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2017日本一決定戦関東地区予選レポ(前半・レシピ解説編)

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    by デッキレシピ

    こんにちは、近松です。今大阪にいます。
    めちゃくちゃ遅くなってしまいましたが今年の地区予選のレポについての記事を書きます。
    使用したデッキは黒赤青カムイ(女)。

    まずはレシピ紹介から。
    デッキレシピ
    サイファ0409.png


    地区予選での12弾環境では、やはりエコーズ群のオーバークラス(OC)のカードパワーが抜きんでていて赤入りのデッキ中心に環境が回っていたものでした。ジェニーを筆頭とし、OCはカム子以上にインフレを感じる性能ですね。
    12弾環境では発売直後にあったオスティア闘技場にて白黒赤カム子を使用していました。
    白黒赤カム子デッキ
    第3回オスティア闘技場
    成績は予選4-1、決勝初戦負けでした。まだ12弾が発売されて間もないタイミングで、新カードの研究が進んでいない時に自分は赤入りのカム子はずっと考えていました。Twitterでジェニーが見えた時からジェニー最強botとなっていたので、どうにかジェニーとカム子を組み合わせて良いデッキができないかと模索していました。

    白黒赤では、カム子にある程度の天馬を採用したかったのと、ジェニーCCの妖精王の光でジェニーの片方をオーブに追加して<ミコト>でもう一方のジェニーのパーツを回収して、対子を揃えるループを完成させることをコンセプトとしていました。ジェニーひたすら押し付けていけば勝てるのでは!? という雑な考えによって新弾発売前からこのデッキを考えていました。
    オスティア当日では予選は白黒カム子、決勝で赤黒マルスに負けてしまいましたが、当日の1位2位なので良しとしました(?)

    地区予選は、各地区の予選が始まるまで卒論と自動車の教習所に追われていたのでデッキはいじっていなかったのですが、いざ予選が始まるとOC入りのデッキが多数結果を残していました。確かにジェニーとミコトでループしていく動きも強いのですが、赤多めでOCのパワーを思う存分活かすデッキには勝てないなーと思いました。ミコトは弱いわけではないのですが、どうしてもコスパが悪く、相対的に見ると厳しいですね。
    11弾はOCの押し付け合い中心の環境だなと感じました。

    そんなことをぼんやりと思いながら、OCと<4cチキ>が入る青入れてえなあ~と考えていたら今年全国2位になったえあさんと急遽調整会をやることになりました。そうしたら二人ともOC入りカム子を考えていて流石に驚きましたね......青入りのヒントを得つつ2人でデッキを考えました(自分がほぼ真似したともいう)。えあさんが本戦で使用したレシピとは若干違います!

    それでは各カードの解説に移ります。

    各カード解説
    1c黒暗闇の紋章のカード(レオン、オフェリア、シェイド)
    11弾環境においてのカム子で肝となるカード群。OCは手札で2枚揃えてCCさせるのが常ですが、暗闇の紋章は手札を4枚に絞りにいけます。OCを狙いつつ手札が4枚(一応ドロー込みで5枚になる)で立ち回らなければならない状況は辛いはず。<6cカム子>で盤面を取りつつ暗闇が当たるだけでも大分優位になれます。
    また、6cカム子の常闇の翼は黒のカードを必要としているのでどうしても構築の際に黒のカードを入れなければなりませんでしたが、その条件も自然と満たしているので環境メタと共に真っ先に優先されるカードとなりました。
    まあ環境メタ云々以前に暗闇の紋章という支援スキル自体が破格です。

    1cベルカ
    序盤に出せると嬉しいカード。ただベルカ以外には天馬が入っていないので、前衛に1c2枚出されても確実に2面処理できるかどうかは定かではないですね。後衛の射程持ちを処理できたらいいなくらいにしか思っていませんが、この枠を暗闇に変えて尖らせた方がデッキパワーは高くなったかもしれません。

