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竹取の翁(未来に望む結末「遠坂 リン」デッキレシピ(その2)

    posted

    by レイ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    未来に望む結末「遠坂 リン」
    デッキレシピ(その2)
    お久しぶりです。
    レイです。


    地区シーズンですが、なかなかデッキ決まりません。
    最近の一押しカードはリベンジ互換です。上昇無効を採用して数字数えるのあきらめました。


    そーいった話はどうでもよくて、デッキレシピを更新しましたので、またまた記事を書いてみました。
    デッキはFateから<遠坂リン>です。

    いつもどおり、レシピからいきます。



    ■デッキレシピ
    未来に望む結末「遠坂 リン」
    イベント
    16
    セット
    9
    JACKPOT
    JACKPOT
    4枚
    resist_poison
    1枚

    前回のデッキレシピから方向性はそのままで、こまごまとしたカードたちを変更しました。



    採用カードピックアップ
    ・上層を目指す意志「尼里 ミサオ」
    大量の数字パンプから大型フレンド!アタック入ります!!!
    でも曲がってしまっては意味がありません。曲げメタも少ないので起こしましょう!

    幸いキャラ回収は可能なので、このカードの価値は非常に大きいです。

    相手が曲げてこなくてもセット割なので心配いりません。ちゃんと出番はあります。
    ってかさすがに<セイバー>が強いと思って組んだデッキなので、さすがにセイバーがアタックしなくては何の意味もありませんので。



    ・无二打の絶招「バーサーカー」
    乱入目的と少しでもメタで躓いてくれるゲームがあるのかと思い採用。
    まあこの枠は好みでいいと思います。

    回収メタの存在は意外と大きかったりしますので。。。



    ・星馳せる終幕の薔薇
    大量増量の4枚。大奮発です。
    ターン1回の制限はありますが、<黄金劇場>の存在もあり、相手が表スタンドでフレンドを返してきたらむしろ狙い時なのでフレンド裏の優先度は低くなりますので気になりません。
    邪魔なキャラがどけばいいんです。そして、<コツ互換>ではどかせないキャラも存在しているので確実に除去できるほうへ寄せました。



    ・剣戟の喝采
    控え室除去が主です。

    ミラーしたらさすがに強いんですけど、曲がらないとかだと解散()

    1枚で行う行動でも大きな影響力が今の環境ならありえますので、防御札はこれにしました!



    ・バスタイム
    これも4枚。別に4じゃなくてもいいんですけど、大量のハンドから大型フレンドのフルパンでパートナーに上昇無効当てたら、

    「全員パートナー抜いてます」ってなるかなーっていう雑な感じです。

    ちなみにこれ2枚入れたときの金曜ロードショーではテルマエロマエ放送していました。
    確かテルマエロマエ2。



    ・resist_poison
    相手の焼きメタが強固な対戦ではこれでハンド確保して<テルマエ(バスタイム)>で「全員パートナー抜いてます」を狙います。

    JACKPOT>を2回誘発させるときに2ドローもついてくるのでぜんぜん打てると思います。

    ちなみにテルマエ打たないと<ハクノ>の全体2上昇が出づらいです()



    このデッキの動き方
    1ターン目
    白野>と<カッター>があれば相手のパートナーを落とせます。<セット戻しのリン>めくって7点まで燃えますので。

    1ターン目は相手のパートナーを火力で落とすか、<JACKPOT>2回誘発狙って無理やり軽いジャブまでいきましょう。

    1ターン目の理想は白野か<セイバー>です。



    2ターン目
    白野>の<単体>と<乱入>を駆使して<カッター>2点を大量に発生させましょう。

    たくさん2上昇貫通も振りながら焼けるので、盤面を除去しながらサイズ確保できます。
    JACKPOT>あると大変なことになるはずです。



    3ターン目
    ここで勝負つけないと復帰というかリソース枯れます()

    エクストラが圧迫されまくってるので、このターンに最大ショットを打って決めるのが理想です。

    フレンド1体残ってる状態ならそこを<黄金劇場>で狙ってパートナーを貫きましょう。

    フレンドにガードさせてオートまで持っていってオート後レストにする動きが一番の見せ場です!!

    まあ組めばわかります。ってか組んでくださいw



    今回もこの程度で終わりにします。

    ありがとうございました。

竹取の翁(未来に望む結末「遠坂 リン」デッキレシピ

    posted

    by レイ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    未来に望む結末「遠坂 リン」
    デッキレシピ
    お世話になっております。
    レイです。


    今回も組んだデッキのレシピを提供させていただこうかと思います。

    今回はある方からFateのカードプールをお借りしましたのでデッキを考えました。

    ちなみにSPがまあまあ安かったから組んだとかいうわけではけっしてありません。


    とりあえずいつもどおりレシピを。



    ■デッキレシピ
    未来に望む結末「遠坂 リン」
    イベント
    16
    セット
    9
    JACKPOT
    JACKPOT
    4枚
    resist_poison
    1枚

