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新弾コラム CB16『ガンダム 戦場に咲く鉄の華』 byソルト

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    by ソルト

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム CB16
    『ガンダム 戦場に咲く鉄の華』
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは!ソルトです!
    コラボブースター ガンダム 戦場に咲く鉄の華が発売されました!


    今回は強化を受けた『袖付き』についてお話ししていきたいと思います!
    コラボカードのみで組みましたので、ガンダムからバトスピを始めたいという方にもおすすめです!

    それではよろしくお願いします。



    デッキリスト
    『袖付きデッキ』
    アルティメット
    0
    ネクサス
    8
    マジック
    3
    大人の特権
    3枚




    採用カード解説(新規カード)
    ネオ・ジオング[サイコシャード]

    今回の新規Xレア。

    『<フル・フロンタル>』が搭乗する巨大なMA。
    BP破壊効果や相手のコスト6以下スピリットのアタック/ブロック不可効果もありますが、やはり目を引くのは『フル・フロンタル』との合体中の追加ターン効果。
    メインステップは行えないものの、追加ターン効果が強力なのは周知の事実。

    とはいえ固執しすぎるのもよくないので、あくまで詰めの一手として。
    自身のWシンボルを生かして攻めていきましょう。



    シナンジュ|ネオ・ジオング
    10007.jpg

    新規転醒レア。

    6コスト3軽減と出しやすく、アタック時に支払ったコストをそのまま回収することができます。
    そのまま零転醒のコストを支払ったり、Lv2の効果を使って盤面除去に回復までできるため、かなり使い勝手がよいです。

    B面の転醒/アタック時は相手のトラッシュを参照し、スピリットカードに書かれた『このスピリットのアタック時』を含む効果1つを無条件に発揮できます。
    かなり相手依存の効果ですが、転醒するとWシンボルになり純粋に打点が伸びるため、A面の効果で回復できていればこの1枚で一気に攻め立てることができます。

    『<フル・フロンタル>』との合体中効果は相手のデッキを4枚破棄して、その中のコスト3以下のカード2枚につき、ライフを1つリザーブに置くバーン効果。
    『<ネオ・ジオング[サイコシャード]>』とは違いLv2から使用できるため、より発揮しやすく
    相手のデッキが安定性を求めて低コスト帯を多く採用していればいるほど、強力な効果になります。

    A面で盤石な状態を作りB面につなげ、純粋な打点増強や効果コピー、ライフバーンなど多彩な手段で相手を追い詰める非常に強力な1枚です。



    オードリー・バーン

    シンボル付きブレイヴ。

    スピリット状態ではアタックステップ開始時に相手のスピリットがいれば1枚ドローできる効果。ネクサスのようにフィールドにいるだけで毎ターンアドバンテージを稼ぐことができます。

    更に『パイロット』と合体しているスピリットに追加で合体できる効果を持ち、アタック時にはブロックされていないこのスピリットに耐性を与え攻守ともに役立つブレイヴです。



    採用カード解説(既存カード)
    ここからは過去弾から採用したカードを紹介していきます。
    ドラッツェ[袖付き]

    0コストのスピリット。

    BPパンプ効果もありますが、立ち上がりをよくするために採用しました。
    他のカード達とこのカードの存在が生むシナジーは地味ながら強力なので、逐一解説していきます。



    ギラ・ズール[ギルボア機]

    もはやお馴染み3コストのサーチカード。

    4枚オープンし、対象以外のカードを上か下に選べる優れもの。

    Lv2からは袖付きにフィールド耐性を与えられるため、出た後も役割を持てるカードです。



    ギラ・ズール[アンジェロ・ザウパー専用機]

