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~No pain, No gain~ C92の恋姫シリーズのPRあれこれ

    posted

    by すぎなみ

    お疲れ様です。すぎなみです。
    恋姫シリーズ大好きマンなので、コミケシーズンは毎回PR情報に一喜一憂しています。

    というわけで、先日のニコ生でコミックマーケットのPR情報が公開されましたので、今回はそのお話になります。

    まずはテキスト紹介からになります。
    画像は使用できませんので文字ベースになりますが、ご理解頂けると幸いです。


    恋姫PR紹介
    "魏"曹一問の癒し「柳琳」
    "魏"曹一問の癒し「柳琳」
    カード種類:キャラ
    ATK:5+0
    DEF:2+1
    【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕
    【乱入】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置き、自分の【表】のフレンド1体を手札に戻す〕
    [永続]相手のカードが持つ攻撃力と耐久力両方が上昇する効果を含む[永続]すべてを無効にする。
    [自動]このキャラがアタックキャラに選ばれた場合、バトル終了時まで、このキャラは攻撃力が3上昇する。
    『貫通』
    鬱陶しさの限界「ベアトリス」>の互換カード。
    OS:恋姫夢想には少なかった永続無効なので、結構重宝しそうな予感はありますね。

    そして、手札に戻して乱入するカードも少なかったので、乱入方面でも使用用途が増える可能性もあったりします。

    例えばですと、通常登場→そのキャラを手札に戻して柳琳乱入登場→<共に歩む覇道>で登場させるといったような形で、序盤から同じキャラの登場時効果を1ターンで2回発動させたりといったイメージです。

    盤面が埋まれば可能だったのですが、序盤からこの動きができるカードが少なかったので、できるといった部分を踏まえて再度デッキのギミックを考えていきたいですね。


    うきうき新妻「一ノ瀬 穂波」
    うきうき新妻「一ノ瀬 穂波」
    カード種類:キャラ
    ATK:4+2
    DEF:4+2
    【【登場】〔自分のデッキの上から2枚を公開し、それらのカードを好きな順番でデッキの上に戻す。その後、カード1枚を引く〕
    [永続]相手の手札のキャラカードすべては【乱入】を失う。
    [永続]相手は相手のアリーナのカードをカードのコストで手札に戻すことができない。
    乱入無効+<蜂蜜水>。

    アマカノはメタテキストを2種もつキャラシリーズになるっぽいですね。
    そして、今回はパートナースペックなのでパートナーにできるかも!?


    七星餓狼
    七星餓狼
    カード種類:セット
    ATK(補正):+2
    DEF(補正)::+2
    【セット】〔自分の手札の【同OS】のカード1枚を控え室に置く〕
    [永続]このセットカードがセットされている「春蘭」は、『先制攻撃』と『貫通』と以下の能力を得て、【表】【レスト】でもガードキャラに選ぶことができる。
    {[自動]【ターン1】このキャラがバトルによるダメージでバトル相手を【裏】にした場合、このキャラを【スタンド】にする。}
    今回のオリジナルテキスト枠。

    「春蘭」ネームの専用セットで、付与される効果が盛り沢山。
    春蘭ネーム自体が少ないですが優秀な効果は多いので、それらを中心に組んでいくイメージですかね?



    というわけで、今回は3枚のPRカードが追加されます。
    そして、1枚目と2枚目は既存テキストなので、今回の記事では3枚目の七星餓狼について掘り下げて書いていこうと思います!


    七星餓狼を使う為の春蘭ネーム
    まだ公開されて日も浅いので、現在のプールで存在している春蘭ネームについて軽く触れていきます。


    "魏"みんなの姉者「春蘭」
    "魏"みんなの姉者「春蘭」


    直ダメ効果を内蔵している春蘭ネーム。

    直ダメ効果を持っていますので、5枚目以降の<"呉"ほんわか時空「穏」>として採用したり、<"呉"ほんわか時空「穏」>の代わりにいれたりといった運用になっていくかと思われます。

