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大宮の日常 卍 混沌符備忘録 その2 卍

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    by うに

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    卍 混沌符備忘録 その2 卍
    対戦宜しくお願いします。
    うにです。

    今回は大阪Aブロックで優勝した、
    東方混沌符「博麗 霊夢」ファイナル>(長いので以降はF霊夢とします。)の紹介記事となります。
    優勝されたプレイヤーは日頃から遊んでもらっているプレイヤーで、今回のデッキはコンセプトの考案や原型作成は自分が行い、枚数調整はお任せした形になります。
    実質2度目の優勝ですね(違う

    では、いつもの感じで、デッキレシピ、採用理由、回し方なんかを書いていきます。



    デッキレシピ
    東方混沌符「博麗 霊夢」ファイナル
    セット
    7
    風祝の支援
    4枚
    希望の面
    2枚
    橙の帽子
    1枚



    採用カード紹介
    ここからは採用理由、雑感などを書いて行こうと思います。
    東方混沌符「博麗 霊夢」ファイナル
    パートナー。
    全領域全キャラクターの登場が消えるという前代未聞のテキスト。
    紅魔館の宴>とのシナジーは勿論、今まで事故要因になるからと懸念していたハイスペックキャラ達を採用し放題。
    混沌符というプールに長く付き合っていればいるほど、強さが違って見えるパートナーです。
    ドローと除去が弱いという欠点はありますが、そこは<セット>や<チルノ>で補ってあげましょう。



    東方混沌符「博麗 霊夢」夏祭り
    ハイスペックキャラ棄権。
    パートナーが<霊夢>なので登場は出来ませんが、相性が<レミリア>や<こころ>で使用したときとは比べ物になりません。
    同じフレンドが3回表になるのはザラです。
    受けを支えてくれる縁の下の力持ち。
    セット>がキャラ回収な事もあり3枚採用。



    "東方紅魔郷"「レミリア・スカーレット」
    ko003.jpg
    今回のイロモノ枠その1。
    ステータスが高く貫通も持っており、効果もエクストラが超強化された今では非常に強力なものとなっています。
    1点でもダメを通せればリターンを得られるので、オススメの1枚です。
    紅魔館>のトリガーとしての役割もあります。



    悪魔の妹「フランドール・スカーレット」
    今回のイロモノ枠その2。
    脅威のステータスで攻めでも受けでも活躍してくれます。
    バトル終了時に表でなければ効果が発動しませんが、発動した時のリターンは大きいです。
    こちらも<紅魔館>のトリガーになります。



    東方混沌符「十六夜 咲夜」
    これは特に説明も要りませんね。
    細い除去を補ってくれてサイズが出て、焼きメタが書いてある。
    文句無しです。<F霊夢>のおかげで登場もありません。



    我欲の巫女「東風谷 早苗」
    混沌符で一番ステータスが大きい<無敵軍人>互換?です。
    このスペックで登場が無いは何かがオカシイ。
    焼きメタも付いているので、アリーナに出しっ放しでも活躍してくれます。



    ストリームレーザー「霧雨 魔理沙」
    レミリア>でも使われていた魔理沙ですが、これも登場がありません(n回目
    直1、3バック、レスト3点、<エクストラ化>して5点、<天狗山>で剥がしてもう3点。
    使い終わったら<咲夜>で乱入するか、<チルノ>と入れ替えていきましょう。



    溶けない炎天下の氷精「チルノ」
    今回のドローソース。
    ドローが細いので恒久的にドロー供給してくれるこのカードは最高です。サイズも上げてくれます。
    1枚引ければよい、という事から強気の3枚採用。引けないようでしたら4枚に変えてください。



    東方混沌符「射命丸 文」
    今回は<セット>がバグっているので、必然的に文の価値も上がります。
    また、<F霊夢>の能力を相手ターンでも誘発してくれるので、非常に役立ちます。



