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【2ページ目】デッキレシピ:2017年7月 | ChaosTCG|カオス

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デッキレシピ:2017年7月 アーカイブ

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~No pain, No gain~ 仙台地区で使用したアクアの解説的な

    posted

    by デッキレシピ

    お疲れ様です。すぎなみです。
    今日は先日仙台で使用したアクアのデッキについて書きたいと思います。

    アクシズ教の女神「アクア」

    成績は決勝リーグ1回戦で<RR壱弥>に負けてしまったので、参考程度にということでお願いします!

    まずはデッキレシピから。

    アクシズ教の女神「アクア」
    セット
    0


    去年使用した<旧アクア>と同じような感じで、<RRゆんゆん>の効果を使用して焼き&除去を行いながら攻めていくタイプです。


    デッキ選択理由
    浜松で使用していた<雀&烏>の時と同じ理由ですが、相手のパートナーを裏にした状態でバトルに入れるので選択しました。

    今の環境では、パートナーが表の状態と裏の状態での動きに差があるパートナーが多いので、なるべく裏を取れるデッキを選んでます。

    うたたね系統もアリですが、<ベアトリス>や<アクア>みたいにうたたねでは効果が薄いパートナーも一定数いますので、やるならば焼きとうたたねを両方狙える構築にしたいところですね。

    あと、今回は採用していない<ミツルギ>に関してですが、<めぐみん>相手だと<爆裂魔法>によって<グラム>がバックヤードに送られてしまうのであんまり機能しないかなと思ってた部分と、ミツルギ+グラムで合計8枚になるのでデッキの枠的に抜いています。

    ですが、ゆんゆん型にすると打点が小さくなるので、今になってはミツルギ採用しても良いかなと思ってます。
    判断ミス(´;ω;`)


    マリガン&動かし方
    マリガン
    まず最初に覚えておいて欲しい事なのですが、アクアはゲーム開始直後は非ドロソパートナーと同じくらいの動きしかできません。
    というのも、<アクア>はキャラが登場しなければドローする事ができない為、最初のキャラを登場させる前までは非ドロソと同じくらいの手札の質で、それ以降はキャラ登場するだけで手札が溢れるパートナーなので、初手に関しては『表スタンド→裏リバース』ではなく『2ドロー1捨て』や『2枚公開して1枚手札』のようなコストで登場ができる事が最優先です。

    流石にパートナーがあった場合は悩みますが、それ以外ならば基本的にはキープします。


    初手に一番欲しいキャラは<ちょむすけ>なのですが、初手のキャラがちょむすけ1枚のみでは効力が薄いので、マリガンで狙いにいく程では無いです。

    魔獣の名は「ちょむすけ」


    ただ、キャラがちょむすけ+ルナでパートナーを1枚持っているみたいなパターンの場合はマリガンしないです。
    受けの要はちょむすけになっているので、パートナーが初手に1枚あるくらいならば構いません。


    長々と書きましたが、まとめると『基本は各種ドロー系登場が無いならマリガン。ちょむすけ+ドロー系登場ならパートナー1枚までなら許容。』です。


    動かし方
    序盤から焼いていき、終盤も焼きます。
    なので、実は序盤も終盤もないです(´・ω・`)

    強いていうならば、ゆんゆんのおかげでエクストラデッキはほぼ無限ですが<Rゆんゆん>は有限ですので、ゆんゆん2回発動は状況見て使わないとダメだったりもします。

    アークウィザード「ゆんゆん」 Rゆんゆん


    が、ターン1制限で4枚投入なので、1試合のターン数的には気にしなくても大丈夫ではあります。
    有効タイミングだったらバンバン使いましょう!


    他の注意点としては、<棄権互換>や<懇願互換>等の基本的な受け札1本で止まる動きはなるべく避けていきたいですね。

    先程も述べましたが、フレンドの打点が小さいので、気が付いたら相手に入れた打点よりも自分のターンでドローした枚数により自分のデッキの方が多くなる事があります。

    この辺りは、採用されやすいイベントを想像しながら動けば大丈夫ですので、練習あるのみですね!


