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デッキレシピ:2020年2月 アーカイブ

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【近松】デッキ紹介「幻影異聞録 #風花雪月 蒼井樹デッキ」

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    by デッキレシピ

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    【近松】デッキ紹介「幻影異聞録 #風花雪月 蒼井樹デッキ」
    皆さんこんにちは。

    FEとATLUSのコラボ作「幻影異聞録 #FE」のSwitch移植版として、2020年1月「Encore」が発売されました。
    また同月には、スマブラのDLC1弾の最後の参戦キャラが「風花雪月」ベレト・ベレスに決定し、新年からFEのプッシュが早速熱いです。

    そんな中、ゲームをきっかけにサイファを知ったり触ったりされる方がいたら嬉しいのですが、
    スターター以外に一からデッキを作るのは中々大変な事だと思っています。

    そこで、「風花雪月」「幻影異聞録」のカードを採用したデッキが今回の記事です。
    デッキレシピ
    作成者:近松

    デッキの主人公は幻影異聞録の主人公・蒼井樹です。
    キーカード解説
    キーカードは、<4c樹>と多数採用されているクロム、そして<5cベレス>になります。
    4c樹

    「縁の下の力持ち」によって、カルネージフォームのカードを退避エリアから1枚出撃させるか、CCさせる事が出来ます。 CCすると、ボーナスによって1枚カードを引く事が出来る為、出来るだけ戦場にクロムがいるタイミングで使用したいスキルです。 樹によって退避のカルネージフォームのクロムをどんどんCCさせて、まずは手札を増やしていきましょう。
    敵を処理しやすくなる「<マスターロード>」、火力重視の「<オーバーロード>」の2種類の上級職カルネージフォームクロムがいますが、状況によって使い分けたいです。
    攻撃で敵を撃破出来た場合は、「勝利のチャクラ」によってデッキから1枚引き、1枚退避に置きます。
    手札に余っているカルネージフォームクロムを退避に置きながら、出撃フェイズで出撃させたいカードを手札に残しましょう。

    クロム
    1cクロム 4cカルネージフォーム ASクロム

    1cは幻影の紋章で特殊な出撃方法が出来ます。樹主人公なら抜きたくないキーカードです。
    4cのカルネージフォームは樹の運用の中に書いてあるよう、4c樹のお膳立ての為に採用しています。
    ASクロムは、クロムがCCした際に下に重なっているカードの枚数だけ、相手のターン終了時まで+20されます。
    1cクロム、4cカルネージフォームクロムが重なっている場合に上からASクロムをCCさせると、樹かクロムのどちらかが+40され、中々撃破しづらくなります。
    ASクロムによって、「縁の下の力持ち」でクロムをどんどん重ねていく意義が増えます。少しずつ地盤を固めるクロムはまさに縁の下の力持ちといった存在ですね。
    「イーリスを導く者」によって、青の絆2枚を裏返して、クロムを退避から回収出来ます。

    理想として、

    出撃フェイズでASクロムCC、クロム以外の戦闘力アップ

    「イーリスを導く者」で退避のASクロム回収

    「縁の下の力持ち」でカルネージフォームにCC、戦闘で撃破されなくなる

    次のターンも同様にASクロムCC......

    と、戦場のユニットの戦闘力を上げながらクロムはカルネージフォームになり、撃破を防ぐという戦法が挙げられます。

    また、ASクロムが手札に無い場合に、<リンハルト>を出撃させれば、手札の別のクロムを退避に置いて、退避のASクロムと交換する事も出来ます。
    リンハルトは同名ユニットのカードが多いデッキに重宝します。


    総進軍クロムは、戦場に既にクロムがいる場合、4ターン目から総進軍クロムにCCさせる事が狙えます。
    CC出来ず素出しでも、茶色のユニットを手札から踏み倒す事が出来るのでシンプルに強力。
    5cベレス

    「炎の導き」によって、デッキの上から5枚捲って、戦場のユニットの上にCCさせます。
    CCコストを持つクロムは、このデッキには合計14枚入っている為、そこそこの確率で何かしらのクロムにCC出来ます。
    ASクロムにCC出来ると大当たりです!
    ベレスのような、ワクワクするカードは使っていて楽しいですよね。
    「炎の導き」はコスト不要のスキルなので、何かCC出来るだけでも無償で手札を1枚増やす事が出来ます。
    その他カード解説
    フレデリク

    ユニットをCCさせる機会が多いデッキである為、採用。
    ベレスによってクロムをCCさせた際に出撃すると、一気に盤面が並ぶので、攻撃的な展開を作る事の出来るアグレッシブなカード。
    ノノ

    絆を裏返す事のない、アタッカー・回収カード。
    樹、クロムで絆を多く裏返す為、貴重なコスパの良いアタッカーです。
    ティアモ

    天空の運び手として採用。青の運び手ならお好みのキャラで大丈夫です。
    19弾5cエーデルガルト

    樹とクロムが戦場にいる事が多い為、相手のユニットより味方の方が多くなる場合があります。
    その時にエーデルガルトがいれば、常時80になれるアタッカーとなります。
    また、「狂嵐」は1裏で再行動という、シンプルな強力アタッカーになれるスキルを持っています。
    リンハルト

    クロムの項で解説した通り、退避のクロムとの交換要員になります。
    それ以外にも、CPによって手札を入れ替えながらキーカードを探し当てる能力にも長けています。
    セイロス