    1cサーリャ
    先の<ベルカ>より序盤の処理能力が高くなることの多い1c。先行1ターン目の相手の<ユベロ>でも、支援失敗以外で確実に70以上が出る為撃破を狙いにいけます。それに加えて暗闇の紋章があるので強さの塊。

    4cチキ
    カム子に青が入っていたらまず入っているだろうカードですね。最速4ターン目にチキでカム子CCできたら、常闇の翼を使って次のターンに絆が6枚になるためジェニーかデューテのCCを1ターン早く狙うことができます。これだけでもリターンが大きすぎるので無理矢理3色にする価値はありますね。チキは後半素出しても立派な打点となり得るのが優秀です。

    3cノノ
    サイファを語る上で欠かせない、説明不要のオーパーツ。絆6枚からでも出撃でき、常闇の翼を使えば80のまま居座ることができます。説明不要なのでこれで終わりです。

    1c、4cジェニー
    11弾からのサイファを語る上で欠かせない、説明不要のオーパーツ。一応<エフィ>はありますが、ジェニーって言われたらジェニーって言い返さないといけないと自分は考えています。先述の通り、4cチキで4ターン目CCした場合、5ターン目に絆6になるのでOCを狙えます。ジェニーを中心に回っている環境ならジェニーを活かす・意識することが必要だと信じています。ファイアーエムブレムジェニファ。上下共にカム子CCのケアにも役立ちますね。

    3cマリア
    良い味出しているカードだと思います。3ターン目に<4cチキ>と<6cカム子>の回収ができ、ジェニー・デューテのペアを揃えるのに役立ちます。特にこのカラーリングのカム子なら3ターン目の強い動きが<マリアベル>、マリアぐらいになってしまいます。白黒ベースだと一気に動きが広がるのですが......。自分は安定思考に寄っているので回収の択をついつい増やしたくなり、ピッタリな役割をしているカードでした。

    1c、4cデューテ
    赤でジェニー8マリア4と採用した時に少し赤が欲しいなと感じたのですが、無理なく入る強カードでした。支援30のエフィでも良かったのですが、CCできなかった時でも素出しで強いスキルを持ち合わせています。赤の絆として埋めていても、後々<ノノ>の回収などで揃えやすく、消耗した後半戦ではデューテが刺さりやすいです。OC入りデッキにも強いのもポイントですね。


    一見3色で扱うのが容易くなさそうに思われるかもしれませんが、やることが決まっているので実際に触ると異なる感想を持たれるかもしれません。
    12弾環境では、明確にOCに強く出ることのできる主人公が存在する訳ではない(一応<ヴァルハルト>と<エクセライ>でOCがしにくくなる)ので、今でもまだまだポテンシャルを秘めているデッキなんじゃないかなと思います。最も注意しなければならないのは<無色シェイド>ですね。こればかりはどうしようもないので、対面のデッキに入っていないことを祈りましょう。


    地区予選の内容について軽くレポを。結果は1-3と振るわないものに......全2のデッキなのにこの体たらく。

    地区予選レポート
    1戦目・白黒カム子
    6c軸のカム子。こちらは<6cカム子>が手札にないこと以外は<マリア>、ジェニー、<4cチキ>があり完璧の手札でした。6cカム子が落ちるまで急がずやろうと思っていたらお相手が竜人をツモって6cに早く乗られる。
    そこそこオーブが割られてしまったので防御に徹しつつ6cカム子が落ちないかと待つ。7ターン目まで落ちずに、やっとトップで引いて泣きながらCC。
    しかしお相手の猛攻に耐えつつプレイしたのでこちらのリソースがあまり残っておらず、お相手の手札0からトップで引いた<カム男>で戦況を整えられてしまいそのまま負け。
    黒い5cエリンシアが欲しかった......

