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ドラゴンズデュエルトーナメント

    posted

    by O尺

    ドラゴンズトーナメントデッキ
    明けましておめでとうございます!
    新年度は胃炎でぶち起こして寝てたO尺です。

    そんな基本寝ながら組みつつ千葉のお友達と組んで使用感がよかったデッキになります。

    よければ是非。

    1. 1.環境予想
    2. 2.デッキレシピ
    3. 3.各カード紹介)
    4. 4小ネタ?
    1.環境予想
    1月のリミットレギュレーションで<潜入開始>が無制限になりました。この影響で「プレッシャーオーダー」のシェアが1番多くなるんじゃないかなーと予想。使ってて1番楽ですしね。やることシンプルなの大事。

    次点はレッドアイズ(メテオ)、デモリッシャー、青眼、リフドラギ(<彩光のリフ>軸)くらいでしょうか。

    後は<FGD>をどのようにして超えるかが大事になってくるかなと。どのパターンのデッキでも入る余地があるので。

    (特殊レギュレーションで<FGD>禁止でも良かったんじゃないか?このトナメ...と思ったのは内緒)

    2.デッキレシピ
    ドラゴンズデュエルトーナメント
    プレイヤー:O尺

    俗に言うプレッシャーオーダーを組んでみました。

    それでは解説に。
    3.各カード紹介
    ザ☆ドラギアス
    基本的には<七宝船>or<プレッシャー>でこの子を叩き落として<潜入開始>使って殴り飛ばすことが多そうです。

    先攻1ターン目でこの子を出せる時はアドバンスセットするくらい?(<デモリッシャー>警戒、勝手に<ビックリード>だと思われて延命など)

    とりあえずこの子が最低1枚は墓地に落ちてもらうまではデッキを掘る必要があります。

    あとは<トライブ>の弾。(<スキャットシーフ>避け)



    ビックリード・ドラゴン
    メテオF体を<潜入><ドラギ>で殴り飛ばす用、もしくは相手<FGD>にサンドバッグになってもらうため採用。<ダブルツイン>を入れているため気持ち簡単に出せます。

    先攻1ターン目で召喚できる場合はセット安定か。



    碧牙の爆速竜
    FGD>用に打点1500の下級を入れるプレイヤーが多く、そのプレイヤーは初ターンの場合セットせず召喚エンドパターンがあるとも思い採用。

    後は<デモリッシャー>、<ドラギ>といった打点2500までなら<ライトウェーブ>と合わせて破壊できる点も良き。

    全破壊して<スキャット>撃たれたらダメが通りづらくなりますが、逆に言うと相手は延命しようとしている、つまり逃げ腰の姿勢になっているため<ミラフォ>を伏せているとは考えづらくなります。(<シリンダー>は別。<FGD>警戒)

    とはいえスキャットシーフを使われたら1ターン延命されますが、爆速1枚で相手のモンスター3面処理できていれば盤面上はこちらが有利です。ダメが取れないようでしたら守りを固めるのが無難かなと。



    ミラーリング・ワイバーン
    初手で出せる場合、かつリリースする下級の何を握っているかで対応が変わるモンスターです。

    ※大前提で手札を使い切れて墓地に<ドラギ>がいる場合は召喚推奨です。

    1.<レイドラゴン>、<ライトウェーブ>、<ダブルツイン>、<ミラージュ>の場合

    →シンプルに召喚。リリース素材で相手にデッキバレする為。

    2.<クローン>、<フェニドラ>、<フラップ>の場合

    →セットエンド。理由は「相手にメテオ型だと思ってもらう為」

    フラップはプレイヤーによって入れるか入れないか分かれると思いますが、クローンとフェニドラはどのデッキでも入るかなと。

    そして個人の見解かつ暴論になりますが、「初手使い切れて1体リリースセットエンド」「リリース素材でデッキ特定が不可」の場合、相手は嫌でも「自分が生き残りやすくする為」の選択肢を取ると思っています。

