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【3ページ目】月別記事:2024年9月 | 遊戯王ラッシュデュエル

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2024年9月 アーカイブ

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速攻!リミットレギュレーションの感想 ~10月編~

    posted

    by O尺

    速攻!リミットレギュレーションの感想 ~10月編~
    どうもO尺です。この記事はお友達とご飯食べながら制限改訂を見守りつつ感想を爆速で書いた記事なります。

    フュージョントーナメント?一回しか出れずしかも負けたのでデッキ公開は控えます...
    10月のやつこそ勝ちたい...

    そこそこ偏見が入っております。
    それではどうぞ。


    制限カード
    七宝神-良財- (無制限 → 制限)
    妥当。このカードの影響で破壊する系のカードが意味無くなってたので...

    ギャラクシーカップ優勝した方も3積みだった影響もありそう。

    なんだけどこの改訂をトータルで見たら無制限でも良かったんじゃないかなと。詳細は後で。

    コスモス姫のお戯れ (無制限 → 制限)
    早いな!!!

    制限になるパワーは持ってるけどサプライ売りたいだろうから準制限に留まるとは思ってました。

    制限になっても強さは変わらないので汎用札として定着しそう。多分自分も抜けません。

    ...半年もかからずに制限になったのねぇ...(しみじみ)

    マシン・インスペクター (無制限 → 制限)
    ショッカーが環境から消えると思います。
    1枚じゃ<7.7号>も活かせないしどうしようも...

    ショッカー使いのお友達が心から嘆いていたので本当に無理なんだなぁと。


    準制限カード
    黒曜の魔導兵 (制限 → 準制限)
    ACS勝ちたいので闇魔練習します。レジェンド覚醒パックの新規次第だけど多分闇魔1強です...

    魔導兵緩和するなら良財無制限にしないと...
    ゴーサイ>でバック割られてワンキルされやすくなるような...

    秘密捜査官ミステイク(制限 → 準制限)
    いいね!!
    ファドロ>絡めてサーチや落とし幅広いことできるの楽しそう!!

    キャスト>とテイク規制くらってから誰も爬虫類使わなくなったからなぁ...次はキャスト緩和かな?

    アビスレイヤー・クインティアマット(無制限 → 準制限)
    「ずっと俺のターン!」ができるカードなので規制かかりました。しょうがないね...

    一時期クインティアマットで大会出てましたが慣れてないとすごく時間かかっちゃうのが問題なのかなと。20分じゃ1試合終わらない、なんてこともありましたので...


    無制限
    レジェンド・マジシャン (準制限 → 無制限)
    レジェンド覚醒パック売りたいんだなぁと。
    パワー的には帰ってきても問題ないと思いました。


    改訂発表直後の感情
    • セレブローズは!?無規制!?嘘でしょ。<顕現>かけないとダメでしょ...
    • 魔導兵>返すなら<シエーラ>返さないと止める役が...
    • セレブローズと闇魔、ワンキル取るにはどっちのが早くなったのかなぁ...
    • 2ターン目で試合終わりそう...
    • ゴーストサイクロン>復権
    • 1月に魔導兵また制限になりそう
    • バック破壊カードが使いやすくなったのはいい傾向
    • 破壊耐性少なくなったので<ブラックホール>また流行りそう
    • サンセットリバース>使われそうだなぁ〜


    魔導兵緩和はヤバい。
    そしてACSに向けて闇魔を猛特訓します。
    ゲーム性が大きく変わるので今のうちに慣れておかないと...

FDTセレブ【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    FDTセレブ【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は七宝ダークマターの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    七宝ダークマター【カマクラル】

    最新弾である幻影のダークマターにて実装された新システム「コンタクトフュージョン」を主軸にしたコンボデッキです!

    墓地さえ肥えていれば、<C・ダークマター・ワイバーン>と裏側守備表示モンスター1体の2枚から相手の盤面を3枚破壊しつつ5000打点を立てられるという超絶コンボが成立します!

