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【1ページ目】デッキレシピ:2025年7月 | 遊戯王ラッシュデュエル

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デッキレシピ:2025年7月 アーカイブ

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「ディアン・ケト」強化にもなるいとをかしな「いとをかし」!

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    by デッキレシピ

    「ディアンケト・ケト」強化にもなるいとをかしな「いとをかし」!
    どーも!
    遊戯王の日では「おもしろデッキを使うインストラクターさん?」とか「ブログ見てます!」と言われ、ジャンプビクトリーカーニバルでは、SNSで通じてたインストラクターさんに会ったりして、インストラクターやブログの話をして「あれ...この人あの人か!」っていうことを何件もしてきて、嬉しいけど申し訳なくなったラストシュウです...!

    新弾発売されましたー!新たなカードを見ていきたい!
    ということで今回は、以前紹介した「ヘーベセラー」の要であった<プライム・ディアン・ケト>が新テーマ「いとをかし」によって大幅強化されたので見ていきましょう!
    これまでの「ディアン・ケト」を組んでいた方にも使いやすい子たち!ぜひ合わせて使ってみましょう!

    それでは、ラッシュデュエル!


    目次

    「いとをかし」カード紹介
    いとをかしまいひめ
    なんとOCG含め、初の水族最上級通常モンスター!
    「水族」「パラレルオーダー」など、使い方は多種多様なのが魅力!

    いとをかしかなひめ
    今回再録されたモンスター!
    「いとをかし」の核となるため、サポートを駆使して手札に加えましょう!

    いとをかしかおりひめ
    墓地の<いとをかしかなひめ><いとをかしはかまき>を手札に戻せます!
    ライフを回復できるため、マッチ戦で使えるかも...?

    いとをかしまりひめ
    いとをかしかおりひめ>と同様の回収効果!
    攻撃力2600で攻撃できるため、ある程度戦えるのが魅力です!

    いとをかしひなひめ
    墓地の「いとをかし」通常モンスターを守備表示で特殊召喚できます!
    いとをかしかなひめ>を特殊召喚すると、好きな墓地のリチュアル魔法を加えることができるため、出張も見込めそうな効果です!

    いとをかしとり
    光属性・水族モンスターを墓地へ送り1枚ドロー!
    追加効果で、墓地の<いとをかしかなひめ>を手札に戻せるため、実質手札消費0で手札交換できると考えると、かなり優秀です!

    いとをかしねこ
    自身を守備表示にすることで、デッキの上から6枚を確認し、<いとをかしかなひめ>を手札に加えることが出来ます。
    「いとをかし」はアドバンス召喚より特殊召喚が軸のため、<いとをかしとり>と違い、棒立ちリスクのない、単体完結型な点が強みです!

    なほいとをかしまいひめ
    特殊召喚したターン、次のターンまでの効果破壊耐性+墓地に<いとをかしかなひめ>がいれば、直接攻撃できない代わりに相手のモンスターを破壊できる効果を持っています!
    1ターンきりの効果ですが、そもそも打点が高いため、攻略できないモンスターがいる場合や、一気に攻め込みたい場合に使いましょう!

    なほいとをかしまりひめ
    特殊召喚したターン、攻撃力700アップ+モンスターに2回攻撃というアタッカー性能のモンスター!
    とても攻撃的ですが、出た次のターンからはただの攻撃力2500になるため、扱いには注意しましょう!

    いとをかしはかまき
    「いとをかし」専用リチュアル魔法!
    素材は光属性・水族のみ、手札の効果モンスターは素材にできない制約がある点に注意して扱いましょう!

    いとをかししあわせにっき
    墓地に光属性・水族が3体以上存在する場合に使えるサーチ札!
    デッキの上から3枚見て、光属性・水族か、リチュアル魔法を手札に加えることができます!
    実は出張性能もありそう・・・?