    アタックステップ終了メタを持つスピリット。

    攻めをより強固なものにしつつ、自身もドロー効果やフラッシュのBP破壊効果など細かな効果を持ち、扱いやすいスピリットです。

    自由枠として2枚採用しました。



    ローゼン・ズール

    シナンジュとネオ・ジオングを踏み倒すことができる中型スピリット。

    ここから『<シナンジュ>』で耐性を付与したり、コストが重たい『<ネオ・ジオング[サイコシャード]>』を呼び込んだりして盤面を一気に作り上げることができます。

    残ったカードは上にも戻すことができ、次のターンのドローも確定できるため手札のシナンジュやネオ・ジオングの抱え方とも相談しましょう。



    シナンジュ

    召喚時に袖付きにターン間の耐性を与えるXレア。

    自分のスピリットがブロックされたら回復する効果と『<フル・フロンタル>』の指定アタック効果で、相手のフィールドを1つ1つ潰しながらトリプルシンボルで攻めることができます。

    『<ネオ・ジオング[サイコシャード]>』や『<シナンジュ|ネオ・ジオング>』と違ったアプローチでフィニッシュをかけれられるカードです。



    アンジェロ・ザウパー

    召喚時で『<フル・フロンタル>』を踏み倒せるパイロットブレイヴ。

    オープン枚数が5枚と多く、『フル・フロンタル』の要求度がかなり高いこのデッキでは確定枠だと思います。



    フル・フロンタル

    このデッキのカードの真価を引き出すメインカード。

    召喚時効果は相手のスピリット破壊とこちらの2枚ドローを天秤にかける効果。

    『<アンジェロ・ザウパー>』から先攻1ターン目など、相手のスピリットがいなければ確定で2枚ドローできる強烈なアドバンテージ。
    ドローできなくても相手の生き物を減らすことができるので、その後に『<シナンジュ>』などのフィニッシャーカードをライフに直接叩きつけやすくなります。

    合体中効果はBPの底上げと指定アタック。
    BP勝負に持ち込みたいスピリットなどにはめっぽう強く、世界系ネクサスの根幻回帰などを潰しつつ盤面を取ることができます。

    『シナンジュ』『<シナンジュ|ネオ・ジオング>』『<ネオ・ジオング[サイコシャード]>』など、このブレイヴによって最大限の力を発揮するカードが多く、如何にしてこのブレイヴを引き込むかがこのデッキの鍵になります。



    ハロ

    配置時サーチをもつネクサス。

    コア回収効果を持ち、Lvコストの高いフィニッシャー群の効果を使いやすくできるためコアの計算はしっかりと行いましょう。



    レウルーラ[UC]

    袖付きの母艦ネクサス。

    小型除去効果に加えて、袖付きを召喚すればターンに1回のドロー効果を持ちます。

    『<ドラッツェ[袖付き]>』は0コストということもあり、この効果を非常に発揮しやすくデッキの回転率を上げることができます。
    複数枚張れば重複するのでコアに余裕があれば、Lvを上げることを忘れずに。



    ラー・カイラム[UC]

    弾幕を持つ場持ちのいいネクサス。

    Lv1からの効果は『<レウルーラ[UC]>』の上位互換。
    ドローにもなるので、相手を牽制することができます。

    Lv2の効果は相手依存ですがパイロットを出しやすくできる補助効果。
    『<フル・フロンタル>』はコストが重たいですが、4軽減を満たして召喚することができます。

    比較的シンボルを並べやすくしたつもりなので若干空気な効果になりそうですが、
    足場としては非常に優秀なので3枚にしても全然OKだと思います。



    大人の特権

    袖付きかパイロットの効果でオープンされれば手札に加えられるマジック。

    破壊後バーストでドローしつつ、トラッシュのブレイヴを回収。
    フラッシュ効果でブレイヴをノーコスト召喚と連鎖的に損失をなかったことにできるカードです。

    パイロットはスピリット状態では相手にとって格好の的なので、そこを敢えて破壊後バーストのトリガーにできるという優秀なカードになります。
    こちらも3枚全然ありなカードだと考えているので、枠を皆さん調節してみてください。



    終わりに
    大きな強化を受けた袖付きデッキ。

    UCデッキとも渡り合えるくらいの性能になったので、原作再現のバトルをしっかりと楽しむことができます。
    比較的カードを揃えやすいデッキなので、作品を知らないって方も興味本位で作ってみるのは如何でしょうか。
    そこから作品に興味を持てば、更にコラボブースターを楽しめるはずです!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム BS55『天地万象』(2) byソルト

    posted

    by ソルト

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム BS55『天地万象』(2)
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは!ソルトです!

