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新弾レビュー「果つることなき未来ヨリ」【後編】

新弾レビュー「果つることなき未来ヨリ」【前編】

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    by ロード

    皆様お疲れ様です。遊々亭@Chaos担当です。
    最新弾「果つることなき未来ヨリ」が発売しましたので、ブロガーの皆様にアンケートを取ってみました。



    今回は全員分をまとめて公開!

    新弾コラム「果つることなき未来ヨリ」【前編】

    今回は6名の執筆者に答えて頂きました。

    今回の弾でデッキを組む場合のパートナーはどのカードにしますか?

    ・選択したパートナー

    RRユキカゼ×1.jpg RRアイラ×1.jpg

    RRメルティナ×3.jpg RRリア×1.jpg


    各パートナー毎に1人以上から選ばれていますが、メルティナが人気みたいですね!


    ・パートナーを選んだ理由


    RRユキカゼ.jpg
    バラウール総大将"竜族"「ユキカゼ」

    【選んだプレイヤー:理由】
    すぎなみ
    すべてのダメージを3減少にするテキストが今の環境に有効だと思っているのと、攻撃3上昇の条件も緩く打点を伸ばすのが楽だと感じたからです。


    RRアイラ.jpg
    レフレリアの副隊長"犬族"「アイラ」

    【選んだプレイヤー:理由】
    レイ
    さすがにオンリーワン?犬だけに。
    果つることなき未来ヨリ」があるおかげでほぼ全員が貫通あるに等しい取りづらさが相手にあるのと、受けを考えたときに相手のアタックキャラを減らすこのテキストが強みと感じました。


    RRメルティナ.jpg
    妄想大爆発"人魚族"「メルティナ」

    【選んだプレイヤー:理由】
    あんずはピポサル
    ドロー・サイズ・除去が揃っているためです。
    貫通ははつみら単体で付与できるので、他に必要なテキストがすべて揃ったメルティナを推してます。

    チョネ
    安定のメインドローと専用フレンドによるスキル無効及びタッチレストの付与が強力だと感じたからです。

    つっちー
    ドロー、サイズ、除去と三拍子揃っているのでと使い易いパートナーだと思い選びました。


    RRリア.jpg
    天真爛漫"アンデッド"「リア」

    【選んだプレイヤー:理由】
    ロード
    ガード不可能をしながら、フレンドのパンチ数を多く出せる唯一のデッキだからです。


    まずは、前編という事で各執筆者に組んでみたいパートナーと簡単な理由を上げてもらいました。
    後編では、選んだパートナーでの盤面構成のイメージに対して回答して頂こうと思いますので、次回の更新時もよろしくお願いします!



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金沢地区決勝レポート

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    by ロード

    こんにちは。一昨々日金沢地区決勝に参加してきました。
    今日のところはレポートです。近々レシピとカード解説と回しての所感も書こうと思います。


    使用パートナー 『癒し系の先輩「朝比奈みくる」

    10017.jpg

    予選
    一回戦 意外と大胆「シャルロット・デュノア」

    10042.jpg
    2~4ターン目キャラ停止しましたが、棄権互換、通い妻互換を打ちながらパートナーテキストでアタックを止めつつ、キャラが出て項羽互換はすぐテキスト成立し、キョン単騎を叩きながら打点を通しつつ面を壊して勝ちました。



    二回戦 清く澄んだ歌声「白取愛良」

    10007.jpg
    相手はスキル無効が二面、こちらはリベンジ内蔵とスキル無効。長門登場し、回収メタセットを貼ってからはこちらは相手控室を除外するのみ。たまに除去されたときに守り札を合わせ、項羽テキスト発動からは打点を通して勝ちました。



    三回戦 素直な気持ち「長門 有希」

    RRながもん.jpg
    順調にスキル無効、リベンジ内蔵と展開しつつも常にスキル無効は退かされるため、控室から気づいた想い「長門 有希」をバックヤードに飛ばして打点を抑えたり、守り札を使い山札を守りました。

    相手のパートナーの数字はこちらのターンではそんなに伸びないので打点を少しづつ通し、相手のデッキの性質上こちらの項羽がすぐに成立するため、終盤では盤面を破壊しつつキョン単騎で打点を通して勝ちました。


    予選はここで終了で全勝でした。



    決勝トーナメント
    一回戦 確かな繋がり「朝倉 音夢」

    RR音夢.jpg
    TDさくらや、スキーウェア、はりまおを使い焼いていくデッキでした。

    焼きメタセットや長門、古泉単騎を置き焼きを防ぎつつ打点を通せたタイミングで相手の控室のセットとイベントをバックヤードに。

    相手のパートナーテキストのおかげもあり項羽テキストがサクっと成立してからはスムーズに進み勝ちました。



    二回戦 二人で一緒に「綾地 寧々」

    RR寧々.jpg
    スキル無効を初手登場したところまではよかったのですが、2手目でキャラが止まりましたw

    綾地戦の為に投入したといっても過言ではない みくるファン倶楽部会員証 は最後のターンまで引けませんでした。

    とはいえスキル無効がいるので打点は許すことなく、相手のバックヤードも順調に溜まっていき項羽テキスト成立。
    焼きメタセット二枚、焼きメタキャラ一体を盤面に配置し、呪文は効かないぜ!とか思ってたら

    あっけなく除去されて呪文を打たれてしまいましたw

    色々と相手とのやりとりに問題があったりしてラストターン手前で処理の都合上巻き戻しが発生したりと中々面倒なこともありましたが守り切って勝ちました。



    準決勝 ヒーローの否定「織斑 一夏 ×

    10045.jpg
    みくるを使った理由が一夏を意識し、鈴のパンチを一回止められるからでした。

    しかし蓋を開けてみると先行をとられ、ふりさち、妄想爆発互換を何度打たれたか数えることを辞めようと思うくらい打たれ、こちらのパートナーのフレンドタップテキストは棄権互換、通い妻互換を打たないと発動させてもらえませんでした。

    オートレベルアップの位置も深く山が薄っすらとし、相手も大量ドローで薄いのでワンチャンスあるかなーと思ったのも束の間の事で敗北しました。


    いやーやっぱり順当にキャラがでるだけで強いですね!
    攻めイベントも沢山入っていてうまく対処されたので完敗です。



    三位決定戦 ハロウィンの魔法「椎葉 紬」

    RR紬.jpg
    スキル無効、リベンジキャラでガードしつつも、割と早くガード不可が成立し、こちらも対応札を投げつつ相手のバックヤードを貯める展開。

    相手のパートナーテキストも相まって中盤には項羽テキスト成立。

    オートレベルアップを仕込んでいた紬を直ダメで落とし、項羽テキストで面は崩壊させていたので攻めに。

    ターン渡すとガード不可能されるので 精神世界「長門 有希」で打点を伸ばし攻め切りました。




    というわけで、金沢地区の結果は三位でした。
    次は名古屋いってきます。

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