    また、アニメ遊戯王ゴーラッシュにてメインキャラクターが使うテーマでもあり、今後の強化にも期待が持てますね!

    環境トップかと聞かれたら疑問ですが、高いポテンシャルを秘めているのは間違いありません!

    大型モンスターで豪快に勝つのが好きな方にはオススメですね!


    さて、今回はフュージョンデュエルトーナメント用のデッキとしてセレブローズをご紹介いたします!

    9月からスタートする特殊制限の公認大会ですが、優勝するとスペシャルRED Verの<E・HERO フェザーマン>か<E・HERO スパークマン>がゲットできます!

    この大会でしか入手できない特別なレアリティのカードですので、是非とも勝ち取りたいですよね!

    勝つためのデッキには何を握れば良いのか、様々なテーマが考えられますが、今回は個人的に大本命だと予想するセレブローズをご紹介いたします!

    尚、普通のデッキと区別するため、フュージョンデュエルトーナメント(Fusion Duel Tournament)の頭文字であるFDTを付けたデッキ名にしてあります!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    FDTセレブローズ
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「回れば勝ち」です!

    導入部分でも少し触れましたが、個人的に今大会の大本命はセレブローズだと考えています。

    それは豊富なサポートカードに加えて1ターンで8000ライフを削り切るパワーを持っているからです!

    今大会のルールとして、<虚無魔人>が禁止指定されている事とフュージョン魔法系のカードを最低4枚採用しなければならないという縛りがあります。

    このため、フュージョンテーマ以外を選択するとデッキに不要札を4枚も入れる事になり、シングル戦においてかなり不利にはたらくため、それならしっかりフュージョンするデッキの方が強いと感じました!

    HERO、青眼など常勝しそうなデッキタイプは限られるものの、罠を採用してメタ側に回るよりは、自分の動きを押し通すタイプの方が結果的に安定するのではないでしょうか。

    また、罠型だと後攻スタートの時にやや苦しいため、相手の先攻盤面を捲れるタイプの方が良いと判断しました。

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】3枚
    セレブローズ・マジシャン...3枚
    ループコンボの要である<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>の素材となるモンスターです!
    スタッツは低いものの単体効果は案外侮れず、装備魔法をモンスター破壊(レベル8以下)に変換できます!
    さらに墓地の魔法が3枚以上で800打点アップですが、デッキの約半分が魔法カードなので条件を満たしやすいですね!
    当然3枚確定です!

    【上級モンスター】6枚
    セレブローズ・ウィッチ...3枚
    こちらも<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>の素材となるモンスターです!
    スタッツは低いものの、墓地から<セレブローズ・マジシャン>を蘇生できるため、すぐにフュージョンにつなげられますね!
    また、使う機会は少ないと思いますが、<セレブローズ・ファビュラス・マジシャン>と<セレブローズ・インフルエンサーズ>を蘇生できる点も覚えておきましょう!
    もちろん3積み必須!

    アクセルワンダー・ライト...2枚
    3枚墓地を肥やしてくれる優秀なモンスターです!
    このデッキにはモンスターと魔法しか入っていないため、ほぼ確実に3枚の墓地肥やしができます!
    墓地に落とす効果に関しては選択式なので、<顕現の秘儀>などの必要な札はデッキに戻せる点が強いですね!
    ただ、上級モンスターかつスタッツも低めなので、手札事故緩和のために2枚の採用にとどめました。

    セレブローズ・ウォーロック...1枚
    言わずと知れたセレブローズの最強カードです!
    このカードを早期に引けるか、墓地に落とせるかどうかで強さが全然違ってきます!
    このカードへいち早くアクセスするため、今回の構築では墓地を肥やすカードを多投しましたね。
    制限カードなので1枚の採用です。

    【下級モンスター】14枚
    セレブローズ・エンチャンター...3枚
    セレブローズ・インフルエンサーズ>の素材となるモンスターです!
    ただ、メインの役割はレベル5以上のモンスターを蘇生しつつ、墓地からフュージョンを回収する事ですね!
    特に<セレブローズ・ウォーロック>を特殊召喚してフュージョンを回収すれば、そこから<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>をフュージョン召喚しつつ、<セレブローズ・ウォーロック>を蘇生して...と展開を広げる事ができます!
    手札コストはやや重たいものの、墓地が肥える程にリターンが大きくなるカードなので3枚必須!