    テーマ内の強み・デメリット
    テーマ内カードは以上になります!
    かなり扱いやすさはあり、単発の火力に富んだ性能をしているモンスターが多いです!
    一方で、課題点として
    • 攻撃力3200超えの破壊耐性に解答がない
    • 守備表示に対するケアが薄い
    • 墓地肥やし速度が遅い
    • 単体で完結しないことでサポート札が多く、事故りやすい
    • 継続的な盤面を築きにくい
    といった点が挙げられます。

    これらを汎用や出張カードでケアできるかが、構築のポイントだと思います。


    相性のいいカード
    さて、「いとをかし」の個性を踏まえた上で、おすすめカードを以下に羅列してみます!

    『デビルズ・セレモニー』で収録されているカード
    肩電娘々
    相手モンスターの攻撃力を下げつつ、墓地の最上級水族を回収できる効果持ち!
    自身と、回収したモンスターでリチュアル召喚することで、攻撃力の下がった相手モンスターを戦闘破壊しましょう!

    ハイヒー・プリーステス
    召喚したターン、自分フィールドに最上級水族がいれば1枚ドローし、最上級水族全員の攻撃力を300アップします!
    前のターンで役目を終えたリチュアルモンスターを再強化できる点、手札交換に使うことができる点も魅力的です!

    希望のリーチェ
    墓地を肥やす能力に加え、リチュアルモンスターをデッキに戻すことで、墓地へ送られたカードを回収することができる、汎用!
    「いとをかし」のリチュアル召喚には使用できないため、アドバンス召喚の素材にするなど少し工夫のいるモンスターかな?

    天使のもろこし
    場と墓地に水族が存在すれば、2枚ドローして1枚デッキに戻す、手札交換カードです!
    リチュアルに必要なカードをそろえましょう!

    タイドライド・ブルーフィン+ブルーフィン・オース
    実は使えると思っている超有能コンビ!
    デッキの上から2枚墓地に送り、魔法カードか魚族が墓地へ送られれば魔法・罠を破壊できます!
    いとをかしひなひめ>の効果で、墓地の<いとをかしかなひめ>を特殊召喚しつつ<ブルーフィン・オース>をセットすれば、そのままリチュアル召喚することもできちゃいます!
    いとをかしひなひめ>は、好きなリチュアル魔法をセットできるため、お気に入りのリチュアルモンスターと混ぜて使ってみてもいいかも・・・<プライム・ディアン・ケト>と組み合わせれば、アドバンス召喚に使うことも、2+8=10となる点を活かし、<レジェンド・リネージ・セイバー>を狙う構築にしてもいいかもしれませんね。

    他弾収録のカード
    アッシーホース
    墓地の光属性・水族通常モンスターを回収できます!
    いとをかしまいひめ>を回収し、<アッシーホース>と一緒に素材にすることで、<いとをかしはかまき>によるリチュアル召喚が可能です!
    「いとをかし」最上級効果モンスターの特殊召喚条件を満たすことも!

    ウミノタウルス+スプリッター・スライム
    自分の海竜・魚・水族全てに貫通を付与するレジェンドモンスター!
    効果を使った次のターン以降の「いとをかし」リチュアルモンスターを<スプリッター・スライム>で切ることで、相手モンスターの攻撃力を下げつつ<ウミノタウルス>を蘇生!
    「いとをかし」のリチュアル召喚に使用できない点は注意!

    アメガロポリス
    水族の攻撃力を200上げ、水族以外の攻撃力を200下げます!
    これにより攻撃力の差が400開くため、突破できるモンスターの範囲が広がります!

    ケミカライズ・ストラクチャーフォース
    場のモンスターの種族の種類×300、装備モンスターの攻撃力を上げることが出来ます!
    対面性能として、最低600上昇札と考えると悪くない性能かな、と!

    3Kボルト
    水族がフィールドに3体いると、相手のレベル8以下のモンスターの元々の攻撃力を0にできます!
    対リチュアルなどに有効で、妨害を踏んでも、下級で相手モンスターを処理できる点が評価高いです。

    水分補給
    水族が2体以上いると、ライフ回復+魔法罠破壊という万能カード!
    悪いカードではないので、採用するだけしておくのもあり!

    美☆魔女狩り
    レベル8以上の水族がいるとき、手札の水族をコストに、レベル8以下のモンスターを破壊!
    そしてなんと、魔法使いを破壊できれば、相手のモンスターを全て破壊します!
    「黒魔術の儀式」や「セレブローズ」への解答としてとても強力なため、持っておきたいです!周りの環境次第では、機械族破壊版の<お母さんの嵐>にするのも手です!

