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2016年1月 アーカイブ

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1/17(日)「このセット嫁は組まないの?」

    posted

    by あんずはピポサル

    お疲れ様です。あんずはピポサルです(・人・ )


    ■はじめに
    いつもはじめに何か書こうと思ってるのですが、あまりにも何を書いていいか思いつかないので、才能ないんじゃないかと自己嫌悪に陥ってます(;人; )
    本題の方は何を書くか事前に決めているのでよいのですが、この部分は流石に常に考えている訳もなく。。

    ...という本音を今回書いてしまったので、もう同じ手は使えなくなりました(・へ・ )
    次回からは身を削って頑張って考えます!(←


    ■このセット嫁は組まないの?
    散々「セット嫁が得意です!」と豪語していたためか、最近はセット嫁についての話を振って貰えることが増えてきました。
    ほんと嬉しい限りです(;人; )有難う御座います!

    そんな中(?)、「××はセット嫁ですけど、組まないんですか?」と聞かれることがありました。
    セット嫁!セット嫁!言ってる割には、全てのセット嫁を組んでる訳ではありません。。申し訳御座いません(;人; )

    と言うわけで、今回は今まで紹介したことのないセット嫁について紹介します。
    なぜ紹介していないのか?という理由だけ述べ続けるのはネガティブすぎるので、私が思う強みも軽く書いていきます。

    ○舞い落ちる雪「松嶋 みちる」
    みちる.jpgこれは組みました! でも、大会に持っていったことは一度もないです。
    この頃はセット嫁=不安定なイメージで、どうしても使う気が起きませんでした。。
    完全に考え方の問題なので、いまもう一度同じ環境で遊ぶことがあれば、きっと使うと思います。
    当時でこのスペックは相当なものですよね。。これ使って負けるビジョンが見えないです(←

    ちなみにイベント配分は

    おやすみ蒔菜 4(凹む)
    儚い懇願 4(懇願)←!?
    束の間の安らぎ 2(うたたね)
    雨の中、寄り添う二人 2(セット全割り)

    でした。
    「才能ないね」と言われたこともありますが、当時はこれがベストだと信じていました。
    ...今考えると、なかなか酷い配分ですね。そもそも配分と呼べるのでしょうか。。


    ○超高校級の御曹司「十神白夜」
    とがみ.jpgこれは去年組みました(!?)
    ハンドを増やす手段がまさかのセット回収で、良くも悪くも非ドロソであることを活かしたデッキなのが強みですね。
    組んでなかった理由はみちると同じく「セット嫁だから」です。
    とにかく当時はセット嫁=要求が高いというイメージが先行していて、まったく組む気が起きませんでした。。
    非常に勿体ないことをしたなと思ってます(;人; )


    ○アドミラリティ・コードの厳守"メンタルモデル"「コンゴウ」
    コンゴウ.jpgこれも組みました。あれ、意外と組んでるのが多い...!?
    WGP2014シーズン開始時には使うつもりでずっと調整していました。
    全体9オール+パートナー4減少はいまの基準で考えても十分通用するレベルの強さですね(・へ・ )
    使わなかった理由は...言うまでもないですよね? そう、『アプリオ修行中「小太刀 凪」』です!(言った)


    ○天才ゲーマー「犬吠埼 綾」
    犬吠埼.jpgこれも組みましたね~(・へ・ )もう冒頭のやつ消していいですか?(←
    CGF06 でも使いました。ちなみに個人全勝でしたよ! ※1
    ラブリケの強烈すぎるオンリーカード『ゲームセンターデート』を使えますが、キャラを増やしてやることが退かして殴るだけなのがイマイチです。。
    セットを直接自身に張り直せるので、妨害さえなければハンド枚数や質は『確かな繋がり「朝倉 音夢」』に匹敵します(・へ・ )


    ○果凜のメイド「リーニャ・エーレンスレイヤー」
    リーニャ.jpgのサムネイル画像これは組みませんでした...(;人; )
    この時点でのLumpは『心優しき少女「近江 小々路」』がずば抜けて強かったので、リーニャを選ぶ理由があまりなかったからです(・人・ )
    『運命を斬り拓け!』は他にはない強みですが、ちょっと影響力が低いかなと。。決して弱くはないですが、インパクト不足!