    前回の氷姫デッキのコラムは如何でしたでしょうか?
    まだ見てないなって方は是非見ていただけると嬉しいです!


    さて、今回はメガデッキにて登場し新弾でさらなる強化を得た『覇王』デッキについてご紹介していきたいと思います!

    よろしくお願いします!



    デッキリスト
    『覇王デッキ(BS55弾環境)』




    採用カード紹介(1)
    まずは新弾から採用したカードをご紹介しましょう。

    超覇王ロード・ドラゴン・零

    今回の目玉カード。

    バースト効果で最大3枚のカードを破壊でき、ただでさえ盤面制圧能力が高いこのデッキをさらに強化する形になりました。

    また、アタックステップ時に耐性を持ちつつ、このスピリットのバトル終了時に覇王1体につきライフバーンというフィニッシュ能力も持ち合わせています。

    今までの<英雄龍ロード・ドラゴンX|爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルX>によるバースト連続発動からのフィニッシュプランに加え、 新たに複数点ライフを削ることができる手段を手に入れることができ、ライフ減少誘発のカードを発動させないような形も取ることができるようになりました。



    ウミヒコ・ドラゴン

    雄将の3コストスピリット。

    アタックステップ開始時にバーストがセットしてあれば1ドローができます。
    召喚時などに特殊なアクションを起こすこともなく継続的にリソースを供給できる、非常に使いやすい効果です。

    また自分の覇王のバースト条件に「相手のこのスピリットの召喚時効果発揮後」を追記することができ、
    超覇王ロード・ドラゴン・零>や<魁の覇王ミブロック・ブレイヴァー>など 強力なバーストを発動させるタイミングを広げることができます。

    3コスト3軽減という軽さも相まって、先攻1ターン目以外ではどんなタイミングでも仕事ができるカードだと思います。



    氷刃血解|ミブロック・バラガン・オリジン

    今回のCP、覇導を持つ転醒マジックカード。

    ライフ減少に伴い手札から発動し、相手のスピリット/アルティメットをバウンスできれば転醒させることができます。

    転醒することでアタックステップを終了させることができ、前述の覇導でアタックステップ終了メタスピリットをバウンスすることである程度の対策にもなるカードです。

    系統:覇王/起幻を持つため<はなさかドラゴン>でも回収ができるため、使い回しも行える防御札として2枚採用しました。




    採用カード紹介(2)
    ここからは既存のカードプールからご紹介していきます。
    オードラン、ドス・モンキ

    このデッキのサーチカード。

    オードラン>は1枚で赤白シンボルを立てることができ、<ドス・モンキ>はLv2から雄将でオープンしたバースト効果持ちの赤/白マジックを回収することができるようになります。

    初動の優先度はやはりシンボルが2個作れるオードランでしょうか。



    キジ・トリア

    ピン挿しの耐性付与カード。

    対面によってなかなか有用性が変わりますが、0枚も不安なので入れています。
    もちろん安定性を求めて増やしてもいいと思いますが、覇王デッキは回収範囲が広いことを生かした散らし構築も面白いと思います。



