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【コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙122編成)〔11〕【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙122編成)〔11〕【りょび】

    みなさんこんにちは、りょびです!
    今回は宇宙ステージで使わせていただいてとても強力だと感じたデッキについて紹介させていただきたいと思います!

    デッキ紹介

    今回のデッキですが、あさきさんが考案したデッキであり、実際に触ってみてとても強力な編成だと感じたため紹介させていただきます!また、本デッキですがどの地形でも活躍できるデッキであると考えており、UNITRIBE SEASON:03の新カードもたくさん入っているためデッキ編成に悩んでいる方はぜひ使ってみてください!

    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    4コストの組み合わせですがフルリンクで体力と遠距離が800近く、また機動力も500超えと低コストの組み合わせの中ではとても強力な組み合わせとなっております。

    MSアビリティの『増援[殲滅/破甲]』は相手拠点や戦艦へのダメージ上昇、相手防衛への圧をかけることや殲滅戦への加勢など使い方は様々であり非常に優秀です!
    Pルー・ルカのPLスキルの『臨機応変な狙い』により、自身の[遠距離攻撃力]を20%アップし、受けるダメージを2割軽減するため、盤面の遅延や囮役としてもとても優秀な組み合わせとなっております。本構築で本カードに影響するリンクアビリティは2つ【機動戦士ガンダムZZ】、【的確な一撃】発動させており、HPが20%、遠距離攻撃力が20%、機動力が20%上昇しており、高耐久のHPに2割カットがかかるため撃破するのに時間がかかります。相手のMSを誘き寄せてもう片方の制圧で差し込むことを意識して出撃させましょう!また、<UフルアーマーZZガンダム>がUSPを発動すると本カードも5割軽減の効果がつくため、基本的にはP ZガンダムとUフルアーマーZZガンダムで両面攻めを行い、USPのダメージ軽減を利用して相手拠点に圧をかけ続ける運用がおすすめです!

    B部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが10と制圧としては高コストの組み合わせであり、フルリンクでHPと遠距離攻撃力が1200近く、また機動力も550超えととても強力な組み合わせとなっております。

    MSアビリティの『全弾発射』ですが、相手拠点に400近くのダメージを与えることができ、SPがない時や砕撃を食らった後も相手拠点に圧をかけることが可能です。アビリティ発動後はサブ武器しか使用できないため、使用場面に注意して使うようにしましょう。
    また、出撃後初回はSPコスト2でSPアタックを発動可能であるため、両面攻めを繰り返し行う122とは非常に相性の良い組み合わせであると考えます。今までの122での攻め方として片方の制圧を囮として逆の制圧で差しに行く立ち回りが多かったですが、今回のデッキはUフルアーマーZZガンダムのUSPの被ダメージ軽減効果を活かし、盤面を有利に進めていく立ち回りがとても強力です。相手防衛がいる拠点であっても積極的にUSPを発動させ、被ダメージ軽減効果中に盤面を有利に進められるような立ち回りを意識して使うようにしましょう!(通常のSPアタックの効果も被ダメージ5割軽減の効果がついているため、とても強力です。)

    また、本カードですがSPアタックの射程が4であるため戦艦前はほぼワンダッシュでSPアタックを差し込むことが可能(※宇宙ステージ)であり、相手戦艦へ大きな圧をかけることが可能です。本組み合わせの注意点として、10コストも高コストの組み合わせであるため、迂闊に出撃させてしまうとその後コスト不足に陥ってしまう可能性が高いです。基本的にはSPアタックが使用できる場面での出撃を意識して使うようにしましょう

    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが11と殲滅として高コストの組み合わせであり、HPが1200近く、遠距離も1000超え、機動力も700超えととても強力な組み合わせとなっております。

    本カードはMSアビリティとして『奇襲』を所持しております。『奇襲』アビリティを所持しているMSはスペックが控えめなカードが多いですが、本カードはメイン射程、SPアタック射程4、範囲SP持ちととても強力です。また、専用パイロットである<UT02 Uヒイロ・ユイ>と同時に採用することで専用リンク【システムが見せる未来】を発動可能であり、HPを20%、SP威力20%上昇可能です!

    本組み合わせのデメリットとしては、11のMSの中では遠距離攻撃力が低いことやアビリティによる瞬間火力を出せるカードではないため、SPアタックを使用できない場面での活躍はあまり期待できません。殲滅同士の戦闘よりも『奇襲』SPによって相手の拠点付近の盤面を崩すことを意識して動かすことをおすすめします!