    更に対戦相手の情報を得られるとするなら

    この大会はカードプールが狭い種族限定戦で参加者の多くはある程度知識を持っている「強さに自信がある人」と思われます。

    リリース素材でデッキ特定不可、かつこの環境で初手1体リリースでセットエンドで最も可能性が高そうなモンスターと言えば

    メテオドラゴン>になります。

    メテドラは守備2000、下級1500では太刀打ちできずまともにやり合ったら500ダメージを受けつつ盤面アドバンテージは変わらない状態です。

    このメテドラ(仮)の反射ダメージでライフ7500になってエンドした場合、次のターンどうなるか。

    相手のデッキ約35枚から5枚ドローした中で<メテオドレイク>を引ける確率は相当高いです。
    ここからトップ操作の<フレア>の上振れ、更にレッドアイズモンスターを引けていたらメテブラ召喚でカード破壊、かつ5枚の中で<熱閃>を握っていてもおかしくないのでライフをごっそり持ってかれた上、伏せカードも破壊。
    下手したら7500削られてゲームエンドまで持っていかれるかもしれない、

    それじゃあ殴るのは止めるか...

    という思考になってほしいという「願望」です。

    んじゃ仮に生き残った<ミラーリング>どう運用するねん、という話になると思いますが、シンプルに下級よりちょっと強いアタッカーorリリース素材として使います。だってミラーリング起動効果じゃないんだもん...

    長々と書いて、生き残ったミラーリングで特殊な使い方が無くて本当にすまないと思っている!

    とは思いますが思考を止めないこと、かつ最悪の状態を回避することは勝ちに直結する行為だと思うのでこれからも続けていくと思います。「被害妄想乙!」くらい言われるのが丁度いい、寧ろ足りないかもしれません...



    レイ・ドラゴン
    下級1500アタッカー。<FGD>の弾。
    ミラーリング>で蘇生してアタッカーorリリース要員か。<ダブルレイ>の素材になるけど、これだけやってて1回も出たことないのでそこまで気にせずとも...



    ライトウェーブ・ドラゴン
    墓地肥やし要員&爆速用。
    脳死で撃つとデッキ内のパーツバランスが大変なことになるので注意。
    手札に<潜入>、若しくは<爆速>とリリース素材を握っている状態なら使う。



    ザ☆クローン
    ドラゴンズトナメ汎用札。多分どのデッキでも入ってるんじゃないかな?
    一般的な手札交換下級とは異なり魔法罠を切ってもOK。



    フェニックス・ドラゴン
    手札何でもドラゴン上級or最上級に変換可能な下級。このカードも多分どのデッキにも入る。
    理想は<プレッシャー>→<フェニ>蘇生→<ミラーリング>サルベージ→<ドラギ>蘇生で4100ダイレクト。
    他には無理矢理<ライトウェーブ>で最上級落として拾いに行く、手札のドラゴン切って<ドラギ>回収、アドバンス召喚からの<トライブ>のコスト増しなど。



    フラップ・ドラゴン
    守備耐えされてライフ差での負けを回避する為採用。基本的には<プレッシャー>や<ブラホ>で一掃してから殴りたいがそうも言ってられない場面がありそう。
    コストは手札に来た<ドラギ>辺りを優先するくらい?
    フラップ>棒立ちエンドにも気をつけないとこっちが負けるので使い終わったら即リリースすること。



    ダブルツイン・ドラゴン
    ダブルコスト内蔵モンスター。この効果かつ下級にしてはまぁまぁの火力。
    ライトウェーブ>で肥やしてツインで傘増しして盤面を+1にしたいところ。<FGD>を出す時にも1体はデッキ内に帰ってもらいたい...



    ミラージュ・ドラゴン
    対<ミラフォ>&<シリンダー>対策。
    あとはバトルフェイズ中の<スキャットシーフ>。
    最初は<潜入>に対応してる<レッドアイズ>を入れてメテオ擬態型できないかな〜と模索してたけど速攻でバレるのと<ドラギ>の下位互換にしかならないのでこの子に。
    FGD>とツインのコストで最優先で戻す。



    七宝船
    基本<ドラギ>、若しくはレベル7をコストに。手札が詰まってどうしようもない時は下級。
    ただし<ミラーリング>同様切る下級によってはデッキを特定されるため注意。



    潜入開始
    元祖パワーカード。
    これで<マーズ>、以外のF体は上から殴れます。
    ビックリード>と組み合わせて3200ダウンさせてゴリ押しパンチなんかも。