    ○ぱるぱるしるばー「銀条 春心」
    ぱるこ.jpgこれも組みませんでした(・へ・ )
    リーニャと同じ理由で、春心よりエストの方が魅力的だったので断念。
    あと、セット嫁にしては珍しく指定ネームのキャラが居ないとテキストがフルに出ないのもイマイチなところ。。
    セット嫁の強みはセットさえ引ければ基準の査定よりも高いことにあるので、そこに余計な要求が加わるとなると...(・へ・ )


    ○眩しい笑顔「朝倉 音姫」
    音姫.jpg実はこれは組みましたし、かなり研究しました。
    音夢と並行して考えて、地区では音夢かこれを使おうと思っていたほどです。
    が、音夢と比べてしまうと、どうしてもストレスに感じる部分が多く、結局は断念。。
    一番は自前のドローがないことですね。というか、これがすべてでした。。(;人; )
    スペックは近未来! イベントの拾い方がおかしいですw


    ○狙撃は独壇場「セシリア・オルコット」
    セシリア.jpgこれも組みました。かなり回しましたし、ショップ大会でも何度か使いました。
    しかし、私はこのパートナーをセット嫁と呼ぶことに抵抗を感じてます...(;人; )

    まず要求がおかしい。
    セットカードだけでなく、指定ネームとユニットをテキストから要求しています。
    しかもセットカードは専用の『スターライトmkIII』を引かなければ話になりません。
    その結果、セットの枚数も素で出せるフレンドの枚数も他のセット嫁に比べると極端に少ないデッキになります。

    ...これは本当にセット嫁なのでしょうか。。。(;人; )いや、強いんですけどね。ただ、セット嫁ではない!怒


    ○約束の苗"美浜学園"「入巣 蒔菜」
    蒔菜.jpgこれはなんと...最近、研究し始めました!笑
    実際、書いてあるテキストは相当なもので、音夢や凪と比べても遜色ないです。
    折角なので、もう1回考え直してみようと思った次第です。


    ...お気づきかもしれませんが、飛ばしたやつもいっぱいいます。
    飛ばされた理由は分かりますね? そう、考えてすらいないのです! 存在すら忘れられた方々ではありません(←
    申し訳御座いません(;人; )いつか考えます。いつか...いつか...


    今回は以上です(^ー^ )お疲れ様でした!


    ※1... 「CGF」とは? 気になる人は「Card Game Frontier」で検索!

【ごちうさ】1/15の今日のカード&旧弾カードのお話

    posted

    by すぎなみ

    お疲れ様です。すぎなみです。
    今回も公開カード+旧弾のデッキの話をしていきたいと思います。


    そろそろ冒頭部分に書く内容が無くなってきた(´・ω・`)

    1/12の今日のカードレビューへのリンクはこちら (ココア)
    1/13の今日のカードレビューへのリンクはこちら (チノ)
    1/14の今日のカードレビューへのリンクはこちら (青山ブルーマウンテン)

    1/18の今日のカードレビューへのリンクはこちら (モカ)
    1/19の今日のカードレビューへのリンクはこちら (千夜)
    1/20の今日のカードレビューへのリンクはこちら (マヤ)
    1/21の今日のカードレビューへのリンクはこちら (メグ)
    1/22の今日のカードレビューへのリンクはこちら (シャロ)

    1/25の今日のカードレビューへのリンクはこちら (エクストラ5枚)
    1/26の今日のカードレビューへのリンクはこちら (キャラ7枚)
    1/27の今日のカードレビューへのリンクはこちら (イベント5枚)
    1/28の今日のカードレビューへのリンクはこちら (PR2枚)

    ◆1/15公開のカード達

    今日の公開カードは4+1枚(1枚は1/12に公開済)


    1枚目
    RR もふもふバンド「リゼ」 Chara
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
    耐久力:4 耐久力(補正):+2
    性別:女 属性:火

    【登場】〔カード2枚を引き、自分の手札1枚を控え室に置く〕
    【Main】【パートナー】【ターン1】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕カード2枚を引く。
    【Battle】【参加中OK】【パートナー】【ターン1】〔自分の手札1枚をバックヤードに置く〕以下の2つから1つを選ぶ。その後、カード1枚を引く
    ・ターン終了時まで、自分の『先制攻撃』を持つキャラすべては『貫通』を得る。
    ・ターン終了時まで、目標のキャラ1体の『貫通』を無効にする。


    昨日公開されると思われたリゼが今日公開されました。


    1つ目のテキストは、メイン時に1枚捨てて2枚引く効果。
    1/13のチノの時も書きましたが、手札が多い方が選択肢が広がるので、ドロー効果の重要度は高いですね。

    メイン開始時に1枚引く効果との違いとしては

    • ドローの有無が任意の為、引きたくない時は引かなくても良い
    • 手札を1枚捨てる事ができるので、控え室のカードを利用する効果と相性が良い。
    • メインドローよりも山札に1枚多く触れる(1枚多く触らないといけない)
    • 手札が良くて捨てたいカードが無いときに、効果を使いにくい(ワガママ←)

    といった所ですかね?