    2戦目・赤紫マルス
    この対戦も<6cカム子>が引けなかったので、後半<4cジェニー>を素出ししてカム子を回収。
    しかし時すでに遅しで、お相手のマルスがOC使いまくってブン回っていたので流石に追いつかなさそうでした。
    そのまま<セリカ>、<デューテ>のCCが続いてアド差を広げられて負け。不利対面ではありますがもうちょっと上手く立ち回れたかもしれない......経験不足です。

    3戦目・紫赤ヨシュア
    3c>も<4cチキ>も<6cカム子>もある理想的な手札からスタート。
    あまりオーブを割られ過ぎないよう気を付けつつ立ち回って、6cにCCして取り返しに行く。こちらの暗闇は刺さっていき、賭けなよは上手く正解していき、エフィを回収されたのでデューテCCで阻止。6cに乗ってからは全てが順調で、そのまま殴り切りで勝ち。

    4戦目・紫白エイリーク
    弓多めのウィニー構築。この対戦でも<6cカム子>は引けなかったので、最悪の手段の<1cジェニー>でカム子を回収。
    しかし序盤からマウントを取られ、6cに乗った後には<5cエフラム>が出撃、エフラムを処理しようとしてもオーブを自壊してエフラムが維持するのでそのままずるずる殴られてしまう。
    流石に序盤の猛攻の差を埋めることが出来ずに負け。<叱咤激励ヒノカ>と<4cエイリーク>でどんどんと低コストの攻撃が打点になるのが強かった......。

    以上でレポを終えます。
    地区予選1-3という結果でしたが、調整した方が2位という、去年の自分が届かなかった順位を達成していた事実が嬉しいです。デッキは強かった!
    プレイングに甘えがあるのは事実ですし、精進しようと強く決意しました。今年度も頑張っていきたいです。

    ここまでお読みくださってありがとうございました。

【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 前編

    posted

    by デッキレシピ

    どうも、ぱられるです。
    皆さん地区予選、日本一決定戦お疲れ様でした!
    まずはキラさん日本一おめでとうございます!あの構築は誰もやろうとしないですし、かっこ良かったです!

    さて、僕はというと東北地区予選の一回戦で沈んでしまいました・・・。
    デッキ自体は九州地区3位と東北地区2位でまともなはず(本当お二人には感謝です。
    ですので、自分で結果は出していませんがほどほどに語ります。良ければ、おつき合いください。

    デッキ紹介
    白黒赤青無カムイ女


    デッキ作成経緯
    11弾のツイッターの公式カード紹介にて、<ジェニー>が公開されたときにこんなの赤カムイ女でしょ!←となったのがきっかけです。
    地区予選直前ということで去年と同じ調整メンバーにて回した結果、強かったです

    そんな中で連絡がきたのが去年と一昨年の九州代表のかしわさんからでした。調整しませんか?という内容にもちろんOK!
    Skype対戦にて、カムイ女をぶつけたところでかしわさんも納得の強さということで2人ともほぼ握るデッキが決まった形になりました。


    その後はアイダホの暗闇デッキにわからされたので<ルフレ男>を投入して、ついでに<4チキ>とピン<ノノ>入れていました。
    4チキは確かに決まれば強いのですが、チキ乗り出来なかった時の終盤のチキの役割の少なさと安定度から抜けていきました。
    最終的にかしわさんからのアドバイスもあり、だいたい今の形になりました。
    カムイ女に関して
    前弾環境からトップメタの1つとして存在する主人公です。
    コストが重いことを除けば、書いてあることが現主人公最強だと思っています笑
    型の種類
    地区予選や日本一決定戦でも様々な形のカムイ女が見受けられました。
    主に白黒型、白黒青or黒青のビート型、暗闇採用の暗闇型、OC採用の赤型or青赤型に区分されるかと・・・。

    どの型にも強みがあり、それぞれ弱いところと戦い方の違いで合うか合わないかが出てくるぐらいかと思います。
    僕がこのカムイ女の型の中でOC型を採用した理由としては、どのデッキに対しても比較的優位に戦えるところがひとつ。
    もう1つは自分が負けないラインの線引きをしやすいからです(僕の中では重要)。
    白黒型