    あとは<FGD>を出す為に使うくらい。



    火竜の熱閃
    シンプルな魔法罠破壊カード。
    叩き割ったカードによっては相手のデッキ特定できるよ。



    ドラゴニック・プレッシャー
    コスト重いけど全破壊。
    FGD>を倒せる貴重なカード。
    早い段階で引いたらセットエンドして手札にドラゴンが貯まるまで温存。



    ドラゴン・トライブ・フュージョン
    基本<FGD>用。すごく稀に<トリニティ>。
    早々に割られるor墓地に行ったら<オーダー>で殴り倒すプランに変更。



    魔法石の採掘
    魔法サルベージ。
    状況に応じた魔法を拾いたいところ。



    ブラック・ホール
    全破壊。コストない。つよい。



    強制脱出装置
    バウンス。対<FGD>に。OCGとは違い下級を戻してもほぼ意味がない点は注意。



    ノーバディ・スキャットシーフ
    全破壊後の保険。ただ<FGD>は止められないので過信は注意。



    F・G・D
    攻守5000。とりあえず横に置くだけでも耐久できる。<ミラフォ>、<シリンダー>がないと分かればアタッカーに。



    ザ☆トリニティ・ドラギアスター
    条件は厳しいが3回パンチで4500通る可能性があり、<FGD>とは違う使い方ができます。



    ザ☆ドラギアスター
    潜入>で死なない。



    ダブルレイ・ドラゴンズ
    デモリッシャー>で死なない。



    エクストラデッキ その他3枚


    自由枠。15枚入れないとメテオに偽装出来ないので何かしら入れます。




    ドラギアスター>と<ダブルレイ>についてもう少し書ければと思ったんですが、これだけテストプレイしてて1回も出たことないんですよね...多少無理してでも<FGD>出したほうが強いので...

    (<トリニティ>は1回だけ出ました。そもそも出すのむず過ぎ...)
    4.小ネタ?
    1.テストプレイした限りでは先攻だと滅茶苦茶有利ですが、後攻は苦手です..
    後攻スタートの捲り札を入れたいけど枠がないです...

    2.緊張及び普段使われないカードプールなのでほぼ確実に1試合の時間が長くなります。
    ライフ差をいつもより注意した方がいいです。

    3.<ミラーリング>だけやけに長くなりました。他のカード(<スキャットシーフ>等の手札入れ替え)も書ける内容は沢山あるんですがいつも自分、相手の盤面と墓地見てから判断してるのでその場に居ないと文章化できんのです...ミラーリングは初手限定のパターンなのでたまたま書けました。 すんません...



    いかがでしたでしょうか。

    今年もゆるゆる&ふわふわな感じで書けていければなぁと思っています。

    以上O尺でしたー

リミットレギュレーション こ・う・さ・つ

    posted

    by O尺

    リミットレギュレーション こ・う・さ・つ
    どうも!ぷりてぃおーしゃくです(嘔吐)

    タイトル通りですね!
    んじゃ早速偏見にまみれた考察を書いていきます。


    1. リミットレギュレーション変更カード一覧
    2. 闇魔デッキのカード変更案
    1.リミットレギュレーション変更カード一覧
    禁止カード
    業火の結界像
    個人的に必要悪だとは思いましたが、先攻初手結界エンドが「ずっちぃなぁ!(織田裕二)」ってなるからしょうがないね☆
    レジェスト>対応してるのも禁止の追い風だったのかなと。

    だいぶ時間が経ったとはいえどうしようか、この大量に残った<結界像>...
    魔除け的な何かで玄関に飾るか...?

    制限カード
    キャットロワ チョイス
    でしょうね!!!!!!!としか。

    後攻捲りカードとしては良かったとは思いますが
    効果テキストに<キャットロワ チョイス>「以外の」って書かないのが悪い。

    風の子サイク>や<銀龍の轟咆>で名称ターン1の文化はあるので次からはヤバそうなカードには書かないとね☆


    魔導槍グレイス・スピア
    ここで来るか!
    ハイグレードコレクションで<シク>での実装したので規制かかるのは次かなと思ってました。

    闇魔で貫通しづらくさせるためかな?

    蒼救騎士 シエーラ
    個人的にすごくいい判断だと思いました。
    フュージョン先の<アルティエラ>のパワーが高いのとそれを先攻1ターン目で出されたらかなり理不尽でしたなぁ...