    はなさかドラゴン

    コスト6ですが、バーストをセットしていればコスト4にできる回収札。
    Lv2のアタック時も実質ドローになり、このデッキの潤滑油です。

    さらに<赤の世界>の各種条件のトリガーになり、不意なリーサル要因にすることもできます。
    このカードの使い方で、勝負を決めると言っても過言ではありません。

    カードが登場するタイミングで適切なカードを選択して回収できるよう、しっかりと考えてプレイしましょう。



    皇牙獣キンタローグ・ベアー、雷の四天王サカターノ・ベア

    どちらも足場を崩せるバーストカード。

    スピリット/ネクサス/起幻を持たない創界神ネクサスと幅広いカテゴリを対象にとれるバースト効果は非常に強力です。

    特に昨今は召喚時効果をほぼ必ずと言っていいほど使用する環境であり、<英雄龍ロード・ドラゴンX|爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルX>で 能動的にも発動できるため、枚数調整をして2種類採用しました。



    英雄龍ロード・ドラゴンX|爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルX

    このデッキにおけるエンジン、およびフィニッシャー。

    バーストを伏せつつ2ドローで手札を補充しながら、バーストを捲り連続アタックとライフバーンで勝負を決めることができます。

    超覇王ロード・ドラゴン・零>が追加されたものの、やはりメインプランはこのカードになります。
    どんなバーストであれ無条件で発動できるため、様々なバーストを試していけるのもこのデッキの楽しいところです。



    魁の覇王ミブロック・ブレイヴァー

    英雄龍ロード・ドラゴンX|爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルX>でオープンする最強バーストカード。

    耐性貫通を持たせることで、無条件バースト破棄とボトムバウンスという超強力バーストになりました。

    覇王デッキで間違いなく必要なカードで、フィニッシュに絡めたいカードです。



    英雄皇の神剣、英雄皇の神剣Rv、煌炎の神剣
    SD06-011.jpg BS28-066.jpg

    バーストセットすることでドローできるネクサス群。

    英雄皇の神剣は通常と<Rv>をフィールド上では別効果として扱うため、これらのネクサスが配置されていれば3枚ドローできる破格の盤面になります。

    BPパンプ効果やアタックステップ終了メタも有効に働く状況もありますので、コアに余裕があれば意識してLvアップしたいですね。



    赤の世界|赤き神龍皇

    ご存じ世界系ネクサス。

    赤のコスト5以上が多いこのデッキではバーストなどから一気にリーサルを作れたり、ソウルコアを回収して<爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルX>で 発動したバーストスピリットの召喚コストを確保したりなど、様々な役割を作れます。

    メインプランが取れなくても単純にビートダウンを強くできるこのカードは個人的に最推しのカードです。



    覇王 陽昇 ハジメ

    このデッキの創界神ネクサス。

    神技のバースト発動効果は、相手のコスト5以下のスピリット/ネクサスの効果を発揮させずに使えるので <超覇王ロード・ドラゴン・零>など強力な制圧能力を持つカードを発動すれば一気に相手の盤面を崩壊させることもできます。

    もちろん世界系ネクサスの転醒や根幻回帰なども使えないので、<爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルX>で発動するだけでなく、 こちらでのバースト発動も視野に入れるとより戦略の幅が広がります。

    神域はバーストを絶え間なく用意でき、神剣ネクサスで相手のターンにもドローが可能になったり、<キジ・トリア>の耐性の隙をなくしたりなど 非常に強力な効果なので発揮タイミングを忘れないようにしましょう。



    白晶防壁

    言わずと知れた最強防御札。
    引き込む力が強いので難なく採用できます。



    採用候補カード解説
    やっぱ拾ったカードは弱い

    万能回収カード。

    はなさかドラゴン>や<英雄龍ロード・ドラゴンX>など必要なカードを回収できます。

    自身もスピリット破壊に応じて勝手に手札に戻ってくるので1枚挿しておいても十分に仕事するカードです。



    英雄皇の御盾Rv

    バーストなどに耐性を付与できるカード。

    覇王の対抗札として採用が増えている<超星使徒スピッツァードラゴン>などのメタカードになります。

    足場としてもシンボル変化を持つため、最低限の仕事もしてくれるカードです。



    終わりに
    今回の強化で覇王は基本構築が完成されつつあります。

    しかしバーストというギミックは相手の意表を突くことができる非常にトリッキーなカード達が沢山あるので、 この記事を参考にしていただいて、さらに自分らしいバーストデッキを組んでみてくださいね!