    採用カード簡易解説
    採用しているカードをいくつか抜粋していきます。

    アークウィザード「ゆんゆん」 毎日待ち伏せていた「ゆんゆん」
    アークウィザード「ゆんゆん」 毎日待ち伏せていた「ゆんゆん」


    最近では収録されることの多くなってきた『エクストラデッキのテキストを使用する効果』を持つキャラ。
    毎日待ち伏せていた「ゆんゆん」>を使用する事により、<アークウィザード「ゆんゆん」>の効果を1ターンに2回発動できるようになったのは大きいです。

    相手のパートナーを裏にする為の動きの中心はゆんゆんだといっても過言では無いですね。

    一応、今回のデッキでは<単体5点焼き>・<全体3点焼き>・<フレンド1体裏orイベント回収>が選択できます。

    他にも選択肢はありますので、色々と試してみるのが良いと思います。


    魔獣の名は「ちょむすけ」
    魔獣の名は「ちょむすけ」

    所謂<マチコテキスト>の亜種的存在。
    デッキの上を3ルックできなくなった代わりにキャラ回収が可能となりました。

    キャラ回収になった恩恵として、特定キャラをループさせやすくなったのが大きいです。
    これのお陰で安定した動きを生み出すことができます。

    また、アクアはキャラが登場する事がテキストの発動条件の為、相手ターン中に登場できる&ループできるちょむすけはとても重宝します。
    まさに守りの要ですね。

    このカードが無かったら、もしかしたらアクアを組んでいなかったかもしれません。
    ・・・いや、無かったとしても可愛いから組んでましたね(`・ω・´)


    カズマが言っちゃいけないこと言ったー!
    カズマが言っちゃいけないこと言ったー!

    イラスト可愛くないですか!?
    アニメでのこのシーン凄く好きなんですよね。

    テキストとしては、セット割り・貫通無効・減少解除の3種選択という汎用性の高いイベントとなってます。

    デッキ作成時に貫通無効枠として3枚の枠を確保していましたが、色々ある貫通無効カードの中でこのカードを選択した意図としては、<旧ウィズ>を視野に入れる為にだったりします。
    他の枠が減らしにくかったのもあったので、減少解除と貫通無効が両立されているのは優秀ですよね。

    ちなみに、大会では打ちませんでした(´;ω;`)


    終わりに
    今回使用したアクアはこんな感じでした。

    仙台大会の後にも大会に参加したり色々と対戦させてもらって改良点を見つけたので、現在ではレシピが結構変わっています。
    先日の秋葉原の大会で当たった人のアクアの構築が面白かったのでパクりました←

    やっぱり、色々な方の構築を見ると勉強になりますね。
    もっと精進したいです(´・ω・`)

    というわけで、今回はここまで。
    次回もよろしくお願いします!

Beatdown!!第二十一回 大阪地区レポート

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちはからあげです。

    今回は大阪地区のレポートとデッキ解説です。

    まずはレポートから

    使用したデッキは<''艦橋要員''''砲雷科''砲撃ハイテンション『西崎 芽依』>です。
    デッキレシピはこちらです

    デッキレシピ
    "艦橋要員""砲雷科"砲撃ハイテンション「西崎 芽依」
    イベント
    12
    U無力感
    4枚
    C豹変
    2枚
    セット
    8
    RRATt
    RRATt
    4枚
    R装填完了
    1枚


    一回戦:銀髪のハーフエルフ『エミリア』先手
    マリガン後のハンドが中央×2<発射前西崎>×2<幸子>1でわりと絶望していたところに9割勝てると言っても過言ではないマッチアップ。
    内容は幸子→<立石>→<鏑木>とキャラを出して3ターン目に27点イベント無効連パンが決まり勝利。

