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ぱんぴーの思いつき 第六十回。

ぱんぴーの思いつき 第五十九回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。
    レイです。

    今回の記事はクラムベリー第二弾です。

    そんなに書くことあるか?って感じのデッキですけど、長く使ってみたのでそれの感想というか、それっぽいこと書きます。


    ひとまずレシピ。

    デッキレシピ
    求めるもの「森の音楽家クラムベリー」
    イベント
    15
    セット
    7


    前回と1枚たりとも変わっていません(笑

    僕の中では結構納得の60枚。完成形です。

    せっかくなので、デッキの動かし方みたいなのを書けたらいいなと思い記事を書いた感じです。


    マリガン基準&動き方
    基本的にはメインドロー+「魔法少女育成計画」がありますので結構甘めでもキープできます。

    裏リバ登場を1ターン目に出すこともできるため、基本的にはパートナーの有無が一番大きいところでしょう。

    キャラの優先度としてはなんと言っても<ブービートラップ「カラミティ・メアリ」>。

    ブービートラップ「カラミティ・メアリ」


    このカードの優先度が最優先です。

    受けに、攻めに大活躍のためデッキの核と言ってもいいでしょう。

    これからスタートすることを目指すのがいいと思います。

    セットカードも7枚採用していますので、どのセットカードを真ん中にセットしてもいいです。強いです。

    1ターン目にこれができたら後は<初めての変身「たま」>登場→乱入って動きを繰り返し行い、常にサイズ上昇で勝負していく感じです。

    1ターン目は<カラミティ・メアリ>のテキスト込みで必ずフレンド除去を行えることでしょう。

    2ターン目以降意識することは相手ターンに大きいキャラを優先的に除去することです。

    雨中襲撃>を使用して曲げるもよし、アタックしてもらって除去するのもいいでしょう。

    なるべく自分のターンには相手のキャッチ可能なフレンドを残さないor1体っていう状況が理想です。

    防御からのテンポっていう感じがまさしくそれです。
    受けてフレンドの除去を行い、行きでサイズ上昇してパートナー対決で勝利。

    こんな感じが理想です。

    メインでフレンド全除去の場合はクラムベリーのテキストが<棄権互換>のケアになるので、それを意識した除去にするといいでしょう。

    バトル参加中に使えるため、その意識も持って攻めるべきですね。それも強みです。


    山差を中盤以降で一気にもって行き、終盤は多様な防御札で耐えるってのが理想な動きです。

    やはりレスト系のパートナーなのでフレンドが埋まってからショットに行くのはきついですね。


    各環境パートナーに対する立ち回りも考えていきましょう!!

    環境パートナーへの立ち回り
    空翔ける者「朱雀 壱弥」
    空翔ける者「朱雀 壱弥」


    環境っていったらまずこれですね。

    相性は厳し目ですけれど勝てないといったわけではありません。

    やはりこのパートナーにも断金互換が有効となってきます。

    断金互換


    フレンドの対数が多いですけれど、けして大きいわけではありません。

    効率よくまげて断金互換をなるべく軽く打つようにしましょう。

    舞姫>に対しては<先制防御>も有効なため、コンセプトの防御札2種は有効です。

    魔法少女育成計画>からの友情連パンも狙いやすいため、相性としたら4-6くらいですかね??


    各種恋姫
    これは本当に永続上昇メタの<未来志向の魔法少女ロボ「マジカロイド44>頼みになります。

    これがいればフレンドのサイズはすごく小さくなるので簡単に除去できるようになります。

    バトルフェイズに出てきたフレンドも曲げることができるくらいには除去の性能が高いので、これには若干有利かと思っています。


    教えに忠実「スイムスイム」
    教えに忠実「スイムスイム」


    お得意さまです。

    フレンドが小さく簡単に除去できます。

    真ん中もこちらのターンでは大きさを感じず、スキル無効もイベントなしで簡単に除去できてしまいます。

    コンセプトの<断金互換>も対象キャラクターは自分のため、スイムスイムにも有効です。

    これには本当に相性いいです。



    最強の力"太転依"「泉戸 ましろ」
    最強の力"太転依"「泉戸 ましろ」


    相性終わってます。

    フレンドのサイズが大きく、システムのメタがきついです。

    極めつけは真ん中のサイズが大きくて抜けない+スキル無効

    そして大量に採用されている<太転依の躾>・・・


    こいつは無理だ・・・



    終わりに
    そんなこんなでだらだら長々と書きましたが組んでくれたって人はいるんでしょうか?

