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【近松】21弾公開カード先行レビュー(1)

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    by 攻略コラム

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    【近松】21弾公開カード先行レビュー(1)
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は6月25日に発売する最新弾『劫火の嵐』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画です!
    今回は近松さんにレビューしていただきました!

    ブレーダッドの嗣子・目覚めし救国の王 ディミトリ

    1cは相手主人公を攻撃していると+10。ビートダウンの主人公でも序盤のサブアタッカーとしても使いやすいです。


    5cでは、ディミトリの攻撃でオーブを破壊出来ると主人公以外の敵を破壊出来ます。 条件が限られているものの、無償で撃破出来るスキルは強力です。

    加えて、「王の凱旋」によってオーブの数が相手より多いなら宣言のみで1ドロー出来ます。 茶色の場合<2cソティス>のCPで攻撃回数が増える事が多くなるので、オーブの破壊を積極的に狙えます。

    ディミトリを主人公に据えた場合、相手のオーブを0にすると恩恵を受けづらいSRになりますが、<18弾5cディミトリ>にCCし直せば神速回避不可の攻撃が刺さります。 <19弾3cディミトリ>も優秀である為、ディミトリという主人公自体の圧力が大きくなりました。

    CP「掲げよ、騎士の旗を!」は1裏・茶色2体行動済みとややコストが重めですが、手札から宣言する事で主人公を未行動に出来ます。 主人公には色指定が無い為、茶色以外でも出張出来るCPです。勿論、茶色でもソティスと合わせれば一気に3回攻撃も可能です。
    リーガンの後継者・夜明けを告げる翼 クロード(フォドラ)

    1cは未行動時に移動出来る弓ユニット。射程2なので移動手段を有しているのはありがたいです。


    5cは<18弾5c>同様に支援30の戦闘力70と高いスタッツ。 お互いのターン開始時に茶色のユニットを移動させる事の出来る「落星」はクロード含め射程付きユニットを後衛に移動させたりと器用なスキルですね。 クロードを出撃させた時にほぼほぼ活躍出来るスキルになっています。

    CPは茶色のカードを手札から1枚退避に置くと、敵を3体まで神速回避不可にさせる事が出来ます。 <7cアイク>や<ラインハルト>と相性が良いCPです。
    灰狼の学級のリーダー・薄闇を統べる者 ユーリス

    1cは灰狼のユニットのバルタザール、コンスタンツェ、ハピとユーリス自身が攻撃されていると相手の支援スキルが発動しなくなります。 序盤の竜人の紋章を初めとする、強力な支援スキルを封じ込める点ではユーリス主人公は一定の役割を持てます。


    4cになると「抜け目ない賭け事」でデッキトップを公開して、CPを持つカードの場合、無償で手札に加える事が出来ます。 何かしらの手段でトップにCPを置いたり、CPを大半とするデッキに構築すると、宣言する事で手札を1枚増やせると思うと破格のスキルですね。 ただし、CPを持つカードは多い訳ではないので、片っ端からCPを採用する訳にもいかない点が難点です。

    ユーリス自身のCP「華麗なるトリック」は、1裏で手札のユーリスと退避のCPを交換します。 CPを持つカードを主人公に据える場合、主人公のCCを安定させるので是非採用したいですね。 今まではCPを回収する為に<4cメルセデス>を採用する事がありましたが、ユーリスは出撃コストの制限が無く、CPを持っているなら回収が可能となります。 デッキに応じて、回収手段を選択したいです。
    神将の意志を継ぐ騎士 エリウッド

    3種類目のエリウッドSRですね。背景にリンとヘクトルが描かれ、スキル名が全て原作の章の名前になっているのが嬉しいです。

    2c以下の紫を手札から1裏で出撃出来る「比翼の友」は、エリウッドCC時に盤面を1体増やせて隙を減らしたりと小回りが効きやすい起動スキルです。
    1cファ>や<ミルラ>は射程1、<1cドロシー>や<レイ>、<カナス>は射程2があるユニットとして出撃しやすいです。

    他の3つのスキルは全て味方を行動済みにして起動出来るスキルになっています。 それぞれ、「主人公以外の敵を1体移動」「エリウッドの攻撃がオーブ2枚割りになる」「全体+10」という内容です。 どれも便利ですが、中でも全体+10はコストの割に恩恵が大きいリターンだと感じました。 ビートダウンが得意な紫とも噛み合っているパンプスキルです。

