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進撃のアクセルロード新弾カードレビュー【カマクラル】

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    by 攻略コラム

    進撃のアクセルロード新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    2025年5月31日(土)に「進撃のアクセルロード」が発売されました!

    根強い人気を誇る「セブンスロード」の新規フュージョンモンスターや、「ブラック・マジシャン」テーマの強化に加え、リチュアル召喚の新テーマである「P・M」の登場、しばらく強化がもらえていなかった「花牙」の新規パーツなど、様々なカードが実装されました!

    また、今回も大当たり枠としてオーバーラッシュレア(PREMIUM BLACK Ver.)が収録されているため、パック開封の楽しみがありますね!

    ハーピィ一強という現環境に風穴を開けるテーマは出てくるのか!?

    これから始まるアクセルロード環境は、ギャラクシーカップ第二部の期間にもあたるため、今から非常に楽しみですね!

    今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

    それでは早速どうぞ!

    新弾カード考察
    1.竜騎士ブラック・マジシャン
    効果モンスター / フュージョン
    レベル8 / 闇属性 / ドラゴン族 / ATK 3000/ DEF 2500
    「ブラック・マジシャン」+モンスター(ドラゴン族)
    墓地にいるこのカードのカード名は「ブラック・マジシャン」になる。
    【条件】なし
    【永続効果】このカードのカード名は「ブラック・マジシャン」になる。自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。

    遊戯王OCGでも人気のブラック・マジシャンモンスターが堂々の登場!

    制限カード指定された<七宝神-良財>と同じく、自軍の魔法・罠カードに効果破壊耐性を付与してくれます!

    現環境では<ハーピィ・レディ・FD>や<ゴースト・サイクロン>、<ハーピィの羽根帚>など、魔法・罠を破壊するカードが多く存在しているため、バックを守れる利点は大きいです!

    良財と違って打点も高いため、攻撃要員として使える点も優秀ですね!

    ブラック・マジシャンはレジェンドカードなのでデッキに1枚しか入れられませんが、<マジシャン・オブ・ブラックカオス>を採用したリチュアルデッキであれば、<歴戦のカース・オブ・ドラゴン>からこのカードを出す事が可能です!

    今までは<超魔導騎士-ブラック・キャバルリー>を出すために<歴戦の暗黒騎士ガイア>が採用されていましたが、今後は<歴戦のカース・オブ・ドラゴン>と共にこちらも入るようになりそうですね!

    リチュアルデッキのために3枚揃えておきましょう!

    2.不遜のアインビー
    効果モンスター
    レベル4 / 地属性 / 植物族 / ATK 1000/ DEF 1000
    【条件】自分の墓地のモンスター2体をデッキに戻して発動できる。
    【効果】相手フィールドの攻撃表示の効果モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
    自分フィールドの表側表示モンスター(植物族)が3体の場合、さらにこのターン、それらのモンスターの攻撃は貫通する。

    シエスタトレーロ>の上位互換である汎用モンスターです!

    レベルを問わず相手モンスターを裏側守備表示にできる効果はかなり強力ですし、<シエスタトレーロ>よりも墓地コストが少なく済みます!

    追加効果は植物族デッキで真価を発揮するため、このカードを最大限に活かすのであれば、花牙デッキなどに入れるのが良いでしょう!

    また、SPECIAL PACK GETキャンペーンに収録される<海影のモミュ>との相性も良いため、要注目のカードです!

    是非とも3枚集めましょう!

    3.マジェスティ・オブ・セブンスロード
    効果モンスター / フュージョン
    レベル9 / 闇属性 / 魔法使い族 / ATK 3500/ DEF 2100
    「マスター・オブ・セブンスロード」+「セブンスロード・エンチャンター」
    【条件】なし
    【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。その後、自分の墓地に「マスター・オブ・セブンスロード」がいる場合、相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す事ができる。

    セブンスロードの新しいエースモンスターです!

    3500という高打点に加えて、ノーコストで毎ターン相手フィールドのカードを1枚破壊できるのはかなり強いですね!

