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FE0 超買取強化カード紹介!!(5/18)

【近松】中部地区予選使用 緑紫ミカヤデッキ解説(前編)

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    by 近松

    5mikaya.jpg
    【近松】中部地区予選使用 緑紫ミカヤデッキ解説
    皆様こんにちは。
    今回は、先日行われたばかりの公式の中部地区予選で使用したミカヤデッキの解説をします。関東地区予選で使用する方の参考になりましたら、幸いです。

    前編:デッキレシピとデッキコンセプト
    後編:ミカヤのCCについてと採用検討カード
    デッキレシピ
    作成者:近松

    採用カード所感
    1cミカヤ

    主人公1c。「癒しの手」でオーブを割る事が出来、待ちデッキ相手に効果てきめんです。<12弾の1c>も魅力的ですが、3cミカヤが多い&他の1cが多くない事から見送りました。
    3cミカヤ

    中継が2種類ある安心感。2種類手札にある際には、間違えずに「セイニー」のある5弾の方にCCです。本当は8枚フル投したいけど、枠と相談......。
    5cミカヤ

    後述しますが、基本的にどちらに乗っても大丈夫です。
    ただし、特定のデッキ相手には乗りたい5cが決まっていますので後程解説します。
    1cトパック

    序盤の露払い兼トパックCC兼「魔術の紋章」。どれを見てもミカヤにとってふさわしいユニットですね。<16弾トパック>は、牙がクルトナーガしかいないので不採用。
    5cトパック

    緑の超強化ユニットその1。
    お手軽ドロソ、高打点、移動と隙が無い射程1-2ユニット。手札の増えやすいミカヤならCCも容易でしょう。
    16弾4cクルトナーガ

    緑の超強化ユニットその2。
    ミカヤの横の前衛に出撃すれば70保証。ミカヤ、トパック、サナキと幅広い回収が1裏で出来るのが採用ポイント。牙なので、<ダーク・サイレンス>の影響も受けないのが非常に強いです。
    6cサナキ

    緑の超強化ユニットその3。
    6ターン目に絶対出撃させたいカード。その後絆7枚で<ミルラ>+4cユニット出撃して大量展開を狙いましょう。「受け継がれし双神剣」で手札に来た支援Xを退避に置けるのも魅力。このデッキのコンセプトの中心です。
    3cミルラ

    絆を任意のタイミングで回収出来る3cマムクート。絆が7枚以上伸びる可能性のあるデッキには極力入れたい、説明不要の強ユニット。
    4cルーテ

    ミカヤデッキでの昔からの主力ですね。支援Xを捨ててデッキのリフレッシュを早めたり、序盤にウィニーされてミカヤの回避を集める為に大量の手札交換を行ったり。今は<ゼルギウス>など高戦闘力で居座るユニットも増えている為、環境的にもマッチしています。
    4cティーナ

    ミカヤデッキの横では最強格のカードですが、緑の採用カードが増え、中々枠を捻出出来ず2投。正直4投したいカードですが、マムクートが若干減りつつあるので悩ましい。受けの戦闘力が80以上になるユニットも多い為、気軽に「勝ちなさい!」を狙えないのも痛いですね。
    3cレベッカ、7弾5cエリウッド

    支援X。サナキ、ルーテ、1cトパックの「魔術の紋章」で出来るだけ退避に落として、2周目のデッキの支援力を底上げしたい。
    デッキコンセプト
    • 4,5ターン目にアドを取れる射程1-2ユニットを出撃(<トパック>、<クルトナーガ>、<ルーテ>、<ティーナ>)
    • 6ターン目に<サナキ>出撃→「新しき世界」で<3cミルラ>&上記の射程1-2ユニットを出撃
    • サナキ出撃に合わせて自分のデッキをリフレッシュさせ、支援Xが捲れる確率を上げる
    簡単に言うと、このようなコンセプトのミカヤデッキです。
    7弾の時からミカヤデッキを回していましたが、16弾で受けた明確な強化としてトパック、クルトナーガ、サナキの3ユニットが挙げられます。

    具体的な強化点は
    1.高打点&ドロソ&リフレッシュの高速化&序盤に攻撃に参加出来るユニットの役割を担うトパック
    2.主人公の回避の回収、コンボパーツのトパック・サナキを回収出来る、器用な高打点ユニット・クルトナーガ
    3.6ターン目が弱いミカヤにおいて、絆6を疑似的にスキップ出来、リフレッシュの高速化も狙えるサナキ
    この要素をふんだんに入れて超絶強化を受けたと感じました。