    水の泡-崩壊のバブル-
    レベル8以上の水族が攻撃を受けるとき、攻撃モンスターの攻撃力を600下げ、相手フィールドに魔法使いがいれば、相手モンスターの攻撃力を100万ダウンできます!! <美☆魔女狩り>同様、環境次第で大きく刺さるため、採用してもいいでしょう!

    神の治療
    相手が最上級モンスターを召喚・特殊召喚すると、ライフを1000回復しつつ水族1体の攻撃力を1000アップできます!
    あまり高くない攻撃力を補い、ライフも回復できる便利な罠です!

    任務完了
    墓地のレベル7モンスターか<潜入開始>をデッキの下に戻すことで、召喚されたモンスターを破壊することができます。
    追加効果で、手札が5枚になるようドローできるため、リチュアル召喚の素材を揃える点でも優秀です!


    デッキレシピ
    というわけで、「いとをかし」と、「ディアン・ケト」の構築例を紹介します!
    「いとをかし」は対応力を高めた構築、「ディアン・ケト」はライフを回復することで、持久力と、ライフ差による勝敗判定に強く出れる構築を意識しました!
    参考にしていただければ幸いです!


    いとをかし
    プレイヤー:ラストシュウ
    エクストラデッキ
    6



    ディアン・ケト
    プレイヤー:ラストシュウ



    最後に
    今回は以上になります!
    新テーマを活かした、新たなデュエルをみなさん楽しんでください!

    以上、ラストシュウでした!

ゼラデッキ紹介【カマクラル】

    posted

    by デッキレシピ

    ゼラデッキ紹介【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はアドバンスパック デビルズ・セレモニーの新弾レビュー記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?


    アドバンスパック デビルズ・セレモニー新弾カードレビュー【カマクラル】

    新しく登場した「ゼラ」をはじめ、「いとをかし」のテーマ化や「セレブローズ」「楽姫」「焔魔」の新規カード登場によって5つのテーマが強化されました!

    前期のハーピィ一強環境から一転して、群雄割拠な環境になりましたね!

    今弾の登場によってさらに環境は複雑化し、考慮すべき内容も増えた事と思います。

    ただ、個人的には多様性がある環境の方が好みですので、今から楽しみです!


    さて、今回はゼラデッキをご紹介いたします!

    遊戯王OCGにて初期から登場したカードであり、古参プレイヤーからすると懐かしい気持ちが甦る事でしょう。

    ラッシュデュエルにおいてはリチュアルモンスターとしてリメイクされた訳ですが、<ゼラ>と<邪悪なる魔族ゼラ>の2種類が新規実装されました!

    特に<邪悪なる魔族ゼラ>は墓地の<ゼラ>を復活させる効果を持っており、懐かしい気持ちだけでなく強力なモンスターも蘇らせてくれます!

    盤面に2800打点が2体並ぶのはシンプルに強いですね!
    ただ、ブラックカオスにおける<混沌の翼竜>や<進軍するルイーズ>が居ないため、下級モンスターを使ってアドを稼ぐのは難しいです。

    ゼラデッキを組む上で、ここをどう差別化するかが悩みどころではありました。


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 環境デッキとの戦い方
    5. 最後に

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    ゼラ
    プレイヤー:カマクラル
    4
    エクストラデッキ
    6


    2.デッキコンセプト
    「墓地をフル活用」です!

    種族縛りの無いリチュアル召喚テーマであるブラックカオスとの違いは、下級モンスターの性能差だと思います。

    ブラックカオスには<混沌の翼竜>、<進軍するルイーズ>、<光を誘うグリフォール>という強力なテーマ専用の下級モンスターがいるのに対し、ゼラにはアドバンテージを稼げる下級モンスターがいません。
    ただ、その分自由枠が多いとも言えます!

    ラッシュデュエルにはサーチカードが存在しないため、コンボパーツを揃える手段として最も確実性・再現性が高いのが墓地からのカード回収になります。

    そのため、墓地肥やし性能に長けた下級モンスターを複数体採用しました!
    これにより、早期ターンからリチュアル召喚成立を目指す事ができるため、序盤から圧をかけられますね!
    下級モンスターの固定枠が無いからこそ、このような構築が可能になります!