    かといって<アルティエラ>禁止にするのはやり過ぎかなと。<アルティエラ>禁止は蒼救使う人滅茶苦茶減りそう。

    レジェスト>が無制限で蘇生して使い回せるので何とかはなる...のか?

    蒼救って魔法罠枠カツカツだから<レジェスト>入れたらどうなんだろうか...そもそも入る...?

    他のフュージョン体ベースで戦うのが安定はしそう。

    無制限カード
    潜入開始
    おかえり!!!!
    パラレルオーダー復帰じゃぁ!!!!
    2枚と3枚はだいぶ違うからねぇ...

    ブラホ>打った場合の<スキャットシーフ>には弱いけど事前に<ルーカー>や<ゴースト・サイクロン>で破壊できるといいなぁ...

    結界像>いないから撃ち放題。やったぜ。

    ただし<虚無魔人>、テメーは駄目だ。

    エクスキューティー・スクランブル!
    おかえり〜(テンション差)

    特に悪さはしてなかったので戻ってくるとは思っていました。

    スクランブルが規制喰らってから優秀な魔法罠カードが結構増えているので、3枚入れるかは若干怪しいけど選択肢が単純に増えて嬉しい。

    仮にエクス使う場合、コストも無いし打ちやすいカードなのでED用にサイド含めて3枚入れようかな...

    その他
    リリウス>がもしかしたら準制限くらいになるかなとは思ってましたが特に変更は無し。

    ...エクスちょいちょい結果残してるんですよね...慎重にならざるを得ないのも当然っちゃ当然か。

    ギャラクシーカップの1期でも優勝したの8割以上エクスだったし...


    ここからは滅茶苦茶私怨が入ります。

    グラエク>返してぇぇぇぇ!!!!!!(雑)
    悪さしてなかったじゃん!!!!


    2.闇魔デッキのカード変更案
    とりあえずリミットレギュレーション変更後に使ってみようと思っている闇魔のレシピを載せてみます。発表されて間もない都合上まだ煮詰めているところなのはご了承ください。


    サンプル闇魔
    プレイヤー:O尺
    1



    闇魔自体の動きはそんなに変わらないのでカマクラルさんの闇魔の記事を読んでくだされ(丸投げ)

    入れてみたカードと減らしたカードについて書いていきます。

    リカバリー・フォース 1
    キャットロワ>で墓地調整を狙う必要が無くなった為。ただ<セラー>が墓地に落ちすぎると<ライザー>や<>を拾えないので採用。2もありだとは思いますが初手で使いづらいカードはあんまり好きじゃないのです...

    天の招来 3
    このデッキだと<キャットロワ>の完全下位互換。
    それでもノーリスクでトップ3枚落とせるのは便利な為採用。

    貫通!1
    スピア>の代わり。
    通常魔法のため場に残らないのはメリットでもありデメリット。手札次第ですねぇ。
    なるべくとどめをさせる時に使いたいところ。

    黒・魔・導・響・弾 1
    火力バフ要員。
    キャットロワ>の制限化によりワンキルが厳しくなった為採用。


    後は下級増やしたり、<黒魔導の遂行者>入れたりするとかですかね。<魔導兵>のアドバンス召喚を狙う軸にしても戦えそう。


    以上になります。
    次書く記事はドラゴンズトーナメントのデッキになりそうです。

    それでは~

エリア戦使用デッキ(12月)

    posted

    by O尺

    エリア戦使用デッキ(12月)
    今回もおふざけ抜きで書いていきます。


    目次
    1. 使った経緯
    2. 使用デッキレシピ(サイド含)
    3. デッキ解説(サイド含)
    4. 各デッキ毎の立ち回り
    5. 最後に
    1.デッキレシピ
    海竜使いました。理由はいろいろありますが、「闇魔の練習時間が足りず、安定しなかった」のが主な理由です。

    2週間くらい前のCSでは闇魔を使いましたがスト勝ち2回、スト負け2回で予選突破できず。

    しかもスト勝ちの1回は運の上振れがあったので実質1勝3敗です。
    (ただ闇魔のギミック自体は理解したつもりなのでそこは無駄じゃなかったのが救い)

    闇魔使うのは辞めた、じゃあどうするかなと思い、エリア戦で勝つ為に必要な要素を考えました。

    • tier2は何か
    • デッキの回転の速さ
    • デッキの安定性
    • EXデュエルにおいて<救惺望御>どうするか
    個人的に今期のtier2は「蒼救」「爬虫類」「青眼」「エクス」だと思ってます。(先に並べたほうが使用者が多い...かな?体感な上ぬけがあったらすみません...)