    セレブローズ・ウィズ...3枚
    最強の初動カードです!
    手札を減らさずに4枚の墓地を肥やしつつ、ワンチャン手札も増やせるという壊れカードです!
    また、手札に加えられるカードは<セレブローズ・マジシャン>、<セレブローズ・ウィッチ>、<フュージョン>というコンボに絡むカードであり、こんなのはフル投入に決まっています!
    セレブローズ・インフルエンサーズ>の素材にもなるため本当に役割が多いカードですね!
    とりあえず初手はこのカードから動くのが良いと思います!

    ブレイド・リーダー...3枚
    セレブローズ・ウィズ>に次ぐ初動カードです!
    手札コストが要求されるものの、墓地から装備魔法を回収すれば墓地が肥える分だけお得です!
    とにかく墓地肥やしが重要なテーマですので、序盤からガンガン加速していきます!
    今回は墓地回収の成功率を高めるため、<セレブレード・デスワイルド>も採用した装備魔法4枚体制にして、このカードのバリューを上げています!
    尚、このデッキには光属性・魔法使い族のモンスターしか採用しておらず、23枚と半数以上になっておりますので、3枚墓地に送ればほぼヒットします!
    今回の構築のキーカードになっているため、当然3枚確定です!

    セレブローズ・ソーサラー...2枚
    セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>、<セレブローズ・ウォーロック>と合わせたループによって墓地の<カリス魔杖デス・ワンド>を回収する役目を持ちます!
    一気に盤面を作ってキルするために必須のカードですが、序盤は役割が無いため2枚の採用にとどめました。

    セレブローズ・メイジ...2枚
    墓地からフュージョンまたは<カリス魔杖デス・ワンド>を回収するモンスターです!
    手札を増やせるカードなので強いですが、効果発動前に墓地を肥やしておく必要があるため、序盤は使いにくいです。
    そのため、2枚の採用にとどめました。

    ルミナス・レディ...1枚
    装備魔法カードを装備したモンスターに直接攻撃を付与するカードです!
    さらにレベル7以上なら1000打点アップなのでかなり強いですね!
    ループ後の<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>に対して効果を使えば最大7200打点のダイレクトアタックやモンスターへの2回攻撃が可能になります!
    また、万が一キルし切れなかったとしても、次のターンにこのカードを蘇生して再び効果を使えば、ほぼ勝ち確ですね!
    詰めの段階以外は特に使わないため1枚のみの採用です。

    【魔法】17枚
    カリス・マジック-エレガントチェンジ...3枚
    実質セレブローズ専用の<七宝船>です!
    2枚ドローにするためには、墓地にモンスターを4枚以上用意する必要がありますが、<セレブローズ・ウィズ>や<ブレイド・リーダー>が絡めばあっという間に墓地が肥えるため、先攻1ターン目ですら2ドローできる確率が高いです!
    即打ちせずにセットしておき、次のターンで手札を増やせるのも強いですし、<セレブローズ・マジシャン>を切ってドローし、<セレブローズ・ウィッチ>から蘇生してフュージョンして...とコンボを円滑に進める事もできます!
    とにかくデッキの回転率が命なので3枚必須です!

    顕現の秘儀...3枚
    セレブローズを環境デッキに押し上げている最強のサポートカードです!
    このカードのおかげで<シャイニーシェイディー>など、相手の罠を踏み越えてコンボを通す事ができます!
    埋まってしまった自分の盤面を空けられるのも便利ですし、1ドローで回転率を上げられるのも強く、非の打ち所がないです!
    このデッキには光属性・魔法使い族しか採用していないため、デメリットも無いに等しいですね!
    セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>や<セレブローズ・ウォーロック>にアクセスできるカードは多いに越した事はないため、3積み確定です!

