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デッキレシピ:2018年9月 アーカイブ

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Beatdown!! 第四十二回 テッサと隊長機

起床は-1回戦~トリプルトリプルトリプルココア解説~

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    by デッキレシピ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    トリプルトリプルトリプルココア解説
    こんにちは、いつもお世話になっております、アルミです。

    今回は、ココアの記事とアインズの記事で触れた、3体エクストラを3体立てるココアの紹介です。

    大阪地区でブロガーのからあげさんが使用して4位になりました。

    今回はまずこちらのからあげさんの大会レポートをご覧ください。
    Beatdown!! 第四十一回 3×3は無限大?! 大阪地区レポートと使用デッキ解説
    戦績についてはからあげさんが書いてくれたので、僕は構築の詳細を書いていきます。

    正直なところ、マリガン無しで初手に専用がかなり高確率で成立するはずなのに1度も成立しないという、ある意味で凄い運の無さを見せつけながらだったので逆によく4位までいったなーと思いました。

    なお一部、記事の内容がからあげさんと被る部分がありますが、今回は別々に書き進めていたためご了承ください。
    デッキレシピ
    みんなに届ける笑顔「ココア」
    セット
    4


    コンセプト
    3体エクストラを3体立てると<暖炉>で9減少出来てオート後のレベル4落とせるな???からスタートしました。

    3体目の3体エクストラを立てるタイミングで勝手に<全体に焼きを飛ばす>ので、全面裏からオート後裏なのにパートナーが<イベント無効><タッチレスト>で3回殴るという過去最大威力のシュートを放つことが出来ます。
    例えどれかが欠けていても申し分無いレベルの威力なため、コンボパーツが完璧に揃っていなくても試合として勝ってることはかなり多いです。

    暖炉、<木組み>というごちうさの強みを伸ばしたタイプのココアになりました。

    トリプル(ネーム)トリプル(エクストラ)トリプル(パンチ)ココアです。


    立ち回り
    アインズ>の時に簡単と言いましたがこれも簡単ですね。

    基本的に僕のデッキというものが、相手の盤面を崩して自分のプランを押し通す、といったものが多いので簡単なものが多いですね。

    プレイが簡単だと本番でのミスが少なく、また思考時間も少なくて済むので相手のターンにやること決めて入ればメインフェイズは15秒くらいで終わります。
    展開順は先攻後攻問わずに、チノ千夜あんこ→タカヒロティッピー→モカマヤメグです。

    1ターン目と2ターン目は逆でも大丈夫です。

    からあげさんが地区で初手モカマヤメグ立てて勝っていたのでもしかしたらなんでもいいのかもしれません(笑)

    2ターン目は<パトリオットサーブ>でジャブ、3ターン目は<8オール><9減少>パトリオットサーブの全力シュートです。


    因みに実は4ターン目以降も無限に8オール出来ます。

    回して初めて気付いたって人が多かったので一応書いておきます。


    採用カード
    チノ千夜あんこの種
    7枚にすることは計算したり回したりしていて決めていました。
    どれを採用するかは、PRは確定でもう一種探していたら凄い最適なカードがあり、感動しました。

    裏表で、かつボトムという負け筋を早々に消してくれるカードでまさに求めていたカードでした(旧弾)

    タカティッピーの種
    5枚にするのは回して決めていたのですが3:2か2:3かは永遠の課題だと思います。
    どちらも手札誘発で無駄のないカードで素晴らしいです。

    モカマヤメグの種
    モカ4よりは1枚手札誘発にした方が使える場面があると思い<キャラ棄権>を採用しました。

    前回のふつうのココアで書いた通り、そもそもキャラ棄権が<パトリオット>+<野原>と相性が良いので枠があれば積極的に採用したいカードですね。


    パートナー込み20枚のキャラのうち10枚が手札誘発なのがとてもいいですね。面に出したら弱いキャラを強いエクストラに簡単に変えられることがごちうさの強味ですね。

    エクストラ
    ココアのテキストを殆ど無視しているかの如くめくる余裕はありません。
    ただ初見で対峙したら、相手が以前書いたふつうのココアと判断し勝手に警戒してくれるでしょう、という希望。

    こちらはコンセプトを実現するのに必要な枚数がそのまま収まっています。
    こちらが9減少のためのトリプルネーム3つ分。
    こちらが8オール用に2枚。
    こちらがトリプルパンチ用に1枚ずつ。
    本当にキツキツでこれ以外は無いかなという感じです。

    パトリオットサーブ
    4枚です!
    と言いたいところですが枠が無かったので3枚です。

    アインズ>を見て前日に少し構築を歪めた弊害です。

    単独先行互換
    スキメタアルベド>に打ってやろうと思って入れました。
    どのみち焼きメタは裏取らなくてはならないので<コツ>とかよりも単体で役割を持てるこちらに

