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進撃のアクセルロード新弾カードレビュー【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    進撃のアクセルロード新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    2025年5月31日(土)に「進撃のアクセルロード」が発売されました!

    根強い人気を誇る「セブンスロード」の新規フュージョンモンスターや、「ブラック・マジシャン」テーマの強化に加え、リチュアル召喚の新テーマである「P・M」の登場、しばらく強化がもらえていなかった「花牙」の新規パーツなど、様々なカードが実装されました!

    また、今回も大当たり枠としてオーバーラッシュレア(PREMIUM BLACK Ver.)が収録されているため、パック開封の楽しみがありますね!

    ハーピィ一強という現環境に風穴を開けるテーマは出てくるのか!?

    これから始まるアクセルロード環境は、ギャラクシーカップ第二部の期間にもあたるため、今から非常に楽しみですね!

    今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

    それでは早速どうぞ!

    新弾カード考察
    1.竜騎士ブラック・マジシャン
    効果モンスター / フュージョン
    レベル8 / 闇属性 / ドラゴン族 / ATK 3000/ DEF 2500
    「ブラック・マジシャン」+モンスター(ドラゴン族)
    墓地にいるこのカードのカード名は「ブラック・マジシャン」になる。
    【条件】なし
    【永続効果】このカードのカード名は「ブラック・マジシャン」になる。自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。

    遊戯王OCGでも人気のブラック・マジシャンモンスターが堂々の登場!

    制限カード指定された<七宝神-良財>と同じく、自軍の魔法・罠カードに効果破壊耐性を付与してくれます!

    現環境では<ハーピィ・レディ・FD>や<ゴースト・サイクロン>、<ハーピィの羽根帚>など、魔法・罠を破壊するカードが多く存在しているため、バックを守れる利点は大きいです!

    良財と違って打点も高いため、攻撃要員として使える点も優秀ですね!

    ブラック・マジシャンはレジェンドカードなのでデッキに1枚しか入れられませんが、<マジシャン・オブ・ブラックカオス>を採用したリチュアルデッキであれば、<歴戦のカース・オブ・ドラゴン>からこのカードを出す事が可能です!

    今までは<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>を出すために<歴戦の暗黒騎士ガイア>が採用されていましたが、今後は<歴戦のカース・オブ・ドラゴン>と共にこちらも入るようになりそうですね!

    リチュアルデッキのために3枚揃えておきましょう!

    2.不遜のアインビー
    効果モンスター
    レベル4 / 地属性 / 植物族 / ATK 1000/ DEF 1000
    【条件】自分の墓地のモンスター2体をデッキに戻して発動できる。
    【効果】相手フィールドの攻撃表示の効果モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
    自分フィールドの表側表示モンスター(植物族)が3体の場合、さらにこのターン、それらのモンスターの攻撃は貫通する。

    シエスタトレーロ>の上位互換である汎用モンスターです!

    レベルを問わず相手モンスターを裏側守備表示にできる効果はかなり強力ですし、<シエスタトレーロ>よりも墓地コストが少なく済みます!

    追加効果は植物族デッキで真価を発揮するため、このカードを最大限に活かすのであれば、花牙デッキなどに入れるのが良いでしょう!

    また、SPECIAL PACK GETキャンペーンに収録される<海影のモミュ>との相性も良いため、要注目のカードです!

    是非とも3枚集めましょう!

    3.マジェスティ・オブ・セブンスロード
    効果モンスター / フュージョン
    レベル9 / 闇属性 / 魔法使い族 / ATK 3500/ DEF 2100
    「マスター・オブ・セブンスロード」+「セブンスロード・エンチャンター」
    【条件】なし
    【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。その後、自分の墓地に「マスター・オブ・セブンスロード」がいる場合、相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す事ができる。

    セブンスロードの新しいエースモンスターです!

    3500という高打点に加えて、ノーコストで毎ターン相手フィールドのカードを1枚破壊できるのはかなり強いですね!

    フュージョン素材は重たいですが、同弾に収録された<アクセルワンダー・ダーク>や<E・HERO プリズマー>を使う事で割と簡単に出す事ができます!

    ただし、墓地に<マスター・オブ・セブンスロード>が無いと追加効果であるデッキバウンスは使えないため注意しましょう。

    セブンスロードデッキを組むのであれば3枚集めておきましょう!