    フュージョン...3枚
    このカードを引かない事には始まらないため最大枚数の投入です!
    セレブローズ・ウィズ>や<セレブローズ・メイジ>など対応しているサポートも多く、他のフュージョンデッキに比べれば、そこまで邪魔にならないと思います。

    カリス魔杖デス・ワンド...3枚
    詰めの段階では<セレブローズ・ソーサラー>を使い回して3枚場に揃えたいのでフル投入です!
    事故要因にもなり得ますが、<ブレイド・リーダー>や<セレブローズ・メイジ>とのシナジーもあるため強気の3枚採用!

    オーバーラッシュ・ストーム...2枚
    セレブローズを回すのが上手い人はプレイングで罠を踏み越えていけると思いますが、僕はそうではないので、手っ取り早くバック除去に頼りました。
    七宝神-良財>や<サンセットリバース>で破壊耐性がついたバックを消して安全に展開を通すための札として採用!
    現状ではこのカードを防ぐ手段が無いため、確実にバック除去できる点が優秀ですね!
    墓地コストはかかるものの、墓地肥やしカードが多いセレブローズならそこまで気になりませんでした。
    詰めの段階で必要なカードなので2枚の採用にとどめました。

    セレブレード・デスワイルド...1枚
    装備魔法の嵩増しとして1枚のみ採用!
    カリス魔杖デス・ワンド>を装備した<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>に重ねて装備する事で、4600貫通の2回攻撃になるのでほぼ勝ち確定ですね!
    ブレイド・リーダー>3積みだからこそ輝く1枚だと考えています。

    天使の施し...1枚
    兎にも角にもデッキが回らない事には始まらないため、ドロー加速と墓地肥やしを兼ね備えたこちら一択になると思います!
    特に今回の構築では魔法比率が高く、<コスモス姫のお戯れ>を採用していないため、<強欲な壺>よりこちらを選びました!

    セブンス・ワンダー・フュージョン...1枚
    フュージョンデュエルトーナメントのルールに従って入れた4枚目のフュージョンカードです!
    もちろん使う事は無いので何でも構わないのですが、<セブンスロード・マジシャン>や<連撃竜ドラギアス>が1枚ずつ入っているのか?といった予想を相手に強要できます! 素引きしてしまった際は<セレブローズ・ウィッチ>などの手札コストに使いましょう!

    【エクストラデッキ】15枚
    セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ...3枚
    ループコンボはもちろん、単純に高打点で殴れる優秀なモンスターです!
    基本はこのカードが盤面に並べば、そのターン中に勝ち切れると思います。
    ただ、万が一次の自分ターンが回ってきた場合、装備魔法を装備した状態で効果を発動すると、そのターンも2回攻撃が可能になります!
    そうなると今度こそ勝ち確定になりそうですね!
    墓地のこのカードを<セレブローズ・ウォーロック>で蘇生する事もできるため、3積み確定です!

    セレブローズ・ファビュラス・マジシャン...3枚
    同じフュージョン素材の<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>の方が優先されるため、このカードを使う機会はほとんどありません。
    ただ、万が一相手の<F・G・D>を突破できれば勝ち!という場面になった際、このカードがあれば勝てますね!
    様々なシーンを想定しつつ、保険の意味も込めて3枚採用しました。

    セレブローズ・インフルエンサーズ...3枚
    セレブローズ・エンチャンター>と<セレブローズ・ウィズ>のフュージョン体です!
    レベル7なので<夢中の誘い>の効果を受けてしまいますが、墓地メタと高打点になってモンスターへ2回攻撃できる点が非常に強力です!
    手札によってはこちらで攻めてフィニッシャーになり得ますので3枚採用しました!