    コツ互換って書かなくていいことに今感動しました。
    トラウマ
    これは4枚です。
    ゆずの控え誘発が刺さりすぎるのでほかのバック送りまで採用しようと悩みました。

    ラドン互換
    枠の節約枠。デッキが51枚になります。

    ごきげんよう症候群
    互換って書かなくてよくて感動しました。
    キャラも増えないし焼き耐性もないので空中で受けれて、<あやせ>などの減少解除要因なので多めに取ってます。

    ご機嫌斜め
    めっちゃご機嫌伺ってますね、このタイトル。片方平仮名で片方漢字なのが毎日気になって夜しか眠れません。

    空中で受けれるカードとして今かなり強いカードだと思っています。
    手1枚投げると山8枚守れるって......手札補充くらい余裕でしょう。

    夢の中で...
    他の2枚制限と比較して若干使いにくいカードって思ってましたが50枚に収めようと思った時に枠を節約してるので構築してるときは強いです。
    因みに当日プレイしているときは使い所が難しいです。他の2枚制限が欲しかった...

    サプライズパーティー
    ごちうさ追加最強カードかと思っていたら枠の都合で1枚に???

    リベンジ改
    最近の上昇無効強いですね、ってカード。これ3枚だったのですが直前に変えた枠です。
    パトリオットサーブ>と同じく増やしたい

    野原
    キャラ棄権>がこのデッキは少ないので採用です。是非上段の効果で打ちたいですね。

    暖炉
    強過ぎます。手札のこのカード放り投げるだけで9減少。いつも頑張って9減少しているのにこんなに簡単で良いのか?

    セット
    これと<モカ>でしかエクストラを戻せないので4確定です。
    これターン1無いんですよね実は。そんな機会はあんまり無いですが


    イベントは見る相手によって調整所はあるので各々いじって貰えればと思います。
    〇〇を重く見て、とか攻めはもう強いから守りを強くとか、個人個人当日の読みで決めましょう。
    僕の大阪当日の読みはこのイベント配分だったということになります。


    終わりに
    今回も<アインズ>と同じく、この発想に至れるか。ということが重要なデッキなので、レシピを見てしまえばなんて事はありません。コンセプトを知っていれば難なくプレイ出来るでしょう。

    これを使うと他のデッキの攻めでは満足出来ないほどのシュート力に驚くはずです。是非お試しください。


    今回は以上になります。お疲れ様でした。

Beatdown!! 第四十一回 3×3は無限大?! 大阪地区レポートと使用デッキ解説

    posted

    by デッキレシピ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    3×3は無限大?! 大阪地区レポートと使用デッキ解説
    どもまいどーからあげです。

    今日はこの前行われた日本選手権大阪のデッキ解説と大会レポート的な記事です。

    使用したデッキは<みんなに届ける笑顔「ココア」>です。
    レシピ製作者はアルミさん。
    ほんとはアルミさんが書く予定だったのですが他のデッキの記事もあって忙しそうだったのでそれなら僕が書くよともらい受けました。
    僕の記事をいつも読んでくださる方にはお馴染みのイベント無効連パン系列の中央ですが今回は一味も二味も違います。



    それではまずはデッキレシピから

    デッキレシピ
    みんなに届ける笑顔「ココア」
    セット
    4


    デッキ解説
    特徴的なのは<新チマメ隊><旧チマメ隊>が共に不採用で代わりに<チノ千夜あんこ>を採用。
    そしてマヤメグのネームが空いたことによりエクストラ以外4オールの<モカマヤメグ>が採用されていることです。
    これは3ターン目にチノ千夜あんこ、モカマヤメグ、<タカヒロティッピー(チノの父)>のトリプルネーム三種を揃え3ターン目の<暖炉でまったり>の最大値をとるためです。
    モカマヤメグで8オール、パージ前に<暖炉>で9減少すると落ちない中央はあんまりいません。

    明日香>はギリギリ耐えるかもしれませんがあの<アインズ>ですらレベル3セットなしまで落ちます。
    そもそも明日香は耐えたところで<断金>コストが多過ぎてキレます。

    これが先手3ターン目に飛んできてそのまま対戦相手の山が消失することもあります。
    実際後述のレポには自分で書いていてもなんなんだこのデッキ...ってなるような場面がありました。

    そしてこのショットの素晴らしいところは、8オールは使ったあと<モカ>でしまえるため3ターン目以降生きている限り何回でも永久にできることです。
    そしてこのショットにイベント無効連パンがおまけでついてきます。しかも<無限大>で3パンも可能。ほんととんでもねぇなこのデッキ。

    採用されている防御札はアルミさんの普通のココアの記事とほぼ一緒です。
    特に<ご機嫌ななめの出発>は今の環境と噛み合っていてとてもいいカードでした。
    アルミさん曰く「このデッキは実質イベント36枚(モカ、ココア、セット、応援する千夜以外)だから神」らしいです。なんとも頼もしいお言葉...