    墓地が肥えた後は<ゼラの放浪者>でリチュアル魔法を回収し、リチュアル召喚で<ゼラ>を出すだけですね!

    また、<邪悪なる魔族ゼラ>は墓地の<ゼラ>を蘇生する効果を持っているため、ゼラモンスターを盤面に並べて攻めていきましょう!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】7枚
    永劫の神導龍...3枚
    ブラックカオスにもよく採用されている強力なモンスターです!
    500LPを払う事で相手フィールドのカードを何でも1枚破壊できるため、アド差を広げたりライフカットしに行く際に重宝します!
    2500打点でライフを削りに行くも良し、レベル9である事を活かしてリチュアル素材に使うも良しと汎用性が高いですね!
    暗黒の邪竜>から回収できる点も強く、入れない理由を探す方が難しいかもしれません。
    ブラックカオス同様、このデッキにも3枚確定!

    天導聖の見継ぎ人...2枚
    採用枚数の判断が難しかったですが、<ゼラの放浪者>を3枚入れるなら、こちらを増やした方が展開の幅が広がると思いました!

    未だに採用率の高い<シャイニーシェイディー>のケアに使えるのはもちろん、<永劫の神導龍>や<ゼラの放浪者>を蘇生して効果を使えるのが強いです!

    他にも、状況に応じて必要な下級モンスターを釣り上げて来れるのが強力ですね!

    序盤はややパワーが低い印象ですので、2枚の採用にとどめました。

    ゼラの放浪者...2枚
    ブラックカオステーマが下級モンスターでリチュアル魔法を回収できるのに対し、ゼラテーマは最上級モンスターでリチュアル魔法を回収します!
    ゼラの降臨>が墓地で<ゼラの儀式>名称となるため、状況に応じて回収先を変えられるのは強いですね!

    1600打点のバニラモンスターを使えば1体リリースで済みますが、それでも下級モンスターと比べるとやや使いにくい印象です。
    そのため、2枚の採用にとどめました。

    【下級モンスター】20枚
    ガーゴイル・パワード...3枚
    1600打点のバニラモンスターです!
    ステータスは<ゼラの戦士>に劣りますし、<冥跡のジュンディー>に対応した地属性でもありません。
    それでもこちらを優先したのは、<邪悪なる魔族ゼラ>の効果で蘇生できるからです!
    調整中にあったケースとしては、下記のものがありました。
    1. ゼラの降臨>から<邪悪なる魔族ゼラ>をリチュアル召喚
    2. このカードを墓地から特殊召喚
    3. このカードをリリースして<ゼラの放浪者>をアドバンス召喚
    4. ゼラの降臨>を回収し、<ゼラの放浪者>を素材に2体目の<邪悪なる魔族ゼラ>をリチュアル召喚
    5. 効果で墓地の<ゼラ>を特殊召喚
    ある程度墓地が肥えている前提ですし、毎回決まるコンボではないものの、2800打点が盤面に3体並ぶのはなかなか強力です!
    また、<獣機界ビーストギア・ワールド>にも対応しているため、1900打点になれるところも<ゼラの戦士>より優れています!
    ゼラの放浪者>と<邪悪なる魔族ゼラ>を強く使うためにも3積み必須!

    暗黒の邪竜...3枚
    墓地を肥やしつつ、墓地の<永劫の神導龍>を回収できる強力な効果を持ちます!
    ブラックカオスに比べると手数を増やせるカードが少ないため、貴重なアド要員として3枚フル投入!

    冥跡のジュンディー...3枚
    制約なしで3枚も墓地を肥やせるカードです!
    追加の手札交換効果も侮れませんね!
    序盤からガンガン墓地を肥やしてデッキを回したいこのデッキの潤滑油なので3枚確定!

    バルーン・バティーア...3枚
    墓地を肥やしつつ、盤面のカードを増やしてくれる可能性を持つモンスターです!
    アドバンス召喚、リチュアル召喚に使えるコストは多いに越した事は無いため、入れ得のカードですね!
    優秀な初動なので3積み必須!

