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デッキレシピ:2019年4月 アーカイブ

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Beatdown!!第五十三回 幕張地区レポート

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    by デッキレシピ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    第五十三回 幕張地区レポート
    まいど!からあげです。

    幕張地区、優勝しました。

    去年はあんなに苦悩してたのに...
    という訳でそれのレポートでーす。

    使用したパートナーは<救国の英雄『モモン』>です。
    デッキレシピはこちら!



    デッキレシピ
    救国の英雄「モモン」
    イベント
    22
    武技
    武技
    2枚
    正妻戦争
    4枚
    天地改変
    2枚
    煉獄の衣
    2枚
    四つの利点
    2枚
    蟲殺し
    蟲殺し
    3枚
    迎え撃つ炎
    3枚

    アインズ>で使用していた<嫁入り悪魔『アルベド』>と<アルベドアインズ>を主軸とした焼きデッキです。
    一部のデッキを完全否定する凶悪な力を持った選抜カード、<別れの言葉『デミウルゴス』>を採用できるデッキの中で一番強いパートナーを中央に据えた感じですね。
    その性能はまさに規制を逃れたアインズ・ウール・ゴウンといったところです。



    対戦レポート
    1回戦:慈悲深い純白の悪魔『アルベド』後手
    相手<モモンガ>エクストラレベルアップからスタート。
    初手<アルベドアインズ>、<コツ>から<デミウルゴス>で抜けた打点を<>で刈り取る黄金ムーブ(焼き払えてはいない)
    返しの打点はオートをつんでおいたので披ダメ1点のみ。
    2ターン目はこれ以上好き放題ドローされたくなかったので相手のフレンドをすべて除去したあと<別れの言葉>。その他は<アングラウス>、<ナーベ>という盤面にしてバトルフェイズに入りました。
    すると<失墜する天空>が飛んできたので<蟲殺し>で減少解除、とりあえずオートまで。
    返しの打点はこちらの失墜する天空が通り、ダメージが入らず完全にマウントを取りました。
    返しは<アルベド>、コツ、<シャルティア>、苗で裏返してアタック、失墜する天空が飛んできたので蟲殺し。そのままダメージが通って勝利。
    失墜する天空で上昇がなくなっても<モモン>の7焼きが実質atk4上昇として働いていたのが効いてましたね。



    2回戦:"鈴木家"雑賀の2丁拳銃『雀』&『烏』 後手
    対戦相手はすぎなみさん!
    後手から当たり前のように<アルベドアインズ>で<ペス>でパンチしたらオート!初手から重ねてたこともあってこの時点でレベル3に。
    そこから相手の攻めが強くて一気に山を持ってかれそうになりましたがオート、<失墜する天空>×2でターンをもらい続けてなんとか耐えました。
    ようやくもらった4ターン目にアルベドアインズ絡めた焼き払いでラストシュート!
    知らぬ間に控え室にパートナーがあって全部とおって勝ち。
    負けたかと思って諦めアタックだったのですが相手のオートがなくて思わず「ないんかい!!!!」って言ってしまいました。



    3回戦:元気で明るいムードメーカー!"探偵"『シャロ』先手
    先手、<高まる方のデミウルゴス>スタート。
    シャロは<中央の単騎>や<姫百合>がいるため控えメタが突き刺さるんですよね。
    あと<奇跡のつぼみ>でオート後の打点が止まるのケアしてくれます。
    別れの言葉>も刺さるのですが高まる感情の方が勝ちパターンを支えてくれるため対シャロでは高まる感情の方を立てます。
    2ターン目は<ピン5のアルベド>で中央をさわりながら次のターンの攻めに<アルベドアインズ>を使える予約ムーブ。
    返しはは姫百合が出てきましたが<嘆きの妖精の絶叫>でセットと共に除去して焼き払い相手の山が2枚に。
    こうなってしまえばあとは<シャルティア>と<迎え撃つ>のダメ減少組で捌けるので耐えて勝ち。
    シャロは強制ドローの塊な上に防御札をよける手段がないこともあって一回入ってしまった山を捲りにいくのが難しいんですよね。