    二回戦:アクシズ教の女神『アクア』後手
    専用イベントで降ってくるめぐみんとハンスにだけ気をつけていれば割りと有利なマッチアップ。
    初手中央1枚で<立石>からスタート。
    あいては焼き型だったようで中央裏立石レストにされてオート1本消費。
    返し<鏑木>出してアタックするも中央をドロー。
    ターン返して中央込み全裏にされてなすすべなく敗北。

    三回戦:第二○三航空魔導大隊長『ターニャ・デグレチャフ』先手
    神への祈り 創造主の御名>による連パン阻害、中央のスキル無効と相性悪目のマッチアップ。
    立石>→<鏑木>からスタート、相手からはあまり打点もらわずと良好な滑り出し。
    3ターン目<幸子>登場から振れるパンプを全てフレンドに振り
    単独先攻+<RATt>で相手受ける面数を減らして面取り平殴りモードで相手の山札を3枚に。
    返しは棄権とオートで捌いて勝利。

    四回戦:強靭な女戦士『ダクネス』後手
    RATt>は効きづらいですが<幸子単騎>による上昇無効が突き刺さる割りと有利なマッチアップ。
    立石>→<鏑木>→<幸子>から単独先攻でドーンして勝ちました。(雑

    オポーネント低男だったので終了。

    デッキ解説
    そもそもなぜ今さら西崎なのか?
    西崎の不利なデッキは芳乃、<ベアトリス>、幼女戦記全般と今の環境ではわりとメタゲーム上には少ないです。
    では有利なデッキはというとめぐみん以外のこのすば、恋姫全般と明らかに上に比べると多いです。 攻めは元々ほぼ最強に近く、単独先攻+<RATt>で面をほぼ確実に減らし、<幸子>による上昇無効、20点オーバーのイベント無効連パンはいつでも強いです。(そりゃそうじゃ)

    ひかりの攻めならなんとかなるデッキでも西崎の攻めはどうしようもないみたいな光景も見ます。
    と、書いたのですが結局のところこれワンチャンあるし好きだから使お!ぐらいの感覚です。

    以下カード解説です。
    といっても10ヶ月以上前でかつ新規カードもほぼ来てないので軽くですが

    西崎
    従来型より同ネームのカードを1本増やし11枚入れました。
    確率の計算等はしてませんがコケると負け濃厚なのでそれを回避するために増やしました。

    立石
    特に語ることはありません。
    強いですノータイム4枚。

    幸子
    打点増強のシステムです。
    けものフレンズや<ベアトリス>、<大隊長ターニャ>のような中央に打点を振っても仕方ないデッキが相手の時はフレンドにばらまき相手に負荷をかけていきます。
    使いすぎると山札がすぐなくなるのでご利用は計画的に。
    ノータイム4枚。

    鏑木
    通称デ鏑木(勝手に呼んでるだけ)
    前まではいってた<R鏑木>は環境からセット嫁が消えたこと、西崎ミラーが存在しなくなったこと、このすばの<RATt>を使うデッキがそこまで驚異ではないの3点で抜けました。
    かわりに打点を底上げするカードに変換。
    鏑木>、<柳原>、<伊勢>の3種は状況により出したい奴が変化するので各3枚です。

    柳原
    打点増強のシステムです。
    なにげにある貫通付与の能力で伊勢や打点を高くしたフレンドに貫通を与えるとまあまあ強いです。
    立石>にパンプ降って貫通付与すると先生防御の効かない要塞が出来上がります。

    伊勢
    攻撃減少メタ+直ダメメタです。
    めぐみん>や<アルパカ>、<レム>、<ベアトリス>などに刺さります。
    その他けものフレンズの<ミライさん>のようなイベント無効の上から降ってくる攻撃減少を防いでくれます。

    知床
    一番浮いてるカードです。
    ちょむすけ>のために刺していましたが特に役割を見いだせてません。
    今ならこの部分は野間マチコに変えます。


    無力感
    U無力感
    強いので4枚!