    贅沢な欠点として、エリウッドという名称が挙がります。 他のエリウッド名称のカードが強力なものばかり揃っている為、戦場に1体のエリウッドしか出せないのがデッキ構築でも採用でも響きます。
    幸夢を運ぶ少女 ピアニー

    出撃コストは3ですが、絆が5枚以上あればなんと0コストに下がります。

    出撃時に表の絆が3枚以上あれば無償で1ドロー出来る為、可能な限りその状況で出撃したいですね。 また、ピアニー自身を行動済みにして味方を1体+20パンプ。 ピアニー自身は戦闘力が低いですが、射程2もありパンプスキルがあるので戦場で放置しづらいユニットとなっています。 放置するとピアニーの再出撃でもう一回ドローが狙えます。

    逆に、ピアニー自身の攻撃を通せる敵がいなかったり効率良くパンプを狙える味方(戦闘力40~60程度)がいないと手札交換のみで終わってしまいやすいので、 状況に応じて出撃のタイミングは考えなければなりません。

    無色の魔法持ち支援30なので、様々なデッキへの採用を検討出来ます。

    【担当】以上、21弾公開カード先行レビュー(1)でした! 近松さんありがとうございました!!

【クロイ】21弾公開カード先行レビュー

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    by 攻略コラム

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    【クロイ】21弾公開カード先行レビュー
    こんにちは!遊々亭@サイファ担当です!

    今回は6月25日に発売する最新弾『劫火の嵐』封入のカードについて、
    現段階でのレビューを執筆いただく企画です!
    今回はクロイさんにレビューしていただきました!

    女神の声を聴く者 ベレス

    4弾4cマルス>と違い、出撃コストをも踏み倒せる効果が魅力。
    先手3ターン目にCCして相手主人公が1cのままだったらそのまま2c以下を踏み倒して追加で殴れたりすると気持ちよさそうです。 あるいは<13弾4cマルス>・<11弾5cセリカ>といった数的優位で効果を発揮するカードや、 <17弾4cアルム>・<ST4cエーデルガルト>といった味方を寝かせる効果を持つカードと組み合わせるのも良いでしょう。

    どちらの意味でも相性が良い<19弾5cエーデルガルト>は特にオススメです。
    幸夢を運ぶ少女 ピアニー

    条件を満たせば手札消費・出撃コストともにゼロで出せてしまうパンプ要員。
    絆を早く伸ばせる竜人の紋章を入れた紫ビートでの採用が見込めるかと思います。

    再行動によって継続パンプであることを活かせる<4cアル>主人公、自身の打点強化かつ 移動対象を増やせる<13弾5cエリウッド>主人公との相性が特に良いでしょう。

    またサポーター以外でも、<4cシグルーン>主人公や<5弾4cジョフレ>主人公といった 高パンプ&高支援のデッキでは支援力を落とさない0cアタッカーとして活躍できそうです。
    正義の一矢 アッシュ

    シンプルイズベスト。
    エーデルガルトやディミトリといった4cメインではない(3ターン目にCCしない)主人公で攻撃的なデッキを作るとなった際、 自分の場合は3ターン目に敵主人公に打点を通せるユニットを入れることを意識しています。

    欲を言えば射程持ちだと嬉しく、相手のCCタイミングによってはこちらの後衛を触れられず、2度攻撃できる機会を期待できるためです。 一般的な3c射程持ちですと1リバ70で殴れたりするのですが、その点アッシュはノーコストなのでかなり理想的なカードだと思っています。

    勿論3cの弓ということで、<7弾4cタクミ>などの効果対象となるのも利点です。
    疾風と共に野を駆ける者 スー

    紫といえば全体パンプと言わんばかりのカード。
    足りない分だけパンプ量を増やせるのは便利です。
    エリア限定ではあるものの自身で天空の紋章を仕込むこともできるのでさほど気にならないと思います。

    また、後衛に逃げている敵主人公に対して<18弾4cヒーニアス>を仕込んでスーで殴って引っ張れるのは明確な強みでしょう。

    13弾5cエリウッド>や<18弾4cジスト>と同様、<5弾1cファ>・<1cミルラ>と一緒に出撃する姿を今後よく見かけることになりそうです。


    【担当】
    以上、21弾公開カード先行レビューでした! クロイさんありがとうございました!!