    セットを付けると勿体無いと思う部分もあると思いますが、今までの動きから一番変化が無いのはここの差し替えかなと考えてはいます。


    "魏"曹魏の双璧"水着"「秋蘭」&「春蘭」
    "魏"曹魏の双璧"水着"「秋蘭」&「春蘭」


    現在のプール内でステータスが一番高い春蘭ネーム。
    エクストラ化が条件なので気軽には登場させる事はできませんが、最大値は高いです。


    "魏"を支えし柱「秋蘭」&「春蘭」
    "魏"を支えし柱「秋蘭」&「春蘭」


    エクストラ以外では攻撃力が一番高い春蘭ネーム。

    元々のテキストで貫通を持っているため、セットカードを引けていない状態でもアタッカーとして存在できるのは他の春蘭ネームにはない利点。

    また、秋蘭ネームを持っている為、このカード2枚で<"魏"曹魏の双璧"水着"「秋蘭」&「春蘭」>になる事が可能なのも評価が高まるポイントですね。

    恋姫は<共に歩む覇道>の存在によって色々なキャラを投入したいので、デッキの投入枚数の軽減は大きいです。


    "魏"隻眼の猛将「春蘭」
    "魏"隻眼の猛将「春蘭」


    エクストラ以外では耐久力が一番高い春蘭ネーム。

    セットカードにはレスト状態でガード可能になるテキストが含まれていて、その恩恵を一番受けられるキャラ。
    攻撃力も高く、基礎スペックとしては全てのキャラの春蘭ネーム中では最大値となってます。


    "魏"照れる「春蘭」
    "魏"照れる「春蘭」


    華琳の攻撃力への補助が可能な春蘭ネーム。

    OS:恋姫無双における華琳ネームはデッキに投入しやすいカードが多いので、そういった点でいえば無駄になりにくいです。


    "魏"夏侯惇元譲「春蘭」 "魏"天然バカ「春蘭」
    "魏"照れる「春蘭」 "魏"照れる「春蘭」


    パートナーにする場合の候補となる春蘭ネーム。

    レベル4になった後に、パートナーを<"魏"曹魏の双璧"水着"「秋蘭」&「春蘭」>にエクストラ化すれば破壊力は抜群!

    パートナーである利点もあるので、選択肢に入らないなんて事は無いと思っています。



    以上が、春蘭ネームの雑感となります。

    すべてのカードに他のカードとは違った要素が含まれているのが良いですね。
    デッキの根幹が変わらないカードも多いので、色々と変更しながら試していきたい所です。


    そんなわけで、最後にデッキレシピをざっと載せて今回は終わりにしたいと思います。

    デッキレシピ
    フレンド採用型
    イベント
    14
    セット
    4
    七星餓狼
    4 枚


    暫定的にですが、既存のデッキに混ぜ込むとこんな形になるかと思われます。
    イベントは各種2枚ずつにしていますが、ぶっちゃけ適当です←

    まずはオーソドックスに組んでみてから再調整といったイメージで考えているので、これをベースに変更していきたい所です。


    もう1個、パートナーにしたパターンでもデッキを考え中です。
    候補としては<"魏"夏侯惇元譲「春蘭」>か<"魏"天然バカ「春蘭」>なのですが、デメリットが怖いので<"魏"天然バカ「春蘭」>になるかと思っています。

    華琳ネームを増やせば<"魏"夏侯惇元譲「春蘭」>でも良いと思いますので、ここは個人の自由といった所ですかね?

    ただし、こっちの場合だとセットカードが無い状態ではほぼバニラ状態になってしまうので、とにかくセットカードを探しにいけるように組みたい所です。

    その場合だと、デッキの枚数を多く見れる<おれよめラジオパーソナリティ「小清水 亜美」&「是空 とおる」>や、セットカード回収効果を持っている<数え役萬ライブ開幕!「人和」&「天和」&「地和」>辺りを採用していきたいです。


    そして、これが結構しんどい部分なのですが、<爆裂娘「めぐみん」>を相手にすると、<爆裂魔法>によってセットカードがすべてバックヤード送りにされてしまう事もあって、勝ち筋を潰されてしまうのでかなり厳しくなります。

    この部分に関しては、<"織田家"の三若「犬子」&「和奏」&「雛」>を採用すればケアできるので、もし<めぐみん>が多い環境ならば採用も考えないとといった形になりますかね?