    4.ハーピィ・レディ3・1
    効果モンスター / フュージョン
    レベル8 / 風属性 / 鳥獣族 / ATK 2600/ DEF 1400
    「ハーピィ・レディ3」+モンスター(レベル4以下/鳥獣族)
    このカードはコンタクトフュージョンできる。
    【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードのカード名はこのターン、「ハーピィ・レディ」になる。次の相手ターン、相手は2回までしか攻撃宣言できない。

    ここに来て、まさかのハーピィ強化!
    ハーピィ・レディ1・2・3>で飽き足らず、さらに新規フュージョンモンスターを出してくるのは驚きました!

    かつてエクスキューティー一強時代に、<エクスキューティー・フラーメ>が登場して高打点への回答を得て完全体となりましたが、今回はそれを超えるインパクトがあります!

    エクスキューティー時代を超えるTier1のシェア率にも関わらず、2回連続での強化は流石に優遇され過ぎていますね...

    コンタクトフュージョンのバリエーションが増えるだけでも強いのに、相手ターンの攻撃回数を2回までに制限する事で、盤面のリソースやライフを残しつつ、次のターンを迎える確率を高める事ができます!

    これにより、ハーピィのミラー戦は今まで以上に長引く事が予想されるため、プレイングも練習し直す必要がありますね...

    このカードの登場で、進撃のアクセルロード環境のTier1はハーピィになる確率が高まりました。

    打点と効果が普通に強いため、ハーピィデッキには3積み必須となるでしょう!

    5.トリガード・ライトニング
    通常魔法
    【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分フィールドの表側表示の効果モンスター1体を選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃力は300アップし、その攻撃は貫通する。
    お互いの手札が0枚の場合、自分の墓地から「雷闘騎トリガードラゴ」1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。

    今弾の汎用魔法カードです!

    10sionMAX!!!>の上位互換のようなカードであり、墓地を2枚肥やしながら、300打点UP+貫通付与なのでかなり強いですね!

    ハーピィ・レディ1・2・3>や<キメラテック・オーバー・ドラゴン>といった複数攻撃可能な大型モンスターと相性抜群です!

    これからもセット耐えの許されない環境が続くのでしょうか...

    また、追加効果はハードルが高いため、狙って使うのはなかなか難しそうです...

    ただ、追加効果なしでも十分強いため、是非とも3枚確保しましょう!

    6.ティマイオスの眼
    通常魔法(LEGEND)
    【条件】自分が「ティマイオスの眼」を発動していないターンに発動できる。
    【効果】「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」のカード名を1つ宣言し、宣言したカード名の自分フィールドの表側表示モンスター1体のみを素材として墓地へ送り、そのカード名が素材として記されたモンスターをフュージョン召喚する。

    モンスター1体のみでフュージョンを可能にする珍しいレジェンドカードです!

    現状のカードプールでブラック・マジシャン名称になれるのは<ブラック・マジシャン>、<黒魔導の遂行者>、<竜騎士ブラック・マジシャン>、<E・HERO プリズマー>の4種類しかありません。

    ブラック・マジシャン>と<E・HERO プリズマー>はレジェンドカードですし、<竜騎士ブラック・マジシャン>はそもそもこのカードを使って出したいモンスターとなるため、現実的には他のレジェンドカードが優先されると思います。

    ただ、今後出てくるカードによっては大化けする可能性もあるため、1枚は持っておきましょう!


    最後に
    今回の最新弾の発売から1週間ほどでギャラクシーカップの第二期がスタートします!

    約一ヶ月後に新リミットレギュレーション発表が控える中、新カードの登場によってハーピィ一強環境が変わるのか?変わらないのか?その答えが出るのはもうすぐですね!

    個人的には新しいデッキが活躍する事を望みます!
    そのために僕も新しいデッキを考えていきたいと思います!

    これからも様々なテーマのデッキをご紹介していきますので、どうぞお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


ギャラクシーカップ2025予選 優勝デッキ 1・2・3で飛び込め (前編)

    posted

    by O尺

    ギャラクシーカップ2025予選 優勝デッキ 1・2・3で飛び込め (前編)
    千葉で語尾にしんしん言ってたら
    「千葉のクロちゃんじゃん!」と言われました。
    なんなのぉー!

    どうもO尺だしん。

    紆余曲折ありましたが、今年もありがたいことに本戦出れるようになりました。

    いやほんと期間空いてしまいまして...