    キープ基準は千夜ネームのカードを探すだけです。
    なお当日は5回マリガンして1回しか来ませんでした。
    1回来たのですがマリガン前で後手でパートナーと一緒だったので返してました。

    後日アルミさんがこれが起きる確率を計算してくれたのですが、とんでもない数字が出て来て自分に起きた不幸なのに笑えました。

    数値が気になる方はツイッターで僕のアカウントを検索してみて下さい。驚きますよ!

    とまあ解説はつくった本人でもないのでこの辺で終わりです。続いてレポです

    大阪地区レポート
    1回戦:テッサ先手
    出たキャラ順<モカ>→<チノ千夜あんこ>→<タカヒロ

    相手<そうすけ>から<ケータイ>なしで貫通なし。戦闘でこちらの盤面が二面裏へ。
    次のターン<カリーニン>登場ライドなし、ケータイセットの相手に対してバトルで防御札を打たず、控え室貯めるために受けたところ相手は<アーバレスト>を<回収作戦>してターンエンド。
    3ターン目に8オール+タカヒロだけだして<暖炉>(8ネーム)でバトル!相手の山札30枚位をレベルカード2枚、アーバレスト2枚、キャラ懇願、棄権を<ティッピー>2枚、<かぼちゃ>2枚、<無限大>、<パトリオット>ですべて粉砕して勝ち。

    2回戦:朱璃後手
    キャラ順:<タカヒロティッピー>→ストップ→<モカ

    相手<宗仁>から<こゆず(RR)>で2ターン目のアタックを<ごきげんよう>とオートでもらおうかな~とか思ったら宗仁と朱璃の打点がオートなしフルボディで中央裏のまま
    2ターン目手札がイベント7セット1になってそのままターン終了(絶望)なんとか返し耐えてヤケクソチェルミ連パンしたらそのまま勝ち。

    決勝トナメ1回戦:朱璃先手
    キャラ順::<タカヒロティッピー>→<チノ千夜あんこ>→<モカ

    初手自分からセット割って<ティッピー>登場からハンドにキャラおらずでイベント2枚切ってタカヒロティッピー登場(弱い)
    相手<宗仁>から2ターン目<ピン5>レベルアップ。ついでに<宵月>と<不知火>。
    なんとか耐えて返し<モカマヤメグ>から<暖炉>。焼き3減がいたので1オールしか入らないのですが暖炉が9減少、相手のレベルが2で宵月ありだったので実数値10。
    そのままバトルで<リベンジ>かけて裏。そのまま<ふりさち千夜>だけ構えてレベルカード二本と<雪花>を突破して勝ち。

    準決勝:あやせ後手
    キャラ順:<タカヒロティッピー>→<モカ

    相手の2ターン目の打点で<パトリ>、<ごきげんよう>、<トラウマ>、<リベンジ>の四種類が全部叩き落とされたうえオートなし、3ターン目に中央12減少されオート2本の上から貫通されて負け。ぽよょ...

    三位決定戦:和羽後手
    キャラ順:<モカマヤメグ>(次のターンに解体して<モカ>)→<タカヒロティッピー

    初手出るキャラが<マヤ>しかおらずやむ無し4オールでバトル。
    2手目の打点で<暖炉>が枯れたのでチェルミ連パンモードに移行。相手がオートしたため<タッチレスト>がでて<コドモノアソビ>を吐かせて、さらに3連パンで<少女>も吐かせて山5枚くらいまで減らす。
    返しボトムじゃなければ耐えて勝ちかと思ったらボトム!ありがとうございました!


    こんな感じでした。

    事後報告したアルミさんや観戦していた回りの人からもなんで勝ったのかわからないと言われるくらいハンドが悪く、キープ基準のところに書いてありますがそもそも全試合マリガンして初手千夜にたどり着いてる試合が1試合しかない(その1試合もマリガンした)のもスゴいです。

    その日は嘆いてましたけど1日たつと逆に面白いなと感じてきました。逆に考えるとこんなにキャラ湧きとかもろもろが弱くても勝てるデッキのデッキパワーが高いなーってなりました。

    終わりに
    最終的に今回は4位という結果に着地したのですが、デッキがとても強くてもツキの要素ってやっぱりいるんだなと思いました。お祓いが視野。

    再三ですがデッキレシピ提供してくれたアルミさんには感謝しかないです。ありがとうごさいます。


    次の名古屋地区はなに使おうかまだまだ悩める環境なのもとても楽しいです。今回はここまで!次回をお楽しみに!!

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