    シャイン>の方にCCし、4,5ターン目のどちらかにトパックCC、6ターン目にサナキ→ミルラ、ルーテ出撃でサナキ、ルーテによる手札交換を行い、相手は程良く攻撃してくるデッキと仮定して計算したのですが、およそ自分の6ターン目にリフレッシュが発生するようになります。
    サナキを出撃する6ターン目なので、盤面にはミカヤ、サナキ、ミルラ、4cユニットと戦闘力の高いユニットが並んでいる状況です。そこで防御時に支援Xを捲る確率がグッと上がります。処理しないといけないユニットばかりなのにいざ支援Xが捲れて耐えると、勢いはこちらに一気に傾きます。ミカヤの脆さ・多発する支援失敗などありますが、頑張ってリフレッシュまで耐えて下さい。


    どうしても6ターン目までにルーテ、ティーナ、<レベッカ>を出撃させて処理したい場面もあると思うのですが、サナキを出撃出来ないとマナカーブが非常に弱くなる為、紫ユニットを前衛に出撃させてミカヤが下がるムーブも視野に入れておきましょう(といってもルーテ、ティーナは無視されづらいのもデッキの強み)。
    サナキ出撃後の理想としては、3cミルラと4cユニットをひたすら出し続けてのビートダウン。ミルラ出撃して絆のミルラを回収していると、ミルラを放置される場合がありますので、そこには注意。手札に4cユニットが豊富だったり、表絆が多くかつ手札にサナキがあるなら、ミカヤを下げながらも次ターンに展開する余裕が生まれます。「常若の救世主」を使わないパターンも練習しておくと良いと思います。




    後編:ミカヤのCCについてと採用検討カードへ続く

【近松】中部地区予選使用 緑紫ミカヤデッキ解説(後編)

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    by 近松

    mikaya.jpg
    【近松】中部地区予選使用 緑紫ミカヤデッキ解説

    前編:デッキレシピとデッキコンセプト
    後編:ミカヤのCCについてと採用検討カード
    ミカヤのCCについて


    5cが2種類あるミカヤですが、特定のデッキを除けばどちらに乗ってもさほど大きな影響はありません。(どちらかと言えば「シャイン」の方に乗りたい、くらい)
    ミカヤと言うと「シャイン」が印象深いと思います。しかし、12弾の方にもCCする明確なメリットがあります。

    1.ユンヌの加護(緑の支援失敗が起こらない)
    地味ですが、正直激強テキストですね。ミカヤとトパックは特に採用枚数が多いのですが、ここの支援失敗が無くなると、ミカヤは80、<5cトパック>は100になるのが保証されます。同名支援でもしっかり処理出来た場合、本来なら1アド失っている所をケア出来ます。
    クルトナーガ>とトパックは素の打点が高い為、「暁の巫女」が無くても処理に困らないです。この緑の強化は、ミカヤのCCにも関わっていました。


    2.負の女神の心(味方2枚成長)
    シャインと同様、ミカヤを2枚成長させてデッキ圧縮に役立てます。
    サナキ>を出撃する事をコンセプトとしていますが、「新しき世界」の後に<3cミルラ>+クルトナーガorトパックを出撃しようとすると、その時の表絆は緑と紫の2色を用意しなければなりません。「新しき世界」自体も2裏する為、サナキが出撃する時には表絆が最低3枚無ければ上手く使えません。(ミルラ+<ルーテ>or<ティーナ>なら2枚でも可)
    その為、5ターン目までに使える絆は3枚という事になります。
    該当するスキルは、
    • ミカヤの「シャイン」
    • クルトナーガの「集え、黒翼の下に」
    • ルーテの「無限の知識」
    • ティーナの「至高の光 アーリアル」

    この4つです。「シャイン」は5ターン目までにはミカヤが退避に落ちないといけないので大体2回くらい使用出来ます。「集え、黒翼の下に」でサナキを回収しようとすると更に絆を前もって制限しなければならない為、実は絆を自由に使えないです。
    しかし12弾ミカヤならリバースを使わずにミカヤを成長させ、デッキ圧縮をより確実に行いかつ<レベッカ>の支援力を高められます。先述した通り、絆を上手く使えなくても、サナキの「新しき世界」2回目も視野に入ります。また、ドロソはトパックで代用出来ますので、どちらのミカヤにCCしても十分戦えるパワーがある点では、非常に強いデッキだと使用して感じました。

    ただ、一部のデッキに対してはCCしたいミカヤを決めているので紹介します。
    いずれも有利対面では無い為、CC指針を決めているだけで、不利対面である前提でご覧ください。