    書きたい記事はちょこちょこあるにはありますが大抵予選落ちだったりで結果出せてないのばかりなのですわ。

    やっと良い結果残せたので記事にした次第です。

    それではデッキと解説になります。


    デッキレシピ
    ハーピィ
    プレイヤー:O尺


    メインデッキ採用カード紹介
    ハーピィレディ
    バニラ。効果ないのでぱっと見<1>、<2>、<3>、<PM>の下位互換...に見えそうですが1番の利点として<シェイディー>喰らわないところが非常に評価できます。

    攻撃1300、守備1400。この数値がミラーだと基準になるので常に意識してライフを詰めていくことになると思います。テストには出ませんが予選にはこれでもかってくらい出てくると思いますので忘れないようにしてます。

    ハーピィレディ1
    永続で風属性300上がります。
    この300がかなり大事です。

    基本的には相手の裏守備の下級を倒すために使います。あとはライフ詰める時に<123>の300バフ付与だったり。

    注意点として表になった瞬間に300適応されるので<123><ドレス>で表になった瞬間300追加されて◯ぬこともあります。気をつけましょう。
    おーしゃくは何度も◯んでます。リゼロみたいですね。

    ハーピィレディ2
    23>の必須素材。効果使うと名前がハーピィレディになって<23>出なくなるので注意。

    万華鏡>でいつでも出せるように1体は常に置いておきたいところ。選択肢の多さは勝利に直結します。

    基本的に<23>、<123>、<FD>になることがほとんどですがたま〜に攻撃反応打てなくなる効果が役立つ時があるので微塵も動いてない伏せがあり、且つライフ1300まで詰めれてるなら殴っていいと思います。

    ハーピィレディ3
    レベル8以下を殴れなくする効果。

    理想は<23>に使って殴れなくしてコンタクトに使ってもらうこと。<23>いると召喚反応罠撃てなくなるのでとっとと退いてもらいましょう。
    退かないならそれはそれで。殴れないので延命できてると思うので次自ターンの5枚ドローで捲りましょう。勿論<FD>に打つのもあり。

    他の下級にも打てるけどあの人たちすぐコンタクトするので気休め程度に。相手が効果使われたの忘れることを願うくらいのレベルです。

    ハーピィレディPM
    最優先で<123>破壊。時点<23>。
    あとは状況次第です。

    こちらも<万華鏡>用に1体は墓地に置いておきたいですね。

    相手の<123>破壊しようとして<PM>召喚したけど<シェイディー>打たれて<PM>棒立ちエンド→<123><フルドレス>ありがとうございましたとなる展開非常に多いので伏せケアを忘れずに。超えれなそうでライフ保ちそうなら無理に出さなくていいです。

    E・HEROプリズマー
    名称変更マン。

    体感的には16枚目のハーピィレディだと思ってます。
    出す優先度は変わらず<123>最優先。次点<23>、<FD>。

    確実にキル取れるなら<レジーナ>、<三姉妹>に名称変更するのもありです。

    鳥呪>でデッキトップに置けるのを忘れがちなので注意。

    セイント・バード
    絶対に下級ハーピィを攻守表示問わず、守備だけなら<FD>と<23>を倒せるマン。
    バック割りたい時に優先して<FD>の素材に使ったり<23>の素材にしたり。

    シェイディー>のコスト足りない時は優先してこのカードを確保。墓地行ったらもう蘇らないけどね。<レジェスト>入ってないので。
    先攻で引いた場合は基本セット。相手が勝手に下級ハーピィと誤認して守備1400だと思ってくれれば御の字。

    万華鏡-華麗なる分身-
    1枚が2枚になるこのデッキのアド取り鳥カード。取りと鳥を掛けてるんですよ。面白いでしょう?

    1〜2ターン目は墓地肥えないので上手く使うの難しいです。初手で来てもあんまり嬉しくないですね...(<キャットロワ>や<1>、<2>、<3>、<PM>で無理矢理肥やして<123>のルートもあるので一概に絶対要らないとは言えませんが)

    トドメをさせそうな時、<123>の経由点で<FD>を出してより安全に仕留めることが多いです。
    手札なかったら<スラッシュ>や<ミラフォ>伏せてるとかもあり得ますので。<万華鏡>でコスト削減しましょう。

    ハーピィズフルドレス
    800打点アップ、そして全てを終わらせる可能性を担うカード。
    最優先で<123>に装備。
    このデッキに<カーラ>入ってないので使い切りです。使える場合相手を仕留められる時、最優先で。