    D部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが5と122の防衛枠としては高コストの組み合わせですが、高火力の組み合わせとなっております。

    MSアビリティが『隠密』であるため、20秒間拠点を安全に守る役割の組み合わせですがPLにPイオ・フレミングを採用しているため、『隠密』中に相手制圧の撃破や殲滅の体力を大きく削ることが可能です。また、Pイオ・フレミングのPLスキル『一意奮闘』ですがUNITRIBE SEASON:01以降よく使われていた<Uキラ・ヤマト>と同じPLスキルを所持しており、出撃中の敵ユニットに応じて遠距離とSP威力が上昇します。本カードでSPアタックを撃つことはほとんどないですが火力が上がることで相手制圧の早期撃破を望めるため、本環境に相性の良い組み合わせであると考えます。
    また、UNITRIBE SEASON:02までは防衛の火力リンクアビリティを発動させづらい環境でしたが、本カードの参戦や後程紹介する<Mダリル・ローレンツ>と同時に採用することで【サンダーボルト】と【戦況を変える力】を発動可能であり、とても高火力な隠密防衛として使いやすい組み合わせだと考えます。

    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが4と122の防衛枠の中では低コストの組み合わせとなっております。

    MSアビリティとして『砕撃』を所持しているため、本カードが撃破される直前に相手制圧や相手殲滅の無力化、SPアタックを強制させることが可能でありとても優秀です!先程紹介したPイオ・フレミングと同時に採用することでリンクアビリティ【サンダーボルト】と【戦況を変える力】を発動可能であり、とても高火力な砕撃防衛として使いやすい組み合わせだと考えます。


    作戦カード

    今回の作戦カードですが、どの地形でも影響のない作戦カードを採用しています。

    • 中立の支援者
    • 【自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)】
    • 使いたいタイミングでコスト5回復してくれる作戦カードです!相手が序盤から仕掛けてきた際や自分から仕掛ける展開の際は序盤に使用し、それ以外の場合は相手に作戦カードを悟らせないようにコストを使いたい場面まで温存してから使用するようにしましょう。

    • 万全の戦闘態勢
    • 【30秒間、味方の拠点及び戦艦の攻撃力を大アップし、被ダメージをかなり軽減する。(コスト:2)】
    • 防衛で拠点を守りきれない場合や、コスト不足で身動きが取れない場合に発動させるようにしましょう。序盤に作戦カードを使用すると後半辛い展開になってしまうことが多いのでできるだけ後半に温存することを意識して立ち回りましょう。



    最後に

    読んでいただきありがとうございました!

    今回紹介させていただいた編成は宇宙ステージで実際に使ってみましたが水中や地上ステージでも大活躍できるデッキだと思ってます!今後使うデッキに悩んでいる方は是非一度使ってみてください!

    今後ともよろしくお願いいたします。



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【コラム】水中ステージ オススメカード紹介【まつ】

    posted

    by まつ

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    【コラム】水中ステージ オススメカード紹介【まつ】

    こんにちは、まつです。
    久しぶりの水中ステージが始まったということで、水中適正SのMSとオススメのパイロットの組み合わせを紹介したいと思います。


    Uアトラスガンダム&Pイオ・フレミング
    Uアトラスガンダム

    • Uアトラスガンダム
    • UNITRIBE SEASON:03から参戦となるイオの新たな愛機です!
      遠距離攻撃の射程が4の機体であり、MSアビリティが『断砕』で、ダメージを与えつつ強化状態を無効にできるため、最近多いダメージ軽減を持っている制圧に対して非常に有効です。これらの要素が相まって防衛適性が非常に高い1枚になっていると思います。

      ステータスも非常に高い水準でまとまっています。同じ5コストで防衛として採用されることが多かった<U Zガンダム(バイオセンサー)>のステータスである、遠距離攻撃力480とHP420比較したとき、Uアトラスガンダムは遠距離攻撃力が520、HPが530とかなり高い数値を持っています!特にHPが高い点が優秀で、<Pイオ・フレミング>とセットで使うと、<Uウイングガンダムゼロ>に<Uヒイロ・ユイ>のバフが乗った状態の連携SPアタックによって無傷の状態からワンパンされないHPになります。この一発を耐えるかどうかは、Uウイングガンダムゼロの採用が減った今でも重要な要素かなと思います。

      今まで1防衛で採用されることが多いMSは、上述したU Zガンダム(バイオセンサー)や<LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]>など水中適正がCのものばかりでしたが、このカードは水中Sとなっているため、カード記載の数値以上に水中では活躍が見込めるのではないでしょうか。
      ここまで防衛としての運用を書いてきましたが、制圧としても非常に強力です。相手の万全の戦闘準備や託された思いなどを断砕で無効化しつつ、高威力のSPアタックを拠点や戦艦に叩き込みましょう!