    ざっとこのテーマ達の特徴から。

    【蒼救】
    →<アルティエラ>による闇魔完封。<ドルクムーア>も<ミラフォ>対策として強い。

    【爬虫類】
    →安定。相手に応じて色々動ける。

    【青眼】
    →<滅び>からの<究極>によるワンキル。

    【エクス】
    →召喚反応系の罠多めのコントロール。7〜8軸の相手なら常に優位?


    こんな感じですかね...

    最初は1番安定してそうな爬虫類を使おうと思ったんですが、<究極竜>超えるの大変なんですよね...超えるには<ライザー>か<ブラホ>、<蛇姫>2回使ってデバフするくらい...?(勿論構築次第)

    必死こいて<究極竜>超えても次ターンで<滅び>撃たれたらもうリソース不足できついよなぁと。


    そしてまたまた考えて、

    「闇魔に圧倒的なリード差をつけられない」

    「<アルティエラ>対策で魔法に依存しない」

    「<滅び><究極>でワンキルされない」

    「<リュミエル>されても詰まない」

    「特殊召喚メタられても詰まない」

    「EX<救惺望御>問題」

    の5点を意識して組めたのが海竜でした。

    経緯にもかからわず長々とすみません。
    それでは構築に移ります。


    2.使用デッキレシピ
    海竜
    プレイヤー:O尺



    メインデッキの並びは不規則に並んでるとは思いますが、今回は役割を明確にするためにこんな並び方にしました。

    エクストラデッキに関してはテキスト確認用とお守り枠です。
    特に蒼救関連は墓地戻しの際、素材を間違えやすいのでエクストラを使わないなら入れ得だと思います。


    3.デッキ解説(サイド含む)
    ※効果はかなり端折って書いています。

    アビスレイヤー・リヴァイアナイト
    打点枠。破壊耐性付与。

    【サイドプラン】
    闇魔...全抜き。<ディスペラシオン>に変更。
    蒼救...2積み。打点3000が最低ライン。余裕があれば4000キープ。ほぼ確実に<願い>打たれるので出すタイミングは重要。
    爬虫類...2積み。打点4500キープを目標(<蛇姫>デバフ3倍詰まれても2700で耐えれるため)<カリギュレオン>読みで<R>をなるべくデッキか手札に残しておきたいところ。
    青眼...2積み。最低打点4000目標。5000キープできたらそれ以上は上げなくていいです。(<究極>に抜かれなくなるため)
    エクス...多分全抜き。<ディスペラシオン>に変更。大穴で<リュミエル>がピンなら積んでいいかも。

    深淵海竜アビス・クラーケン [R] [L]
    ◇揃った場合(墓地のモンスターを空にできそうな場合)
    闇魔...基本出したら負ける。打点勝てない。
    青眼...<究極竜>超えられないのであまり出したくない。出なそうなら出す。
    蒼救、爬虫類、エクスは出して大丈夫そう。<願い>は打たれないように伏せなるべく破壊してから...

    ◇揃わなかった場合(<リヴァイア>)
    アンジュ>サポートのため<真ん中>を最優先で墓地へ。
    次点で<R>、最後に<L>。

    Lを全て墓地に送るとリソース管理できるのが<シードラ>のみになるので1枚はデッキに残しておきたいところ。

    EXデュエルの場合は<R>、<L>の優先度合いが逆になる可能性あり。相手のデッキ次第。

    レベル10なので<スキャット>踏み越えられる点は大きい。<ブラホ>→<スキャット>されてもレベル10の2体で殴れれば4300強ダメージ。

    深海竜バットイール
    ドロソ枠。
    どのデッキ相手でも3積みでいいかなと。

    闇魔相手でもダブついた<ディスペラシオン>を切れる。(基本残しておきたいけど手札がやばい場合)