    フュージョン素材は重たいですが、同弾に収録された<アクセルワンダー・ダーク>や<E・HERO プリズマー>を使う事で割と簡単に出す事ができます!

    ただし、墓地に<マスター・オブ・セブンスロード>が無いと追加効果であるデッキバウンスは使えないため注意しましょう。

    セブンスロードデッキを組むのであれば3枚集めておきましょう!

    4.ハーピィ・レディ3・1
    効果モンスター / フュージョン
    レベル8 / 風属性 / 鳥獣族 / ATK 2600/ DEF 1400
    「ハーピィ・レディ3」+モンスター(レベル4以下/鳥獣族)
    このカードはコンタクトフュージョンできる。
    【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードのカード名はこのターン、「ハーピィ・レディ」になる。次の相手ターン、相手は2回までしか攻撃宣言できない。

    ここに来て、まさかのハーピィ強化!
    ハーピィ・レディ1・2・3>で飽き足らず、さらに新規フュージョンモンスターを出してくるのは驚きました!

    かつてエクスキューティー一強時代に、<エクスキューティー・フラーメ>が登場して高打点への回答を得て完全体となりましたが、今回はそれを超えるインパクトがあります!

    エクスキューティー時代を超えるTier1のシェア率にも関わらず、2回連続での強化は流石に優遇され過ぎていますね...

    コンタクトフュージョンのバリエーションが増えるだけでも強いのに、相手ターンの攻撃回数を2回までに制限する事で、盤面のリソースやライフを残しつつ、次のターンを迎える確率を高める事ができます!

    これにより、ハーピィのミラー戦は今まで以上に長引く事が予想されるため、プレイングも練習し直す必要がありますね...

    このカードの登場で、進撃のアクセルロード環境のTier1はハーピィになる確率が高まりました。

    打点と効果が普通に強いため、ハーピィデッキには3積み必須となるでしょう!

    5.トリガード・ライトニング
    通常魔法
    【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分フィールドの表側表示の効果モンスター1体を選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃力は300アップし、その攻撃は貫通する。
    お互いの手札が0枚の場合、自分の墓地から「雷闘騎トリガードラゴ」1体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。

    今弾の汎用魔法カードです!

    10sionMAX!!!>の上位互換のようなカードであり、墓地を2枚肥やしながら、300打点UP+貫通付与なのでかなり強いですね!

    ハーピィ・レディ1・2・3>や<キメラテック・オーバー・ドラゴン>といった複数攻撃可能な大型モンスターと相性抜群です!

    これからもセット耐えの許されない環境が続くのでしょうか...

    また、追加効果はハードルが高いため、狙って使うのはなかなか難しそうです...

    ただ、追加効果なしでも十分強いため、是非とも3枚確保しましょう!

    6.ティマイオスの眼
    通常魔法(LEGEND)
    【条件】自分が「ティマイオスの眼」を発動していないターンに発動できる。
    【効果】「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」のカード名を1つ宣言し、宣言したカード名の自分フィールドの表側表示モンスター1体のみを素材として墓地へ送り、そのカード名が素材として記されたモンスターをフュージョン召喚する。

    モンスター1体のみでフュージョンを可能にする珍しいレジェンドカードです!

    現状のカードプールでブラック・マジシャン名称になれるのは<ブラック・マジシャン>、<黒魔導の遂行者>、<竜騎士ブラック・マジシャン>、<E・HERO プリズマー>の4種類しかありません。

    ブラック・マジシャン>と<E・HERO プリズマー>はレジェンドカードですし、<竜騎士ブラック・マジシャン>はそもそもこのカードを使って出したいモンスターとなるため、現実的には他のレジェンドカードが優先されると思います。

    ただ、今後出てくるカードによっては大化けする可能性もあるため、1枚は持っておきましょう!


    最後に
    今回の最新弾の発売から1週間ほどでギャラクシーカップの第二期がスタートします!

    約一ヶ月後に新リミットレギュレーション発表が控える中、新カードの登場によってハーピィ一強環境が変わるのか?変わらないのか?その答えが出るのはもうすぐですね!

    個人的には新しいデッキが活躍する事を望みます!
    そのために僕も新しいデッキを考えていきたいと思います!

