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新弾コラム CB09『仮面ライダー 新世界への進化』フォーゼ編

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    by ソルト

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    CB09『仮面ライダー 新世界への進化』
    フォーゼ編
    はじめに
    皆さん、こんにちは。
    ソルトです。

    遂に仮面ライダーコラボの新弾『新世界への進化』が発売されました。
    カブト、フォーゼ、鎧武が追加されて様々な仮面ライダーデッキが生まれた中で今回は新規参戦の『仮面ライダーフォーゼ』をご紹介したいと思います。



    デッキレシピ
    『青・春・銀・河』
    アルティメット
    0

    デッキの説明
    『<仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ>』を主軸にしたデッキです。
    『<仮面ライダーフォーゼ>』デッキは今回5種類されたカード名に『モジュール』を含むブレイヴを駆使して戦うのが特徴です。
    それぞれの『モジュール』は共通効果として合体時にこのスピリットはカード名に『モジュール』を含むブレイヴ4つまでと合体することができる効果を持っています。
    そして『仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ』はアタック時に『モジュール』を含むブレイヴと合体している数だけ白のシンボルを追加することができます。
    これにより『モジュール』を4つ付けた仮面にコズミックステイツを煌臨して一気に5点を叩き込む豪快なフィニッシュを決めて『宇宙キター!』と叫んじゃいましょう。
    今回は各仮面ライダーに創界神が追加されておりフォーゼの創界神は『<変身!! 仮面ライダーフォーゼ>』。ゲーム中に1回ですがアタック/ブロック時に相手のスピリットを手札に戻す強力な【転神】を持っています。またシンボルが神シンボルではなく白シンボルなので今回のカードの軽減と噛み合っており非常に安定した足場にできます。
    『<仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ [2]>』や『<仮面ライダーなでしこ>』で『モジュール』を回収していきます。
    『仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ [2]』はモジュールを召喚するとコアを1つ増やすことができるのでいい潤滑油になっています。
    『モジュール』のなかで特に強いカードは『<シールドモジュール>』。3コスト2軽減と軽いコストですが【重装甲:赤/紫】を付与でき、更に4つのブレイヴとの合体時に追加で【重装甲:白】を追加できます。昨今は装甲もまた重要になってきたので是非とも優先して確保したい1枚です。
    準備が整えば友情パワー『<仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ>』を煌臨させて一気にフィニッシュまで持っていきます。
    煌臨時にスピリット/ネクサス耐性かボトムバウンスを選択できるので状況に応じて選びましょう。
    『<ロケットモジュール>』『<ドリルモジュール>』を付ければアンブロとボトムバウンスを両立させられるので是非とも一緒に合体させておきたいところです。



    注目の新録カード
    『仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ』
    使いやすいチェンジに加え合体時にスピリット/ネクサス耐性を持つことができます。
    安定した煌臨元としてかなり重宝します。



    『仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ』
    ネクサスを除去できるチェンジを持っていて、かゆいところに手が届きます。
    合体時にターンに1回、回復が出来るのでここに<コズミックステイツ>を煌臨させれば、多シンボルのアタックを2回仕掛けることができますね。



    採用候補カード
    『聖刻兵フォートレス・ネセニ』
    アタック後バーストで召喚すれば自分のエンドステップまで相手の効果を受けなくなり、<コズミックステイツ>を煌臨すれば効果を受けない状態を継続できるので非常に安定した煌臨元になります。
    ただそれ以外の用途が少ないので今回は見送りました。



    終わりに
    今回のデッキはブロックアイコン6で組めるのでバトスピ47でも使用できます。使えるデッキが少ないなかで一つの選択肢としていかがでしょうか?
    まだまだ仮面ライダーデッキを色々考えて皆様にお伝え出来たらなと思います!

デッキ紹介『甲竜Ver2.0』

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    by ソルト

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    デッキ紹介『甲竜Ver2.0』
    皆さん、こんにちは。
    ソルトです。

    前回の【甲竜】の記事はお読みいただけたでしょうか。
    今回は周りの人やTwitterなどのレシピを参考にしながらもう一段階上へとステップアップさせた【甲竜】をご紹介します。
    あくまでも【甲竜】が基本ですからね!白化神デッキじゃないですよ!



