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新弾コラム CB25『ガンダム 魔女の切り札 閃光のハサウェイ【閃光】』 byゲムルス

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    by ゲムルス

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム ガンダム 魔女の切り札
    閃光のハサウェイ【閃光】デッキ紹介
    ご挨拶
    こんにちは。
    12月7日の新情報でコラボブースターガンダム魔女の覚醒の発売が決まり、更にバトスピが盛り上がっている感じがして嬉しいゲムルスです。

    今回は、コラボブースターガンダム魔女の切り札から、Ξガンダムを使用したデッキレシピを紹介していきたいと思います。

    魔女の覚醒で新規閃光が来るかはまだ解りませんが、新規を期待してコラボのみのレシピではなく、閃光グッドスタッフ風にしました。

    では、まずデッキレシピから。


    デッキレシピ
    『閃光のハサウェイ:閃光』
    ブレイヴ
    6


    解説
    序盤
    緑の世界>、<ケネス・スレッグ>、<グスタフ・カール00型>でコアを増やしつつ、<Ξガンダム>をいつでも召喚出来るようにしましょう。

    バタフライジャマー>、<幻惑の隠者騎士バジャーダレス>で妨害しつつ、Ξガンダムのアタックで相手のライフを減らしていきましょう。
    1~2減らせれば序盤は大丈夫です。


    中盤
    序盤同様コアを増やしつつ、余裕があれば緑の世界や<ギギ・アンダルシア>の効果で、コアをドローに変えていきましょう。

    Ξガンダム[初陣]>、<ハサウェイ・ノア[U.C.0105]>を手札に揃え、相手の盤面をみつつ勝ち筋が見えるまで耐えましょう。
    速攻する事も可能ですが、無茶な攻めをして返り討ちに合う可能性がある時は、ゆっくりまわしていくと良いでしょう。


    終盤
    Ξガンダム[初陣]を契約煌臨して一気に攻めましょう!
    ハサウェイ・ノア[U.C.0105]を合体する事で、相手の2コア以上のスピリット/創界神のコアを移動出来なくなるので、相手は使用出来るコアに制限されます。

    また、Ξガンダム[初陣]の効果で、相手のスピリット/ネクサス2枚を重疲労、更に2枚を疲労出来るので、ブロックしにくくなり、OC中なら重疲労のスピリット/ネクサスがあればブロックされなくなります。

    これで攻めきれなくても、<インペリアルドラモン パラディンモード>、<アルケーガンダム>で、更に追い討ちでアタックしたり、相手がマジックを使用してきたらバタフライジャマーを使用したり、 <吸血伯爵エル・サルバトール>を発動させ使用出来るコアを更に制限させることが出来ます。


    閃光のカードと相性が良いカード
    三賢神ラルヴァンダード
    Ξガンダム>がアタックした時に、カウント+2するので効果で召喚する事が出来、ドローとコアを増やす事が出来ます。

    フィールドにいれば手札を保護してくれるので、<凍れる火山>などの効果から手札を守ってくれます。

    また、相手のコスト4以上のアタックでは減らないマジック(<リミテッドバリア>など)の効果を発揮されてしまった場合、Ξガンダムのカウント増加時にレベル3として召喚する事で、相手のライフを減らしきる事が出来るのもとても強いです。


    シーズグローリー│天醒槍ロンゴ・ミニアス
    今回のΞガンダムは、OCがカウント6以上なのですが、カウントの増加が他の契約デッキと違いゆっくり増えていくので、採用しても転醒する事が出来ます。

    また、相手は<ハサウェイ・ノア[U.C.0105]>を警戒して、コアをあまり乗せないプレイングをした場合は、<シーズグローリー>の効果で破壊しやすくなり、逆にシーズグローリーを警戒してコアを沢山乗せてしまうと、ハサウェイ・ノア[U.C.0105]の効果で使用出来るコアの数を減らす事が出来ます。
    スピリットに乗せるコアの数を、相手が考えてしまうカードを他にも採用しており、<吸血伯爵エル・サルバトール>や<幻惑の隠者騎士バジャーダレス>が同じ理由で入れております。


    バタフライジャマー
    閃光には<勝利の女神>というカードがあるのですが、<バタフライジャマー>を採用している理由としては、 緋炎や蒼波などに強いことと、ミラージュを持っているため、<テッポウナナフシ>や<ケネス・スレッグ>の手札を破棄してドローする効果を使用しても、 ミラージュにあるので破棄しなくてすみますし、<ギギ・アンダルシア>がミラージュ効果を持っているので、終盤でバタフライジャマーが欲しい時に入れ換える事が出来るので相性がとても良いです。