    酢酸>喰らうけど多分いない...はず。

    アビスカイト・アンジュ
    ドロソ枠その2。
    このデッキのメインエンジン。3積み。
    真ん中>切ってドローしてサルベージして<加護>やら<バットイール>で繋げていく流れが基本になります。

    既に<真ん中>が墓地にいれば<ヴォジャノーイ>をコストにするのが無難。

    2戦目以降はこの子に容赦なく<タックス>打たれると思うので<消失>、<レジェスト>で事前にパック破壊したい。

    アビスレイヤー・ヴォジャノーイ
    ドロソ枠その3。

    初手にくれば鬼のように強い。

    ただそんなに上振れないので来ればいいなぁ...くらいの気持ち。
    中盤以降で引いても強くないので大抵は手札コストか<レジェマジ>の落とし要員。

    サイチェンで<アクエラ>に変わりそう。

    レジェンド・マジシャン
    このデッキは下級少ないので最優先で<サファイア>。次点でクラーケン<真ん中>→<R>→<L>。その後は<ヴォジャノーイ>。

    レジェスト>持ってるなら<レジェマジ>で<レジェマジ>落とすのもあり。

    多分3積み。

    サファイアドラゴン
    リリース要員。初手セットエンドなんかでもちょいちょい生き残ってくれます。

    対エクスなら<リリウス>以外打点勝ってるので毎ターンサルベージもできそう。
    墓地妨害撃たれたらそれはそれで軸変えます。

    業火の結界像
    対蒼救最終兵器。
    とりあえず<レジェスト>で横で出して<トレーロ>回避。
    相手はフュージョンするのにレジェンドカード使うことになるのかバトル挟むので美味しい。

    闇魔相手だと<セラー>で叩き割られるので出さないかも...?<ディスペラシオン>に任せるしかないかな...

    爬虫類の場合は<レジェスト>止める用に使うのが主になりそうです。

    エクスは<リリウス><プラウティ><レイア>止め要因。

    青眼も止まるけど<滅び>で消し飛ばされるので油断できない。

    特殊召喚しなそうなデッキなら<アクエラ>に変えそう。(EXデュエル想定)

    シードラゴン・ナイト
    墓地調整枠。
    戻す候補は<リヴァイアナイト>、落ちすぎた<L>、<アンジュ>辺りか。

    伏せは割れればラッキー、外れても確認できればまぁヨシくらいの感覚で。

    アクエラ>変換候補。

    天の加護
    • 像
    最優先でクラーケン<真ん中>。あとは<R>→<L>。

    たまに下級寄せ集めてドロー狙うことも。
    レジェマジ>落として<レジェスト>蘇生でバック破壊はよくやる。

    手札を切れるモンスターの数に上限はないのでレベル10大量に落として<リヴァイアナイト>の火力底上げなんてこともできます。

    強欲な壺
    相手の<タックス>警戒して<強欲な壺>を使う前の段階で使いたい罠を握ってた場合はセットしてから壺を発動して<タックス>避け。

    シンプルに手数及び<タックス>が<アノイアンス>を素早く構えたいので採用。

    レジェンド・ストライク
    蘇生&バック破壊。それか横<結界像>。

    EXデュエルでは最悪の場合使えない可能性があるので1〜2枚に変更する可能性あり。

    代わりに<10sionMAX>か<消失>あたり。

    グランド・エクストリーム
    3ターン目以降に使いたい。
    闇魔相手なら抜いて<ディスペラシオン>に変更。

    それ以外なら入れっぱなし。

    願い>避け<リヴァイアナイト>で出したいところ。
    クラーケンでも勿論あり。

    とりあえず相手の<レジェマジ>、バニラ通常レジェンド、蒼救フュージョン体が優先されそう。

    トラディショナル・タックス
    青眼と蒼救以外は3積み。この2つでもドロソが0とは考えにくいので基本腐らない。

    対闇魔に勝てる可能性がある唯一のカード。
    ドローしたら即座に撃つ。というより撃たないと<ゴーサイ>で叩き割られてそのままゲームエンドまで持ってかれそう。

    そして海竜デッキでも使われたら1番めんどくさいカード。闇魔以外の相手で後攻になったら罠抜いて魔法積んで攻めの姿勢で。

    アミュージー・アノイアンス
    対闇魔andバーンカード。

    基本的にはハンデス要因として扱います。
    闇魔の<魔導書棄却>に打てるのがベスト。

    蒼救なら<ソレイル>、<施し>辺り?