    レジェンド・プリースト...3枚
    下級モンスターの自由枠が多いため、強力な墓地肥やし要員をガンガン入れられます!
    墓地を3枚肥やしつつ、相手モンスターの打点を600下げられるため、相手の2800ラインも超えられますね!
    効果の特性から3枚フル投入!

    竜水の神子...3枚
    多くのデッキに採用されているバック破壊の要です!
    シャイニーシェイディー>や<ベリーフレッシュ・スイミング>に対して強いため、多くのデッキで使われているのも納得ですね!
    高速で墓地を肥やすとデッキ切れが心配になるものですが、このカードのおかげでそれも緩和できますね!
    当然3枚確定!

    シャドウブリンガー・ドラゴン...1枚
    ブラックカオスと違って盤面のモンスター数を増やすカードが少ないため、このカードで補ったかたちです。
    墓地さえ肥えていれば、このカードから<暗黒の邪竜>を蘇生し、<永劫の神導龍>も回収できるため2アド稼げますね!
    混沌の翼竜>や<進軍するルイーズ>と比較すると物足りないですが、展開力を補うカードとして1枚のみ採用。
    このカード単体では墓地を肥やす能力もないため、複数枚は採用できませんでした。

    カードガンナー...1枚
    最上級モンスターはある程度カードが揃っているため、デッキの回転率を上げる方を優先しました。
    序盤からの墓地肥やしが重要になるため、個人的にはこのカード一択だと思います。

    【魔法】9枚
    ゼラの儀式...3枚
    このカードが無いと何も始まりません。
    カオス-黒魔術の儀式>と同様に手札や裏側表示のモンスターも素材に使える点が優秀です!
    早期に引き込むか墓地に落としたいため3積み必須!

    ゼラの降臨...3枚
    ゼラの儀式>の嵩増しです!
    手札と裏側表示のモンスターを素材にはできないものの、<ゼラ>と<邪悪なる魔族ゼラ>を選択して出せる点は強いですね!
    墓地で<ゼラの儀式>名称になれる点も偉いです!
    もちろん3枚フル投入!

    獣機界ビーストギア・ワールド...1枚
    ブラックカオスが環境の中心にいるからこそ輝くメタカードだと思います!
    悪魔族が300打点アップし、魔法使い族は300打点ダウンするため、600打点差をつける事ができますね!
    ただ、複数枚引いてしまうと弱いため、あくまでもサポートカードとして1枚のみの採用です。

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    ゼラの剣>を採用していないため、このデッキには貫通持ちがいません。
    ライフを取る際に苦労するため、拮抗状態を崩すカードとして採用しました!
    ただ、手札を増やすカードは<強欲な壺>しか無いため、基本は一度場に伏せてから使うかたちになります。
    相性が良いというよりは、使えたらラッキーぐらいの感覚ですね。

    強欲な壺...1枚
    シャイニーシェイディー>が効きにくいテーマという事もあり、バック対策よりは手札を増やした方が強いと感じました。
    ただ、ここはプレイヤーの考えによって別のレジェンドカードと入れ替えても良いと思います。

    【罠】4枚
    ゼラの魔炎弾...3枚
    ゼラテーマ専用の強力な罠です!
    盤面に<ゼラ>がいる事を要求されますが、相手の召喚・特殊召喚に合わせて発動でき、フィールドのカードを何でも1枚破壊した後に1000バーンなのでかなり強いですね!
    汎用性が低く、やや重めの罠ではありますが、やはり決まった時のリターンが大きいですし、ゼラデッキを組む意義にもつながると思います。
    シャイニーシェイディー>と違って手札コストも要らないため、手札を使い切っても問題ありません。
    今回は強気の3枚採用!

    強制脱出装置...1枚
    カリス魔杖デス・ワンド>が装備された<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>など、破壊耐性持ちの高打点を出されると詰んでしまうため、対策のために採用しました!
    また、このデッキには貫通持ちのモンスターがいないため、3体セットで耐えられてしまいます。
    能動的に発動できて相手のライフを取りに行く際も、このカードは重宝しますね!
    ただ、ここはプレイヤーの考えによって入れ替えて良い自由枠だと思いますので、必須ではありません。

    【エクストラデッキ】6枚
    ゼラ...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    効果モンスターではないため、<シャイニーシェイディー>の効果を受けない点が強いですね!
    他の攻め手は<永劫の神導龍>くらいなので3枚確定!