    セレブローズ・ゴシップ・マジシャン / セレブローズ・ゴシップ・ウィッチ...各3枚
    5種類のフュージョンに対応した構築なのか?と相手に錯覚させるため、エクストラデッキを15枚としました。
    ただ、あくまでブラフ用で実際に使う事は無いため、無くても問題ありません。


    4.各デッキとの相性
    FDTセレブローズはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!
    尚、今回はフュージョンデュエルトーナメント用のデッキという事で、大会で使用率の高いデッキをピックアップしました!

    HERO 相性:○有利
    出てくるフュージョン体の打点がそこまで高くないため、相手は決着までに時間がかかります。
    その間にこちらのコンボの準備を進められますし、ターンさえ回ってくれば圧倒的なパワーで相手を倒せますね!
    シャイニーシェイディー>などの罠には注意が必要ですが、相手の罠採用は枠的にも4枚程度だと思いますので、<オーバーラッシュ・ストーム>の打ちどころさえ間違えなければ基本には優位に進められると思います!
    そのため、相性は有利と判断しました。

    青眼 相性:×やや不利
    展開スピードが早く高打点なので、序盤でもたつくとそのまま負けてしまいます。
    また、メイン採用されているであろう<セブンスロード・エンチャンター>が厄介で、フュージョン体をバウンスされてしまいます。
    コンボを決めて1ターンキルするのが一番ですが、相手の通常展開vsこちらの上振れになるため、勝ち越しは難しそうです。
    そのため、相性は不利と判断しました!

    セレブローズ 相性:△五分
    ミラーは回った者勝ちです!
    特に今回の構築では<セブンスロード・エンチャンター>やレジェンド罠を採用していないため、相手の動きを止める手段はありません。
    ただ、入れたら有利になるのか?というと、僕はそうでもないと思います。
    展開に絡まない不純物を入れれば入れるだけ噛み合いは悪くなり安定感は下がりますし、後攻時にレジェンド罠を引けていたとて、罠1枚くらいなら踏み越えられる可能性が高いです。
    罠で耐えた試合もあれば、噛み合いの悪さで落とす試合もあり、試行回数を重ねれば数%に集約されると思いますので、ほとんど好みの問題だと思います。
    そのため、相性は五分と判断しました。


    5.最後に
    2024年度のギャラクシーカップでもベスト4に入賞するなど、デッキパワーの高さは環境随一だと思います!

    使いこなすためには練習が必要ですが、10月からの新リミットレギュレーション次第ではまだまだ戦えるデッキとなりそうです!

    圧倒的なパワーでフュージョンデュエルトーナメントの優勝賞品を勝ち取りたいですね!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



七宝ダークマター【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    七宝ダークマター【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は幻竜の記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    幻竜【カマクラル】

    大量の新規カードによって格段に強くなった幻竜!

    生きる<コスモス姫のお戯れ>こと<幻壊溶竜ダークネス・バクハムート>をフュージョン召喚して維持できれば勝利は目前です!

    アド獲得と破壊が強いテーマですので、10月に<七宝神-良財>が規制されたら環境で大暴れするかもしれませんね!

    今後も注目のテーマだと思います!


    さて、今回は七宝ダークマターデッキをご紹介いたします!

    テーマ内に多数のコンタクトフュージョンを有するダークマターですが、とりわけ強いのが<ダークマター・エンペラー・ドラゴン>です!

    流れとしては下記の通りです。

    1. C・ダークマター・ワイバーン>で<ダークマター・ドラゴン>を墓地から特殊召喚
    2. ダークマター・ドラゴン>の効果でレベル8以下のモンスターを破壊
      ※自分フィールドに裏側表示モンスター1体が必要
    3. コンタクトフュージョンして<ダークマター・エンペラー・ドラゴン>を特殊召喚
    4. ダークマター・エンペラー・ドラゴン>の効果で裏側のカードを2枚破壊!
    これで合計3枚のカードを破壊する事ができるため、<コスモス姫のお戯れ>以上に相手の盤面を荒らせますね!