    コンディションドテレポート
    説明不要。
    4枚以外はあり得ないと思ってます。



    こころのルーレット
    除去が細いので今回は気持ち多め。
    驚異的なステータスのフレンド達がパートナーを抜き去ってくれます。



    恋符 ノンディレクショナルレーザー
    こちらも除去が細いので気持ち多め。
    バトルテキストも受けで使うだけでなく、攻めで先制防御をケアするのにも使えます。
    また、今回の<霊夢のエクストラ>は自分で剥がれてくれるので、それをリカバリーする役割もあります。



    境界 二重弾幕結界
    所謂<懇願>+アリーナ移動。
    耐久が1上がるので、貫通しか無くせませんが耐える分には問題無いでしょう。
    特筆すべきはアリーナ移動の効果で、<セット>と合わせて攻撃をシャットアウトしてくれます。



    奥義 西行春風斬
    使いやすいセット割+防御札。




    贖罪 旧地獄の針
    アリーナのキャラを手札に戻してレストガードを付与するイベント。
    コストが重く感じるかもしれませんが、<コンディションドテレポート>のお陰でメリットの方が多いです。
    キャラが3体以上いる時など、無理矢理盤面をあけたい時に使いましょう。



    舌切雀 大きな葛籠と小さな葛籠
    説明不要。
    負け確定を回避できる唯一無二のカード。



    風祝の支援
    現状、最強のセットだと思っています。
    貼った時点である程度仕事を果たし、除去出来なければ、盤面をぐちゃぐちゃにされる。
    パートナーが霊夢であれば最優先でバックヤードに送るべきカードです。



    希望の面
    メタカード。これしか無いのでこれ。



    橙の帽子
    スキメタセット。
    パートナーに貼る事でイベント無効連パン系パートナーへの完全耐性を手に入れることが出来ます。
    絶対支配者>への回答にもなります。



    博麗神社・宴シリーズ
    混沌符を組むなら入れてください。



    春風の夢「霧雨 魔理沙」
    毎度お馴染みピン5魔理沙。
    F霊夢>の力によってノーコストで登場します。控えめに言ってバグ。
    "東方紅魔郷"メイド秘技「十六夜 咲夜」・"異変解決"&"東方永夜抄"ラストスペル「博麗 霊夢」
    サイズアップ+<天狗山の宴>オープン+復帰用。
    咲夜の枠は正直なんでも良くて、面白いエクストラを入れれば良いと思います。これらもノーコストで登場します。



    ザックリとデッキに対して書いてみました。
    本当はここからデッキの回し方とか書いていきたいのですが、キャラの出し入れが激しく文字では伝えきれないと判断したので、代わりに<F霊夢>で採用したら面白いカードを書いていこうと思います。



    採用候補カード
    Border of Life「西行寺 幽々子」
    交戦キャラがスキルを持っていれば裏にできる攻防一体のカード。
    モモン>、<ココア>の連パンを完全に封殺したり、<断金>や先防による受けを拒否できます。
    存在を知らなかったので今回は採用してません()



    読経するヤマビコ「幽谷 響子」
    tp255.jpg
    ストームブリンガー>効果を持った大型キャラ。
    セット>と相性が良く盤面ロック+リバースで相手の盤面をぐちゃぐちゃにしてくれます。



    厄をため込む厄神様「鍵山 雛」
    混沌符唯一のイベント無効効果。
    サイズも大きく全体上昇効果も持っているので攻めとしては一級品です。



    "東方永夜抄"明けの明星「蓬莱山 輝夜」
    所謂、<ノストラダムス>互換。
    デカイ、硬い、表になりやすい。



    ルナ・ダイアル「十六夜 咲夜」
    失われしスキル『反射』を持つ事が出来ます。
    相手ターンの<チルノ>を絡めた<コンディションドテレポート>で無駄になりやすいAP上昇を余すことなく活用することが出来ます。