    これからも様々なテーマのデッキをご紹介していきますので、どうぞお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


いつ発動すればいい?罠のタイミング!

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    by 攻略コラム

    いつ発動すればいい?罠のタイミング!
    どーも!ラストシュウです!
    最近大型大会が多く、知らない人とも遊ぶことも多いのですが、このブログのおかげで「ブログやってますよね?」と認知されることもあり嬉しい日々を送ってます!

    さて、大型大会が増え、プレイングがとても求められるようになっています。
    ということで、特に大事な、罠カードの発動タイミングについて今回は語ります!

    実は発動できないタイミングがある罠などもあるので、間違えてないか今一度確認しましょう!


    目次

    2つの条件を持つ罠「強制脱出装置」
    強制脱出装置>は、フィールドのモンスターを何でも手札に戻すことができます。
    その発動条件は、
    1. 自分か相手が召喚・特殊召喚した時
    2. 相手が魔法カードを発動した後
    です。

    では片方の発動条件が封じられた状態で、もう片方を満たした場合発動できるのでしょうか?

    そこで問題です!

    相手が<死者蘇生>を発動し、墓地の<アニマジカ・ダブルセイバー>を特殊召喚した。
    この処理後、発動可能な罠カードを全て選びましょう。

    A:相手の<強制脱出装置
    B:自分の<強制脱出装置
    C:自分の<アミュージー・アノイアンス


    答え


















    Aのみ


    今回の<死者蘇生>の処理後というのは、
    • モンスターを特殊召喚した時
    • 魔法カードを発動した後
    • カードが墓地へ送られた
    これらを「全て同時に満たす」ことになります。
    そして、<アニマジカ・ダブルセイバー>により、特殊召喚成功時に自分は(条件を問わず)罠を発動できません。
    よって、このタイミングで自分は罠を発動できず、相手のみ罠カードを発動することができます。

    じゃあ<強制脱出装置>は使えない札になるか?というとそういうわけでもありません。

    例えば「アニマジカ」相手なら、獣族モンスター以外の召喚や<傲慢な壺>の後に発動できますし、「ハーピィ」相手なら、自分のターンに自分のモンスターを召喚したタイミングで発動し、相手のフュージョンモンスターを除去することで攻撃に移ることもできます。


    制約のつく罠「救惺望御」
    続いては、発動ターンに相手は1回しか攻撃できない<救惺望御>のお話です。
    とても強力ですが、この「1回しか攻撃できない」というのが、他のカードの発動に大きく関わります。
    ではこのカードに関する問題!
    自分の<救惺望御>の発動に対して、できるものを全て選びましょう。

    A:相手ターン開始時に<救惺望御>発動後、相手の<連撃竜ドラギアス>が効果を発動する。

    B:相手が既に攻撃したモンスターを<フュージョンキャンセル>によりデッキに戻し、素材としたモンスターを特殊召喚した。その際に自分の1枚目の<救惺望御>を発動した。その後相手は特殊召喚したモンスターでもう一度攻撃宣言をする。

    C:1枚目の<救惺望御>を発動しているターン、相手がさらに効果モンスターを召喚したため、2枚目の<救惺望御>を発動する。

    D:1枚目の<救惺望御>を発動しているターン、相手が<魔導竜騎士-セブンスギアス>を特殊召喚したため、2枚目の<救惺望御>を発動してコントロールを奪う。



    答え


















    AとB


    ラッシュデュエルのルールで覚えておきたいこと3つと組み合わせて解説しましょう。

    1.「効果が適用できない・適用が意味をなさないカードは発動できない」
    今回取り上げた<救惺望御>は、メインの効果はあくまで「このターン1度しか攻撃宣言できない」のため、2枚目以降は発動できなくなります。

    2.「このターン〜、という効果の適用は、処理したタイミングから適用される」
    既に攻撃宣言をした後に<救惺望御>を発動した場合、もう1度攻撃宣言することができます。<救惺望御>以降1度しか攻撃できないという効果だと覚えるといいですね。

    3.「効果が異なる、適用するための条件を満たす場合は発動できる」
    1.の場合を除けば、基本的に発動することが可能です。今回の<連撃竜ドラギアス>は、「モンスターを戦闘で破壊する」ことが可能な状況下なら発動できます。
    ※ただし、2回目の攻撃はできません!