    場が硬直したら<FD>、<23>、下級に付けるのもありです。

    ただ装備してる時は相手側にとって割らなければいけないバックが実質1枚減ってるので突破が容易になるのと<PM>で割られたらモンスター含め2枚減るアド損になることをお忘れなく。

    ゴーストサイクロン
    後手に残された数少ない希望。
    じゃんけんに負けても諦めないでください。模擬戦ですがこのカード1枚から後攻1ターン目で仕留めたことがあります。

    墓地が三体以下なら相手にモンスターを残してエンドもよくしますしされます。相手側が自陣のモンスター0にする手段って限られてるので...<ルーカー>か<ゴドバ>、<ぼうぎょ>くらい??

    キャットロワチョイス
    後手の希望その2。
    最悪初手に来なくても<万華鏡>狙いで墓地肥やしするのも強いと思います。たとえ<万華鏡>を拾えなかったとしても。

    羽根>打ってチョイスで<羽根>拾えたら勝ちまで見えそうですが何十マッチもやって一回も再現できなかったなぁ...という淡い思い出があります。みなさんは再現できましたか?多分予選でやられたら阿修羅の如き顔になると思います。

    ハーピィの羽根帚
    暴論になりますが、使い方間違えなければ勝ちです。対戦ありがとうございました。

    このカード撃たれたらプラン全部崩壊します。

    早い話ハーピィミラーだと「どっちが先に<羽根帚>を引いて倒せるか選手権」になると思ってますので...

    強いて言うなら引いたから即撃ち!ではなく
    がめてがめて確実に仕留められる時になったら
    「<羽根>!<123>!<ドレス>!対戦ありがとうございました」となるまで耐えるのが強いと思います。

    実際この戦法で何本か獲ってますので...

    鳥呪戦術
    バック破壊。
    ゴーサイ>だけじゃ足りないと思った為。

    よく使うのは相手が<ゴーサイ>警戒で下級1体残しエンド→こちら下級召喚→多分<シェイディー>撃たないので(この時点でハンド4)<鳥呪>...

    というように<FD>の着地狩りに合わずバック破壊できます。そこから2体の下級は<FD>につなげて更にバック破壊してもよし、もしこの時点で<FD>着地狩られても相手2面魔法罠消えてるので相当動きやすいと思います。

    忘れがちですが効果使ったら墓地の鳥か戦士をデッキトップに置けます。なんならこのデッキ全ての下級はデッキトップに置けるので<万華鏡>がめてたら次ターン確定でハーピィドローできたりするので使いどきは結構多いです。

    昴光の呪縛
    先攻なんて自分如きが取れると思うな
    甘えんじゃねぇの精神で採用。

    初ターンで引けなくても<ドレス>装備<123>を裏にして打点ケアできたりゴドバケアだったり。
    先後問わず初戦は使いやすいと思います。

    強制脱出装置
    最優秀理想賞にノミネートするのは相手の<123>に<ドレス>ついた瞬間。

    ただそれまでに相手もバック剥がしてくるので現実的に考えたら<FD>着地時か。

    予選5マッチやった中で1番戻したのも<FD>だったし。

    FD>で妥協、みたく書いてますがそれでも1:2交換できているのでかなり上等な部類。

    たまに自分の召喚で相手の<123>や<23>戻したり、自分の召喚で<シェイディー>撃たれたら自分のモンスター戻して<123>に繋げたり。
    再現性は低いですけども。

    シャイニーシェイディー
    打つタイミングは相手が二体目のモンスターを出した瞬間。何がなんでも<123>に繋がるルートを消してください。消せなきゃ負けます。

    相手の<123>から被ダメ抑えるために自陣のモンスター裏にすることもよくあります。

    Q.<フルドレス>付いたら?
    A.負けです。

    救惺望御
    打てる時は基本即撃ちです。
    羽根帚>怖すぎ。

    あくまでも死ななくなるためのカードなので妨害としては捉えていません。

    「相手が盤面固まって◯す準備を許すけどその代わり延命できる権利を得る」みたいに捉えています。

    後の感想戦で判明しましたが、実際打ってなかった場合<123><ドレス>で後手ワンキルされてた試合がありました。怖すぎるて。


    エクストラデッキ採用カード紹介
    ハーピィレディ123
    たった1枚の新規からギャラクシーカップ予選の9割がハーピィでの優勝になりました。

    どのような経緯で刷ったのか公式から情報を出してほしいと願っています。

    自分が使用した限りでは1ターンで全てが終わり、戦略が全て無になる理不尽なゲームが多くなるため、禁止にした方がいいと思っているので...