    メイン開始時1枚ドローと1枚捨てて2枚ドローは、それぞれ長所短所あるので、そこも考えてみるとちょっと面白いかと思います。


    2つ目のテキストは、先制攻撃を持つキャラに貫通付与 or キャラ1体の貫通を無効にする効果のどちらかを選択する効果。
    今日の公開の2枚目のシャロ3枚目のリゼの父が、先制攻撃と相性のよい効果を持っているので一緒に使ってくれといった意図でしょうね。

    リゼは自身では先制攻撃を持つ手段がないので、2枚目のシャロ等を一緒に使用しないと貫通が付かないのがネックになるかもしれませんが、他にも先制攻撃付与する手段があればいいので、何かしらあると思います!

    貫通無効の方は条件は特に無いので、実は守りが見た目より固いかも?


    2枚目
    C 最高のおもてなし「シャロ」 Chara
    攻撃力:8 攻撃力(補正):+1
    耐久力:2 耐久力(補正):-
    性別:女 属性:風

    【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕
    【乱入】〔自分の【表】のフレンド1体を控え室に置き、自分の「リゼ」を【裏】から【表】にする〕
    [永続]自分の『先制攻撃』を持つキャラすべては攻撃力が2上昇する。
    [永続]自分の「リゼ」は『先制攻撃』を得る。
    『先制攻撃』


    先制攻撃を持つキャラの攻撃力を2上昇する効果と、リゼに先制攻撃を付与する効果。
    乱入条件も含めて、1枚目のリゼと合わせて使ってくれといったデザインになってますね。

    この手の乱入条件は、行き倒れ等のパートナーも裏にする事ができるカードをいれると出しやすいので、使うならば合わせて採用するのが良いかもです。
    踏み出す勇気ではコストでパートナーを裏にできないため、行き倒れを採用する形となります)

    GU-T13.jpg GU-078.jpg

    3枚目
    C そっと見守る「リゼの父」 Chara
    攻撃力:7 攻撃力(補正):+1
    耐久力:3 耐久力(補正):-
    性別:男 属性:火

    【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする。
    [永続]自分の『先制攻撃』を持つ【表】【レスト】のキャラをガードキャラに選ぶことができる。
    [自動]アタックキャラに選ばれている自分の『先制攻撃』を持つ【同OS】のキャラがバトルによるダメージでバトル相手を【裏】にした場合、相手に2ダメージを与える。
    『先制攻撃』


    "蜀"西涼の風「翠」&「蒲公英」の互換カード。

    SKe-007.jpg

    このカードも1枚目のリゼと相性がよいカードとなっています。

    1枚目~3枚目が全部並ぶと

    • 攻撃2上昇
    • 貫通
    • レストカード
    • バトル相手を裏にしたら、相手に2ダメージを与える

    という効果が持てるので、並んだらやりたい放題になるかも?

    対戦相手がスムーズに並べてきたら心折れるかもしれませんw


    4枚目
    C ボートで競争「ココア」&「モカ」 Extra
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
    耐久力:2 耐久力(補正):-
    性別:女 属性:光

    【エクストラ】〔「ココア」&「モカ」〕
    [永続]自分のキャラすべてが【同OS】の場合、お互いは[自動]でカードを引くことができない。
    [永続]相手は控え室のカードを手札に加えることができない。
    『先制攻撃』


    下僕と主「アレキサンダー」&「サロメ」の互換カード。

    TA-105.jpg

    自動ドロー封じと回収無効。

    自動ドロー封じはお互いになりますが、1枚目のリゼは起動ドローの為、被害はかなり少なくなります。
    デッキ構築の段階で自動ドローを減らせばよいので、そういった意味でも使いやすいと思います。

    回収無効は相手だけになるので、相手の動きを制限するカードとしてはかなり優秀ですね。

    また、先制攻撃を持っているので、1~3枚目の効果とも相性が良いです。


    今日のカード全部置いたら、耐久力低いですね・・・以外と困るかも(´・ω・`)


    そんなわけで、1/15に公開されたカードに対するお話でした。
    ここから先は前回と同様の旧カードのお話。

    今日の公開は先制攻撃がメインの公開でした。
    個人的には"蜀"西涼の風「翠」&「蒲公英」の効果は好きなので、是非ともリゼの父は使用したいですね。
    和の心でおもてなし「千夜」が全キャラでアタックするので、レストガード持っているのはありがたいです(・人・ )