    さらに<ダークマター・エンペラー・ドラゴン>は自身の効果で5000打点になるため、ダイレクトアタックを決めればほぼ勝ち確定です!

    今回はこのコンボを主軸にデッキを組みました!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    七宝ダークマター
    プレイヤー:カマクラル
    エクストラデッキ
    3


    2.デッキコンセプト
    「守ってワンキル」です!

    先述した<ダークマター・エンペラー・ドラゴン>のコンタクトフュージョンを成立させるため、序盤は墓地を肥やしながらリソースを貯めていき、一気にワンキルまで持っていくのが理想です!

    墓地を肥やすカードとしては<寄星体デスタクル>に加え、守備力1300でギャラクシー族というシナジーを持つ<スター・トライオ>を採用しました!

    自分フィールドの魔法・罠は<七宝神-良財>で守り、相手の攻め手は<シャイニーシェイディー>で防いでいきます。

    そしてリソースが貯まったタイミングで<C・ダークマター・ワイバーン>を出していく訳ですが、<夢中の誘い>や<シャイニーシェイディー>といった召喚反応系の罠に弱いため、相手のバックを<コスモス姫のお戯れ>や<オーバーラッシュ・ストーム>で除去したり、<人造人間-サイコ・ショッカー>で蓋をしてから安全に展開を通していきます!

    尚、破壊効果なので相手の<七宝神-良財>が厄介ですが、<フォルスサン>で裏側にして無効化しましょう!
    このデッキには守備力1300のギャラクシー族が21枚入っているため、コストには事欠かないと思います。

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】6枚
    ダークマター・ドラゴン...3枚
    フィニッシャーである<ダークマター・エンペラー・ドラゴン>のフュージョン素材となるモンスターです!
    単体での破壊効果も強いですが、自分フィールドに裏側表示のモンスターを用意しなければならないため、効果発動のタイミングは良く考えないといけません。
    基本は<C・ダークマター・ワイバーン>で墓地から特殊召喚するかたちになるため、優先的に墓地に送っておきたいカードです。
    コンボの軸となるため3積み確定!

    七宝神-良財...3枚
    自分フィールドにリソースを貯める守りの要!
    あえて<七宝船>で下級モンスターを切って1ドローし、このカードを特殊召喚するといったプレイングも必要になります。
    デッキの性質上、引いた5枚のカードのみで戦うには少しキツいため、自分の盤面に1枚でも多くのカードを残して5枚ドローと合わせて攻めていきたいです!
    できるだけ早く引き込んでおきたいため3枚必須!

    【上級モンスター】4枚
    C・ダークマター・ワイバーン...3枚
    コンタクトフュージョンに必須の1枚!
    上級モンスターですがスタッツは低いため、単体ではほとんど機能しません。
    しかし、コンボに必須のカードであるため、我慢して3枚の採用です。

    人造人間-サイコ・ショッカー...1枚
    全ての罠を無効化するレジェンドモンスターです!
    このデッキが苦手とする<夢中の誘い>や<シャイニーシェイディー>を封じる他、相手のレジェンドカードの罠も無効化できますね!
    こちらの展開さえ通れば一気にゲームエンドまで持っていけるため、必須の一枚です!

    【下級モンスター】17枚
    寄星体デスタクル...3枚
    墓地を3枚肥やしつつ、700ダメージを与える下級モンスターです!
    守備力1300なので各種カードにも対応しており、コンボの準備を進めるのに欠かせない一枚になっております!
    700ダメージというのは案外侮れず、キルラインを下げてくれるだけでなく、これが勝負の決め手にもなり得ます!
    絶対3枚確定です!