    ハーピィレディFD
    バック破壊担当。召喚反応打つなら大体このカードかな?

    打点は2100。まずまず。
    守備は他の下級ハーピィと一緒の1400

    ハーピィレディ23
    おそらく出る前の段階、2召喚時に<シェイディー>撃たれるだろうけど通って維持できればその後の<シェイディー>全部死に札になります。

    打点は2600と高め。ミラー戦ならこのカード維持しつつ<ドレス>でダメージ取っていけば<123>を出さずにゲームを終わらせることも可能。

    ハーピィレジーナSA
    レジーナ>0構築なので<プリズマー>経由しないと出ません。

    体感15マッチに1回くらい相手が<タイホーン>出して<万華鏡>ケアしてくる場面を横にしてキル取ったりできます。
    ※予選では一度も出ませんでした。

    逆に<SA>出してキル取れない場面は出していこう相手が一生<SA>どかしてくれないので注意。
    というかそもそも出しません。耐えることを選びます。
    (<SA>場にいると<123>出せなくなるので)

    ハーピィ三姉妹TB
    相手の<123>を倒す手段が<TB>+<ドレス>しかなく、死にそうな場合出します。

    体感20マッチに1回くらい。

    こちらも<SA>同様<123>出なくなるのでタイミングに注意。

    ハーピィチェーロLS
    出しません。テキスト確認用に。

    人によっては<三姉妹>2枚回収して<コスモス>のコスト用にすると思います。


    後編へ続く。

ギャラクシーカップ2025予選 優勝デッキ 1・2・3で飛び込め (後編)

    posted

    by O尺

    ギャラクシーカップ2025予選 優勝デッキ 1・2・3で飛び込め (後編)
    前編の続きです。

    サイドデッキ採用カード紹介
    罠はずし
    伏せカード、主に<シェイディー>が嫌すぎて採用。2戦目以降先手取れたら<ゴーサイ>と入れ替え...が基本ですが

    後手確定の場面且つ相手が<呪縛>ケアしてそうな顔つきや所作だったら<呪縛>抜いて<罠はずし>にします。

    なんというオカルト...

    もう少し具体的に書くと、相手が先攻、<呪縛>ケアする場合手札増えなければ

    モンスター×2+バック1
    モンスター×1+バック2
    バック3

    のどれかだと思っとるんですよ。
    モンスター×3だと<123><ドレス>で即死するので。

    モンスター×2+バック1なら<罠はずし>で確認、罠だったら割ればよくて魔法だったらそのターン妨害無いので<123>通るよねというお話です。

    1番強いと思ってる2戦目以降の先行初手はモンスター×1+バック2かな?

    罠はずし>だけじゃケアしきれないので<ゴーサイ>欲しいところです。

    ゴーサイ>あって妨害全部叩き割ったとしてもモンスターの数が少なすぎてこのターン中にキル取るのは難しそうです。

    メイドのいたずら
    アニマジカやスパイス、磁石辺りに刺さんないかなーと思って採用しました。

    対面全部ハーピィでした。実質サイド13枚構成になりました...

    ここから恐らく新弾発売してもハーピィ環境変わらないので抜けます。

    ハリケーン
    基本的に先手のみ採用。
    後手だと<呪縛>との相性が悪いです。

    先程のように<呪縛>効かねぇ!って相手なら入れますが。

    サンリバ>打たれて破壊できない<シェイディー>とか嫌ですからね。大人しくバウンスして<123>で飛び込みましょう。

    コスモス姫のお戯れ
    先手のみ採用。<キャットロワ>と入れ替えます。

    基本的に割るのはバック。

    後手の場合コスト重すぎて打つチャンスがない。
    先手でギリって感じです。

    鳥呪戦術
    相手のレジェンド罠が攻撃反応っぽくて<スラッシュ>も入ってたら採用。枠的には<罠はずし>と同様です。

    先手の場合セット<コスモス>打ちやすくするために採用するという説も。

    ※正直対面の雰囲気で入れ替えるの変えてます。
    変える感覚は「素麺でも茹でるか〜」くらいの感覚です。...伝わるか?