    邪悪なる魔族ゼラ...3枚
    2種類目のエースモンスターです!
    ゼラ>を出した後であれば、2800打点を盤面に並べる事ができるため強いですね!
    こちらも攻めの要として当然3積み必須!


    4.環境デッキとの戦い方
    対ブラックカオス
    同じリチュアルテーマですが、下級モンスターのスペックはブラックカオスの方が上だと思います。
    やはりテーマ専用の<混沌の翼竜>、<進軍するルイーズ>、<光を誘うグリフォール>がアドを稼いでくれるので優秀すぎです!
    これらの専用サポートモンスターを超えるシリーズはなかなか出ないのではないかと思います。
    一方、こちらは<ゼラ>さえ出せてしまえばその後は楽に戦えます!
    盤面を除去してくる<永劫の神導龍>や<竜水の神子>、<セレモニアル・ソーサラー>は<ゼラの魔炎弾>で破壊できますし、2800打点のモンスターを超えるには<セレモニアル・ナイト>や<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>が必要となるため、返しのハードルを高める事ができます!
    2800打点を複数体並べたら、相手は処理に手間取りますし、盤面を返しきれずにターンが返ってくる事もあるでしょう。
    そのため、如何に<ゼラ>を着地させるかが鍵となります。
    ゼラ>に対して<シャイニーシェイディー>が効かない点も大きなアドバンテージですね!
    スピード勝負となるため、高速で墓地を肥やして展開していきましょう!

    対夢中
    tier1のブラックカオスに対して有利なテーマという立ち位置で復権してデッキです!
    効果破壊耐性持ちの高打点である<栄華夢中のシルビクス>やレベル8以下のモンスターを奪える<夢中のランビリス>、相手モンスターをフュージョン素材にできる<夢中の抱擁>がよく刺さりますね!
    これらは<ゼラ>に対しても有効であり、なかなか苦戦を強いられそうです。
    メインデッキでは不利を覆すのが難しいため、サイドデッキから対策していくかたちでしょうか。
    ワンチャンスを作り出すためにも、序盤から積極的にライフを取りに行きましょう!

    対セレブローズ
    7月のリミットレギュレーションにて無規制だった事に加え、新規のフュージョン体も貰えた事で対応力がアップしました!
    相手のバックを割れない事が弱点でしたが、メインギミックにバック破壊が登場した事により、死角が消えましたね!
    基本的には罠を採用しない型が主流であり、瞬時に最適な展開パターンを求められる事から扱いの難しいデッキのイメージです。
    デッキや環境に対する深い理解度も必要となるため、使い手によって強さにムラが出ますね。
    相手の展開を通してしまうとごっそりライフを奪われるため、しっかり罠を当てるためにも速攻で<ゼラ>を出しましょう!
    こちらもスピード勝負になると思います。


    5.最後に
    引き続き採用率の高い<シャイニーシェイディー>が効かないデッキとして、環境に台頭してくるポテンシャルは秘めていると思います!

    2800打点が盤面に並ぶだけでも、返しのハードルを高く設定する事ができますね!

    序盤から自分のペースに持ち込めれば、勝利は目前です!

    いよいよ今月末でギャラクシーカップ予選が終了となりますが、<ゼラ>が優勝できるのか、今から楽しみですね!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


初心者やハーピィ崩す人はおいで!「通常風属性」

    posted

    by デッキレシピ

    初心者やハーピィ崩す人はおいで!「通常風属性」

    どーも!以前の「リリボット」が、自分のいるLINEグループで出てきてちょっと嬉しいラストシュウです!

    新禁止制限が始まりますが、やはりなんと言っても「ハーピィ」の規制が大きいですよね...

    ...!ちょっと!今「ハーピィ崩そうかなぁ」とか思ってた貴方!
    アニメの<ハーピィ・レディ>を使った戦術に興味ありませんか?