    4回戦:浪速の白雪姫『空 銀子』先手
    このマッチは<別れの言葉デミウルゴス>が<八一>に別れを告げてしまうため超絶有利マッチです。という訳で初手別れの言葉着地()
    そこから先は終止マウントをとり続けて勝利。
    八一は<失墜する天空>か<蟲殺し>をうつだけで3減1枚の上から7焼きで落ちるサイズのため八一からのバトルダメージを一切もらっていません。
    こういった戦術でも勝てるのが<モモン>の良いところですね。


    予選全勝で1位抜け。



    準々決勝:戦場に燃える薔薇『セイバー』先手
    とりあえずこの試合は回収メタがつよいため<デミ>スタート。
    2ターン目相手の<ハクノ>絡みのコンバットに対してこちらの中央が見えないためごりっと通るちょっとヤバめの展開。
    しかも致死量のダメージをもらわないよう<ラニ>、<デッドフェイス>が両方のってから<失墜する天空>を打ったりと大量の防御札を吐いています。お陰で手札がなくて焼けず打点も通らない状況。
    案の定<輝き>だけでターンを渡して相手の3ターン目。
    相手の<単独先行>平パンショットをオート2本でさばいた後に<ペス>と入れ替えて<アルベド>、<アルベドアインズ>、<迎え撃つ>、<>で全焼土にしてフレンドに<利点>をつけてアタックで勝利。
    このマッチでは<天才の定義>や<ゲイボルク>をケアするためフレンド利点が地味に強いです。
    中央は輝きで止まるのでつける意味ほぼないですしね。
    あとは中央テキストでオートが見えると楽チンなんですけど見えないとやっぱりキツいですね...。



    準決勝:恥ずかしがり屋のモフモフ少女『チノ』先手
    このマッチも回収メタつよいので<デミウルゴス>から 相手の<ココア>特殊登場から<モカココア>と<宇宙シャロ>登場。
    ここで相手のキャラが増えたこともあって先手にも関わらず<アルベドアインズ>の封印が解き放たれてしまい大量打点を叩き込む理想の展開。
    その後も相手のダメージを<失墜する天空>で捌いて焼き払うを繰り返していき、相手のラストの減少ショットをオート2本と<減少解除>で捌いて、焼き払って<利点>を<ナーベ>と中央につけて勝利!



    決勝:『 』後手
    別れの言葉> on Stage!!
    このマッチは別れの言葉を出すと勝つという闇のマッチ。
    ちなみに出さないと負けることがあるのでそのターンを捨ててでも別れの言葉を立てましょう。
    初手に<デミウルゴス>がいなかったのでやむ無し<アルベドアインズ>から<シャルティア>登場するとめくれたのが<ペストーニャ>、デミウルゴス。
    勝ったかな?と思うような対戦相手の心をへし折る理想のコンビ2枚がふってきてその場にいた<空白>の人以外吹き出してました。
    まあ上から<ナーベ>乱入から焦土にしてアタック、<盟約>から<断金テト>でターン終了。
    返しデミ登場、<コツ>、デミ単機、<アルベド>2オールからシャルティア3点と盤面焦土アタックをちょろぬけでさばかれ、ラストターン相手が復帰に困ってるのをぼくは眺めてるだけ。なんとか復帰してきたところをナーベで貫通無効。ターンもらいます。
    アルベドアインズ、煉獄の衣、<迎え撃つ炎>、<正妻戦争>で全部裏からアタック!はい、勝ちぃ!



    という訳で優勝です。デッキが強すぎる。
    実際あまりにもデッキが強すぎて負けか?と思った試合はすぎなみさんとの2回戦のみでした。
    そもそも中央を引くことがほぼないためオートが3本確約されているといっても過言ではありません(盛ってます)

    ちなみにこれは記事の前半です。
    後半には解説とマッチアップについて書きます。
    書くことまあまあ多くなっちゃったんで分割! んじゃ!次回をお楽しみに!