    シエスタホールド
    千葉中央の予選前日にこのカードを知りました。今まで一度も使われなかったのでびっくり。

    先手のみ<サンリバ>と共に採用。

    理想は<サンリバ>で<ホールド>守って<ホールド>発動。これができれば個人的にこのターンのノルマ終わりです。

    先1<ホールド>伏せててハンド0でターン返した場合相手は「<シェイディー>ないじゃん!」と意気揚々に攻めてくるでしょう。 そして<呪縛>も打てると。

    「だまりな!主導権を握るのはあたしさ!その盤面に<ホールド>叩き込んでやるっ」の精神でドンと構えましょう。

    ホールド>通れば<呪縛>で手札増えようとこのターン<123>出ないので気楽にいきまっしょい。

    救惺望御
    ちょっと過剰だったかもしれませんが一応入れました。ED、ET入ることもあるので...

    サンセットリバース
    先手のみ採用。早い話<ゴーサイ>ケアのため。
    妨害に耐性つけれない状態でモンスター増やすと<123>の的が増えて即死するぞ!


    大会レポート
    大会レポになります。
    見なよ...俺の対戦結果を...

    1回戦目 ハーピィ(CS運営Sさん)
    この世に慈悲は皆無だと確信しました。

    先取れて2試合とも<羽根帚>打てたので勝てました。
    手の内全部バレてるので1番戦い辛かった...

    2回戦目 ハーピィ
    あれだけCS運営Sさんハウスでお世話になったので結果残そうと改めて決心。

    そして先攻。ついてる。

    2戦目負けましたが3戦目<ホールド>発動できて相手の展開止まりました。そしてテキスト確認されました。使ってる人いないもんなぁ...
    止めた後は<123>で飛び込んで勝ち。

    3回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。そろそろ自分の未来への反動を疑ってきました。

    2回戦目とほぼ同じですね。<ホールド><サンリバ>で守って相手の<ゴーサイ>腐らせました。
    強いていうなら2戦目に<羽根帚>打たれてゲームプラン崩壊して負けたことくらい。

    4回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。翌日以降何かしらの呪いを背負うことが確信できました。

    初手に<羽根帚>引けたので3ターンキープ。確実に仕留められる状況まで待って<羽根帚><123><ドレス>で勝ち。

    2戦目で<SA>出されたのでこちらの準備が整うまで延々と守備&<シェイディー>で耐え。
    羽根帚>は引けなかったものの<罠はずし>×2で相手の罠ないの確認して<123><ドレス>で勝ち。

    5回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。
    この世の業を全て背負うことを決意しました。

    初ターン<123>+ <セイントバード>+<救惺望御>。
    救惺望御>即撃ちしました。
    後の感想戦でわかりましたがこの時相手<ゴーサイ>持ってて<123><ドレス>即死ルートまで繋がってたそうです。あぶねぇ...
    この次のターンに<羽根帚>引いて2ターン貯めてお決まり<羽根帚><123><ドレス>で勝ち。

    2戦目<呪縛>全抜き、<罠はずし>投入。
    このレベルの人に<呪縛>は通じないと判断。
    読み通り初ターンモンスター1+バック1の手札2枚以上残しでエンド。何ならその次のターンも<呪縛>警戒で2枚ハンド残してました。

    最終戦は珍しく<123>出さず<23>×2、<レディ1>で無理矢理削って勝った気がします。


    調整録
    苦難の連続でした。
    少しだけボリューミーです。

    DAY1 府中
    ギャラクシーカップ予選初日は府中に。
    同日開催の川崎に調整メンバーが多く行ってるので...

    調整メンバーからは炭治郎ばりに「逃げるな!」と言われましたが「逃げまーす!!!!」と、背中の傷は剣士の恥...とは逆のスタイルで生きていく男、おーしゃく。気がつけば脱兎の如く駆け出していました。
    コーナーで差をつけろ。

    まぁ駆け出した先には別のつよつよなお友達だったり3on3で権利取ってる人や去年小学生の部全国1位の方が居たんですけどね!!
    視界がモノクロになるー...