    『甲竜Ver2.0』

    前回のデッキレシピと大きな違いは2つほど。

    まずは足場となるネクサスです。
    前回は『<創界神ブラフマー>』を採用し、『<神撃甲龍ジャガンナート>』のアタック時効果で攻めにも転じられるような構築にしていました。
    ですが神話ブレイヴがなければ大きな攻め手にはならず、神託できるスピリットも少なかったのであまり活用できていませんでした。
    それならば攻めはスピリットに任せて、ネクサスで確実に足場を固められるものを選択しようということになりました。
    hakuginnnozero.jpg
    『白銀のゼロ』はプロモーションの創界神ネクサスです。条件付きのアンブロ効果と白シンボルの追加で<ジャガンナート>に大きく依存していた攻めの部分や、序盤の展開を補ってくれます。
    また『<クリシュナの月冠神殿>』を『<秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態->』に変更しました。同じく相手に依存するドローソースではありますが、相手と同じ枚数ドローできるバチマン・ド・ゲールはやはりアドバンテージを稼ぐには好都合です。
    ただ<クリシュナ>のコアを守れるのも強いので、1枚くらいは入れ替えても問題ないと思います。



    2つ目はカードパワーが高いスピリット、ブレイヴの増加です。
    僕が新弾のデッキを構築するときは、まずその新弾のカードの中から構築して、そこから弱い部分を補うために過去のカードを採用していくという形が多いです。
    今回はTwitterでも話題になっていた『<黒皇機獣ダークネス・グリフォンX>』を採用しました。【機獣】のフィニッシャーとして環境で使われているカードですが、効果が汎用的であり【甲竜】でも十分に使うことができます。
    召喚時のバースト破棄、バウンスはもちろんですが白の創界神ネクサスにコアを置ける効果はコアが増えやすい【甲竜】にとても相性が良いと思います。<クリシュナ>に置くのはもちろん、白銀のゼロに置けば条件付きですがアンブロ効果を付与しやすくなり【機獣】と似た使い勝手になります。
    【連鎖】のドロー効果も地味にありがたいです。

    そして『<天蠍機動スコルビウム>』。アタック後バーストで召喚できるため、クリシュナの【転神】もより発揮しやすくなります。
    創界神ネクサスのコアも飛ばせるのでやはり強力なバーストであり、採用しておいて損はないと思います。


    ブレイヴでは『幻魔神』『<白夜の宝剣ミッドナイト・サン>』と各種装甲を付与できるブレイヴを追加しました。
    gennmazinn.jpg
    『<甲竜戦艦エンタープライズ>』はまだしも、<ジャガンナート>は耐性を持たず除去されやすいです。また今弾はカードテキストの耐性(「効果を受けない」効果や「フィールドから手札に戻らない」効果)では<防げない効果>なども追加されているので今後はより装甲が重要視されていくと思います。



    前回のデッキより戦いやすくなったとは自負していますが、やはり【甲竜】のサポートは現状少なく、他のデッキよりは1段階ほど出遅れている感は否めません。ですが<【楽族】>など初出弾の次の弾で大幅強化されるというのが最近のバトスピでは多いので、今のうちに集めておくといいかもしれません。
    僕は今回の白のシークレットがカッコよすぎて組むことに決めました。
    皆さんも是非お試しください!!!

















新弾コラム BS49『双刃乃神』白編

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    by ソルト

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    新弾コラム
    BS49『双刃乃神』白編
    ・ご挨拶
    皆さん、こんにちは。
    ソルトです。
    今回は超煌臨編第2章、双刃乃神(デュアルフォース)から白属性の『甲竜』をピックアップしてお話していきたいと思います。



    ・デッキレシピ
    まずはサンプルデッキから。

    『甲竜』
    アルティメット
    0
    マジック
    5

    今までの白の創界神デッキとは毛色が全く違いテクニカルなプレイングを要求されるデッキになっています。
    キーカードを紹介しつつ、『甲竜』はどのように戦うデッキなのかをお話していきたいと思います。