    伊201との戦闘
    R伊201との戦闘
    笑顔の棄権>互換。
    よく全員突撃してるのでキャッチキャラを起こすために3枚。
    ベアトリス>が増えてくるとここはキャラ棄権に変えてもいいです。

    節水の影響
    R節水の影響
    ごきげんよう症候群>互換。
    アルミさんがウィズとか言うデッキを産み出したので3枚投入。
    後手の時非常に脆い西崎を支えてくれます。

    豹変
    豹変
    大体なんでも解決してくれます。
    壱弥>にオート一本とこれでなるべくターンをもらいたいので2枚

    RATt
    RRATt
    最近あまり効かないですが攻めの中核なので4枚。

    新型水雷方位盤
    U新型水雷方位盤
    スピードキング互換。
    このすば1.2とめくってくれるこのすばに突き刺さります。
    いろんなところにペタペタします。

    装填完了
    R装填完了
    ケータイ電話>互換
    5枚目の単独先攻として採用しました。


    エクストラデッキは固定パーツが7枚と<幸子>が3枚です。
    組み始めた頃は<うたたね>が<壱弥>以外から飛んでこなかったので航海科を抜いていたのですが、<めぐみん>のせいでうたたねが増えてきたので戻してもよいです。
    マッチアップ毎の立ち回りを軽く書きます。

    マッチアップ毎の立ち回り
    アクア 微有利
    テンプレ通りに回すだけ
    相手の専用イベントによる防御キャラやタッパー貫通による棄権潰しに気をつけながら立ち回る
    基本的にダメージレース。
    スピードキングが強い

    めぐみん トントンから不利
    初手伊勢でわりと楽になるが初手で出ないときつい
    ラットは割られてしまうので貼りたい時は自分のセットを守るために貼るという意識で
    単独先攻打って平パンがよい。
    あとはバックにキャラが9~11枚たまるまでに決着をつけるといったことを意識。
    幸子>の打点は状況によって振り先を考えましょう。

    ひかり トントン
    技術介入度の結構ある西崎ミラーといった感じ
    序盤は相手のハンドを溜めないように殴らずといった動きもあり。
    こちらのオートの数で勝敗が決まるといっても過言ではない。

    ベアトリス 不利
    フレンドパンプばらまきモードで単独先攻<RATt>が板

    キタキツネ 微不利
    ベアトリス>と同じ
    小説がないので<ベアトリス>より楽
    大隊長ターニャ 微不利
    第二○三航空魔導大隊長「ターニャ・デグレチャフ」
    同上
    壱弥 微不利
    2ターン目イベント無効連パンがあるかもしれないので目指しても良い
    恋姫 有利
    一部除いてカモといってもいい
    防御札が弱いので適当に単独先攻<RATt>してるだけで勝つ 中央タッチレスト付与だけ気をつけましょう。
    レム 有利
    ワタシ、イベントききませーんで勝ち。
    まほいく 有利
    リップル>だけ裏とってればわりとなんでもいい。
    ランプ 有利
    最強の力"太転依"「泉戸 ましろ」
    幸子>で上昇無効して単独先攻<RATt>で勝ちぃ!

    解説終わり!

    終わりに
    というわけで僕の2017年前期の地区が終了しました
    博多と八戸は遠いのでいきません‼
    東京2-1名古屋3-1大阪3-1と微妙な成績でしたが後期はがんばります!
    間のオフシーズンは京都CSに出るのが決まってる以外特になにも決まってないです。

    あとサンリオ大賞でシナモロールが一位になりました。
    僕はとても気分がいいので僕の記事見て票を入れた方に感謝します。
    ありがとうございます。

    今回はここまで!次回をお楽しみに!