    千年幻想郷「八意 永琳」
    先制防御を持っている、一番デカイキャラです。



    ざっと書きました。
    F霊夢>は混沌符の自由度を極限まで上げてくれたカードです。
    環境なんか考えずに、使いたかったカードを使ってみても面白いと思います。

    今回は以上になります。
    対戦ありがとうございました。

大宮の日常 卍 混沌符備忘録 その1 卍

    posted

    by うに

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    卍 混沌符備忘録 その1 卍
    対戦宜しくお願いします。
    うにです。

    今回は日本選手権京都で使用した、<表情豊かなポーカーフェイス「秦 こころ」>の紹介記事になります。
    パートナー自体は2年ほど前のパートナーですが、今回のアップデートでかなりの力を手に入れました。

    デッキリストと各カードの採用理由、デッキの動き方を書いていこうと思います。

    まずはデッキリストから。



    デッキレシピ
    表情豊かなポーカーフェイス「秦 こころ」
    セット
    13



    採用理由
    表情豊かなポーカーフェイス「秦 こころ」
    パートナーなので4枚。サイズも焼きも、かなりアップデートされました。



    "東方妖々夢"「アリス・マーガトロイド」春祭り
    混沌符セット嫁の専用フレンド的なもの。初手から欲しいのですが、枠を削れる部分がここしかなかったので、泣く泣く3枚。



    東方混沌符「レミリア・スカーレット」
    スペックお化け。
    書いてあることが強過ぎるので採用。2手目以降に<テレポート>も込みで登場出来れば良いので控えめに3枚。



    普通の黒魔術少女「霧雨 魔理沙」
    焼きメタのセットを退かすのに、リソースを使いたくなかったので採用。
    サイズが低いのがたまにキズだが、痒いところに手が届くカード。<テレポート>と合わせることでバトルセット除去にもなる。



    "東方妖々夢"「霧雨 魔理沙」
    百式>互換。<テレポート>から登場すると強い。魔理沙ネーム。それがすべて。



    東方混沌符「十六夜 咲夜」
    4手目のキャラ。攻めの<テレポート>で出ると一番強い。焼きメタも除去も書いてあるが、登場する想定ターンが遅すぎるので絞って2枚。



    東方混沌符「博麗 霊夢」夏祭り
    混沌符屈指のパワーカード(採用枚数は2枚)。手札を減らさないどころか、山札の上をチェックしてからメリット効果が出るのはワケワカラン。
    こころ>なら<風祝の支援>(1枚採用)でループも出来るので控えめに2枚。



    東方混沌符「射命丸 文」
    セット嫁なので保険に採用。単純に受け面が増えるのも良き。
    減少効果も焼きと噛み合っておりシナジーモリモリ。あくまで保険であり盤面に残すと弱いので2枚。



    コンディションドテレポート
    もはや語ることはない。混沌符を組むなら4枚必須。



    奥義 西行春風斬
    扱い易い防御札+ループできるセット割り。
    基本は攻めにリソースを使いたいので、1枚で打点を抑えられるこのカードには感謝。攻めでも使うので多めに3枚。



    恋符 ノンディレクショナルレーザー
    スキル無効に直裏にエクストラリサイクル、全て<こころ>に足りなかった要素がこの1枚で解決。こちらも攻めで使いがちなので多めに3枚。



    こころのルーレット
    混沌符の弱点でもある減少を無効化できる1枚。コストにするキャラが少ない事から最低限の2枚。



    "復刻"霊符 夢想封印
    これが無いと相手の控え室に触ることが出来ないのが混沌符。3種も効果が書いてあるので使いやすいです。枠の関係で泣く泣く2枚。



    幻符 華想夢葛
    全割+<通い妻>。最近は専用セットが非常に強力という事と、メタはセットで行う事が増えたので採用。しかし、使い勝手はあまり良くなく、この枠は<霊夢>か<>で良かったのかな?と思いました。