    第五十四回の記事はこちら

大宮の日常 卍 混沌符備忘録 その1 卍

    posted

    by デッキレシピ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    卍 混沌符備忘録 その1 卍
    対戦宜しくお願いします。
    うにです。

    今回は日本選手権京都で使用した、<表情豊かなポーカーフェイス「秦 こころ」>の紹介記事になります。
    パートナー自体は2年ほど前のパートナーですが、今回のアップデートでかなりの力を手に入れました。

    デッキリストと各カードの採用理由、デッキの動き方を書いていこうと思います。

    まずはデッキリストから。



    デッキレシピ
    表情豊かなポーカーフェイス「秦 こころ」
    セット
    13



    採用理由
    表情豊かなポーカーフェイス「秦 こころ」
    パートナーなので4枚。サイズも焼きも、かなりアップデートされました。



    "東方妖々夢"「アリス・マーガトロイド」春祭り
    混沌符セット嫁の専用フレンド的なもの。初手から欲しいのですが、枠を削れる部分がここしかなかったので、泣く泣く3枚。



    東方混沌符「レミリア・スカーレット」
    スペックお化け。
    書いてあることが強過ぎるので採用。2手目以降に<テレポート>も込みで登場出来れば良いので控えめに3枚。



    普通の黒魔術少女「霧雨 魔理沙」
    焼きメタのセットを退かすのに、リソースを使いたくなかったので採用。
    サイズが低いのがたまにキズだが、痒いところに手が届くカード。<テレポート>と合わせることでバトルセット除去にもなる。



    "東方妖々夢"「霧雨 魔理沙」
    百式>互換。<テレポート>から登場すると強い。魔理沙ネーム。それがすべて。



    東方混沌符「十六夜 咲夜」
    4手目のキャラ。攻めの<テレポート>で出ると一番強い。焼きメタも除去も書いてあるが、登場する想定ターンが遅すぎるので絞って2枚。



    東方混沌符「博麗 霊夢」夏祭り
    混沌符屈指のパワーカード(採用枚数は2枚)。手札を減らさないどころか、山札の上をチェックしてからメリット効果が出るのはワケワカラン。
    こころ>なら<風祝の支援>(1枚採用)でループも出来るので控えめに2枚。



    東方混沌符「射命丸 文」
    セット嫁なので保険に採用。単純に受け面が増えるのも良き。
    減少効果も焼きと噛み合っておりシナジーモリモリ。あくまで保険であり盤面に残すと弱いので2枚。



    コンディションドテレポート
    もはや語ることはない。混沌符を組むなら4枚必須。



    奥義 西行春風斬
    扱い易い防御札+ループできるセット割り。
    基本は攻めにリソースを使いたいので、1枚で打点を抑えられるこのカードには感謝。攻めでも使うので多めに3枚。



    恋符 ノンディレクショナルレーザー
    スキル無効に直裏にエクストラリサイクル、全て<こころ>に足りなかった要素がこの1枚で解決。こちらも攻めで使いがちなので多めに3枚。



    こころのルーレット
    混沌符の弱点でもある減少を無効化できる1枚。コストにするキャラが少ない事から最低限の2枚。



    "復刻"霊符 夢想封印
    これが無いと相手の控え室に触ることが出来ないのが混沌符。3種も効果が書いてあるので使いやすいです。枠の関係で泣く泣く2枚。



    幻符 華想夢葛
    全割+<通い妻>。最近は専用セットが非常に強力という事と、メタはセットで行う事が増えたので採用。しかし、使い勝手はあまり良くなく、この枠は<霊夢>か<>で良かったのかな?と思いました。