    逆に、そもそも攻撃できない時に<連撃竜ドラギアス>の効果は使えないってことです!
    最近は<ゴースト・サイクロン>も多く見かけるため、確実に耐えたい時は早めに発動しましょう!


    環境相手にいつ撃つ?「シャイニーシェイディー」
    続いては<シャイニーシェイディー>を発動するタイミングについて語りましょう!
    モンスター2体を裏側守備表示にできる強力なカードですが、発動タイミングを間違えると致命的になってしまいます。
    そこで、環境テーマを中心に発動タイミング、及びそれを回避するための動きを紹介しましょう!

    1.「夢中」
    最も有効なのは、そのターンに召喚する2体目の「夢中」モンスターを召喚した時です。
    「夢中」モンスターは他の昆虫が表側表示で存在しなければ効果を使用できず、裏側表示モンスターは<夢中の抱擁>で素材にできないため、大きく制限することができます。
    アドバンス召喚されると対処されるため、「夢中」サイドは、下級モンスターを表側表示で召喚してからアドバンス召喚しましょう。

    2.「アニマジカ」
    「アニマジカ」の上級モンスターは、裏側のモンスターでも1体リリースで召喚できるため、下級に<シャイニーシェイディー>を撃つメリットは殆どありません。
    上級モンスターの召喚に対して撃つ、俗にいう着地狩りが基本ですが、例外として墓地に守備力2500の<アニマジカ・ウィップ>がいて、守備表示した後、突破することが困難な場合は、回収効果を持つ下級モンスターの<アニマジカ・ガードナー>が出て来た時に撃ちましょう。
    反対に「アニマジカ」側は、<アニマジカ・ガードナー>をなるべく先に召喚し、相手が召喚時考えるなど、罠の様子見をした上で、<アニマジカ・ダブルセイバー>を出すのも、相手の伏せカードを判別することにつながります。

    3.「ハーピィ」
    「ハーピィ」に対しては、コンタクトフュージョンを警戒しなければなりません。
    特に<ハーピィ・レディ2・3>が特殊召喚されると、罠の発動に制限がかかるため、基本的には「夢中」同様そのターン召喚された2体のモンスターを裏側守備表示にできる場合、または<ハーピィ・レディ2>+鳥獣族が揃った場合に発動するのが正解です。
    裏側守備表示はコンタクトフュージョンの素材にできず、<ハーピィ三姉妹>のアドバンス召喚に使われても、<ハーピィ三姉妹・TB>や<ハーピィ・レディ・PM>に対し大きく制限をかけることができます。
    「ハーピィ」側としてこれを警戒するのは難しいため、<トライアングル・X・スパーク>で罠を封じてから、2体目以降を展開するか、予め魔法・罠カードを破壊するのがベストです。

    4.「ブラックカオス」
    新登場のリチュアル召喚に対していつ撃つべきかは割と悩ましいところではあります。
    どの型でも無難な解としては、「リチュアルモンスターの特殊召喚時に発動する」というのがベストです。<セレモニアル・ゲート>は裏側のモンスターをリリースできず、<歴戦の暗黒騎士ガイア>も裏側守備表示モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することはできません。
    裏側守備表示のモンスターをリリースして<歴戦の暗黒騎士ガイア>をアドバンス召喚される、または<マジシャン・オブ・ブラックカオス>をリチュアル召喚されることが分かってる場合は発動せず待っても問題ないと思います。素材として利用されないタイミングを狙いましょう。
    使う側としては、<マジシャン・オブ・ブラックカオス>の召喚を待ち、場合によっては罠を誘発させないよう動くことが効果的だと思います。


    最後に
    今回は以上になります!

    発動タイミングが変わるだけで、デュエルの勝敗に大きく関わります。
    結局心理戦なところもあるので、相手の今後の展開を予測して、発動タイミングを見極めましょう!

    以上、ラストシュウでした!

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