    白黒型は関東地区準優勝のづまっちさんのデッキが1つの完成系だと思っています。
    レポートを読んでいてもカムイ女の中では早いデッキに対応しやすく、支援30を多く積めるメリットがあります。
    絆管理は楽にこなせるものの<海割りタクミ>や<3cキサラギ>などの特徴的な動きが多く、使いこなすのは難しいという印象です。
    青型

    4チキ>による早乗りとマムクートの高打点で仕掛けるタイプです。多分予選で一番多いカムイ女だったのではないでしょうか。
    先攻とって、チキから乗って<ノノ>を何回も出せることが出来れば早々負けません。ですが、チキから乗れてもノノの枚数を握れなければ格段にレベルが下がります。
    ノノを回収する手段があるかないかが勝因を大きくわけますが、中々その枠を避けないのも悩みどころです。
    暗闇型

    黒色の最大の特徴である有能な1c暗闇紋章を上の青型混ぜ込んだ形のカムイ女です。通称ムツさんカムイ女でしょうか。
    序盤から1cのキャラを展開しながら攻撃出来、暗闇を上手に捲ればかなり幅広い相手に有利取れます。その分、後半のトップドローは弱めになります。
    エメリナ>などの1cのライブを積むことで<チキ>乗りの安定度や終盤の大型ユニット獲得に繋げています。
    OC型

    主に今弾最強の<究極の聖女ジェニー>を入れたカムイ女です。6絆以降はOCの強さが際立ち、多くの流行デッキに有利を取れます。
    日本一決定戦2位のえあさんは黒赤青のOC型で<3cマリア>を投入することにより、4ターン目までに<4チキ>と<6カムイ女>を揃えられるようにしています。
    4チキで乗ることにより次のターンからは6絆で戦うので決まれば綺麗な流れになります。1cの暗闇紋章持ちも入っていますので退避も肥やしやすいですね。
    デッキ解説
    僕のデッキですがチキ乗りを諦めて、白を投入しています。暗闇も入っていません。
    暗闇が強いのは使われて重々承知なのですが、僕が使うと下手くそなので本当に都合良く捲れないんですよね・・・笑
    チキ乗りはかしわさんと<3cマリア>4投なども調整で試しましたが、4、5ターン目以降のチキの役割の少なさが1つ
    最悪の場合4ターン目には絆の色が無くなることなどもあり、プレイスタイルも合わないのでやめました。
    基本的な戦い方
    初手のキープ基準は<3-2カムイ女>です。6絆以降に強いのに序盤の被弾で倒れては元も子もありません(倒れちゃいましたが
    このカムイ女は相手によって、待つか待たないかを見極めるのが基本です。見極める上で考えることはダメージレースで勝てるか?リソースレースで勝てるか?

    序盤確実に攻撃を通してくるユニットの展開が少ない70以下主人公を例にします。
    全体10パンプがある分後ろの魔法ユニットも同値で主人公に攻撃できます。<常闇>で横を飛ばしながら主人公への攻撃を増やせますので待たない方が良いです。

    待つ相手はそれ以外のリソースが切れやすい、ウィニーやアル主人公になっていきます。

    言ってしまえば、<治癒>、<ジェニー>、<ノノ>、<常闇>のおかげで大方のデッキにリソースレースで勝てるのですが、30分の試合時間がありますので考慮しないといけません。

    調整の結果(初手3-2を握れている前提で)