    爬虫類だと<ルーカー>召喚時に撃って棒立ちにさせたり、<蛇姫>に撃って後続減らさせたり。

    青眼なら<煌龍>と<ビジョン>に撃って伝説叩き落としたい。

    エクスなら<プラウティ>。

    先攻、EXデュエル入るなら3積みかも。

    聖なるバリア -ミラーフォース-
    蒼救なら打てる時に。<アルティエラ>退かせるななら1面破壊は御の字。<ドルクムーア>出ると対処大変。

    後は<レジェスト>多いので2面取れるならもう撃ちます。

    1面取るかは状況次第。

    ものすごいピンポイントだけどサイドに<シャイニングフォース>あるのでこのカードをちらつかせて<ミラフォ>警戒解くプレイングもできる可能性あり。

    終焔魔神ディスペラシオン[R]
    闇魔対策。<リヴァイアナイト>と入れ替え。
    他のデッキには入れなそう。

    マッドレア・アクエラ 3枚
    後手確&相手エクス&EXデュエルで採用。
    相手が<救惺望御>引いてなければライフ詰めれる。

    メイドのいたずら 3枚
    爬虫類対策。闇魔に使っても<チョイス>撃たれるので入れないかな...
    抜くのは罠。

    消失の奔流 2枚
    後手&蒼救に。
    願い>を割らないと展開しづらいので採用。
    抜くのは罠。

    10sionMAX! 1枚
    EXデュエル用。<救惺望御>撃たれても<リヴァイアナイト>で火力増したりクラーケンに使って1000バーン与えて殴らずライフ差勝利なんてのも。

    ブラック・ホール 1枚
    EXデュエル用。
    スキャット>撃たれてもこっちの大半はレベル10なので気にせず殴れる。

    魔法の筒 1枚
    蒼救&EXデュエル用。
    ドルクムーア>対策でいつでも使える筒に変更。
    EXデュエルはライフ差優先の為。

    閃光のバリア-シャイニング・フォース- 1枚
    多分爬虫類。入れ替えるかは1戦目の相手プレイングの攻めっ気具合で変えます。

    蛇姫>の火力デバフ使ってモンスターを多く並べてライフ取ろうとするのが一般的なので引っかからないかなーと願望込みで採用。

    練習戦では結構引っかかりそうな盤面があったのと本番の相手の緊張具合も加味して欲しいなーと思う時がありました。


    4.各デッキ毎の立ち回り
    闇魔
    全力で<タックス>と<ディスペラシオン>を引きに行く。<タックス>は撃てる時にもう撃つ。

    後は祈るしかないと思っています。

    蒼救
    バック破壊しつつ<アルティエラ>→<ドルクムーア>の順で処理。2体盤面に揃ったらほぼ返せないので切り替えていきます。

    爬虫類
    序盤ならマキシマム狙い。3ターン目以降は<蛇姫>デバフを使いやすくなるので<リヴァイア>軸に変更。<トレーロ>はサイドにも入ってない方が多いのでスルーします。

    リヴァイアは貫通できないのでターン跨ぐ為<ミラフォ>に注意。バック破壊サイドから多めに。あとメイドも。

    青眼
    序盤から最後まで<リヴァイア>の育成に徹底。
    クラーケン5体貯めれば相手は突破手段が基本的に無いです。
    ミラフォ>と<秘宝>が怖いので爬虫類同様バック破壊多めに。

    相手の<トレードイン>の枚数次第では<タックス>抜きます。

    エクス
    展開の最後にレベル10を出して<亜竜>と<キャッチ>を腐らせるプレイングを徹底。

    後は<サファイアドラゴン>とサイドの<アクエラ>で地道に削るくらい。


    5.最後に
    いかがでしたでしょうか。

    来月はドラゴンズデュエルトーナメントがありますので、そちらの使用デッキなんかも書ければなぁと。

    気長にゆっくり記事ができるのをお待ちしてくだされば幸いです。

    以上、O尺でした。

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