【近松】サイファ オンライン対戦について

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    by 攻略コラム

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    サイファ オンライン対戦について
    皆様こんにちは。
    現在は多くのカードショップが閉店していたり、営業時間の短縮によってショップ公認大会が行われないご時世の為、 サイファで遊ぶ機会が滅法減ってしまったと思われます。

    そこで、今回はSkypeやDiscordなどの通話ツールを用いたオンライン対戦の使用感などを記事にまとめます。
    サイファをしたくても出来ない方は、是非参考にしてみて下さい。
    必要なもの

    デッキ
    cardgame_deck.png

    サイファで遊ぶには必要不可欠のデッキですね。
    一点、スリーブに関しては無地のものよりキャラスリや模様が入っているものの方がオススメです。
    カメラ越しだと、どうしてもオーブや裏向きの絆カードが数えづらくなり、無地のスリーブですとより一層視認性が悪くなります。

    sleeb.jpg

    もし準備出来るなら、キャラスリに変えておくと対戦がスムーズになるでしょう。
    パソコン、Webカメラ
    computer_laptop.png

    こちらもオンライン対戦では必須。Webカメラを固定するツールとして、アームのようなものもあると便利だと思います。
    しかし、現在はテレワーク需要等でWebカメラが品薄になっているそうです。
    スマートフォンまたはタブレット
    sankyaku_smartphone.png stand_tablet.png

    では、パソコンやWebカメラが無い場合は、アプリを導入したスマートフォンやタブレットでWebカメラを代用しましょう。
    メタルラック等の上に置けば綺麗にカメラ代わりとなります。端末が複数あれば、相手の画面も見やすくなります。
    ダイス、コイン
    saikoro_145.png sports_coin_toss.png

    通話越しでのじゃんけんは難しい為、先手後手を決める道具は用意しておくとオススメです。
    数字が大きく表記されているもの(トランプなど)
    no.jpg

    これは実際に自分がオンライン対戦を行って欲しくなったものです。
    手札はどうしてもカメラに映らないので直接枚数を尋ねるしか確認方法が無いのですが、予めその数を提示しておけば試合がスムーズになります。
    手札だけでなく、オーブもカメラ越しですと確認しづらい為、あると便利ですね。
    オンライン対戦の感想

    実は1弾の頃から友達とSkypeを使用してオンライン対戦を行っていました。
    新しいデッキを試したくなったり、純粋に「今すぐサイファをやりたい」と思った時にすぐパソコンを立ち上げていました。
    オンライン対戦と実際のオフでの対戦では、勿論オフの対戦の方が快適ですが、
    そこまで大きな差は感じず、外に出なくても変わらずサイファが出来るのはメリットだと思います。

    また、オンライン対戦の大きな利点として、
    • 新しいデッキや改造案を思いついた時に、「すぐに」試す事が出来る
    • カード公開のあった新弾要素を取り入れる
    • ショップ対戦会に行けなくてもサイファが出来る
    • フリーソフトやアプリ等を用いて対戦を録画出来る

    の4点が挙げられます。

    まず、対戦相手がいれば24時間いつでもサイファが出来ます。
    その為、ふと思いついた案が冷める前に実戦出来るのは非常に重要です。
    自分も帰路で考えた案をまとめ、帰った後にすぐ試す......この繰り返しはサイファの地力を上げるのにうってつけのプロセスになっていました。

    次に、Twitterでの公式の新弾カードが公開された場合に、既存のデッキに採用したらどうなるのだろうとすぐに実験する事も行っていました。
    実際に使用してみないと強さが実感出来ない事がサイファには多いので、新弾の予習としてもオンライン対戦を活用していました。

    また、自分は仕事やバイト等で公認のショップ対戦会に行く機会が限られていたのですが、
    サイファがしたくても大会に行けない状況が続いていた時にはオンライン対戦に熱中していました。
    転勤で近くに公認大会の環境が無かった時も、非常に役立っていました。
    公認大会とは違って、待ち時間もほぼ無いのでガンガン対戦出来る点も魅力的です。

    そして最後に、自分は試した事が無いのですが、フリーソフト等を用いて対戦の様子を録画する事も可能です。 自分の対戦をすぐ見返す事が出来るのは便利ですよね。

    中々敷居が高く感じてしまうかもしれませんが、一回初めて見ると非常に快適で癖になりました。
    サイファしたくても出来ない方は是非とも試してみて下さい!

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