    Fateから<未来に望む結末「遠坂 リン」>のデッキレシピになります。
    優秀なキャラクターが多くあり、採用したいフレンドは多数ありましたが、最終的に一番評価したのが<いつか戻る約束「ありす」>でした。

    登場時に復帰しつつ、乱入キャラも拾える。
    最強の潤滑剤ですね。しかも手札に戻ってバトル復帰の札にもなります。

    バトルフェイズで裏になる可能性があがった今のchaoaTCGでは貴重な存在です。

    地味で最終的に必須というわけではありませんが便利で動きを良くするカードなので採用しました。

    ちなみに最初は今度配布されるPRありすを試すためにこのパートナーにしてみたんですけど、こっちになってしまいました。
    理由は後ほど記載します。



    採用フレンド
    花散る天幕「セイバー」
    攻めの核。

    乱入も持っているので<ありす>との相性も◎

    フレンド叩いてオートさせたら曲げも出てすごく強いです()

    最終ターンは<黄金劇場>でフレンド叩いてそこを<ゲイボルク>。オート2個分ですよ!


    前に進む選択「岸浪 ハクノ」
    順当に強いカードをつめてみました。

    復帰登場というのも強いですが、乱入も持っているためいろんな状況での登場が可能なのが高評価で採用しました。

    デッドフェイス「岸浪 ハクノ」>も採用したら最大なんですけどエクストラの枠が足りなすぎて採用しませんでした。

    なんだかんだでフレンドとしてとても強いカードなんですけど優先度はそこまで高くないような感じになってしまいました。

    イベント無効が必要なデッキには必要なので抜けない枠ですね・・・

    バスタイム>を連打するデッキなのでパンプもドローも有効ですね!!



    マスターとして大事なもの「岸波 白野」
    なんだかんだで<カッター>を絡めた焼きデッキにしたのでこのカードを採用。

    唯一<エクストラ>を叩くフレンドなのと、乱入を持っていないので4枚採用しました。

    2ターン目には単体込みで10点。

    3ターン目には単体込みで12点。

    カッターがあれば簡単にパートナーを裏返せるので優先度高くていいと思います。

    貫通2上昇もばら撒けるので<リン>のデッキ方向にはぴったりです。



    切り拓く航路「ライダー」
    最後のフレンド。

    乱入+サイズ上昇なので採用しました。

    除去のほうが良いという方は、<緑衣の義賊「アーチャー」>でもいいかもしれません。

    複数回乱入するわけでもないのでどちらでもかまいません。

    全体パンプが気持ちいいのでライダーを採用しています。乱入なのが強いだけですw



    いつか戻る約束「ありす」、優秀な助っ人「ラニ=Ⅷ」、上層を目指す意志「尼里 ミサオ」
    便利キャラたち。

    ありす>は盤面作成と復帰。

    ラニ>は防御札+焼きの補助。

    ミサオ>は拾えるセット割なのと攻めタイミングの意表をつける便利カードです。

    それぞれ複数の役割があるため、複数枚採用ですが、優先度と重要性を考慮した枚数です。ミサオは1でもいいかもしれませんw



    デッキの方向性
    ようやく。ってか先に書けよなw

    焼きとサイズ上昇のパートナーです。
    専用セット>を<戦闘時「遠坂 リン」>の自動効果で戻し再セット、めくったときに専用の自動テキストが誘発して再度セットしてもう一度誘発という流れで+4/+4上昇を簡単にできます。

    これに加えて、<花散る天幕「セイバー」>、<マスターとして大事なもの「岸波 白野」>で貫通+2上昇をばら撒くことができるので相当なサイズ感を出せます。

    サイズだけでは簡単に捌かれてしまうので焼きも絡めながら攻めて行きましょう。
    その際に上昇+イベント無効のプレッシャーもかけることができるので、花散る天幕「セイバー」(<黄金劇場>)、<前に進む選択「岸浪 ハクノ」>の採用は大きいと思います。

    焼くというのは、マスターとして大事なもの「岸波 白野」と<鐘の音のトリック>(カッター互換)の組み合わせ頼みになってしまうので焼くことができなくても最悪は<バスタイム>をパートナーに当てつつって感じになると思います。

    ドロー量が安定して多いので無理なくバスタイムを連打することができるのも強みの一つです。



    採用を見送ったカードたち(採用候補)
    負感情の渦「岸浪 ハクノ」
    初ターンのドローが細いので採用考えましたが、フレンドを絞れない+セットカードに枠を取られていること、出ないキャラも多いので採用を控えました。

    本当に役割が1ターン目くらいなので、後半はたくさん引けます。ちょっと多くつんでも効果薄いので・・・



    導きの星明かり「ラニ=Ⅷ」
    くそつよフレンド。

    乱入がなく、出しやすいターンが少ないところ。
    フレンドを絞ってしまったため4枚は入れづらいところ。
    EXデッキの枠を避けなかったところ。
    メインフェイズでパンプを振ってしまうので残念な感じになってしまうところ。

    いまいち噛み合いが悪かったので採用を控えました。単体のカードパワー高いのでぜひともこのプールなら使いたいカードですね!