    総進軍クロムにCCした場合に、手札から是非踏み倒したいです。
    英雄総進軍は、茶色のユニットが既に戦場に要る場合には、セイロスを出撃させる事が出来ないので、要注意。
    最後に
    ここでは風花雪月&幻影異聞録デッキの一例を挙げましたが、お気に入りのキャラを多く採用しても全く問題ございません。
    サイファを触れたり、色々なカードを探してみるきっかけになれれば幸いです。
    余談として、是非幻影異聞録の続編で、風花雪月のキャラがカルネージフォームになったゲームは遊んでみたいなと記事を書いていてひしひしと感じました。
    幻影異聞録は、明るいゲームが好きな方には胸を張ってオススメ出来る作品ですので、もし未プレイの方がいましたら是非そちらも遊んでみて下さい。
    ここまで読んで下さり、ありがとうございました。

【キラ】デッキ紹介「エイリークデッキ」

【クロイ】デッキ紹介「19弾仕様のエルトシャンデッキ紹介」

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    by デッキレシピ

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    【クロイ】デッキ紹介「19弾仕様のエルトシャンデッキ紹介」
    今回は19弾のカードで強化された主人公ということで、エルトシャンデッキを紹介します。
    デッキレシピ
    作成者:クロイ

    デッキ解説
    このデッキは5ターン目にユニットを一気に大量展開し、敵主人公を集中攻撃して勝つことを目標としたいわゆるショットデッキになります。
    順当にゲームを進めると、4ターン目に<5cエルトシャン>にCCし、次の5ターン目には『闇を裂く聖刃』で絆を6枚にすることができます。 この6枚の絆を駆使してショットを狙っていきます。

    目指すべき理想の絆6枚は以下の通りです。
    【エルトシャン×2・<シグルド>・<リーフ>・<フィー>・<セリス>(<ロキ>)】
    ※ロキは状況に応じてセリスと入れ替え(使い方は採用カードの補足にて)

    当然6枚すべて揃わない時もありますが、その際は5ターン目に<6弾1cディアドラ>を出撃させて足りないカードを拾ってきましょう。 またショットをするための大前提として、5ターン目に<フュリー>の出撃と『氷海を越えし翼』のコストとなるユニットの出撃も必要になります。

    これらを踏まえた上で、具体的な5ターン目の理想の動きを解説します。

    ・<レヴィン>出撃、レヴィンの下か手札から<フュリー>と<6弾1cディアドラ>を出撃。ディアドラ効果で理想の絆を作る。
    ・<5cエルトシャン>効果で絆から<シグルド>を出撃。
    ・シグルド効果で絆のエルトシャン1枚をリバースし絆から<リーフ>を出撃。
    ・フュリー効果でレヴィンを寝かせて絆から<セリス>を出撃。
    ・自身の効果で絆から<フィー>を出撃。
    ・リーフ効果を起動することでシグルド効果込みで全体20パンプ、さらにセリス効果でフィーをパンプすることでエルトシャン100・シグルド90・リーフ90・セリス90・フュリー80・フィー80の6パン、ディアドラが必殺攻撃できれば最大7パンまで出せます。
    盤面
    戦闘力 70 70 70 60 60 50 30
    エルトシャン自強化 +10
    リーフ効果 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
    シグルド効果
    主人公攻撃時
    +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
    セリス自強化 +10
    セリス効果 +10
    合計戦闘力 100 90 90 90 80 80 50(必殺)
    採用カードについて
    以下は、採用カードについての補足になります。
    若きノディオン王 エルトシャン
    序盤に速攻で攻められると5ターン目まで生き延びられないため、3cを厚めに採用しています。
    ただし支援値は非常に弱いため、攻撃の紋章のある1cエルトシャンと交換してもOKです。

    蘇りし風 レヴィン
    5ターン目に<フュリー>が出撃できないとお話にならないですが、万が一手札になかった場合はレヴィンから出撃できる可能性があるので命綱的なカードです。
    序盤に退避を肥やす目的で出撃させることもあります。

    精霊の森の巫女 ディアドラ
    ディアドラが必殺攻撃しやすいようにかさ増ししてます。聖血の紋章も絆巻き返しの可能性が作れます。

    混沌に迫る稀種蒐集 ニーヴ
    竜人の紋章対策。こちらも序盤の絆加速に成功するとショットまでのターン数が減らせます。
    3ターン目に素出しから絆加速をするのでも十分な仕事で、4ターン目5絆からエルトシャンCC+クロスナイツによる出撃でテンポを取り戻せます。
    素のパワーは<17弾3cアゼル>の方が強いので、環境を見つつ入れ替えてみましょう。

    可憐なペガサスライダー カリン&修行中の天馬騎士 フェミナ
    相手が速攻の場合には序盤に出撃させてエルトシャンを下げさせダメージを減らします。
    また5ターン目に<フュリー>効果のコスト役として出撃させることもあります。

    二つの聖血を引く王子 リーフ
    前衛に脇ユニットを立てて敵主人公が後衛に下がっていた場合、前衛を押し込むことが可能なので覚えておきましょう。

    獅子王女 ラケシス
    ニーヴ>を採用しているとBS効果でドローが狙いやすくなります。
    ただしショットという勝ち筋に直接絡むカードではないので、ショットに尖らせるのであればこの枠で別のパーツの4枚目を入れるか、支援値を高めるでも良いと思います。

    聖王となる者 セリス
    基本的にパンプ対象は<フィー>になりますが、敵主人公の戦闘力やこちらの必殺札の有無によっては自分に振ったり<ディアドラ>に振ることもあります。

    霧の妖婦 ロキ
    5cベレト>のCPや<6cゼルギウス>の効果などで敵主人公の戦闘力を高くされた場合、<セリス>の代わりに出撃させることで攻撃を通せるようになります。


    ユニットを大量展開し高打点で一気に詰めに行く動きは爽快感があり、また道中の絆を揃えていく作業も相手を倒すまでのカウントダウンのようなもので、個人的には使っていてとても楽しいデッキです。よければ組んでみてください。

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