    舌切雀 大きな葛籠と小さな葛籠
    とんでも制限カード。どんな時でもワンチャンくれる素敵なカード、お守りとして採用。制限カードなので1枚。



    風祝の支援・チルノの青いワンピース・早苗の御幣
    足りないシュートパーツや防御札を都合よく山札や控え室から集めるために採用。都合よく揃える関係上各1枚。



    希望の面
    幅広い相手に刺さるメタカード。
    最初は抜いていたのですが、無いと好き勝手される相手が増えたので(主にミルキィ)泣く泣く枠を削り採用。
    セットのメタカードをあまり信用してないので、お守り的に2枚。



    アリスの人形
    このデッキのドローソース。
    山札が無くなった時にセット出来ないという事以外デメリットが見つからないスーパーカード。割られても仕事をするので、盤面にあると怖い。



    霊撃札・春の京人形
    ガンコントローラー>互換。プールの広さを活かし堂々の5枚採用。
    アリス>の追加で相対的に価値が上がったカード。お手軽にパートナーを焼くことができます。



    博麗神社・幻想郷の宴・白玉楼の宴・紅魔館の宴・天狗山の宴
    今混沌符を使うなら入れない理由は存在しないと思います。全てが常軌を逸したパワーカードです。
    博麗神社はパワーカードではありませんが、各種宴は作品参照になっているので、抜く事は出来ません。
    天狗山以外は1枚しか入れられないので1枚。天狗山は枠の関係で2枚。
    エクストラ枠20ぐらい欲しい()



    オリエンタルダークフライト「霧雨 魔理沙」・春風の夢「霧雨 魔理沙」
    魔理沙のエクストラ、状況に合わせて使い分けます。判断基準は焼けるか焼けないかだけです()



    人形裁判「アリス・マーガトロイド」
    効果自体は有って無いようなものですが、<アリス>を<天狗山>で剥がして効果を2回使いたいので採用。
    まあ、エクストラできるのがアリスだけだった、という理由が一番大きいですが()



    ざっと書きましたがこんな感じです。(あれ?採用理由になってない?)
    では、次はデッキの動かし方です。



    デッキの動かし方
    動き自体は簡単ですね。<ガンコン>互換を巧みに操り相手のパートナーを裏にするだけです。
    ただ、キャラの引き方、宴の処理順、<アリス>や<こころ>の効果をメインで使うかバトルで使うかなどの取捨選択が多いです。
    多過ぎるので、今回は一番回った時の動きを書いて行こうと思います。

    理想のキャラ順は、
    アリス>→<レミリア>→<魔理沙>or<咲夜>ですね。
    これは<コンディションドテレポート>が無い場合の順番です。
    ある場合はレミリアと魔理沙が逆で、
    テレポートでレミリアを出して魔理沙を戻します。

    1.2ターン目はこころとアリスを巧みに使い相手の盤面を裏にしていきます。
    3ターン目は魔理沙が登場出来ると、こころとアリスの効果をバトルで使う余裕があるので、このタイミングで全力を出して相手に致命的なダメージを与えます。
    これで勝てなかったとしても相手のリソースには甚大な被害がもたらされているので、相手の攻撃を<舌切>で捌ければ勝利は目前です。

    焼きの計算が慣れていないと少し面倒くさいですが、ガンコンをセットした回数×2点なので、初めのうちはサイコロなどでセットした回数をカウントとすると計算が楽になります。



    ざっくり書きましたが、こんな感じです。皆様の参考になれば幸いです。

    また、私ごとですがこのデッキで京都日本選手権を優勝する事が出来ました。この場を借りてご報告致します。

    今後は紹介できてない混沌符のパートナーや、タイトルカップPRで追加される霊夢の記事などを執筆していこうと思ってます。
    全国も頑張りますのでよろしくお願いします。



    今回はこれで終わりです。
    対戦ありがとうございました。

竹取の翁(未来に望む結末「遠坂 リン」デッキレシピ(その2)

    posted

    by デッキレシピ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    未来に望む結末「遠坂 リン」
    デッキレシピ(その2)
    お久しぶりです。
    レイです。


