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【3ページ目】攻略コラム:2023年6月 | 機動戦士ガンダム アーセナルベース

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攻略コラム:2023年6月 アーカイブ

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【コラム】MS & PLオススメ編成〔20〕【TiA】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】MS & PLオススメ編成〔20〕【TiA】

    全国の指揮官の皆様ごきげんよう!
    動画投稿者のTiAです!
    6月1日に行われた【Ver.5.0.2.0 アップデート】の影響で地上のステージが1週間延長されてしまいました。ですので最近愛用している地上デッキを紹介したいと思います!

    今回のデッキコンセプト

    開幕が命!
    拠点を折りきり有利をどんどん広げよう!


    オススメ編成
    A部隊
    パイロット モビルスーツ

    実は三日月遠距離機体にも乗れるんです!
    PLスキル『獅子奮迅』でHP80%以下になると機動以外のステータスが上昇するので何も問題ないです!
    拠点が折れたら相手の拠点がある側の戦艦に『奇襲』を飛ばして防衛を無限ロックしよう!

    B部隊
    パイロット モビルスーツ

    お手軽最強制圧の出来上がりです!
    PLスキル『猛る闘志』の効果で出撃時にSP威力が上がります。PLスキルもSPアタックも強いので積極的にうちに行こう!

    C部隊
    パイロット モビルスーツ

    こちらもお手軽高火力制圧!
    開幕作戦カードと共に打つMSアビリティ『全弾発射』は悪魔的!?なんなら防衛中の上からでも全然あり!

    D部隊
    パイロット モビルスーツ

    MSアビリティ『隠密』で20秒時間を稼いで相手のペースを崩させることの出来る万能防衛。
    しっかりと近距離に対して当てよう!

    E部隊
    パイロット モビルスーツ

    遠距離『隠密』、D部隊の防衛と使い道は基本同じ!
    こちらは遠距離相手に当てるよう意識しよう!MSアビリティ『隠密』が強いのでどちらか制圧を落としたタイミングで落ちるのが理想!

    作戦カード
    禁忌の力 60秒間、地形適性Sの出撃中である味方ユニットの[遠/近攻撃力]を中アップし、
    被ダメージを軽減する。(コスト:2)
    中立の支援者 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)

    開幕で拠点を1本全力で折に行くのでこの組み合わせがベストです!


    最後に

    地上ステージの延長は嬉しいですが、やってると対策が見えてくるので一ヶ月に一回ぐらいのペースで来て欲しいですね~。是非このデッキを使ってそして理解して是非皆様も上のランクへ行きましょう!

    それでは次回のコラムまでごきげんよう〜!



【コラム】MS & PL水中適正想定編成〔4〕【りょび】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】MS & PL水中適正想定編成〔4〕【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    今回は6/12(月)から始まる水中ステージを想定したデッキ編成(水中用122)を紹介させていただきたいと思います!

    今回のデッキコンセプト

    今回のデッキですがチャレンジモードなどでも水中を体験したことがないため水中ステージを想定して作成したデッキとなっております!
    どうしても<Uズゴック(シャア・アズナブル専用機)>と<Pマーメイドガンダム>を使いたい!
    活躍させたい!!
    ...と考えズゴックとマーメイドガンダムを入れた構築について紹介させていただきます!


    編成
    A部隊(制圧枠)
    パイロット モビルスーツ

    SP火力は脅威の400超!?
    水中でのMSアビリティ『強撃』のダメージは未知数ですが水中での制圧としてのパワーはトップレベルかと思われます!

    B部隊(制圧枠)
    パイロット モビルスーツ

    水中でもやはりUガンダム・バルバトスルプスは必須と言っても良いでしょう!<Uズゴック(シャア・アズナブル専用機)>の相方としてどちらの拠点にも圧力をかけられるのはガンダム・バルバトスルプスしかいないと思います!

    C部隊(殲滅枠)
    パイロット モビルスーツ

    HP、近距離攻撃力共に1000近くあるため盤面維持力はそこそこあると言って良いと思います。MSアビリティ『奇襲』で相手の強アビリティを避けることや割りたい拠点に制圧と共に圧をかけるなど使い道はたくさんあると思います!
    ※<Uウイングガンダム>のような『奇襲』での防衛確定ロックは難しいと考えます。

    D部隊(防衛枠)
    パイロット モビルスーツ

    MSアビリティ『隠密』で20秒ロックさせることを防ぎ、安全に拠点を防衛することができます。
    現バージョンの122防衛としては必須級の防衛と思われます!