    その名も「通常風属性」!
    通常モンスターを多めに採用することで、<フォローウィング・ワールド>により攻撃力を高めるデッキです!
    アニメSEVENSでは、ズウィージョウ役でお馴染みの江口拓也さんが声優を務めたゴーハ・ユウロのデッキコンセプトになっており、<ハーピィ・レディ>も登場してます!

    今なら
    「<シャイニーシェイディー>が怖い...」
    「ハーピィのストラク3つ買ったら通常ハーピィ余っちゃった...」
    みたいな人もいるでしょう!
    ということで組んでみました!
    7月の『アドバンスパック デビルズ・セレモニー』に再録される「楽姫」ギミックも取り入れており、組みやすさも高め!
    一時期環境でもその姿を見ましたが、汎用カードやコンタクトフュージョンにより幅が大きく広がりました!

    エンジョイ用デッキとしてかなり楽しく、効果が殆どないことから初心者にも優しいと思うので、ぜひ組んでみてください!
    組みやすさを意識して、差し替え候補も多めに記載します!

    それでは、ラッシュデュエル!


    目次

    デッキレシピ
    通常風属性
    プレイヤー:ラストシュウ
    エクストラデッキ
    6


    デッキコンセプト
    通常モンスターは、<フォローウィング・ワールド>により攻撃力が上がるため、下級でも1800、上級なら2900以上の攻撃力を狙うことができます。
    現在の環境では、「ハーピィ」レベル8コンタクトフュージョンの2600、<マジシャン・オブ・ブラックカオス>の2800を超えることが目標になり、このデッキならかなり適正かな、と思います。

    また、通常モンスターは汎用カード<シャイニーシェイディー>の効果で選べないため、妨害されるリスクも少ないです。
    コンボというものも多くなく、妨害されにくいパワーカード連打デッキ、というと強みがわかりやすいと思います。

    デッキ解説
    モンスター 26枚
    ミルキーウェーブ・ネオ×3
    このデッキの主砲!
    潜入開始>と<フォローウィング・ワールド>で火力3700がベースになると思います!

    ハンディーレディ×3
    8月にテーマ化されるカード!
    『デビルズ・セレモニー』にも収録されているので、手に入れておきたい!

    サイバティック・ワイバーン×1
    上級で2500という、高い攻撃力を持つレジェンド!
    ポンと出せるモンスターなのが魅力的です!

    断楽姫オフィクレイモア×2
    非レジェンドの上級モンスターではかなり高い攻撃力!

    斧楽姫フルートマホーク×3
    攻撃力1500という、下級トップクラスのモンスター!
    コンタクトフュージョンに使えるのも魅力!

    揮楽姫コンタクト×2
    コンタクトフュージョンの素材となるモンスター!
    入手のしやすさから選びましたが、他の高火力モンスターと差し替えてもいいかも?

    ハーピィ・レディ×3
    コンタクトフュージョンとしても、ステータスとしても優秀なモンスター!
    相方の素材がどれも優秀なので、積んで問題ないと思う!

    セイント・バード×3
    1500打点かつコンタクトフュージョン素材という、優秀モンスター!
    文句なしの3枚!

    タイホーン×3
    コンタクトフュージョン素材!
    安定性のため、3枚安定かな、と!

    レジェンド・マジシャン×3
    サイバティック・ワイバーン>を回収できるカード!
    このカード1枚で攻撃力2500が出せると考えると強い!

    魔法 10枚
    フォローウィング・ワールド×2
    このデッキの核となるフィールド魔法!
    通常モンスターの攻撃力が500上がります!
    これで相手と差をつけましょう!

    潜入開始×3
    レベル7の通常モンスターを特殊召喚!
    特殊召喚したターンは罠で破壊されず、攻撃力が700上がるため、その圧倒的パワーでゴリ押しましょう!

    レジェンド・ストライク×2
    サイバティック・ワイバーン>かレベル4モンスターを蘇生するためのカード!
    魔法・罠を破壊するおまけ効果も存分に生かしましょう!

    サインプリンティング×1
    お手軽ドローカード!
    再録されて使いやすい点を加味して採用!

    コスモス姫のお戯れ×1
    汎用除去カード!
    打点負けしそうな時に使いましょう!