起床は−1回戦〜ぱるぱるしるばー「銀条 春心」デッキ紹介〜

    posted

    by デッキレシピ

    こんにちは、いつもお世話になっております、アルミです。


    このすば2が発売されて環境が変化しましたが、そんな中一周回って(環境的に)強くなったデッキの紹介です。


    パートナーは
    ぱるぱるしるばー「銀条 春心」>です。
    ぱるぱるしるばー「銀条 春心」
    実はPR追加された時期に一度書いていたのですが、けものフレンズが発売近くなってしまったので、ほとんど書き終わっていたにもかかわらず削除しました(笑)

    まさか、また書くことになるとは思いませんでしたね...


    意外とレシピの出回っていないデッキな気がするので参考になればうれしいです。

    けものフレンズさえ出なければ前期は<春心>を使い続けようと決め打ってかなり調整していたデッキなので結構自身はありますよ?

    何故また強くなってきたのか
    大きな理由はけものの使用率の減少ですね。
    ほかの理由がいくつあろうとも間違いなく一番大きいのはここですね。

    まぁ別に全く勝てないわけじゃなく普通に押し切ったりできるので、あたったから絶望というわけではないです。
    サイネリネ>というアイデンティティーが意味を成さないのが微妙というだけです。


    去年のこのすば1の時から見ても間違いなく作品人気である程度の母数がいることが分かりますし、今回の2弾目は誰が見ても尋常じゃなく強いです。
    強さの観点からも使用率は高いのではと思われます。

    そして、このすばはどのパートナーも強く具体的に何を意識する、というのが難しいためまとめて倒せる<春心>はかなり強いと思います。

    そもそも、2弾の<めぐみん>に勝てるデッキは本当に数少ないです。

    ベアトリス>との対面で詰んだ、みたいなのがあったかと思いますが。めぐみんも同様に構築段階で詰みが発生しやすいどころか、もうそのプールではどうしようもないレベルで詰ませてくるので、まず大会レベルで使用可能なデッキがかなり減ります。


    春心は勝てるどころか抜群に相性がいいのですばらしいですね。


    あとついでにベアトリスには100回やって100回勝てますね...

    デッキレシピ
    ぱるぱるしるばー「銀条 春心」
    イベント
    12
    セット
    10

    コンセプト
    2ターン目に

    ・<サイネリネ>起動
    ・<タイトル>オープン
    ・パートナー込み全焼き


    これが目標です。

    もちろん以降のターンもやるのですが、とにかく2ターン目にこれを絶対に達成させましょう。
    後攻なら1ターン目もあるじゃんって話ですが、パートナーテキストでフレンド曲げればとりあえず見た目で打点は入ります。(<サイネリネ>成立なら失策ももらいませんし)



    2ターン目までにこれをやる方法、何があると思いますか?



    初手、サイネリネ成立、2手目<3(6)オール>+エクストラオープン
    これはまぁ一瞬で分かりますね。
    当たり前ですが理想はこれです。


    当初は絶対にこれを目指すために構築を色々と歪めたのですが、どうやっても<サイネリア>が4枚しかデッキに入らないため半分山札を引こうとも揃わないときは揃わなかったです。


    そこで、目標を目指すための2個目のプラン


    初手、<3オール>(剥がさない)
    2手目、3オールレベルアップ(ここで剥がす)、サイネリネ成立

    です。

    割愛してますが3オールしているということは<メリル>がいるということなのでその他<ガンコン>などの焼きも使用できているはずです。

    初手剥がさないのは2手目にパートナーが裏だった場合サイネリネ成立させようとするとどうやっても起きないからです。当然初手に外を捲るメリットは大きいのですがそもそも初手がサイネリネだった場合は捲れていないので気にしなくてもいいのではないかと思いました。


    4枚しかサイネリアが無いのは変わらないのでどうしても成立しない、という試合はありますがこの2個目のプランも視野に入れることで、構築を歪めた上に引くだけ引いて何もしないということが起こり辛くなりました。