    GU-016.jpg

    昨日公開されてたRモカも先制攻撃と相性の良いキャラだったので、先制攻撃持ちのキャラへの注目度が上がる可能性は高いですねー。

    最近は、バラの花束寧々の魔具 銃が流行してきているのもあるので、今回のブースターにも入っているかも? (既に先行公開されてるらしいですが、見てないので推測で書いていますorz)

    PM-096.jpg YZ-291.jpg

    前弾のカードで先制攻撃を持っているキャラですと、立ちはだかる「野良うさぎ」辺りは採用しても良い気もしますね。

    GU-046.jpg



    ってわけで、今回は以上!
    次回もよろしくお願いします。

【ごちうさ】1/14の今日のカード&旧弾カードのお話

    posted

    by すぎなみ

    お疲れ様です。すぎなみです。
    今回も公開カード+旧弾のデッキの話をしていきたいと思います。
    3回目!

    1/12の今日のカードレビューへのリンクはこちら (ココア)
    1/13の今日のカードレビューへのリンクはこちら (チノ)
    1/15の今日のカードレビューへのリンクはこちら (リゼ)

    1/18の今日のカードレビューへのリンクはこちら (モカ)
    1/19の今日のカードレビューへのリンクはこちら (千夜)
    1/20の今日のカードレビューへのリンクはこちら (マヤ)
    1/21の今日のカードレビューへのリンクはこちら (メグ)
    1/22の今日のカードレビューへのリンクはこちら (シャロ)

    1/25の今日のカードレビューへのリンクはこちら (エクストラ5枚)
    1/26の今日のカードレビューへのリンクはこちら (キャラ7枚)
    1/27の今日のカードレビューへのリンクはこちら (イベント5枚)
    1/28の今日のカードレビューへのリンクはこちら (PR2枚)

    ◆1/14公開のカード達

    今日の公開カードは4+1枚(1枚は1/12に公開済)


    1枚目
    R "制服"の「青山ブルーマウンテン」 Chara
    攻撃力:4 攻撃力(補正):+2
    耐久力:4 耐久力(補正):+2
    性別:女 属性:風

    【登場】〔自分の【同OS】のキャラ1体を【裏】から【表】にする〕
    [自動]【ターン1】自分のカード名に<<&>>を含むエクストラキャラが登場かレベルアップした場合、ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力が3上昇する。その後、カード1枚を引いてもよい。
    【Battle】【参加中OK】【パートナー】【ターン1】〔自分の控え室のキャラカード1枚をバックヤードに置く〕ターン終了時まで、お互いのフレンドすべては攻撃力が2減少する。自分のフレンドのネームの総数が4つ以上の場合、追加でこのキャラは『貫通』を得る。


    順番的にリゼかと思っていましたが、突然の青山さんでした。

    1つ目のテキストは、今回のごちうさのメインとなるギミックである<<&>>を含むエクストラキャラに関連するテキスト。
    指定キャラが登場かレベルアップした場合、目標のキャラ1枚の攻撃力を3上昇させる&カード1枚引いてもよい効果。

    ようこそ木組みの街へ!の効果によって<<&>>を含むエクストラは登場させやすいので、毎ターン効果を発動するのは難しくなさそうな印象ですね。


    2つ目のテキストは、お互いのフレンドの攻撃力を2減少+特定条件で自身に貫通を付与する効果。

    減少のテキストは、おそらく今日の2枚目のカードと合わせて使ってくれという意図だと思われます。
    パートナーの攻撃は減少できないので、守りに使う際は注意が必要な感じです。

    貫通付与の方は、ようこそ木組みの街へ!も含めると達成自体は比較的簡単なので、2ターン目以降からは毎ターン付与できます。
    シンプルだけどとても使いやすい気がします。

    可能であれば、もう1~2種類くらい攻撃力減少関連のカード欲しい所ですねー。
    新しいPRチノが攻撃力減少だったのですが、チノ名称は使うのですよね(´・ω・`)


    2枚目
    U "チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」 Extra
    攻撃力:6 攻撃力(補正):+1
    耐久力:3 耐久力(補正):+1
    性別:女 属性:水・火

    【エクストラ】〔「チノ」&「メグ」&「マヤ」〕
    [永続]相手はこのキャラのレベル以下の攻撃力のキャラをガードキャラに選ぶことができない。
    [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、カードを1枚引く。その後、目標の【同OS】のキャラ1体を【表】にしてもよい。


    特定条件で相手のキャラをガード不可にする効果と、リカバリー+1枚ドローする効果を持ってます。

    アタックキャラにもガードキャラにも選べない海上訓練中「バルクホルン」&「ハルトマン」とは違い、ガードキャラにのみ選択できないテキストとなっています。
    自身のレベルを参照するので、"長尾家"知勇兼備なちびっ子「愛菜」的なテキストですかね?