    今回はデッキのキャラクターの紹介だけになってしまったので、次回あるとするならばセットカードとイベントカードの採用理由なんかを書きつつデッキレシピを更新していけたらと思います。


    ということで今回の記事は以上にいたします。

    次回作にご期待ください。
    ありがとうございました。

竹取の翁(主を守る剣として「稲生 滸」のデッキレシピ

    posted

    by レイ

    Chaosデッキ紹介解説.jpg
    主を守る剣として「稲生 滸」のデッキレシピ
    いつもお世話になっております。

    レイです。


    最近ドライフルーツにはまってます。

    ドライマンゴーを口に含み続けたら水分戻ってマンゴーに戻らないかと思い、30分くらい口に含んでました。少しふやけました。

    ちなみに食感も微妙になってしまい、新鮮なマンゴーのみずみずしさや、おいしさもないので、ドライのまま食べることをおススメします。

    リアルのフルーツは柑橘系のみかんとオレンジが大好きなんですけど、ドライフルーツはマンゴーとパイン、りんごあたりが無難においしいと思います。

    今じゃファミリーマートなどのコンビニなんかで買えてしまう便利な世の中なので、たまには買うのもいいかな思います。


    ちなみに冬はみかんを箱買いしたいと思うくらいみかんが強いです。

    あと龍角散のシークワーサー味もおススメですね。

    タバコ吸う人はこれ常備してると吸う本数少なくなります(?)



    記事のほうに移ります。



    ■今回のパートナー紹介
    今回も<主を守る剣として「稲生 滸」>の記事にしました。
    デッキを少しいじって見ました。

    とりあえずレシピを。



    ■デッキレシピ
    主を守る剣として「稲生 滸」
    イベント
    17
    セット
    9

    前回と大きく変わりませんが、相手の控え室を大きく意識してみました。

    とある方から回収メタと控え掃除のキャラを勧めていただきましたが、とてもとても強かったので皆様にもぜひ紹介したいと思いまして、記事に書きました。



    採用カード紹介
    ・全身全霊の祈り「鴇田 奏海」
    控え室掃除要因です。
    失策>、<宗仁>、<奏海>と今回は控え室を触れるようなカードが多くなりました。

    奏海も3ターン目くらいの登場にはなりますが、後半になって控え室の差ができるくらいで登場できるので、思っていた以上に重宝するカードでした。

    奏海、<子柚>、<五十鈴>と少数ずつ散らしていますが、必要なときに<パートナーの単体>で拾ってくる動きも取れるため、散らした採用にしています。

    数字上昇に関しても宗仁という2面目のアタッカーを生かす意味でも強みになります。

    パートナーが簡単に捌かれてしまうゲームの場合はフレンドのアタックも重要になりますので、結果としていい採用カードでした。

    また、デッキトップ、ボトムをいじるテキストもパートナーのオートを使うといったコンセプトにあっており、山の操作をしやすく、パートナーの位置を操作しやすくなります。


    ・天京を見つめる「緋彌之命」
    回収メタです。
    入っているネームでこれくらいしかないのでと思いましたが、パートナーが除去されづらい相手(連パン対決や貫通多面)の場合にパートナーでとる動きがとりやすかったり、<彗星の如く現れた人気歌手「菜摘」>との相性がよかったり、意外にサイズが大きく、3面目のアタッカーとしてもよかったりと。

    しかしながら<PR宮国>の直ダメテキストとセット回収テキストも強力なので悩むところです。
    よっぽど回収がきつい相手には出してもいいかなくらいですかね・・・

    PR宮国と<タイトルEX>があるので、登場の際の復帰は困らないかなと思いますので、出すか出さないかの判断だけきっちりやる必要がありそうです。


    ・舞
    相手のフレンドがキャッチできないほどアタックに参加し、オート1回でターンを返してしまって返しにハンド補充から負けというゲームがあり、それを解消するために採用してみました。
    使用状況は限られていますが、控え室にあることで、相手も警戒しますし、逆にない時にオート1回では取れなかったりと、意外性というか思わぬところでといったカードとして採用しました。

    ちなみに舞でスキルは消えてしまいますが、サイズには自信ありですので、3パンでオート2つはいけるんじゃないですかね。。。?
    今回採用しているフレンドたちもバトルフェイズで手札を増やせるカードたちが多いので、大きく手札を使って舞。その後大量ドローみたいな動きも可能です。
    リスクは大きいですが、序盤に打って、オート+防御札1枚を補充できれば返しも取れるんじゃないかなと思います(?)

    今回は意外性で採用してみた枠なので、堅実にデッキを組みたい方はこの枠も防御札の<小説のシチュエーション>や、攻め札を少しでも入れる目的で<くしゃみと本棚>の採用もいいと思います。



    最後に
    ちなみにデッキを組んで遊んでいますが、なかなか勝率がいいのでいいデッキになってきたんじゃないかと感じています。
    当然不利なデッキだったり、勝てないデッキは存在していますが、ご友人と遊ぶ場面なら面白く遊べるデッキだと思います。

    皆様もぜひ組んでもらえたらうれしく思います。


    今回の記事は以上です。

    ありがとうございました。

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