    ブラック・ホール×1
    フィールドのモンスターを全て破壊!
    空の場にモンスターを並べて勝利を狙おう!

    罠 4枚
    シャイニーシェイディー×2
    相手の攻撃を防ぐカード!
    本当は3枚入れたいかな...

    任務完了×1
    召喚されたモンスターを破壊しつつドローできる罠!
    相手を翻弄し、デュエルを優位に進めましょう!

    聖なるバリア -ミラーフォース-×1
    相手の攻撃表示モンスターを全て破壊!
    一発逆転を狙うならこのカード!

    EXデッキ 6枚
    斧楽姫チューンフルートマホーク×3
    「楽姫」のコンタクトフュージョン!
    打点要因・フィールドを空ける要因として使えます!
    シャイニーシェイディー>を撃たれないよう注意して使いましょう!

    ハーピィ・レディ・FD×3
    通常モンスターで出せる「ハーピィ」のコンタクトフュージョン!
    魔法・罠を破壊できる点も魅力です!


    各デッキの相性・ポイント
    シャイニーシェイディー><不遜のアインビー>や、「夢中」などの効果モンスターを要求する相手に強く出ることができます。
    また、攻撃力もフィールド魔法込みで2000〜3000辺りを連続して出せるため、火力としても申し分ないです。
    一方で、攻撃力を超えられると立て直しが厳しく、レジェンドカード頼みになる点が問題です。
    そのため、罠のタイミングは慎重に見極めましょう!

    他カードの差し替え候補のメリット・デメリットとしては、

    エア・フォーミュラ・イーグル+疾風幻獣パズズ
    メリット:キャラコンセプトに近づき、展開能力も優秀
    デメリット:<潜入開始>と相性が良くない

    ラワン冒険隊 / シルフィードラなど
    メリット:コンタクトフュージョンを狙わず、下級で攻撃できるモンスターたち
    デメリット:高打点に弱くなるため、<昂光の呪縛>と合わせてケアしたい

    エメラルドドラゴン / サファイアドラゴン
    メリット:<サイバティック・ワイバーン>との差し替え候補となる通常レジェンド。
    どちらもジャンプビクトリーカーニバルの特典で、入手しやすい
    ドラゴン族にすることで<オリジン・オブ・レジェンド><ドラゴンズ・コネクション><火竜の熱閃>といったサポートを採用しやすくなる
    デメリット:安定はするものの、最高打点が低下する点が問題

    E・HERO フェザーマン+エレメンタル・サーキュレーション
    メリット:効果発動を要求する盤面が少なく、ドローエンジンとして優秀
    デメリット:2枚完結のため、片方だけ引いた際立ち回りが難しい

    E・HERO ネオス><七宝船>を採用するのもあり

    ハーピィ・レディ2 / ハーピィ・レディ3
    メリット:コンタクトフュージョンにより、展開の安定性を狙うことが出来る
    デメリット:明確に罠を踏むようになるため、別途魔法・罠を破壊する札が必要

    流聖のプリアージュ+はじまりの星
    メリット:<サイバティック・ワイバーン>を回収できる札
    流聖のプリアージュ>と通常モンスターでフュージョン召喚できる
    デメリット:コンセプトに対し、やや入手難易度が高め
    罠を踏むパターンがあるため、扱いに注意
トリガード・ライトニング
メリット:墓地を増やしつつ、攻撃力アップ+貫通
デメリット:1度きりのため、<ハーピィズフルドレス><アルテネの加護><昇陣の装備品>などの装備魔法にするのも手

魔法石の採掘
メリット:手札事故を防ぎつつ、<潜入開始>や<ブラック・ホール>を回収できる
デメリット:手札消費が荒いため、コンタクトフュージョンを狙う構築とは合わない


こういったカードが主な候補になります。
手持ちのカードを駆使し、アレンジを加えてみてもいいかもしれませんね。


最後に
今回は以上になります!
新制限により大きく影響を受けるテーマデッキだからこそ、新たな視野を見つけてほしいな、と思います!
ガチで戦いつつ、たまにはのんびり、エンジョイしましょう!

以上、ラストシュウでした!


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