    待たない→マルス、アルム、ミカヤ、ニノ、チキ、白黒カムイ女、チキ無しのOCカムイ女

    待つ→青カムイ女、暗闇カムイ女、カムイ男、キヌ、ウィニー

    先攻後攻や相手の展開にもよりますがだいたいこんなところです。
    戦いのポイント
    ①OCは無駄遣いしない!
    主に素出し<ジェニー>をしないようにすることです。
    ジェニーはOCすることでハンド消費をせずに出せますので辛抱強く待ちましょう。
    ②ババ抜きを制す者はサイファを制す!
    どんな相手にも<デューテ>の死の微笑を1発タイミング見て、当てることで展開が変わります。
    相手が回収効果を使用した返しが無難に強いです。
    ③表絆の色は残せ!
    白黒絆があるとはいえ4色のデッキです。<ジェニー>の清冽な癒しを使えるからといってフルリバースは後ほど首を絞めます。
    次のターン負けないのであれば余裕を持った絆管理を心がけます。
    ④カムイ女は絆に!
    長く戦えるデッキですので山札を強くしましょう。思わぬ支援失敗を減らすためにもカムイ女は絆に埋めます。
    回収は直接回収出来る<ノノ>が望ましいです。<ミコト>は支援30をデッキリフレッシュ前に戻すための手段で絆の枚数が減ることの方が痛いので積極的に使いたくはありません。
    ⑤絆は治癒へ回しましょう!
    どうしても回収がとならない限りは雑にハンドを増やした方がリソースレース出来ますので<治癒>を使っていくのが望ましいです。
    ⑥ノノの着地へ!
    青の枚数少ないのですが、<ルフレ男>は手札に維持しやすいカードですので青絆を生み出すことは出来ます。
    後衛の80処理が苦手な相手には<ノノ>を置くだけでも有利を取れます。
    対カムイ女ミラー
    同デッキでなければ、リソース勝負では負けないのでそこを武器に戦います。
    基本的に<6cカムイ女>に乗るまでは<サクラ>が起きるようなオーブ調整をしつつ、乗った後は早めに<デューテ>を1発与えてリソースを枯らせるのが理想です。

    対青カムは<4チキ>の回避を与えてしまうのが一番良くないため、待って相手のハンドが切れるかもしくはデューテで<ノノ>を落としてからが本番です。
    たとえ相手のハンドが無くても常に返しで90打点が3パン飛んでくると仮定しながら戦うようにするといいです。

    対暗闇は正直、相手の序盤の捲りに依存します。自分が日本一決定戦に進めていたなら<ルフレ男>は4枚体制でなんとかしていたかなと
    序盤を凌ぐことができれば相手のトップは通常の青カムイより弱くはなるので少しはやりやすくなります。

    対OCカムイ女の勝負はどれだけ上手くダメージレースで勝てるかですので、デューテはもちろん<ジェニー>OCの回数が肝になります。
    現状は先攻が有利でして、それをひっくり返すにはミラーを重ねた結果はジェニーという結論に至っています。

    どのカムイ女にも絶対有利というわけではないのですが、相手に合わせて動きを変えられる点で今の形が私は気に入っています。

    後編に続きます。
    次回の記事→【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 後編

【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 前編

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    by デッキレシピ

    どうも、ぱられるです。
    皆さん地区予選、日本一決定戦お疲れ様でした!
    まずはキラさん日本一おめでとうございます!あの構築は誰もやろうとしないですし、かっこ良かったです!

    さて、僕はというと東北地区予選の一回戦で沈んでしまいました・・・。
    デッキ自体は九州地区3位と東北地区2位でまともなはず(本当お二人には感謝です。
    ですので、自分で結果は出していませんがほどほどに語ります。良ければ、おつき合いください。

    デッキ紹介
    白黒赤青無カムイ女


    デッキ作成経緯
    11弾のツイッターの公式カード紹介にて、<ジェニー>が公開されたときにこんなの赤カムイ女でしょ!←となったのがきっかけです。
    地区予選直前ということで去年と同じ調整メンバーにて回した結果、強かったです

    そんな中で連絡がきたのが去年と一昨年の九州代表のかしわさんからでした。調整しませんか?という内容にもちろんOK!
    Skype対戦にて、カムイ女をぶつけたところでかしわさんも納得の強さということで2人ともほぼ握るデッキが決まった形になりました。