    ダークマター・ロックドール...3枚
    手札交換用のモンスターです!
    闇属性・ギャラクシー族・守備力1300とシナジーが強かったため採用しました!
    ただ、あくまでサポートカードで必須ではないため、もっと使い勝手の良い新規が出たら抜ける可能性が高いです。
    今回はシナジー重視で3枚採用しています。

    フォルスサン...3枚
    七宝神-良財>を裏側にして無効化するカードです!
    また、相手のセットモンスターを起こして戦闘ダメージを稼ぎにいく事も可能ですね!
    手札消費なしで<フォルスムーン>を手札に加えればアドバンテージも稼げますし、<フォルスムーン>の効果でさらに盤面のカードを増やせます!
    自分の墓地のギャラクシー族3体をデッキに戻すコストがネックではありますが、このデッキの21枚がギャラクシー族なので、すぐに効果を使えるはずです!
    非常に便利なモンスターなので3枚採用しました!

    フォルスムーン...3枚
    召喚したターン限定ではありますが、ノーコストでレベルを問わず守備力1300のモンスターを蘇生できるためかなり強力です!
    ただし、裏側表示での蘇生なのでコンタクトフュージョンにつなげるには1ターン待つ必要があります。
    自身を裏側表示にする追加効果もあって、<C・ダークマター・ワイバーン>のリリース要員にピッタリですね!
    フォルスサン>の回収効果にも対応しているため3積み確定です!

    スター・トライオ...3枚
    ダークマターデッキにおいてはそこまで採用率が高くないカードです。
    たしかに単なる墓地肥やしであれば他のカードの方が優れていたり、追加効果があるでしょう。
    しかし、初動として最低限のはたらきをしつつ、ギャラクシー族・守備力1300というシナジーを重視して今回は強気の3枚採用としました!
    ただ、<寄星体デスタクル>が登場したように、今後もダークマターが強化されて新カードが出るようなら抜けていく候補ではあります。

    人造人間-サイコ・リターナー...2枚
    人造人間-サイコ・ショッカー>専用の生きる<死者蘇生>です!
    このデッキには墓地を肥やすカードが多いため、墓地へ行ってしまった<人造人間-サイコ・ショッカー>を有効活用できます!
    ダークマターとのシナジーは薄いものの、罠の無効化はかなり強いため2枚だけ採用しました。

    【魔法】9枚
    七宝船...3枚
    レベル7モンスターが6枚しか入っていないため、2ドローできるタイミングが限られています。
    そのため、<七宝船>は即打ちせずにセットしておき、次のターン以降で発動するケースが多いと思いますが、<七宝神-良財>を引けているのであれば、下級モンスターを切って1ドローし、<七宝神-良財>を特殊召喚した方が強いと思います。
    レベル7モンスターの嵩増しとして<七宝神-米大>を入れる択もあるかと思いますが、<C・ダークマター・ワイバーン>という上級モンスターを積む必要がある関係から採用を見送りました。
    ただ、デッキの回転率を上げる事や<七宝神-良財>を出しやすくするためにも3枚の採用です。

    コスモス姫のお戯れ...3枚
    手札交換と破壊を同時にこなしてくれる最強カードです!
    ダークマター・エンペラー・ドラゴン>を出す前に相手のバックを破壊できれば安全に展開を通せるため3枚採用しました!
    一般的なフュージョンテーマであれば、フュージョン魔法3枚を入れなければならないため、何かしら枠を削らないといけないのですが、コンタクトフュージョンは魔法が不要なので枠を生み出せますね! 当然3枚確定です!

    オーバーラッシュ・ストーム...2枚
    相手の<七宝神-良財>や<サンセットリバース>で破壊耐性がついたバックを安全に除去するカードです!
    また、ギャラクシー族以外のモンスターをデッキに戻す際にも重宝しますね!
    あくまで展開を通す際のサポートであり、序盤に引いてしまうと腐りがちなので2枚の採用にとどめました。

    死者蘇生...1枚
    フュージョンモンスターやフュージョン素材を出したり、<人造人間-サイコ・ショッカー>を出して蓋をしたりと便利なカードです!
    いつ引いても強い<強欲な壺>やデッキの回転率を上げる<天使の施し>とも迷いましたが、コンボ優先で今回はこちらを採用しました!