    入れ換えカード
    絶甲氷盾Rv、ストームアタック
    白晶防壁Rv>の代わりに入れ換えても良いでしょう。

    コアを沢山使用しても、相手が自分のライフを減らした時に使用出来る<絶甲氷盾Rv>は<Ξガンダム>のアタック時で2コア増えるので、 <ストームアタック>を使用して、回復アタックする事で、更に相手のライフを減らす事が出来ます。
    ペーネロペー[フライト・フォーム]
    閃光を持つ本来のコスト7以上のスピリットと入れ換える事が出来るカードです。
    入れ換える効果なので、疲労状態のスピリットと入れ換えても回復状態でアタックを継続するので、もう一度アタックする事が出来ますし、コア1個のスピリット/ネクサスのコアを1個より、少なく出来ないのでコアをロックするのもとても強いです。


    終わりに
    今回はΞガンダムのデッキを紹介してみましたが、いかがだったでしょうか?

    相手の使用出来るコアを少なくしたり、相手の手札を減らす効果もあるので、まだまだ強い使い方や発見があると思います。
    また、次のガンダム魔女の覚醒で、閃光の強化があったらもっと強くなるデッキだと思います。

    今回紹介した入れ換えカードのストームアタックと絶甲氷盾Rvは、バトラーズグッズで再録されるので、どんなイラストか商品になるかとても楽しみですね。
    ここまで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

新弾コラム CB25『ガンダム 魔女の切り札 水星の魔女【学園】』 byゲムルス

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    by ゲムルス

    BS新弾コラム.jpg
    新弾コラム ガンダム 魔女の切り札
    水星の魔女【学園】デッキ紹介
    ご挨拶
    こんにちは。
    ついにガンダムにも黄色が追加されて嬉しいゲムルスです。

    今回は、コラボブースターガンダム魔女の切り札から、新しく登場したガンダム・エアリアルのデッキを紹介したいと思います。

    では、まずデッキレシピから。


    デッキレシピ
    『水星の魔女:学園』
    マジック
    8


    解説

    ガンダム・エアリアル>は、契約カードなのでゲーム開始時に1枚回収できる為、枚数は悩みましたが3枚にしました。

    理由としては学園デッキはアタックをして、相手のスピリットを除去することで発揮する効果が豊富な為、アタック時に下から1枚ドロー出来るのと、ブレイヴや決闘などで除去する効果を付与しやすいので、低コストのアタッカーとして多めに採用しました。


    序盤
    学園を持つカードをフィールドに沢山並べましょう。

    今回のキーカードであるガンダム・エアリアルは、自分フィールドに「学園」を持つ自分のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/ミラージュ1枚につき、 このカード/スピリットのコストを+1する効果があるため、終盤<ガンダム・エアリアル[ガンビット]>に、煌臨出来るようにしましょう。

    アスティカシア高等専門学園>は、序盤に引けるとかなり強力なカードなので、積極的に配置するようにしましょう。


    中盤
    相手のスピリットを除去しながらリソースを稼ぎましょう。

    ミオリネ・レンブラン>や<スレッタ・マーキュリー>には、相手のスピリットを除去した時に、ライフを回復したりドローが出来るので、相手のスピリットが除去出来そうな時は除去をしましょう。

    また、今回の切り札であるガンダム・エアリアル[ガンビット]で、ワンショット出来ないため相手のライフも減らせる時には減らしておきましょう。


    終盤
    ガンダム・エアリアル[ガンビット]を契約煌臨して、連続アタックをきめましょう!

    中盤の時にどれだけライフを減らしているかによっては、OC中の効果で回復する回数が変わるため、コアをどれだけ温存できるかが変わります。

    また、契約煌臨元でもガンダム・エアリアルは、アタック時で下からドローが出来るので、ガンダム・エアリアル[ガンビット]のOC効果と相性が良く、 中盤ライフが削れなくても沢山回復出来るので、無理にライフは削らなくても、ガンダム・エアリアル[ガンビット]なら、何度もアタックをしてライフを減らす事が出来ます。