    そんなこんなで1回戦へ。
    対戦相手は誰じゃろなとニューロンぽちぽちしてたら

    去年小学生の部全国1位の方でした。
    えっ勝てんくない?ワイ万年64位ぞ???と絶望しながら席へ。

    相手の方とはちょこちょこお会いしてるので開始までゆるい雑談を。

    1位(略)「おーしゃくさんこの環境だとハーピィしか握らないでしょ」

    とメインロアロミンスリーブ、エクストラロミンピンク、プレマロミンと統一してるのに何を言ってるんだろうなとは思いました。まぁリチュアル使ったけども!

    そして対戦開始、じゃん負けして絶望に打ちひしがれてると早速<123>が盤面に出て来ました。

    そして後手初動で<バディーア>出した瞬間に「リチュアル!?」と驚かれました。そんなに意外だったのかな...

    ただ墓地半分肥やしてもリチュアル魔法1枚も落ちず<123>倒せるモンスター出せなかったので次ターン<123>ありがとうございましたと早急にゲームエンド。

    リチュアルが対ハーピィに6割取れたのは毎度毎度相当な上振れを引いていたからだと認識。成功体験で過信しました...

    そして2戦目へ。ワンキルされたことをいつまでも根に持つおーしゃくは1戦目と同様2ターン目で<ライザー><カオス><ナイト>、盤面8000叩き出してワンキルしました。怒りは人を変えてしまいますね...
    最後の3戦目。ワンキルされたのが相当嫌だったのか(おーしゃくだって嫌だ。理不尽。)強い眼光を受けて子犬のように震えているおーしゃくを横目に1戦目と同様<123>出して来て返せず1回戦で敗退しました。

    試合後「わんきるきらい!いや!」「おーしゃくさんもワンキルしただろ!」と知的な会話を繰り広げているうちに2回戦開始へ。

    早々に負けてやることなくなってさぁどうすっぺ〜と悲しみの向こうへ歩き出していると
    全国1位のパッパが息子さんを待ってるのを見かけました。どうやら息子さんが終わるまで会場に居そうだったので「マッチ戦やろ!!!」とこれでもかというほどがっちり肩を掴んで練習に付き合ってもらいました(半強制)

    ありがたいことにパッパもハーピィ使ってたのでひたすら回し方、止めどころ、採用理由、キルルートを丁寧に教えてもらいました。助かります...
    例年通り何も分かっていないので...

    その後も他の方達とフリーのマッチ戦してハーピィの何たるかを教えてもらいました。考え方は十人十色。勉強になります...

    その中の2人と明日宇都宮一緒に出よ〜と誘ってもらって終わりました。タクシーないといけない場所なのでお誘い嬉しかったです。

    その後は普通に帰宅して、明日に備えて早めにぐっすりオフトゥンすやぴするぞ!とした瞬間神奈川の師匠から「まっちやるよ」「お前もハーピィを握らないか?」と猗窩座ばりの勧誘を受けて0時くらいまで仕込んでもらいました。すやぴによるお肌ツヤツヤ潤いボディを生贄に捧げ、おかげさまでハーピィの習熟度が1→2にレベルアップしました。(100点中)
    仕込みありがとうございやす...


    DAY2 宇都宮
    普段通り「またしても何も聞かされていない大泉洋状態」なので行き方がわからず詰みかけました。GW期間というクッソ忙しい中助けてくれた駅員さんありがとうございます...

    使用デッキをリチュアル→ハーピィに変更。
    三姉妹>入れて<レジーナ>抜きの型でした。
    シェイディー>踏んでも三姉妹リリースでケアできないかなーと考えてました。

    1回戦目、不戦勝。
    わたくし孫悟飯ばりに争いを好まないタイプなのでこの時間は気持ちを落ち着けることができました。働きたくないでござる!

    2回戦目 ハーピィ 後◯×◯
    前言撤回。じゃん負けしたことにより殺意の波動に目覚めました。

    確か<ゴーサイ>初ターンに引けなかったので耐久して<羽根帚>引くまで耐えて<ドレス><123>で勝った気がします。

    2戦目は相手に<123>決められて負け。こちらが不用意に下級出して負けたので明確なプレイングミスです。

    3戦目は相手<呪縛>警戒で下級三体セットハンド2エンドだったので<123><フルドレス>して勝ちました。

    3回戦目 ハーピィ(おともだち)先◯××
    1戦目<FD>の破壊効果使用忘れはあったものの先の優位性があったのと早々に<羽根>引けたので<123><ドレス>で勝ち。

    2戦目<呪縛>ケアされてこちらの初手<呪縛>2枚による仮2ハンデスが効いたのとこちらの<プリズマー>名称変更ミスしたのとペース握られジリ貧にやる負け。

    3戦目は<123><ドレス>召喚反応無しだったので突っ込んだら<ミラフォ>踏んで次のターンに<23>×2+<ドレス>で負け。

    3戦やって20分かかってないくらいだったのでハーピィに関する回し方をずっと教わってました。おともだちさん自分の次の試合があるのに本当いい人でした。ありがとうございます...