    Pイオ・フレミング

    • Pイオ・フレミング
    • リンクアビリティ的に、アトラスガンダムに乗せる防衛PLはPイオ・フレミングでほぼ固定かなと思います。
      作品リンクの【サンダーボルト】は2枚しか要求せず、このセットの時点で発動してくれるためデッキを組みやすくしてくれます!

      以前のコラムでも述べましたが、このカードのPLスキル『一意奮闘』は遠距離攻撃力とSP威力をアップさせる永続バフを自身にかけられる点でとても強力です。常に火力を出し続けられるため、制圧の枚数が2枚以上入っているデッキに対しての安心感が違いますね。

      遠距離攻撃力アップだけに注目がいきがちですが、SP威力が上がるのも実は大切です。UアトラスガンダムのSPアタックは地形適性に応じて威力が上がるため、適性Sの水中では最も高くなります。これがさらにPイオ・フレミングのPLスキルでSP威力アップすることによって、制圧の処理を早くしたいときや、残りHPの少ない相手殲滅を迎撃するときにSPアタックが有効な選択肢として挙がってきます!

      唯一の懸念点として機動力が少し低めな点が挙げられます。しかし、水中においては一部を除いて大体のユニットの機動力が落ちる中、このカードと組み合わせることになるUアトラスガンダムは逆に機動力が上がるため、あまり気にしなくていいのかなとは思います!



    PRハイゴッグ&Uバーナード・ワイズマン
    PRハイゴッグ

    • PRハイゴッグ
    • 半年ほど前の『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』カードパックGETキャンペーンにてゲットできたプロモーションカードのPRハイゴッグです!HPが330とある程度高く、機動力220、近距離攻撃力270と、制圧用のMSとしては十分なステータスがあります。

      このカードのリンクアビリティは【ポケットの中の戦争】と【水面下の闘争】という[HP]小アップが2つあるため、全て発動させることができればかなり耐久力をあげることが出来ます。後述するオススメパイロットの<Uバーナード・ワイズマン>と組み合わせることで、5コストでありながらHP800オーバーという鉄壁の守りを持ったユニットとなります!

      MSアビリティの『増援[殲滅]』は、相手の防衛に増援のターゲットが向くタイミングで発動させたいですね。増援ユニットのHPはそこまで高いわけではありませんが、殲滅タイプであるため防衛から受けるダメージは減少します。相手の防衛に近づくことで、防衛からハイゴッグへ対する遠距離攻撃を何回か受けてくれれば、その分だけ本体のハイゴッグが長く生き残ることが出来ます。

    Uバーナード・ワイズマン

    • Uバーナード・ワイズマン
    • いまだに3コスト帯でこのカードを超える耐久をもつカードが環境に出てこないぶっ壊れパイロットです。PRハイゴッグと同じく【ポケットの中の戦争】リンクを持っており、あと一枚で作品リンクを発動させることができます。もう一つのリンクである揺るがぬ意志も制圧にとって重要なHPが上がるため、できれば発動させたいですね。

      ステータスは元々HP340とかなり高めなのに加え、近距離攻撃力も320と高く設定されています。リンクアビリティによってここから2段階HPが上昇するうえに、PLスキルにより拠点もしくは戦艦をロックするだけでダメージ軽減が入るため、生半可な防衛ではなかなか倒すことができないでしょう。

      PRハイゴッグにこのPLを乗せて、全てのリンクを発動させるとHPが900を超えます!そこからのダメージ軽減が入るため、5コストでありながらかなり時間防衛を足止めすることができると思います。その間に、反対拠点へ火力の高い制圧を出撃させることで試合の展開を有利に進めることが出来ると思います。



    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    今までのシーズンの傾向では2防衛が増えがちな水中ですが、UアトラスガンダムとPイオ・フレミングの登場によって1防衛でもやれるようになっているのかどうか、早く試してみたいですね!この調子で砂漠ステージでも強い防衛の実装をお願いします!



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