    対 アル
    最速12弾ミカヤに乗ります。
    アル>デッキ自体支援30のカードがあまり採用されていない、かつ戦闘力70以上のユニットがエリウッド、<3cファ>(と一応<4cマシュー>)のみで他の戦闘力は60以下である事が多いです。ミカヤが支援失敗しない事によって<1cファ>、ミルラ、他魔導士を確実に処理して丁寧に戦っていきたいです。元々不利対面なのに、ミカヤが支援失敗してユニットを処理し損ねると敗戦濃厚となります。
    また、序盤の<1cロイ>、4cマシュー&<5cリリーナ>の支援の為に回避は常に持っておきたいです。手札が5弾ミカヤと比べて増えづらいので、マシューをケアしやすいのもポイント。ライフに余裕があるならば、サナキ出撃後あたりで5弾ミカヤにCCし直しても良いかもしれません。

    対 4弾ユベロが採用されているデッキ(カナス、マルスなど)
    12弾ミカヤに乗ります。 <ユベロ>が70になるのに対してミカヤが支援失敗すると60なので処理出来ず、また攻撃が通ってしまいます。手札4枚以下で40になるダークマージ系にも支援失敗で攻撃が通される可能性が高いので、12弾ミカヤの方が立ち回りやすいかなと思っています。
    「暗闇の紋章」が多い事もある為、こちらが「シャイン」で1裏1ドローしてもそれを「暗闇の紋章」で帳消しにされる事も。多少捲りに依存されますが、トータルのアドを考えた際に「シャイン」に乗ったミカヤが対面より劣ってしまう場面は多いかと思われます。

    対 戦闘力80以上になる主人公(カム子、オボロなど)
    5弾ミカヤに乗ります。
    特に<カム子>は打点が通らない可能性が高い為、必須で5弾に乗りたいです。<オボロ>は支援力が高く、「暁の巫女」の恩恵を受けたいシーンがある為です。ただし極端に早いオボロ相手には12弾の方が良いかもしれません。戦闘力40以上のユニットが弓支援を捲ると80以上になる為、どちらにせよ不利ですが......。
    余談として、どちらも<14弾レオン>を採用している場合がありますが、「ダーク・サイレンス」の対策として極力<クルトナーガ>を絆や退避に置かずに立ち回りましょう。
    理想としては4ターン目クルトナーガ出撃→5ターン目魔法ユニット出撃→返しに「ダーク・サイレンス」→6ターン目サナキ出撃「新しき世界」→3cミルラ・クルトナーガ出撃の流れを狙いたいです。クルトナーガが手札に1枚しか無くても、6ターン目に備えたいものです。
    採用検討カード
    16弾1cソフィーヤ

    ミカヤが攻撃されている時に支援スキルが発動しない為、<アル>や暗闇ビート対面で動きやすくなります。レナートもいるけど、「予言の紋章」の方がミカヤに取ってありがたいのでソフィーヤ。
    無1cシェイド

    竜人ビート、<カム子>対面で役立つ。ソフィーヤも同じだけど序盤に出すと<サナキ>起動が狙いづらくなるのが欠点。0cで出すなら<3cファ>か<4cニノ>を入れて<レベッカ>支援をぶつけたい。
    5cジル

    12弾ミカヤなら絆を使わないので<クルトナーガ>を出撃させる為にリバースを使える。支援30なのが◎。5cなので5ターン目以外だとやや活躍しづらいのが欠点。
    3cファ

    絆の支援Xをデッキに置ける。サナキ起動後の3cの択を増やしたいなら一考の価値あり。
    3cリリーナ

    こちらも3c択の一つ。リフレッシュを早めたいミカヤに取って、紋章が非常に優秀。以前のミカヤデッキより紫が減っているものの、打点も期待出来る。
    3cゲイル

    3c択。主人公戦闘時に+20されるお陰で詰めで使いやすい。支援30も良いですね。
    いざという時にはゲイル、クルトナーガ、<ミルラ>が運び手として活躍します。ミカヤを下げたい場面は確かにあるので、特に射程1のゲイルが運び手になる時は少なくないかもしれません。
    16弾4cエマ

    敵の後衛に魔法がいるなら前衛時にそのユニットを攻撃可能になる。ジルと同様支援30がありがたい。撃破時に好きなユニットを移動出来るのも強みであり、特にミカヤやサナキあたりを下げたい。



    解説は以上となります。正直、昔ミカヤデッキを握っていた人は、もう一回握り得と言っても過言ではない程、ミカヤデッキは強化されていると信じています。私自身はミカヤで結果を出せませんでしたが、この記事を参考にして頂ければ非常に嬉しいです。
    長い記事となってしまいましたが、お読み下さりありがとうございました。

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