    最後までお読みいただきありがとうございました!

新弾コラム BS55『天地万象』 byソルト

    posted

    by ソルト

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム BS55『天地万象』
    ご挨拶
    皆さん、こんにちは!ソルトです!

    さて、転醒編も遂に最後のブースターパックBS55転醒編 第4章:天地万象が発売されました。


    僕の方からは大きな強化を受けた氷姫をご紹介させていただきます。

    効果耐性やアンブロッカブルによるアタックでまさにこれぞ白属性!といったデッキになります。

    それではデッキレシピを見ていただきましょう。



    デッキリスト
    『氷姫デッキ』
    アルティメット
    0
    ブレイヴ
    0
    マジック
    3
    白晶防壁Rv
    3枚



    採用カード紹介(1)
    まずは新弾より採用したカードからご紹介していきます。

    五英雄 氷槍の聖女グラフィーラ

    今回のXレア。

    Lv1からのアタック時効果はスピリット/バーストをデッキボトムへ送る効果。
    五英雄共通の効果でカウント2以上ならば耐性貫通することができるようになり、確実な除去手段を手に入れることができました。

    Lv2からは自身以外の氷姫/醒皇1体につきシンボルを追加することができ、相手の<選ばれし探索者アレックス>や<絶甲氷盾>などをケアすることがよりできるようになりました。

    Lv3のマジック制限効果はLvコストが少し高く、若干使う機会が少ないのですがLv1からのアタック時効果としっかりとシナジーが取られているのでコアに余裕があれば活用していきましょう。

    1アタックのフィニッシャー能力は高いですが、耐性や回復効果がないためそれらを他の氷姫のカードでサポートしていくことでより真価を発揮するカードです。



    氷刃姫プリヘーリア|大氷斧の姫君プリヘーリア

    今回の転醒レア。
    正直、氷姫の大幅な強化はこのカードにあると言っても過言ではありません。

    A面ではLv1から重装甲:赤/紫を持つため場持ちがいいのがまず強みです。

    Lv2のアタック時効果はターンに1回のコアブーストと回復。
    鎧装獣スコール>と比べてコアブーストの量やカテゴリ指定の耐性などは劣るものの、こちらは召喚時バーストなどを踏まないので十分に差別化が可能で氷姫だけでなく白起幻にも採用を検討できます。

    転醒条件は氷姫を持つコスト5以上の自分のスピリットがアタックしたときなので、自己完結で転醒させられます。

    B面では転醒/アタック時にバースト破棄、破棄できなければスピリット/アルティメットをデッキの下に戻す効果。
    自身のアタックで発動するかもしれないバーストを除去でき、バーストが貼られていないor耐性持ちであればアルティメットにも有効な除去手段となります。

    またLv2で氷姫に重装甲:赤/紫を付与できるため、<シックスブレイズ>や<デスアタラクシア>などの
    氷神姫フリージアム>でカバーできないマジックによる除去を防ぐことができます。

    総じてカードパワーが高くアタッカーとして抜群の性能です。




    採用カード紹介(2)
    ここからは新弾以外からの採用カードを紹介していきます。


    パイオニア シルバーオール

    起幻の汎用サーチカード。
    手札が枯渇しやすい白属性において、やはりサーチカードの必要性は非常に高いため採用しました。

    Lv2の効果で手札に加えられるカードも他のサーチカードに比べて多い為、<導きの少女ヴィーナ>の採用可否に関わらず採用したいカードです。



    零華の姫君ミロスラーヴァ|氷翼零装ミロスラーヴァ

    初動に動ける転醒レア。

    召喚/ブロック時に<零騎女王クイン・フローレス>を手札に加えつつ、白の転醒ネクサスを直接配置できます。
    ネクサスの配置コストをカットしつつ、盤面を形成できる初動最強のカードです。