    とりあえず、現状では手元に実物が無いので、発売されたら入手して色々試していきたいです。

    終わりに
    今回はコミケPRについてザザっと書いてみました。

    毎回のコミケ毎にPRが追加され、その度にデッキの方向性が変わっていくのはとてもいい事ですね。
    お財布へのダメージは半端ないですが(´;ω;`)

    とはいえ、追加がある事はとても嬉しい事なので、この流れが途絶えないようにしていけたら良いですね。
    でも、正直な事を言えば、恋姫無双も戦国恋姫もそろそろ新しいキャラのパートナー欲しいですね。

    新キャラ使いたいねん!
    姫野使わせてくれよ!!!

    まぁ、急には出ないと思いますしきっといつか出てくると思うので、気長に待つとします。



    というわけで、今回はここまで。
    次回もよろしくお願いします!

~No pain, No gain~ ノラととのコラム(RRユウラシア)

~No pain, No gain~ 花鳥風月を打ちまくるアクア(デッキレシピ入り)

    posted

    by すぎなみ

    お疲れ様です。すぎなみです。

    今回は、先日公開したアクアの別パターンのデッキを紹介したいと思います。
    個人的にはこっちのタイプの方が好きなので、もしアクアを使っている人がいたら是非試してみてください!

    デッキのカテゴリ的にはうたたね連打型に近しい形になってます。

    デッキレシピ
    花鳥風月型アクア
    セット
    4


    デッキに採用しているカード自体は前回とあまり差は無いです。

    アークウィザード「ゆんゆん」>の効果に関しては、<祝いの花鳥風月!「めぐみん」&「アクア」>の下の効果であるイベント回収効果を中心に使用していきます。

    デッキの方向性
    前回使用していたデッキタイプでは相手パートナーを裏にする事を中心に考えていましたが、今回のデッキタイプとしてはうたたね互換である<花鳥風月>を毎ターン使用して相手パートナーを常にレストにする事をコンセプトとしています。

    花鳥風月


    メリットデメリットは多々あるのでザックリと説明しますと、焼きメタは多くのデッキに採用されやすいですが<通い妻>互換等の所謂「レストのキャラをスタンドにする」系統のカードは採用されているレシピが少ない事もあり、焼きに寄せる形で相手のパートナーを裏にする時よりもメタカードが少ないので、焼き型よりも刺さる相手が多くなります。

    その反面、<アクア>や<ベアトリス>等のパートナー効果で受けるタイプのデッキが相手だったり、恋姫無双の<共に歩む覇道>ような『パートナーが表である事』が条件であるデッキが相手の場合だと、<花鳥風月>を毎ターン使用しても打点が思うように入らない事もあります。

    どちらのパターンも想定できますので、周囲の環境に合わせる形で焼き型にしたりうたたね型にしたりを選択するのが良いと思います。
    レシピの差異はあまり無いので、両方を選択することも可能ですしね。


    ところで話は変わりますが、<花鳥風月>を<花鳥風月>で回収しながらずっと<花鳥風月>し続けるのですが、花鳥風月をやり続けてる感じが原作のアクアっぽいよなぁって思ったのですが、どうですかね?w


    ・・・くだらない話は置いといて、話を戻します()

    それ以外で前回と異なる点としては、<ミツルギ>を採用している点ですね。
    セナ><ネーム>を抜いた事によりデッキの枠が空いたので、その枠に入れた形になっています。

    やはり、<グラム>による攻撃力の底上げは強いですね。
    パートナーがガードに参加できないというのもあるので、打点が通りやすくなっています。

    前回懸念していたvsめぐみん戦でも、<花鳥風月>を使用すればオートレベルアップするまでは<爆裂魔法>は使用できないので、ある程度のケアはできるのもいい点です。


    それと、<セナ><ネーム>をそのまま採用するパターンもアリだと思います。

    今回のデッキでは<川原からの帰還「ウィズ」>+<カースド・クリスタルプリズン>にしていますが、この枠と数種抜いて<セナ><ネーム>とセット割りを投入すれば大丈夫かと考えています。

