どうも遊々亭@ガンダムアーセナルベース担当です!
今回はりょびさんから対戦動画を頂きましたのでアップしていきたいと思います!
是非、ご覧ください!
宇宙ステージ編成3-1-1デッキ
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2024年11月 アーカイブ
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by りょび
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by りょび
みなさんこんにちは、りょびです!
今回は<Uデスティニーガンダム>を使いたいと思い、最初に考えて使ってみて楽しかったデッキについて紹介させていただきたいと思います!
今回のデッキですが、実際に考えて使ってみて店舗大会でも優勝することができたのでUデスティニーガンダムを採用する編成の一つの選択肢として考えていただければ嬉しいです!UNITRIBE SEASON:05に入ってから使うデッキに悩んでいる方はぜひ使ってみてください!
合計コスト5と低コストの制圧の組み合わせでHPが650超え、遠距離攻撃力が650超えの組み合わせとなっております!
本カードのPLの候補として複数挙げておりますが、一番使いやすいPLは『公認店舗大会オフィシャルトーナメント:12』の参加記念品で入手可能な<PR-257PRルナマリア・ホーク>であり、本カードを所持していない場合は候補の中で好きなPLを使うのがおすすめです!(自分は所持していないため、<Mフェルシー・ロロ>を採用して使ってました。)
本カードの組み合わせは制圧多めのデッキ構築に対するサポートのカードであり、MSアビリティ『増援[防衛]』を発動させることでそのレーンに防衛機体を出撃させることが可能です!注意点として防衛機体の体力が低いことや発動コストが4と重めであるため、発動タイミングに気をつけて使うようにしましょう!先程紹介したPRルナマリア・ホークを採用することでPLスキル『戦士の矜持』の効果によりMSアビリティ『増援[防衛]』の発動コストを3に抑えることが可能なため、他のPLよりも本アビリティを使いやすくすることが可能です!
合計コスト10と高コストの殲滅の組み合わせでHPが1400超え、近距離が1000超えととても強力な組み合わせとなっております。
MSアビリティとして『解撃』を所持しており、自身が弱体化状態の時に発動可能であり、自身の弱体化状態を無効化し、ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージ(4.5倍)を与えるMSアビリティとなっております。本PLスキル『一心不乱』のデバフ効果により、出撃後30秒間は自身の好きなタイミングで発動可能でありとても優秀です!注意点として、出撃後30秒後にデバフ効果は消えてしまうため、MSアビリティを使用できない場面が多く基本的には相手依存のMSアビリティとなっているため、使う場合は出撃時にデバフが消える時間を意識し使用するようにしましょう!
また、本カードのSPアタックですが、近距離MSでありながらSP射程が3と優秀であり、また発動時の効果も自身の能力を一定時間上昇(40秒間、MSのステータス2倍)させることが可能です!また、本カードはUSP『ザフトレッド・コンビネーション』を所持しており、盤面に<ソードインパルスガンダム>、<レジェンドガンダム>の名称MSが出撃中、一定時間本カードの能力が上昇(発動時間:40秒、MSの近距離、遠距離、機動力を2倍)し、攻撃に参加した全てのユニットのHPを回復する(40%)効果となっております。この後紹介するカードを盤面に出撃させ、HPが減ったタイミングでSPを発動させることで不利な殲滅戦を有利に進めることが可能です!
合計コスト7と中コストの殲滅の組み合わせでHPが約1000、近距離攻撃力が950超えととても強力な組み合わせとなっております!
MSアビリティの『特攻』により、中コストでありながら高火力を出すことが可能です!注意点として本組み合わせが撃破された場合は通常リペア時間が30秒のところ、45秒かかってしまうため気をつけましょう!また、本組み合わせはPRカミキ・ミライのPLスキル『奮い立つ戦意』の効果により、出撃時にコストを使うことなく20秒間出撃中の味方全体に20%の近距離攻撃力、遠距離攻撃力を20%のバフをかけることが可能です!PRカミキ・ミライの低コストでありながら高耐久である点や、全体バフを所持していること、USP『ザフトレッド・コンビネーション』のHP回復効果を活かし、中コストでも高コスト殲滅並みに活躍させることが可能です!注意点として本カードが出撃時に出撃中の味方ユニットにバフがかかるため出撃順に制限がかかるので先に他の殲滅を展開してから出撃させるようにしましょう!
合計コスト6と低コストの殲滅の組み合わせでHPが800超え、遠距離が1000超えととても強力な組み合わせとなっております!
低コストの組み合わせであるため、単機での活躍は難しく、基本的には先程紹介した2組の殲滅の後ろからサポートをする組み合わせとなっております!また、相手のデッキが122編成である場合は、本組み合わせを出撃させ囮役としてUソードインパルスガンダムを『砕撃』から守るような立ち回りも可能です!