    結構オススメするんですけど強そうじゃないってのがごもっとも。

    こんなデッキもあるよ程度に組んでくれたらうれしいです。



    今回の記事は以上です。

    ありがとうございました。

ぱんぴーの思いつき 第五十八回。

    posted

    by レイ

    お久しぶりです。
    レイです。

    今回もデッキ紹介になりますが、最近多く回しているデッキの紹介でもしようかと思います。
    魔法少女育成計画から<求めるもの「森の音楽家クラムベリー」>です。


    デッキを組んだ経緯は「あ〇〇は〇〇〇ル」さんの

    これやるからデッキ組んで来いよ笑笑
    求めるもの「森の音楽家クラムベリー」


    みたいな会話から始まりました。


    リスト公開の際にチラッとはみたものの、テキストが複雑かつ大した強そうでもなかったのでスルーしてました笑
    いざデッキを組んでみてもあまり強いと感じなかったんですけど、20分くらい考えたら覚醒しました笑


    ということで完成したこのデッキ。

    プールが余っているならぜひオススメのデッキになります。

    タイトルEX以外はスイムスイムの必要とするカードたちとあまりかぶっていないのがいいところ(?)です。

    実際僕もスイムスイムとこれ組んで遊んでいます^-^


    デッキレシピ
    求めるもの「森の音楽家クラムベリー」
    イベント
    15
    セット
    7



    いつもどおり分かりやすい構築にしてみたつもりです。

    まあデッキコンセプトは曲げ断金+除去パンプです。

    採用しているカードたちを見ても大して可笑しなカードは採用していないつもりです。

    強いて言うなら マスコットキャラクター「ファヴ」くらいですか?

    本当によくある互換たちでデッキが構築されているので弱いわけはありません。


    コンセプトの話に戻ると、とりあえずパートナーのテキストを生かすことを考えました。

    相手ターンでも使用できるAP4以下のフレンドのレストを多用し、相手のフレンドのスタンドキャラを減らして<助けを求める声>(<断金互換>)で受けるものとなっています。

    AP4以下のフレンドなんてそんなに並ばないだろって思う人も多いかと思いますが、そのためのカードたちも採用されています。

    APを下げるカード達
    ブービートラップ「カラミティ・メアリ」 ブービートラップ「カラミティ・メアリ」

    攻めに受けに大活躍のカードです。

    ガード時はフレンドのAPを3減少させてくれるため、ほぼ確定で相手のフレンドを曲げる数字まで持っていけます。

    全力尽くせばこいつとパートナーだけでAP9以下まで曲がります。

    しかもレストガードもあり、除去の手間もありつつ<助けを求める声>のための受けキャラにもなります。

    ほぼ専用フレンドであるこのカードは強すぎます。このカードあってのこのデッキですね。


    マスコットキャラクター「ファヴ」 マスコットキャラクター「ファヴ」

    手札1枚破棄で相手のAP3減少のテキストのほうです。

    カラミティ・メアリ>同様にAPダウンの役割と控え室を作ることもでき、結構重宝するカードです。

    受けコンセプトとは別ですがキャラ戻し乱入のため、たまを使いまわすことができるのもコンセプトにあっており〇

    序盤の優先度は低いものの中盤以降のキャラ裏+受けの減少はとてもとても重宝します!


    夢の世界「ねむりん」 夢の世界「ねむりん」

    いわずと知れた。1体目を<カラミティ・メアリ>込みでまげてそのときにねむりん飛ばしてもう一面を射程範囲へ。という動きが強力になります。

    1ターンに使う機会はほぼ1回かと思いますが、相手ターンにこれが控えあるだけで全然話が変わります!!


    雨中襲撃 雨中襲撃

    ごきげんよう症候群>互換。

    受けに、除去にと柔軟な活躍を見せます!
    4枚採用が好ましいので枠を見つけて入れたいのですが・・・・




    こんなカードたちを駆使して盤面を相手ターンに除去しましょう。

    そしたらこちらの攻めが簡単になります。断金のコストも軽くなり、攻めやすくもなる。一石二鳥ですね!

    攻めのお話
    今度は攻めです。

    目指すのはフレンド全除去からのパートナーVSパートナーで勝利し、ダイレクトを通すといった簡単なもの。

    そのためにはパートナーのテキストが2減少2-2パンプ貫通と、曲げ2-2上昇を選択することが必要となります。

    餌になるフレンドを残してそのほかは除去しましょう!

    イベントカードを駆使するのもよし、<タイトル>で3控えで裏取りもよし。

    ファブのテキストもそのときはとても有効です!!

    そのときにたま単体(<たった一人の理解者「犬吠埼 珠」>)を織り交ぜると強力なシュート力になります!!

    たま単体のパンプは必須になることが多いため乱入でたまを再利用しましょう!

    おわりに
    コンセプト的にはこんな感じなんですけど、実際にこのデッキは対戦して見ないと分からないっぽいデッキです。

    組んでみてください。
    本当に損はしないと思います。

    値段以上の強さをお約束します!!
    弱点も何点かはありますがそれも今後克服できる構築にしていきたいなと思っています。


    簡単ですが、今回の記事は以上です。
    ありがとうございました。

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