    入れ替えカード
    ペーネロペー

    コラボ限定戦でも使用出来るバースト。

    ガンダム・エアリアルのデッキは、ライフ回復以外ではコアを増やせないため、コラボ限定戦でもコアを増やしたい片にオススメ。

    また、<ミオリネ・レンブラン>には、アタック時効果を発揮させない効果があるため、バースト効果を発揮させない効果を、無効に出来るので相性がいいと思います。


    闇輝石六将 幻想獣神キリンクス

    低コストのスピリット。

    相手によって消滅/破壊されたときに、コアを置くことで疲労状態で残る事が出来、アタック時にはドローする効果もあります。

    コアを増やす効果と場に残りやすい効果が相性がよく、序盤のシンボル確保に貢献してくれると思います。


    シーズグローリー│天醒槍ロンゴ・ミニアス

    A面のBP-効果とB面のブレイヴ両方と相性が良いです。

    特にB面のレベルを上げる効果とシンボルを追加する効果は、<ガンダム・エアリアル>と相性が良く、契約煌臨を持つ<ガンダム・エアリアル[ガンビット]>や<ガンダム・エアリアル[ビームブレイド]>には、 レベル2でしか発揮しない効果があるので、コア不足を解消しやすくし、シンボル追加の効果があることで、打点を増やすことも出来ます。


    新しき世界│風雅龍エレア・ラグーン

    コアを増やす効果とソウルコアを回収する効果両方あり、序盤に引ければかなり強力なカードなので採用しております。

    ガンダム・エアリアルのデッキは、ガンダム・エアリアル以外ではカウントが増やせないので、序盤にカウントを増やせたり、<闇輝石六将 幻想獣神キリンクス>を採用しているなら、軽減出来るのもオススメです。


    アルティメット・カグヤ

    ライフ回復と相手のスピリットのアタックを止める事が出来るカードです。

    ガンダム・エアリアルは、学園を持つカードで相手のスピリットを除去したいので、相手のスピリットを除去せずにターンをもらうことで、次の自分のターンに相手のスピリットを除去する事が出来ます。


    姫銃-雅-

    バースト効果で自分のガンダム・エアリアルや<デミトレーナー チュチュ専用機>などの低コストのスピリットを、再召喚する事が出来ます。

    特に、ガンダム・エアリアルはアタック/ブロック時効果などで、相手ターンに召喚しても強く、またガンダム・エアリアルは、自身の効果でコストを上げる事が出来るので、バーストで召喚してそのまま合体する事も出来ます。

    攻守ともにすぐれていると思いますので、非常にオススメです。


    ペンタン帝国Rv

    何回もアタックする効果がフィニッシャーなので、相手のアタックステップ終了出来ない効果と相性が良いです。


    終わりに
    今回はガンダム・エアリアルのデッキを紹介してみましたが、いかがだったでしょうか?

    来月のフレンドリーバトルでは、水星の魔女というマジックカードが入手出来ますし、プレミアムバンダイでも水星の魔女のバトラーズグッズも出ますので、まだまだ盛り上がっていくと思っています。

    ここまで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

新弾コラム 『ライズオブライバルズ【月光龍ストライク・ジークヴルムRv】』 byゲムルス

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    by ゲムルス

    SジークヴルムRV.jpg
    ライズオブライバルズ デッキ紹介
    【月光龍ストライク・ジークヴルムRv】
    ご挨拶
    こんにちは。
    月光龍ストライク・ジークヴルムのリバイバルが決まって、太陽龍ジーク・アポロドラゴンのリバイバルも期待しているゲムルスです。

    今回は、契約編第3章ライズオブライバルズに収録される<月光龍ストライク・ジークヴルムRv>を、使用したデッキを紹介していこうと思います。

    では、まずデッキレシピから。


    デッキレシピ
    『征くぞ、我が相棒!』
    マジック
    3
    白晶防壁Rv
    3枚


    解説

    月光龍ストライク・ジークヴルムRv>は契約カードなので、ゲーム開始時に回収する事が出来ます。
    6コストと最初に手札に加えるには重たいと感じますが、召喚しやすいようサポート出来るカードが充実しているので、加えてしまっても大丈夫です。


    序盤
    月光龍ストライク・ジークヴルムRvを速めに召喚しましょう。

    サポートロボ ピック>や<メカニポリス>の効果を使用して召喚したり、<氷結都市リースグラード>で一気にシンボルを稼いで召喚しましょう。

    それ以外にも、<凍れる火山Rv>や<秩序戦艦バチマン・ド・ゲール -戦艦形態->で、相手の動きを制限しながらシンボルを稼いだり、<幻惑の隠者騎士バジャーダレス>や<機巧城>で、ドローして月光龍ストライク・ジークヴルムRvの召喚をサポートしてくれるカードを回収しましょう。

    機巧城はメカニポリスや月光龍ストライク・ジークヴルムRvと相性が良く、序盤に配置出来れば、メカニポリスの効果で召喚しやすくなったり、月光龍ストライク・ジークヴルムRvがいれば、相手がライフを減らそうとアタックすればカウントを増やせますし、アタックしなければ手札が増やせます。


    中盤~終盤
    月光龍ストライク・ジークヴルムRvが召喚出来たら、相手のライフを減らしていきましょう。
    ワンショットして勝つことは出来ない為、毎ターン出来るだけアタックをしつつ、相手ターンに煌臨した<超月光神龍ストライクヴルム・エクリプト>で、一気にライフを削って勝ちましょう!