    その後は同じタイミングで敗れた人とミラー戦したり決勝卓みて、全部終わったら優勝した人たちと餃子食べに行きました。せっかくの宇都宮なのでね...

    餃子中にハーピィ優勝概論教えてもらいました。

    この2日間ハーピィの話しかしてないな...?


    DAY2.5
    まっすぐ帰ろうかなとも思いましたがそれ以上に負けたことが悔しかったので(勿論すげー勉強になったので予選遠征して良かったです!)

    津田沼で鳩バーンのプロとセレブのプロにしごいてもらいながら学んだことを生かそう...としてたんですけど今日学んだのはミラー戦に限る話だったので勝率は五分くらい。

    それでもワイはミラー戦で練習したいんや!と思い立ち、このブログではもはやレギュラー化したCS運営Sさんハウスに突撃...もといお邪魔させていただきました。
    「えぇ...また来た...」と凄く嬉しそうな表情をしてたのを今でも鮮明に覚えています。

    その後始発まで練習に付き合ってもらいました。流石に美味しいヤミー感謝感謝でした...
    デリシャス!


    DAY2.8
    何でこんな少数で日を刻むんだとお思いでしょう。僕も思います。
    表現方法の出し方...わかんねぇ...

    時は流れ5月10日(土)、最終調整も兼ねてまずは我らがMr.ラストシュウが開催するインストラクターイベント(マッチ戦)に参加しました。
    結果は決勝で師匠に負けました。その後感想戦行いましたがお互い明確なプレミはなく、練度は高かったと思います。思いたいんです...

    〜イベント終了後の微笑ましい談笑〜

    おしゃく「今更何言ってんすか?晩飯食ってCS運営Sさんハウス泊まって練習するに決まってるでしょうに」

    師匠「おっ、それじゃ俺も同行するわ」

    Sさん(お友達)「じゃ俺も」

    Hさん(お友達)「お邪魔させてもらいますわ」

    CS運営Sさん「どうして家主の意向を聞かないんですかね...」

    仲間の絆って素晴らしいですね。当時5D'sを現役で見てた世代ですからね。そりゃみんなの心も一つになりますわ。

    その後何故かは微塵もわかりませんが不服そうなCS運営Sさんさんを連れてご飯屋さんへ。

    師匠「やっぱ若いうちはカードやるより青春したほうがいいよ」

    おしゃく「ワイ、若い時カードやってなかったけど華やかな時代1秒も無かったんですが」

    師匠「それはもう残念としか...」

    おしゃく「は?????」

    絆が崩壊しました。もう何も信じません...

    そしてCS運営Sさんハウスへ。

    Hさん「俺来るの初めてなんですよね、おーしゃくさんどの位来てるんですか?」

    おしゃく「週3」

    Hさん「えぇ...?」

    と、Hさんはとてもかっこいいものを見る目をしていました。していました!!!!!

    その後はひたすら真剣にマッチ戦の練習をしてました。

    次の日が本番なのでカロリー控えめな感覚にして2時半には練習終了しました。(師匠とHさんは0時くらいに帰りました)

    Sさん「あれ?おーしゃくさん寝る支度しなくていいの?とりあえず枕とか借りないと...」

    おしゃく「布団一式発注しといたから大丈夫。Sさんその辺にあるの全部使っていいすよ」

    Sさん「住んでるの?それとも業者??」

    きっと羨ましかったんだと思います。
    今度おすすめの布団教えてあげよう。


    -就寝→会場到着-
    (他にも色々エピソードありましたが場所特定されそうなので割愛。詳しくは個人に会った時にでも聞いてみてください。)

    とまぁこんな感じで調整をしていました。

    相変わらず堅苦しい文章ですみません。


    次回、何を書くかは未定ですが
    • 進撃のアクセルロード関連の何か(環境?)
    • 6月ギャラ杯予選調整録(調整メンバーいますので)
    • ビクトリーカーニバル レポ
    のどれかになると思います。


    以上O尺でした。

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