    白1色のスピリットのブロック/効果による回復で転醒ができますが、このデッキではより優先して転醒したいカードが多数あり、カウントを下手に増やすと肝心な時に転醒出来なくなってしまう場合があるので気を付けてゲームを進める必要があることは頭に留めておきましょう。



    魔石の守護者レナータ

    こちらも初動で使えるサーチカード。

    白の創界石ネクサスか氷姫を回収することができます。
    3コスト2軽減と召喚コストが軽く、<氷姫の創界石>の解封をしやすいのが他のサーチカードとの違いになります。

    また重装甲:白/青を持っており<青の世界>による召喚時効果止めを防ぐことができるのも強力な点です。



    小氷姫クラーラ

    白起幻最強のドローカード。

    相手の手札と同じ枚数になるようにドローでき、手札が増えやすいデッキに対しては大量のドローが見込める強力なカードです。

    Lv2の氷姫に重装甲:赤/緑を付与する効果は、<大氷斧の姫君プリヘーリア>と同じように<氷神姫フリージアム>でカバーできない除去マジックなどに対して有効な耐性を持たせることができます。



    零騎女王クイン・フローレス

    手札保護を持つカウンター札。

    零華の姫君ミロスラーヴァ>の効果で手札に加わる可能性も高く、相手のアタックのけん制になります。

    爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼルX>などを始めとした12000ラインをLv2で返り討ちすることができるのはやはり強力。

    白の世界>や<千年雪の裂け目>などの転醒条件を突発的に満たすことができ、相手の思惑を狂わせることも出来ます。

    また盤面を更地にされても効果耐性を持ちながら白シンボルを立てることができるので次のターンへの布石に使う場面もしばしば。

    氷姫ではありませんが、様々な役割を持てるカードなので採用しました。



    氷神姫フリージアム

    氷姫トップクラスの耐性付与カード。

    氷姫/醒皇にスピリット/アルティメット/ネクサス耐性を付与しつつ、それ以外の除去に対しても2コスト支払うことでフィールドに残ることができるというしぶとさ。

    とりあえず場に出るだけでも相手にとっては厄介なカードです。

    Lv3の効果で氷姫/醒皇のバトル終了時にライフ貫通を起こします。
    氷魔神姫>でアンブロにすることで、BPを比べずバトル終了時まで生き残りやすくなり貫通効果で一気にライフを削ることができます。

    最近ではマジックによる除去も増えてきている為、若干不安はあるものの<小氷姫クラーラ>や、<大氷斧の姫君プリヘーリア>などで重装甲を付与してある程度は対策が可能です。

    攻守ともに扱いやすく、是非とも採用しておきたいカードです。



    氷女王ヴェルン・フロスト

    コスト6の氷姫。

    召喚時にコアブーストができ、次の展開に繋げる役割を担います。

    個人的に強いのは起幻のアタック/ブロックに反応してそのスピリットを回復させる効果。
    このデッキでは<氷刃姫プリヘーリア>以外に自発的に回復できる氷姫のスピリットがいないため、そこを手厚くできる回復効果は地味ながら強力です。

    Lv2からの耐性も相手のターン限定ですが完全シャットアウトなので、場に残りやすいというのも魅力です。



    エグザード・ギア

    白起幻のバーストカード。

    氷姫ではありませんが、発揮タイミングが多い召喚時バーストが欲しかった為採用しました。

    自由枠だと思っているので、好みで別のバーストカードにしてもいいと思います。



    導きの少女ヴィーナ

    起幻の必須カード。...でしたが今回は2枚の採用にしました。

    新弾から強烈な6色カードに対するメタカードが多く登場し、若干採用をためらう方もいらっしゃると思います。

    僕自身も最初は<ヴィーナ>無しの構築を模索していました。

    ヴィーナが無くても十分戦えるものの、手札を増やしたり回復させたりなど、白起幻に欲しい効果がてんこ盛りなのでやはり採用することにしました。

    2枚にした理由ですが、
    例えば先攻を取ってヴィーナを手札に抱えた時に相手のデッキが分からない状態で、
    イザナギ&イザナミデッキの可能性を警戒してヴィーナをプレイせず別のカードをプレイしたものの相手は別のデッキだった。