    自分のターンに煌臨してしまうと、相手ターンに煌臨が出来なくなってしまうので、自分のターンに煌臨するときは、メカニポリスのミラージュが使える時や<白晶防壁Rv>を手札に持っている時にしましょう。


    入替えカード
    今回の<月光龍ストライク・ジークヴルムRv>は採用枚数を1枚にしたり、3枚にしたりと色々ありますので、どっちの構築にオススメなのかも記載していこうと思います。


    透龍クラルテ、極光機士ナイト・スターク、アームジェッター・サーヴェランス

    ストライクヴルム以外の契約煌臨を持つスピリット。

    透龍クラルテ>は、カウントが増えにくいストライクヴルムデッキとの相性と良く、相手のネクサスを除去出来たり、月光龍ストライク・ジークヴルムRvに煌臨すると6色の装甲を持つスピリットになるので、カウントが増えにくいと思ってる方にオススメです。

    極光機士ナイト・スターク>は、自身の効果で手札保護と超装甲黄を持っているので、金雲を対策したい方にオススメです。

    アームジェッター・サーヴェランス>は、自分のターンに契約煌臨しても、相手ターンに煌臨出来るので、自分のターンにストライクヴルムに煌臨したい方にオススメです。

    上記3種は月光龍ストライク・ジークヴルムRvが1枚でも3枚でも、相性の良いカードなので、自分が苦手とする部分を補う時に入れ替えましょう。


    四月幼化フール・バング・キッズ、白の探索者WG-7、白鳥 ユウ
    BSLM17-07 (1).jpg

    自分のターンに手札を増やせる白のカード。

    白鳥 ユウ>はストライクヴルムを、サポートする2種のカードが3コストなので回収する事が出来ます。

    白の探索者WG-7>は、ブレイヴと煌臨を持つスピリットを回収出来るので、<天空の光剣クラウン・ソーラーRv>や<超月光神龍ストライクヴルム・エクリプト>などを回収出来るので、非常にオススメです。

    四月幼化フール・バング・キッズも煌臨を持つスピリットカードを回収出来るのでオススメです。

    上記3種は、月光龍ストライク・ジークヴルムRvを1枚採用のデッキと相性が良く、オープンする効果なので、<アルテミックシールド>とも相性が良いです。


    五角形の砦Rv、No.24 トリプルヘビー

    ネクサスの入れ替え枠。

    五角形の砦Rv>は、ミラージュ効果で手札保護と相手がドローする効果を使用した時、ドロー出来る効果を持ちます。ミラージュ効果もドローする効果も、このデッキと相性がとても良いのでオススメです。

    No.24 トリプルヘビー>は、<氷結都市リースグラード>同様1枚でシンボルを沢山稼ぐ事が出来るカードです。 上記2種は、月光龍ストライク・ジークヴルムRvが1枚の採用でも3枚の採用でも相性がとても良いです。


    幻魔神、小氷姫クラーラ

    制限カードの入替え枠。

    幻魔神>を採用するなら、白の探索者WG-7と相性が良いですし、<小氷姫クラーラ>を採用するなら、白鳥 ユウと相性が良いです。


    バインドエッジ、バタフライジャマー

    月光龍ストライク・ジークヴルムRvの、相手のスピリットが疲労した時の効果をいかしたい人向けのカード。

    相手がアタックしなかったり、相手のカウント増加をおさえるのに使え、<メカニポリス>の効果を使用した後、召喚する月光龍ストライク・ジークヴルムRvがいなくて、ミラージュを変えたいときにも使用出来ます。

    月光龍ストライク・ジークヴルムRvが1枚採用したデッキと相性が良いです。


    終わりに
    今回はストライクヴルムのデッキを紹介してみましたが、いかがだったでしょうか?

    月光龍ストライク・ジークヴルムRv>は、相手のアタックに対して、カウントを増やしたり、相手ターンに動くカードがあるため、相手のスピリットを指定して必ずアタックするカードとも相性が良いのかなっと思いました。

    ここまで読んでいただきありがとうございます。ゲムルスでした。

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