    その後はアイダホの暗闇デッキにわからされたので<ルフレ男>を投入して、ついでに<4チキ>とピン<ノノ>入れていました。
    4チキは確かに決まれば強いのですが、チキ乗り出来なかった時の終盤のチキの役割の少なさと安定度から抜けていきました。
    最終的にかしわさんからのアドバイスもあり、だいたい今の形になりました。
    カムイ女に関して
    前弾環境からトップメタの1つとして存在する主人公です。
    コストが重いことを除けば、書いてあることが現主人公最強だと思っています笑
    型の種類
    地区予選や日本一決定戦でも様々な形のカムイ女が見受けられました。
    主に白黒型、白黒青or黒青のビート型、暗闇採用の暗闇型、OC採用の赤型or青赤型に区分されるかと・・・。

    どの型にも強みがあり、それぞれ弱いところと戦い方の違いで合うか合わないかが出てくるぐらいかと思います。
    僕がこのカムイ女の型の中でOC型を採用した理由としては、どのデッキに対しても比較的優位に戦えるところがひとつ。
    もう1つは自分が負けないラインの線引きをしやすいからです(僕の中では重要)。
    白黒型

    白黒型は関東地区準優勝のづまっちさんのデッキが1つの完成系だと思っています。
    レポートを読んでいてもカムイ女の中では早いデッキに対応しやすく、支援30を多く積めるメリットがあります。
    絆管理は楽にこなせるものの<海割りタクミ>や<3cキサラギ>などの特徴的な動きが多く、使いこなすのは難しいという印象です。
    青型

    4チキ>による早乗りとマムクートの高打点で仕掛けるタイプです。多分予選で一番多いカムイ女だったのではないでしょうか。
    先攻とって、チキから乗って<ノノ>を何回も出せることが出来れば早々負けません。ですが、チキから乗れてもノノの枚数を握れなければ格段にレベルが下がります。
    ノノを回収する手段があるかないかが勝因を大きくわけますが、中々その枠を避けないのも悩みどころです。
    暗闇型

    黒色の最大の特徴である有能な1c暗闇紋章を上の青型混ぜ込んだ形のカムイ女です。通称ムツさんカムイ女でしょうか。
    序盤から1cのキャラを展開しながら攻撃出来、暗闇を上手に捲ればかなり幅広い相手に有利取れます。その分、後半のトップドローは弱めになります。
    エメリナ>などの1cのライブを積むことで<チキ>乗りの安定度や終盤の大型ユニット獲得に繋げています。
    OC型

    主に今弾最強の<究極の聖女ジェニー>を入れたカムイ女です。6絆以降はOCの強さが際立ち、多くの流行デッキに有利を取れます。
    日本一決定戦2位のえあさんは黒赤青のOC型で<3cマリア>を投入することにより、4ターン目までに<4チキ>と<6カムイ女>を揃えられるようにしています。
    4チキで乗ることにより次のターンからは6絆で戦うので決まれば綺麗な流れになります。1cの暗闇紋章持ちも入っていますので退避も肥やしやすいですね。
    デッキ解説
    僕のデッキですがチキ乗りを諦めて、白を投入しています。暗闇も入っていません。
    暗闇が強いのは使われて重々承知なのですが、僕が使うと下手くそなので本当に都合良く捲れないんですよね・・・笑
    チキ乗りはかしわさんと<3cマリア>4投なども調整で試しましたが、4、5ターン目以降のチキの役割の少なさが1つ
    最悪の場合4ターン目には絆の色が無くなることなどもあり、プレイスタイルも合わないのでやめました。
    基本的な戦い方
    初手のキープ基準は<3-2カムイ女>です。6絆以降に強いのに序盤の被弾で倒れては元も子もありません(倒れちゃいましたが
    このカムイ女は相手によって、待つか待たないかを見極めるのが基本です。見極める上で考えることはダメージレースで勝てるか?リソースレースで勝てるか?

