る必要が出てきます。

    SQUAD RUSH中のみ使えるSQUAD SPは射線上のユニットを確定撃破と聞くとかなり強そうですが、使う場面を間違えるとかなり厳しくなる印象を受けました。特にマイフリ同士の戦いにおいて、先にSQUAD RUSHに入った結果、背後から出されたUマイティーストライクフリーダムにSQUADSPが当てられずSPアタックによってスタンさせられ、スタン中にそのまま撃破されてしまうといった場面が何回も見受けられました。SQゲージが貯まったとしても、何も考えずすぐにSQUAD RUSHを発動するのはやめた方が良さそうです。


    Uガンダム試作3号機


    Uマイティーストライクフリーダムの影に隠れそうだと思っていましたが、こちらもかなり強いです。射程4でありながらMSアビリティの『陣略[妨害/機動]』を持っているため、置きたい場所に『陣略[妨害/機動]』を置くのが容易です。主な使い方としては、

    ・こちらの殲滅を引っ張ろうとしてきた相手の制圧を止める
    ・撃破される直前に使って相手の殲滅の進行を止める
    ・相手の防衛が移動してくる場所に置いて防衛移動させない

    となります。どの使い方をするにしても、『陣略[妨害/機動]』はMSアビリティの発生から効果が発動するまでにタイムラグがあるため前もって置いておく必要があります。少し慣れが必要になるので、動画や配信を見て使い方を予習しておくと良いと思います!

    通常SPアタックは地形適性に応じてダメージが変化しますが、適性Sの宇宙においてはかなり高いダメージを出せます。ですが、あくまで威力が高いだけなので少し微妙かもしれません。

    SQUAD SPは、射程4よりも広い範囲の直線上に対してかなりの威力を叩き出しつつ自身のHPを6~7割程度回復し、ロックオン中の敵に一定時間ダメージを与えます。このダメージは等倍で150、殲滅として使用した場合防衛には300入るため強力です。そもそもSPアタックの威力が高く、追加ダメージも強力なためHPがあまり減っていなくても使う価値は大いにあると思います!


    Pコウ・ウラキ


    実は<Uキラ・ヤマト&ラクス・クライン>よりも強いのではないか説がある殲滅PLです。PLスキル『貫く意志』によってSQゲージ最大時にUキラ・ヤマト&ラクス・クラインは遠距離攻撃力と機動力を上昇さえるのに対し、このカードは遠距離攻撃力とSP威力を上げることができます。そのため、純粋な火力という面ではウラキの方が優れていると言えますね。

    SQUAD RUSH中はスキルによるSP威力アップと、SQUAD RUSHそのものの恩恵であるSP威力アップが重なりとんでもない威力のSPアタックを使うことができます。殲滅相手にUガンダム試作3号機のSQUAD SPによって500以上のダメージを与えたときは驚きました...。当然ながらSQゲージが貯まっていないと火力はそこまで出ないので、できるだけ早くゲージは貯めたいです。

    リンクアビリティも【的確な一撃】という組みやすいものであるため、Uマイティーストライクフリーダムにこのカードを乗せるデッキもそれなりにみられます。また、SQゲージを貯めることのできるPLがSEED FREEDOM組よりも0083組の方が優秀ということも相まって個人的にかなり評価が上がっているカードです。


    Pサウス・バニング


    2コスト制圧PLでありながら拠点をロックするだけでSQゲージを貯めることができるため、リンクアビリティを無視してでも採用したいカードです。ステータスはHPが高く、最低限の仕事をこなしてくれるのが嬉しいポイントですね!

    SQUAD RUSH中は遠距離攻撃力が1.5倍に上がり、4割ダメージ軽減が付きます。どちらも目算での計算になりますので、おおよその数字ではありますがかなり強力です。UマイティーストライクフリーダムやUガンダム試作3号機の方ばかり注目がいきがちですが、他のSQ要員もとんでもなく強化されるため、できるだけ多くのユニットが出撃可能な状態でラッシュに入るようにしたいです。
    SQUAD RUSH中以外は火力がそこまで出るPLではないので、ある程度火力を出せるMSに乗せてあげたいところではあります。


    FORSQUAD SEASON:01 環境で使いたい旧カード
    P PR-260ライジングフリーダムガンダム


    現在急速に評価を上げている4コストのプロモライジングフリーダムガンダムです。もともとMSアビリティの『増援[防衛]』によって1防衛の守りを硬いものにしつつ火力が出るMSとして強力であることは認知されていましたが、SEED FREEDOM勢の活躍によってさらに使い勝手が良くなった印象です。

    リンクアビリティの【機動で制する射撃戦】はデッキを選ばず採用できるうえに、火力が2段階上がる点が非常に優秀です。そもそもの遠距離攻撃力も480と高いため、サポート役のMSでありながら無視をすると手痛いダメージを受けるため、相手視点だと厄介なこと間違いなしです!


    作戦カードについて

    今シーズンからメイン枠とサブ枠に分かれ、かなり数が少なくなりました。

    効果が変わった物も多数存在し、覚えるのに時間がかかりそうだと思っていましたが、意外とそうでもないですね笑。ランクマッチをこなすうちに大方把握できるようになると思います。

    メイン枠ではエネルギー送電システム>緊急の出撃準備>心強い整備アシストの順で採用が多い印象です。やはりUマイティーストライクフリーダムのSPアタックが強力な環境であるため、SPゲージを増加させられる【エネルギー送電システム】の使用率が多くなるのは必然ですね。リペア短縮が25秒になった【心強い整備アシスト】も相手の主力ユニットを撃破したと思ったらすぐに復活するため、使われるとかなり厄介です。

    サブ枠では【中立の支援者】の採用が多く、次点で【姫としての威厳】、【暴走する悪意】といった感じです。Uマイティーストライクフリーダム+Uキラ・ヤマト&ラクス・クラインで11コスト必要となるうえ、メイン枠でコストを回復できないとなると【中立の支援者】の採用が一番無難だと思います。15秒間ではありますが、全ユニットの遠近攻撃力とSP威力を大アップしてくれる【姫としての威厳】もかなりパワーを感じました。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    Uマイティーストライクフリーダムは勝つためにほぼ必須なカードとなりつつあるため、早めに揃えることをお勧めします。また、SQUAD RUSHの使いどころがかなりゲームを左右するため、少し慣れるのに時間がかかりそうですがゲームが派手になるのは良いことかなと個人的には思います!




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