    【罠】4枚
    シャイニーシェイディー...3枚
    相手の展開を止めて自分の盤面を残す役割もそうですが、<七宝神-良財>を裏にできる点がかなり大きいです!
    七宝神-良財>が居ると破壊コンボの威力が半減どころか無くなってしまいますからね...
    時間稼ぎの意味も込めて3枚の採用です!

    砂塵のバリア -ダスト・フォース-...1枚
    良財>!ダメ!絶対!のスローガンの元、相手盤面を裏側表示にする事を徹底しています!
    これも<シャイニーシェイディー>と同様、自分の盤面のカードを残しつつ、次ターンの<ダークマター・エンペラー・ドラゴン>の破壊効果を強く使えるようにする工夫ですね!
    確実に1ターン耐え凌ぎたかったので、今回はこちらを採用しました!

    【エクストラデッキ】3枚
    ダークマター・エンペラー・ドラゴン...3枚
    • 像
    このデッキのフィニッシャーです!
    全てはこのカードを出したいがために組んだデッキと言っても過言ではありません!
    裏側表示のカード2枚の破壊と5000打点なので最強ですね!
    ただし、このカードを使うにあたって注意点があります!
    それは裏側表示のカードを必ず2枚選ぶ必要がある点です!
    そもそも自分フィールドに裏側表示のモンスターが居なければ効果を発動できないため、それとは別でもう1枚、裏側表示のカードが必要になります。
    それは相手フィールドであればベストですが、最悪自分フィールドのカードでも大丈夫です。
    カード1枚を打点に変換するイメージですね。
    尚、破壊耐性付きのカードを選んで破壊ができなかった場合でも、打点アップの効果は適用されます!
    ライフを削り切るタイミングで使える知識なので覚えておきましょう!
    コンタクトフュージョンのモンスターはレベルが低めに設定されており、このカードもレベル8で<夢中の誘い>の効果を受けてしまいますので、相手のバックがある際は出さない方が賢明です。
    バック除去や<人造人間-サイコ・ショッカー>と上手く組み合わせていくプレイングも重要ですね!
    1枚あれば事足りるかもしれませんが、念のため3枚フル投入です!


    4.各デッキとの相性
    七宝ダークマターはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    ビートダウン(ベリーフレッシュ、ハーピィなど) 相性:×不利
    基本的には墓地が肥えていないと弱く、中・長期戦を想定して組んでいるため、短期決戦は苦手です。
    序盤からモンスターを展開されてしまうと、そのまま押し切られて負けてしまいますね...
    そのため、相性は不利と判断しました。

    ミッドレンジ(サイコ・ショッカー、七宝GSなど) 相性:○やや有利
    バック対策を多めに採用しているため、罠で翻弄される事は少ないです。
    ただ、毎回都合よくバック除去を用意できるとも限らないため、時には割り切りも必要になりますね。
    七宝神-良財>は厄介ではありますが、<フォルスサン>で対応可能ですので、そこまでキツくない印象です。
    そのため、相性はやや有利と判断しました!

    コンボデッキ(セレブローズ、HEROなど) 相性:○やや有利
    盤面の返し合いになった際、こちらのコンボが成立すれば盤面破壊+5000打点なのでほぼ勝ち切る事ができます!
    相手の展開や攻撃は<シャイニーシェイディー>と<砂塵のバリア -ダスト・フォース->で止められるため、時間を稼いで準備を進められますね!
    ただし、罠の採用枚数はそこまで多くないため、引けていなければ圧殺されますのでそこは割り切りです。
    そのため、相性はやや有利と判断しました。


    5.最後に
    アニメ遊戯王ゴーラッシュにてメインキャラクターが使うテーマなので、今後の強化にも期待が持てます!

    特にフュージョン魔法を使わずに強力なモンスターを特殊召喚できるコンタクトフュージョンは、今後の環境の主流になるかもしれませんね!

    9月からは豪華賞品が貰えるフュージョンデュエルトーナメントが開催されるため、フュージョンデュエルトーナメント用のデッキもご紹介していきたいと思います!
    是非ともお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



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