MSアビリティの『断砕[広角]』により、殲滅戦のサポートや相手隠密機体の時間稼ぎを封じることや、『万全な制圧態勢』の効果を打ち消すことが可能で低コストの組み合わせでありながら使い道が様々で優秀です!先程も説明したように、基本的に単機での機体撃破は難しいですがSPアタック『ドラグーン斉射』の効果により相手機体の火力を30%ダウンさせることが可能なため、どうしても単機での怠慢が必要でその殲滅戦に勝つ必要がある場合はSPを早めに使用しデバフ効果を活かして殲滅戦を有利に進めるようにしましょう!
合計コスト8と高コストの防衛の組み合わせでHPが750、遠距離攻撃力が1300超えととても強力な組み合わせとなっております!PLスキルとして、『募る思い』を所持しており、出撃中の味方ユニット数に応じて[速距離攻撃力][SP威力]をアップすることが可能です。本スキルは本PLカードのみが所持しているPLスキルであり現在の効果倍率は以下となっております!
味方ユニット数:倍率
1:1.1
2:1.2
3:1.3
4:1.35
5以上:1.4
また、本カードはMSアビリティとして『縛射』を所持しております。本アビリティは、ロックオン中の敵ユニットに単体攻撃を行いダメージを与え(2.5倍)、一定時間スタンする(7秒)効果となっております。殲滅や制圧に対するダメージ要員や相手との殲滅戦を有利に進めるサポート役として使用することで殲滅のサポートを行いましょう!高火力で射程4の組み合わせであるため、こちらの殲滅が取りこぼした体力の低い相手殲滅の撃破も見込める組み合わせとなっているため状況に応じて相手殲滅との1vs1、防衛移動を使い分けるようにしましょう。
今回地形適正Sのカードを4枚採用しているため、実質コストを9獲得可能な『緊急の出撃準備』を採用しております。前バージョンでは『奮い立たせる声援』でコスト+9、SPゲージ+2の作戦カードがよく採用されてましたが、最近のアップデートでコストが+5に下方修正されたためコスト重視の場合は本作戦カードの採用がおすすめです!地形適正Sが少ない編成の場合は、『新規事業プランの提案』を使うようにしましょう!
出撃中の味方殲滅ユニットのHPを5割回復させることが可能です。殲滅ユニットが多い311編成ではよく使われるカードですが、単体回復だけだとその後の展開で辛くなったり、撃破されて欲しい機体が生き残ってしまう場合があるため使う際には注意して使うようにしましょう!
読んでいただきありがとうございました!
今回は『SEED DESTINY』作品に注目してデッキを作成しましたが、同時に参戦した『クロスボーン・ガンダム』も特徴のある機体が複数参戦しているため色んなデッキが見られそうで今後の環境が楽しみです!
今後ともよろしくお願いいたします。
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by まつ
こんにちは、まつです。
10月31日から始まったUNITRIBE SEASON:05ですが、早速新カードを使ってランクマッチをしてきました!その中で使い勝手が良かったものをご紹介させていただきます。デッキの概要としては、<Uデスティニーガンダム>を採用した221となります!
このコラムで紹介させてもらうデッキの対戦動画もありますのでこちらも合わせてご覧ください!