    ヴィーナをプレイしておけばもっと強い動きだったのになあ...と思ってしまう訳です。

    それならば初手に来る確率を少し下げて、自分で引き込んでから状況に応じて使うというプレイスタイルにしようと考えて枚数を調整しました。

    もちろん僕の考えなので、3枚でも1枚でも0枚でも、自分がいいと思う採用枚数を見つけてみてください。



    白の世界|白の機神

    転醒Xレア。

    特に深く語る理由もありません。

    序盤の足場、アタック抑制、手札破棄による相手のリソース減など、採用しない理由がないカードです。



    氷姫の創界石|氷魔神姫

    このデッキのフィニッシュに欠かせないカード。

    A面の神秘は単純なBPアップとターン1のブロック時回復を与えますが、あまりBPの高くない現環境では意外にも厄介な効果。

    しかしこのカードの真価はB面の<氷魔神姫>。

    転醒時にブレイヴの効果で2体除去できるのは耐性がスピリット/ネクサスの相手には強烈に刺さります。

    また、合体中アタック時にはブロックされなくなり直接相手のライフを削りに行くことができます。

    氷姫の耐性と氷魔神姫のアンブロッカブル。足りなければ<五英雄 氷槍の聖女グラフィーラ>や<氷神姫フリージアム>で追加打点を狙う。

    まさにこのデッキの攻めを担うカードです。

    しかしその反面、転醒条件のカウント3以下を満たせなくなってしまうと一気に攻めにくくなってしまうのでカウント管理には十分注意する必要があります。



    千年雪の裂け目|尖塔大亀サウザンタイマイ

    白起幻ネクサス。

    継続的にバウンス/コアブーストを選択でき、転醒することで盤面を形成することもできます。

    ゲームに1回は絡めたい転醒ですが、<氷魔神姫>が転醒できない状態にならないよう注意する必要があります。

    とはいえ<五英雄 氷槍の聖女グラフィーラ>など重たいスピリットを踏み倒せたり、サーチカードを出して手札を増やすなど、リソースをこのカードで増やしにいく動きは出来るだけ積極的に行っていきましょう。



    白晶防壁Rv

    無条件で採用できる防御札。

    パイオニア>で回収可能なので今回はこちらを採用しました。
    互換防御札>と相談してもいいと思います。



    採用候補カード
    氷の家令ライサ|アイスパレス

    今回の新規転醒レア。

    初動でコアブーストを掛けつつ、シンボル増加効果で後続に繋げやすい優秀なカードです。

    B面のアイスパレスもチャンプブロックから転醒することで、相手の盤面を減らしつつ、そのままエンドステップに氷姫をサーチすることができ、継続的な手札補充ができます。

    今回はすぐ手札を増やせる初動カードを優先したため、不採用になりました。



    魔導氷姫アガーフィア

    氷姫のバーストカード。

    ライフ減少時、氷姫にターン中の耐性を与えつつデッキから氷姫を踏み倒すことができます。

    また、コスト6以上の氷姫のアタックで能動的にバーストを開くことも出来るため、攻めにも使えるカードです。

    今回は除去手段になる<エグザード・ギア>を採用したため不採用にしましたが、バースト枠として入れ替えるとより前のめりなデッキになるでしょう。



    終わりに
    今回の強化で十分環境に食い込めるようになった氷姫デッキ。

    構築の幅も広く、個性が出るデッキタイプです。

    皆さんも自分なりの構築を見つけてみてくださいね!

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