    E部隊(防衛自由枠)
    パイロット① モビルスーツ①
    パイロット② モビルスーツ②
    or

    近距離防衛のため20秒安全に拠点を防衛することは難しいですが近距離殲滅、近距離制圧相手にはある程度安全に拠点を防衛することができます。
    Uズゴック(シャア・アズナブル専用機)>+<Pラフタ・フランクランド>の火力が未知数のため優れた格闘センスをつけるため<Pガンダムデスサイズ>+<Pカトル・ラバーバ・ウィナー>を採用しましたがリンクアビリティ『優れた格闘センス』を発動させなくても拠点破壊が容易な場合は防衛火力を優先し<Mトールギス>or<Mジン(ミゲル・アイマン専用機)>+<Uキラ・ヤマト>の方が良いと思われます。

    作戦カード・候補①
    新規事業プランの提案 一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)
    心強い整備アシスト 修理中の全味方ユニットの修理時間を10秒短縮する。(コスト:1)
    作戦カード・候補②
    中立の支援者 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)
    戦士の休息 出撃中の全味方ユニットのHPを中回復し、20秒間、
    出撃中の全味方ユニットの[遠/近攻撃力]を中アップする。(コスト:2)

    どちらの制圧機体も通常攻撃+SPアタック+MSアビリティで拠点撃破が狙えると思いますので作戦カードとしましては後半のループを早める『心強い整備アシスト』か、拠点撃破を早める『戦士の休息』を考えております。

    最後に

    読んでいただきありがとうございました!

    皆さんは水中デッキで使おうと考えているデッキはありますでしょうか!?
    何も思いつかない方がいましたら一つの案として参考にしていただけると嬉しいです!(笑)

    また今後どんな記事を書いてほしいなどありましたらツイッターのDMなどでご連絡いただけると嬉しいです♪
    今後ともよろしくお願いいたします!

【コラム】MS & PLオススメ編成〔3〕【りょび】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】MS & PLオススメ編成〔3〕【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    本来であれば6/5(月)から水中ステージの予定でしたが、急遽地上ステージが延長されたため改めて地上デッキ編成を紹介させていただきたいと思います!

    今回のデッキコンセプト

    今回のデッキですが6/3(土)に『Ver.5.0.2.0』へのアップデートがあり作戦カード『禁忌の力』の下方修正によって採用がされなくなる可能性、<Uスウェン・カル・バヤン>のPLスキルの不具合によって実質上方修正が入ることになるためこちらに着目した構築について紹介させていただきます!

    編成
    A部隊(制圧枠)
    パイロット モビルスーツ

    今の制圧枠には高い攻撃力と耐久力または相手殲滅を置いていけるほどのスピードが必要な環境かと思われます。
    おなじみのセットですがコストも4で軽く、スピードがあり相手殲滅をある程度振り切っての拠点到達が可能です!また拠点を割った後の戦艦前ワンダッシュSPが可能なことにより4コスト制圧ながら相手に大きな圧をかけることも可能です!

    B部隊(制圧枠)
    パイロット モビルスーツ

    こちらも低コスト、スピード特化の相手殲滅を振り切っての拠点到達が可能です!
    またPRラゴゥの弱点として通常火力、SP火力が低いことが挙げられますがPラフタのPLスキル『猛る闘志』(【出撃時】 40秒間、自身の[SP威力]を中アップする。)でSP火力を上げ、かつリンクアビリティ『鉄血のオルフェンズ』編成によって発動するため弱点を補ってくれています!

    C部隊(殲滅枠)
    パイロット モビルスーツ
    D部隊(殲滅枠)
    パイロット モビルスーツ

    UスウェンのPLスキル『瓦解する敵陣』ですが現時点(6/2)で遠距離大アップの上昇値は1.3倍です。不具合修正によって1.5倍まで引き上がる場合一つの候補として上がってくる殲滅パイロットになれると思います!

    E部隊(防衛枠)
    パイロット モビルスーツ

    こちらUスウェンとのリンクアビリティ『STARGAZER』を発動させるために必須のパーツとなります。
    Mトールギス>と違いMSスキル『縛射』で相手の動きを止めることはできませんがステータスは非常に高く、発生の早い連射アビリティを所持しておりリンク発動のための防衛枠としては文句ない性能をしていると思います!

    作戦カード
    新規事業プランの提案 一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)
    緊急事態 出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。
    撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)

    今回は高コスト殲滅枠を2枠採用している点、『禁忌の力』の下方修正により、60秒後にコストを9コスト獲得できる『新規事業プランの提案』を採用しております!
    また『禁忌の力』下方修正に伴い、『逆転の一撃』の採用も大きく減ると考え、その際どの作戦カードが一番有効かを考えた際、SEASON:04でたくさん採用されていた『緊急事態』がよいのでは!?と考えております。
    HPが少なくなったの殲滅枠を回収して相手の戦艦前に圧をかけたり、制圧を回収して両面攻めの時間を伸ばしたり使い道は様々です!
    また回収を使う際は、その後どのように動くかを頭の中に描いた上(回収後出撃できるコストが十分にあることを確認し、またその出撃が相手に取って辛い場面での回収、出撃など)で作戦カードを発動させると勝ちやすいと思います!

    最後に

    読んでいただきありがとうございました!

    地上が一週間延長となりましたが皆さんはどのように捉えておりますでしょうか!?
    私個人としては大会の練習期間が一週間伸びたためありがたい気持ちが大きいです!

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