新しく登場したMSアビリティ『増援〔防衛〕』をもったPディランザ(グエル専用機)を制圧に採用しました。この『増援〔防衛〕』によって、1防衛でありながら2防衛のような立ち回りができるようになったのはアーセナルベースの革新といっても過言ではないのではないでしょうか!ただし、この『増援〔防衛〕』によって出る防衛ユニットはかなりHPが低いです。<Uウイングガンダムゼロ>の『奇襲』や、<UフルアーマーZZガンダム>のUSP『ダブル・メガ・ランチャー』に巻き込まれるだけで倒されてしまうため、過信はしないようにしましょう。相手の両面攻めを少しの間守れるぐらいの認識で良いと思います。
P三日月・オーガスが乗っているため、火力がしっかり出るのも強いポイントですね。
耐久と火力に優れた制圧になります。
相手殲滅のターゲットをこのユニットに集めつつ、後ろからこちらの殲滅で攻撃する流れが強力です。ある程度HPが減らされた後に<Uデスティニーガンダム>のUSP『ザフトレッド・コンビネーション』を使うことでHPを回復し、さらに長い間敵を引き付けてもらうこともできます!MSアビリティ『威圧』も非常に優秀で、相手の防衛と殲滅を巻き込んでスタンさせることにより、殲滅戦のサポートをしつつ両面攻めの時間を伸ばすことが出来ます。
HPと近距離攻撃力は6コストとして十分すぎるステータスですが、機動力はあまり高くありません。相手の攻撃を引き付ける盾役として使う場合はあまり気になりませんが、拠点をしっかり削りたいときは少し足が遅いと感じる場面もあります。
このデッキの目玉、Uデスティニーガンダムです。非常にHPが高く、USP『ザフトレッド・コンビネーション』でのHP回復もできるためこのユニットがいるレーンの殲滅戦はとても安心できます。制圧<Pソードインパルスガンダム>が盤面に残っているタイミングと合わせてこの殲滅を出せるようにコストを計算しましょう。
HPの回復量は目算ですが3~4割程度回復するため、HPが半分を切るか切らないかぐらいで使えると一番恩恵を受けられます。ただ、それを待ってPソードインパルスガンダムが落ちてしまうとそもそもUSPが使用できなくなってしまうため、欲張りすぎないようにしましょう。USPのHP回復を合わせれば大体の殲滅戦に勝つことが出来ますが、一度殲滅戦に勝つとその後放置されることや、制圧に吊られ続ける展開になることも多いです。その場合は通常SPアタックを使って火力を上げ、相手に無視できないようにしてあげましょう。
MSアビリティの『解撃』は、<UT05-053Uシン・アスカ>のPLスキル『一心不乱』によるデバフを解除する場合の一度しか使えないと思っておいた方がよさそうです。相手からデバフをかけられる場合が無いわけではありませんが、僕がプレイしているときは3試合に1度くらいしかUデスティニーガンダムにデバフはかけてもらえませんでした...。PLスキル『一心不乱』によるデバフも30秒間限定であるため、早めに使うことをオススメします。
言わずと知れた火力ぶっ壊れコンビです。
UNITRIBE SEASON:05からのアップデートによってSPアタック『赤い衝撃』による近距離攻撃力アップの効果量が減りましたが、それでも強いことに変わりはありません。Uデスティニーガンダムが無視された場合のセカンドプランとしてこの殲滅を通す運用や、殲滅多めの相手にはUデスティニーガンダムを壁にしつつ後ろからこの部隊で相手のHPを削っていくのが良いと思います。
SPアタックの優先度的にはUデスティニーガンダムの方が上ですが、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンでSPアタックを使う場面も多いです。どの殲滅戦に勝ちたいのかを考え、SPアタックが必要な方で使うようにしましょう。SPアタック『赤い衝撃』→MSアビリティ『撃滅』の流れの強さはいまだ健在ですが、前より信頼度が落ちていることに注意です。状況によって変わるため一概には言えませんが、『撃滅』のダメージで敵ユニットを撃破したいとき、SPアタックの後1回か2回は通常攻撃をするのを見る必要が出てくることが多かったです。
レジェンドガンダムは防衛として採用しました。
HPが非常に高く、バフが乗った状態の<UT02-056 Uヒイロ・ユイ>+<Uウイングガンダムゼロ>のUSP『死神とゼロの共闘』であっても一発では落ちません。HPを削られた後にUSP『ザフトレッド・コンビネーション』によってHP回復すれば、さらに相手が防衛を倒すハードルが上がります。火力も十分にありますが、機動力の遅さだけは注意しましょう。油断していると移動が間に合わず、普通に制圧SPを決められてしまいます。
MSアビリティの『断砕【広角】』は通常の『断砕』と同じように制圧のダメージカットをはがすために使うことが多いです。対面がトランザムデッキの場合、自陣に引き込んで戦闘を行うことができればまとめてトランザム状態を解除させることもできます!SPアタック『ドラグーン斉射』にはデバフ効果もついているため、使う価値がないわけではありませんがあまり過信しない方が良いです。基本はUデスティニーガンダムかUガンダムアストレイレッドドラゴンでSPアタックを使いましょう。
過去の221コスト回復御用達カードです。
相手が何か動くまでは使わないようにしましょう。相手がコスト系の作戦カードを使う、何かユニットを出してきた後に使うことで回復量が無駄になりにくくなります。
コスト重めの編成であるため、両方コスト回復の作戦カードにしました。
1コスト作戦枠は自由枠なので、お好みで【闘争への誘惑】(出撃中の全味方殲滅タイプユニットのHPを大回復する。(コスト:1))や【エネルギーの供給】(自身のSPゲージを1メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1))に変えても良いかなと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
新カード盛りだくさんのデッキとなっていますので、使っていてとても新鮮で楽しかったです。UデスティニーガンダムのUSPアタックは性能だけでなく演出もかっこ良いのでぜひ使ってみてください!
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