    舌切雀 大きな葛籠と小さな葛籠
    とんでも制限カード。どんな時でもワンチャンくれる素敵なカード、お守りとして採用。制限カードなので1枚。



    風祝の支援・チルノの青いワンピース・早苗の御幣
    足りないシュートパーツや防御札を都合よく山札や控え室から集めるために採用。都合よく揃える関係上各1枚。



    希望の面
    幅広い相手に刺さるメタカード。
    最初は抜いていたのですが、無いと好き勝手される相手が増えたので(主にミルキィ)泣く泣く枠を削り採用。
    セットのメタカードをあまり信用してないので、お守り的に2枚。



    アリスの人形
    このデッキのドローソース。
    山札が無くなった時にセット出来ないという事以外デメリットが見つからないスーパーカード。割られても仕事をするので、盤面にあると怖い。



    霊撃札・春の京人形
    ガンコントローラー>互換。プールの広さを活かし堂々の5枚採用。
    アリス>の追加で相対的に価値が上がったカード。お手軽にパートナーを焼くことができます。



    博麗神社・幻想郷の宴・白玉楼の宴・紅魔館の宴・天狗山の宴
    今混沌符を使うなら入れない理由は存在しないと思います。全てが常軌を逸したパワーカードです。
    博麗神社はパワーカードではありませんが、各種宴は作品参照になっているので、抜く事は出来ません。
    天狗山以外は1枚しか入れられないので1枚。天狗山は枠の関係で2枚。
    エクストラ枠20ぐらい欲しい()



    オリエンタルダークフライト「霧雨 魔理沙」・春風の夢「霧雨 魔理沙」
    魔理沙のエクストラ、状況に合わせて使い分けます。判断基準は焼けるか焼けないかだけです()



    人形裁判「アリス・マーガトロイド」
    効果自体は有って無いようなものですが、<アリス>を<天狗山>で剥がして効果を2回使いたいので採用。
    まあ、エクストラできるのがアリスだけだった、という理由が一番大きいですが()



    ざっと書きましたがこんな感じです。(あれ?採用理由になってない?)
    では、次はデッキの動かし方です。



    デッキの動かし方
    動き自体は簡単ですね。<ガンコン>互換を巧みに操り相手のパートナーを裏にするだけです。
    ただ、キャラの引き方、宴の処理順、<アリス>や<こころ>の効果をメインで使うかバトルで使うかなどの取捨選択が多いです。
    多過ぎるので、今回は一番回った時の動きを書いて行こうと思います。

    理想のキャラ順は、
    アリス>→<レミリア>→<魔理沙>or<咲夜>ですね。
    これは<コンディションドテレポート>が無い場合の順番です。
    ある場合はレミリアと魔理沙が逆で、
    テレポートでレミリアを出して魔理沙を戻します。

    1.2ターン目はこころとアリスを巧みに使い相手の盤面を裏にしていきます。
    3ターン目は魔理沙が登場出来ると、こころとアリスの効果をバトルで使う余裕があるので、このタイミングで全力を出して相手に致命的なダメージを与えます。
    これで勝てなかったとしても相手のリソースには甚大な被害がもたらされているので、相手の攻撃を<舌切>で捌ければ勝利は目前です。

    焼きの計算が慣れていないと少し面倒くさいですが、ガンコンをセットした回数×2点なので、初めのうちはサイコロなどでセットした回数をカウントとすると計算が楽になります。



    ざっくり書きましたが、こんな感じです。皆様の参考になれば幸いです。

    また、私ごとですがこのデッキで京都日本選手権を優勝する事が出来ました。この場を借りてご報告致します。

    今後は紹介できてない混沌符のパートナーや、タイトルカップPRで追加される霊夢の記事などを執筆していこうと思ってます。
    全国も頑張りますのでよろしくお願いします。



    今回はこれで終わりです。
    対戦ありがとうございました。

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