    ここら辺はエクストラデッキやメインデッキの枚数と要相談って形ですね。


    マリガン基準
    エクストラ登場の関係もあるので理想で言えば<ミツルギ>+<グラム>が初手に欲しいです。

    本当なら主人公「ミツルギ」 グラム


    が、贅沢言うと事故るので登場できるキャラならばなんでもOKです。
    幸い、このデッキではエクストラ権をあまり使用しませんので、ミツルギは途中でエクストラする形になっても大丈夫です。


    あとは早い段階で<花鳥風月>を手札に引けることを願うのみですね。
    マリガン基準にすると序盤の動きが綺麗に動かない可能性も出てきてしまうので、<花鳥風月>に関しては試合中に引き込みましょう。


    動かし方
    基本は前回記事と同様で、<アークウィザード「ゆんゆん」>の効果を使用しながら動いていきます。
    前回と異なる点としては、<祝いの花鳥風月!「めぐみん」&「アクア」>を公開して<花鳥風月>を回収して毎ターン使用するといった点くらいです。

    また、<5点焼き>や<全体2減少>も入っていますので、そちらを使用するのもアリです。

    その他で意識したい点としては、<祝いの花鳥風月!「めぐみん」&「アクア」>のイベント回収に関しては他のイベントも加えられますので、状況次第では<花鳥風月>以外のイベントも回収して先の動きに繋げていきたいですね。


    なお、セット割りが<カズマが言っちゃいけないこと言ったー!>しか入っていないので、回収メタのセットを貼られたりすると動きが苦しくなるので、周囲にそういったデッキを使用する方がいたらセット割りを増やしましょう。


    採用カード簡易解説
    前回同様、採用しているカードをいくつか抜粋していきます。

    川原からの帰還「ウィズ」+カースド・クリスタルプリズン
    川原からの帰還「ウィズ」 カースド・クリスタルプリズン


    登場時レストとウィズ専用イベント。
    お試しで投入していましたが、使用感的には悪くない感じではありました。

    専用イベントである<カースド・クリスタルプリズン>は、ウィズが登場していないと使用不可なので多くは投入できませんでしたが、やはりスタンド不可テキストは強力ですね。
    また、今回のアクアは手札を捨てる機会が多いので、不要だと感じたらすぐにコストにできるのであんまり邪魔には感じませんでした。

    とはいえ、特定ネームを要求している部分は不安定要素になるので、個人の好みがでる部分かな?と思ってます。
    投入したいカードが他に発生したら真っ先に抜く候補ですね(´・ω・`)


    私たち友達ですよね
    私たち友達ですよね


    所謂<大きい方から元通り>互換のイベント。
    今更なので多く説明する事もないのですが・・・

    少女>互換とは異なり、1枚ずつ使用しても効果が薄れないのが利点ですね。
    あと序盤で使用しやすいです。

    とはいえ、相手にメタカードが無いのならば、手札の消費枚数から考えると<セイクリッド・ブレイクスペル>や<手がすべったぁ>等の軽い防御札を使用したい所なので、どのイベントを選択するかは好みで変わってくるのかなとも思っています。


    終わりに
    前回の記事で書いた新しく変更したレシピはこんな感じでした。

    現在使用しているデッキ自体もここから少し変わっているのですが、防御札変えたりセット増やしてみたり等の変更なのでデッキコンセプト自体には変更を加えていないです。

    アクアに関してですが、テキストが複雑に見えますが『OS:このすば』の基本的な動きをやっているだけなので、シンプルで使いやすいです。
    なので、もしデッキに悩んでる方いましたら、とりあえずアクアで遊んでみては如何でしょうか?

    そこで色々と試しながら自分の気に入った動きを取り入れ、自分の好きなパートナーにシフトしていくのが良いかなーと思っています。


    というわけで、今回はここまで。
    次回もよろしくお願いします!

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