    採用カードについて
    ゴブニュールナ 2枚
    盤面を埋めるための最後のフレンドとして一番強かったので採用しました。
    どうしても焼けないときのサブプランとして曲げでシュートにいきやすいのもよかったです。

    この手のキャラってよく失策を打たれて意味なくなることが多いのですが、<サイネリネ>のおかげでキャラのタイプじゃなければ曲げれないのは地味に強かったです。

    メリル 4枚
    優秀なエクストラ種でありながら、<ガンコン>を上下させてひたすら焼いていきます。

    ブリュエット 4枚
    異常な性能を持っているにもかかわらずそんなに盤面に出ません。
    ブリュエット>から<メリル>とエクストラしたとしても、剥がした後でよくメリルにチェンジします。
    ルナ>に変わっても良し。
    ネリネ 5枚(2泥4、T1)
    4よりは入れたい意識があったのと6枚目以降は<サイネリア>が4枚なことから成立に関してそこまで影響のない部分だったので5枚に決めました。

    サイネリア 4枚
    最大数ですね。5枚目以降が存在するのであれば構築もまた違ったのかも知れません。

    3ルックさくり 2枚
    使ってみるとかなり便利で、雑にドローする<春心>がオート残せるようになったり、<サイネリネ>成立の際に触れる枚数が3枚増えたり。
    パンプのほうもいつでも使えるので強かったです。

    RR湊 3枚
    セット使いまわし兼サイズパンプ要員
    単体エクストラを噛ませることで4上昇させたりと中々。
    とにかく登場条件が強いです。

    タイトル 3枚
    サイネリネ>成立ターン以外に4ターンやることはほぼほぼ無いので3です。

    3オール 3枚
    3枚入れておくと6オールが2回使えるので3枚目を入れました。

    サイネリネ 1枚
    枠があるなら2枚目いれるのもありでは?とも思います。

    メリル 1枚
    メリルの起動能力を使いまわす際に。また貴重な復帰でもあります。

    湊 1枚
    これも湊のテキストを2回誘発させるために

    春心 1枚
    最悪の場合初手で出してタイトルをめくります。
    タイトルめくるところまでいくことでそこまで甚大な被害は出さずにすみます。

    凹む 2枚
    懐かしいですね。軽い裏取りがこれしかないのです

    振り幸 2枚
    春心自身のテキストと合わせるとかなりアタッカーを消せます。

    うたたね 1枚
    どうしても焼けないときに。一応曲げもに関してもかなりやりやすいデッキなので選択肢の一つに

    全割り 1枚
    ストユニをピン割で7回割らされた試合があったので入れました、<ひかり>許すまじ。ちなみにその試合勝ちました()

    2バックセット割り 2枚
    効率のいいセット割ください

    6点 2枚
    リリカソロライブ互換>が無いので仕方なく

    魚 2枚
    至上最強の防御札。イベントカードひたすら文句言いましたがこれだけは強すぎます。3枚目を入れるとジャッジ案件なので2枚


    セットはシンプルに

    とにかく<大蔵家集合真>がテキスト書きまくりですね。強いの一言。

    動かし方
    目指すは全裏バトル。 大体の場合できると思います。

    あとはコンセプトである


    2ターン目に

    ・<サイネリネ>起動
    ・<タイトル>オープン
    ・パートナー込み全焼き


    これを目指す。


    それだけです。


    引こうと思えば異常な枚数引けるデッキなので、このターンにどこまでリソースを割けば全裏を取れるかをある程度計算してドローしないと大変なディスカード枚数になってしまいます。

    あくまでもデッキ枚数は命です。

    おわりに
    異常なまでの攻めが行えるデッキ、いかがでしょうか。

    アップデートでものすごく強くなったので是非、いまだからこそ試してみてください。


    今回は以上になります。

    お疲れ様でした。

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