    序盤確実に攻撃を通してくるユニットの展開が少ない70以下主人公を例にします。
    全体10パンプがある分後ろの魔法ユニットも同値で主人公に攻撃できます。<常闇>で横を飛ばしながら主人公への攻撃を増やせますので待たない方が良いです。

    待つ相手はそれ以外のリソースが切れやすい、ウィニーやアル主人公になっていきます。

    言ってしまえば、<治癒>、<ジェニー>、<ノノ>、<常闇>のおかげで大方のデッキにリソースレースで勝てるのですが、30分の試合時間がありますので考慮しないといけません。

    調整の結果(初手3-2を握れている前提で)

    待たない→マルス、アルム、ミカヤ、ニノ、チキ、白黒カムイ女、チキ無しのOCカムイ女

    待つ→青カムイ女、暗闇カムイ女、カムイ男、キヌ、ウィニー

    先攻後攻や相手の展開にもよりますがだいたいこんなところです。
    戦いのポイント
    ①OCは無駄遣いしない!
    主に素出し<ジェニー>をしないようにすることです。
    ジェニーはOCすることでハンド消費をせずに出せますので辛抱強く待ちましょう。
    ②ババ抜きを制す者はサイファを制す!
    どんな相手にも<デューテ>の死の微笑を1発タイミング見て、当てることで展開が変わります。
    相手が回収効果を使用した返しが無難に強いです。
    ③表絆の色は残せ!
    白黒絆があるとはいえ4色のデッキです。<ジェニー>の清冽な癒しを使えるからといってフルリバースは後ほど首を絞めます。
    次のターン負けないのであれば余裕を持った絆管理を心がけます。
    ④カムイ女は絆に!
    長く戦えるデッキですので山札を強くしましょう。思わぬ支援失敗を減らすためにもカムイ女は絆に埋めます。
    回収は直接回収出来る<ノノ>が望ましいです。<ミコト>は支援30をデッキリフレッシュ前に戻すための手段で絆の枚数が減ることの方が痛いので積極的に使いたくはありません。
    ⑤絆は治癒へ回しましょう!
    どうしても回収がとならない限りは雑にハンドを増やした方がリソースレース出来ますので<治癒>を使っていくのが望ましいです。
    ⑥ノノの着地へ!
    青の枚数少ないのですが、<ルフレ男>は手札に維持しやすいカードですので青絆を生み出すことは出来ます。
    後衛の80処理が苦手な相手には<ノノ>を置くだけでも有利を取れます。
    対カムイ女ミラー
    同デッキでなければ、リソース勝負では負けないのでそこを武器に戦います。
    基本的に<6cカムイ女>に乗るまでは<サクラ>が起きるようなオーブ調整をしつつ、乗った後は早めに<デューテ>を1発与えてリソースを枯らせるのが理想です。

    対青カムは<4チキ>の回避を与えてしまうのが一番良くないため、待って相手のハンドが切れるかもしくはデューテで<ノノ>を落としてからが本番です。
    たとえ相手のハンドが無くても常に返しで90打点が3パン飛んでくると仮定しながら戦うようにするといいです。

    対暗闇は正直、相手の序盤の捲りに依存します。自分が日本一決定戦に進めていたなら<ルフレ男>は4枚体制でなんとかしていたかなと
    序盤を凌ぐことができれば相手のトップは通常の青カムイより弱くはなるので少しはやりやすくなります。

    対OCカムイ女の勝負はどれだけ上手くダメージレースで勝てるかですので、デューテはもちろん<ジェニー>OCの回数が肝になります。
    現状は先攻が有利でして、それをひっくり返すにはミラーを重ねた結果はジェニーという結論に至っています。

    どのカムイ女にも絶対有利というわけではないのですが、相手に合わせて動きを変えられる点で今の形が私は気に入っています。

    後編に続きます。
    次回の記事→【デッキ紹介&解説】白黒赤青無カムイ女 後編

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