    ・キーカード紹介
    【創界神クリシュナ】
    『甲竜』の創界神ネクサスです。相手のアタックステップ中に【転神】することができ、除去されないブロッカーとして機能することができます。

    【神技】では甲竜を1体回復させる、<創界神アテナ>と似たような効果を持っています。
    また、このネクサスも回復させることができるので、<クリシュナ>で何回もブロックすることができます。攻めと守りを両立しているカードです。



    【神撃甲龍ジャガンナート】
    クリシュナ>のゴッドスピリット。アタック時効果で【界放:3】を持っており、相手のスピリット/アルティメットを3体手札に戻せます。更に白の創界神ネクサスのコアを3つ置くことで相手の手札/手元のカード合計3枚につきこのバトルの間、白のシンボルを1つ追加することができます。
    相手に依存した効果ではありますが、単純にバウンス枚数が多く打点増強にも繋がっています。

    個人的に強いと感じたのはLv2の効果。アタック/ブロック時にボイドからコアを2個、このスピリットか『インディーダ』を持つ創界神ネクサスに置くことで、アタックしているこのスピリットはブロックされないというもの。
    『インディーダ』にコアを直接置けるので先にこの効果を処理して【界放】のコアを用意したり、【転神】の為のコアを貯めたりなど、臨機応変に対応できる効果になっています。



    【神龍甲笛バガヴァット・ギーター】
    クリシュナ>の神話ブレイヴ。イラストが良すぎる。スピリット合体中の効果はアタック/ブロック時にターンに1回、相手のスピリット/アルティメットを1体手札に戻すか、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く効果。クリシュナの【転神】中にも発揮できる効果なので、より防御を固めることができます。

    ネクサス合体中の効果は、このネクサスと【甲竜】を持つ自分のスピリットが発揮する「相手のスピリット/アルティメットを手札に戻す」効果は、「フィールドに残る」効果以外では防げないというもの。手札に戻す効果しか対象に取れませんがそれでもこのような効果はどんどん増えていくと思います。<ジャガンナート>の【界放】をより強く使うためにはまさに必須の神話ブレイヴとなるでしょう。



    個人的雑感
    さて、ここまでご紹介して皆さんこう思いませんでしたか?
    『今までの白のデッキの方が強そう』って。
    シンボル追加もアンブロも連続アタックも既に今までの白の創界神がやってきていることなので、そう思ってしまうのは無理がありません。
    むしろこれらが攻めにかなり突出しているにも関わらず、今回の<クリシュナ>は攻めることへの意識の強さが薄いです。
    では、弱いのか?そうではありません。

    今回の弾は今までのデッキに対してのメタカードが一斉に配られました。それにより今までの白の創界神デッキは相対的にパワーが落ちてしまいました。
    アタックしている生き物が回復すれば、各色に配られている「障壁」シリーズによって強化した打点も1点に抑えこまれてしまいます。
    強制的に回復してしまったりしていた今までのデッキとは違い、【甲竜】は選択の幅が非常に多いです。
    回復も任意、シンボル追加も任意、アンブロも任意、バウンスも手札かデッキ下と選べる。
    メタカードを各種すり抜けながら器用に戦うのが今回の【甲竜】なのです。



    デッキの回し方
    序盤はもちろん<クリシュナ>を引きにいきます。攻めにも守りにも必要なのでまずは引きましょう。
    そしてできるだけ相手のライフを1点でも削っておきます。前述の通り、1体のスピリットで連続アタックはほぼ出来ないので1発で削れる範囲まで落とし込まないといけません。クリシュナにコアを貯めておけば多少無理もできるので、<ジャガンナート>や<エンタープライズ>で詰めれる程度には削りましょう。
    上手くライフを詰めれる状況になればこちらのものです。ジャガンナートやエンタープライズを並べてアンブロ、バーンで2点以上一気にライフを削りにいきます。



    最後に
    個人的にはイラストが好きなのでどんどん使ってみて気付いたことがあれば、新たにお話していきたいと思っています。他にも魅力的なカードが満載な今弾。皆さんもぜひ新しいデッキを組んでみてください!

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