    SW-066.jpg SKo-071.jpg

    この手の効果は、つーん一夏の彼女疑惑!?「更識 簪」等の『攻撃力が減少しない』といった効果で対策していないと、確定で負けになってしまう状況になりやすいので、デッキを構築する際は意識しておきたい所ですね。

    imo-089.jpg IS-118.jpg

    ごちうさの場合ですと、イベントとしてはちゃんと着せろになります。

    GU-083.jpg

    キャラの方は、現時点ではいないので新弾待ちな状態です。


    リカバリー+1ドローの方は、よくある効果なので説明は割愛しておきます。
    1つ目のテキストでレベルを優先的に上げたいので、手札が減りにくい1ドローはありがたいですねー。


    3枚目
    R 感心する「ティッピー」 Chara
    攻撃力:8 攻撃力(補正):-
    耐久力:3 耐久力(補正):+1
    性別:男女 属性:無

    【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする。
    【乱入】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置き、自分の【表】のフレンド1体を手札に戻す〕
    [自動]【ターン1】自分のカードの効果やコストで自分の控え室のカードがバックヤードに置かれた場合、ターン終了時まで、このキャラは攻撃力が1上昇し、『先制攻撃』を得る。
    『貫通』


    (・ω < )

    4枚目
    C "メイド服"の「千夜」&「シャロ」 Extra
    攻撃力:5 攻撃力(補正):+2
    耐久力:2 耐久力(補正):-
    性別:女 属性:風・闇

    【エクストラ】〔「千夜」&「シャロ」〕
    [永続]相手のバックヤードが5枚以上ある場合、このキャラは攻撃力が2上昇し、『先制攻撃』を得る。
    [自動]アタックキャラに選ばれている【同OS】のキャラがバトルによるダメージで相手のキャラを【裏】にした場合、相手の控え室のカード2枚までをバックヤードに置く。
    『貫通』


    山道を歩く「宮内 ひかげ」&「加賀山 楓」的なキャラ。

    NB-071.jpg

    <<&>>ネームは出しやすいですし、千夜を含む関係でご注文は「千夜」ですか?が使えるので、リカバリーもしやすく使いやすそうですね。

    10051.jpg

    また、下のテキストはターン1ではないので、裏にするたびにバックヤードに送れるのは優秀です。
    このバックヤード送りテキストは意外と強いので、使われるとかなり厄介な感じなんですよねー。
    使われたくないカードの1枚です(´・ω・`)


    5枚目


    昨日も(ry


    そんなわけで、1/14に公開されたカードに対するお話でした。

    ここから先は前回と同様の旧カードのお話。

    今日公開されていた"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」ですが、ガードキャラに選べなくする効果は"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」のレベルを参照する形となります。

    ですので、チノ・マヤ・メグのネームのエクストラをレベル3 or 4まで育て、そこから"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」にエクストラするような動きにすると、"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」のみでレベルアップさせるよりも高いレベルにする事が可能となります。

    • "チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」のみの場合:最大レベル4まで
    • 2人でおでかけ「メグ」&「マヤ」→"チマメ隊"「チノ」&「メグ」&「マヤ」にした場合:最大レベル7まで

      GU-T19.jpg


    とはいえ、他エクストラを経由した場合、最大レベルは高くなるのですが、その代わりエクストラデッキを合計8枚使用する形となります。
    5人揃えば可愛さ無限大ようこそ木組みの街へ!を入れたら、合計で10枚なのでこれでエクストラデッキはいっぱいです(´・ω・`)

    なので、『ここから何枚減らすか』といった部分が、レベルを高くする事を目的としたエクストラを使う場合の悩みポイントとなります。

    今回のパターンですと、(現段階のプールではですが)自分の場合はチアガール「シャロ」&「チノ」を3枚、チマメ隊を3~4枚にする形でいいかなと思ってます。

    RRchinosharo.jpg

    この辺のバランスは、色々と試しながらやっていきたい感じですね。

    日々、試したい事が増えてきてテンション上がります(´▽`)


    ってわけで、今回は以上!
    次回もよろしくお願いします。

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