    地区シーズンですが、なかなかデッキ決まりません。
    最近の一押しカードはリベンジ互換です。上昇無効を採用して数字数えるのあきらめました。


    そーいった話はどうでもよくて、デッキレシピを更新しましたので、またまた記事を書いてみました。
    デッキはFateから<遠坂リン>です。

    いつもどおり、レシピからいきます。



    ■デッキレシピ
    未来に望む結末「遠坂 リン」
    イベント
    16
    セット
    9
    JACKPOT
    JACKPOT
    4枚
    resist_poison
    1枚

    前回のデッキレシピから方向性はそのままで、こまごまとしたカードたちを変更しました。



    採用カードピックアップ
    ・上層を目指す意志「尼里 ミサオ」
    大量の数字パンプから大型フレンド!アタック入ります!!!
    でも曲がってしまっては意味がありません。曲げメタも少ないので起こしましょう!

    幸いキャラ回収は可能なので、このカードの価値は非常に大きいです。

    相手が曲げてこなくてもセット割なので心配いりません。ちゃんと出番はあります。
    ってかさすがに<セイバー>が強いと思って組んだデッキなので、さすがにセイバーがアタックしなくては何の意味もありませんので。



    ・无二打の絶招「バーサーカー」
    乱入目的と少しでもメタで躓いてくれるゲームがあるのかと思い採用。
    まあこの枠は好みでいいと思います。

    回収メタの存在は意外と大きかったりしますので。。。



    ・星馳せる終幕の薔薇
    大量増量の4枚。大奮発です。
    ターン1回の制限はありますが、<黄金劇場>の存在もあり、相手が表スタンドでフレンドを返してきたらむしろ狙い時なのでフレンド裏の優先度は低くなりますので気になりません。
    邪魔なキャラがどけばいいんです。そして、<コツ互換>ではどかせないキャラも存在しているので確実に除去できるほうへ寄せました。



    ・剣戟の喝采
    控え室除去が主です。

    ミラーしたらさすがに強いんですけど、曲がらないとかだと解散()

    1枚で行う行動でも大きな影響力が今の環境ならありえますので、防御札はこれにしました!



    ・バスタイム
    これも4枚。別に4じゃなくてもいいんですけど、大量のハンドから大型フレンドのフルパンでパートナーに上昇無効当てたら、

    「全員パートナー抜いてます」ってなるかなーっていう雑な感じです。

    ちなみにこれ2枚入れたときの金曜ロードショーではテルマエロマエ放送していました。
    確かテルマエロマエ2。



    ・resist_poison
    相手の焼きメタが強固な対戦ではこれでハンド確保して<テルマエ(バスタイム)>で「全員パートナー抜いてます」を狙います。

    JACKPOT>を2回誘発させるときに2ドローもついてくるのでぜんぜん打てると思います。

    ちなみにテルマエ打たないと<ハクノ>の全体2上昇が出づらいです()



    このデッキの動き方
    1ターン目
    白野>と<カッター>があれば相手のパートナーを落とせます。<セット戻しのリン>めくって7点まで燃えますので。

    1ターン目は相手のパートナーを火力で落とすか、<JACKPOT>2回誘発狙って無理やり軽いジャブまでいきましょう。

    1ターン目の理想は白野か<セイバー>です。



    2ターン目
    白野>の<単体>と<乱入>を駆使して<カッター>2点を大量に発生させましょう。

    たくさん2上昇貫通も振りながら焼けるので、盤面を除去しながらサイズ確保できます。
    JACKPOT>あると大変なことになるはずです。



    3ターン目
    ここで勝負つけないと復帰というかリソース枯れます()

    エクストラが圧迫されまくってるので、このターンに最大ショットを打って決めるのが理想です。

    フレンド1体残ってる状態ならそこを<黄金劇場>で狙ってパートナーを貫きましょう。

    フレンドにガードさせてオートまで持っていってオート後レストにする動きが一番の見せ場です!!

    まあ組めばわかります。ってか組んでくださいw



    今回もこの程度で終わりにします。

    ありがとうございました。

ChaosTCG 買取強化カード紹介!!(2021/06/02更新)

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