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ギャラクシーカップ2025予選 優勝デッキ 1・2・3で飛び込め (後編)

    posted

    by O尺

    ギャラクシーカップ2025予選 優勝デッキ 1・2・3で飛び込め (後編)
    前編の続きです。

    サイドデッキ採用カード紹介
    罠はずし
    伏せカード、主に<シェイディー>が嫌すぎて採用。2戦目以降先手取れたら<ゴーサイ>と入れ替え...が基本ですが

    後手確定の場面且つ相手が<呪縛>ケアしてそうな顔つきや所作だったら<呪縛>抜いて<罠はずし>にします。

    なんというオカルト...

    もう少し具体的に書くと、相手が先攻、<呪縛>ケアする場合手札増えなければ

    モンスター×2+バック1
    モンスター×1+バック2
    バック3

    のどれかだと思っとるんですよ。
    モンスター×3だと<123><ドレス>で即死するので。

    モンスター×2+バック1なら<罠はずし>で確認、罠だったら割ればよくて魔法だったらそのターン妨害無いので<123>通るよねというお話です。

    1番強いと思ってる2戦目以降の先行初手はモンスター×1+バック2かな?

    罠はずし>だけじゃケアしきれないので<ゴーサイ>欲しいところです。

    ゴーサイ>あって妨害全部叩き割ったとしてもモンスターの数が少なすぎてこのターン中にキル取るのは難しそうです。

    メイドのいたずら
    アニマジカやスパイス、磁石辺りに刺さんないかなーと思って採用しました。

    対面全部ハーピィでした。実質サイド13枚構成になりました...

    ここから恐らく新弾発売してもハーピィ環境変わらないので抜けます。

    ハリケーン
    基本的に先手のみ採用。
    後手だと<呪縛>との相性が悪いです。

    先程のように<呪縛>効かねぇ!って相手なら入れますが。

    サンリバ>打たれて破壊できない<シェイディー>とか嫌ですからね。大人しくバウンスして<123>で飛び込みましょう。

    コスモス姫のお戯れ
    先手のみ採用。<キャットロワ>と入れ替えます。

    基本的に割るのはバック。

    後手の場合コスト重すぎて打つチャンスがない。
    先手でギリって感じです。

    鳥呪戦術
    相手のレジェンド罠が攻撃反応っぽくて<スラッシュ>も入ってたら採用。枠的には<罠はずし>と同様です。

    先手の場合セット<コスモス>打ちやすくするために採用するという説も。

    ※正直対面の雰囲気で入れ替えるの変えてます。
    変える感覚は「素麺でも茹でるか〜」くらいの感覚です。...伝わるか?

    シエスタホールド
    千葉中央の予選前日にこのカードを知りました。今まで一度も使われなかったのでびっくり。

    先手のみ<サンリバ>と共に採用。

    理想は<サンリバ>で<ホールド>守って<ホールド>発動。これができれば個人的にこのターンのノルマ終わりです。

    先1<ホールド>伏せててハンド0でターン返した場合相手は「<シェイディー>ないじゃん!」と意気揚々に攻めてくるでしょう。 そして<呪縛>も打てると。

    「だまりな!主導権を握るのはあたしさ!その盤面に<ホールド>叩き込んでやるっ」の精神でドンと構えましょう。

    ホールド>通れば<呪縛>で手札増えようとこのターン<123>出ないので気楽にいきまっしょい。

    救惺望御
    ちょっと過剰だったかもしれませんが一応入れました。ED、ET入ることもあるので...

    サンセットリバース
    先手のみ採用。早い話<ゴーサイ>ケアのため。
    妨害に耐性つけれない状態でモンスター増やすと<123>の的が増えて即死するぞ!


    大会レポート
    大会レポになります。
    見なよ...俺の対戦結果を...

    1回戦目 ハーピィ(CS運営Sさん)
    この世に慈悲は皆無だと確信しました。

    先取れて2試合とも<羽根帚>打てたので勝てました。
    手の内全部バレてるので1番戦い辛かった...

    2回戦目 ハーピィ
    あれだけCS運営Sさんハウスでお世話になったので結果残そうと改めて決心。

    そして先攻。ついてる。

    2戦目負けましたが3戦目<ホールド>発動できて相手の展開止まりました。そしてテキスト確認されました。使ってる人いないもんなぁ...
    止めた後は<123>で飛び込んで勝ち。

    3回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。そろそろ自分の未来への反動を疑ってきました。

    2回戦目とほぼ同じですね。<ホールド><サンリバ>で守って相手の<ゴーサイ>腐らせました。
    強いていうなら2戦目に<羽根帚>打たれてゲームプラン崩壊して負けたことくらい。

    4回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。翌日以降何かしらの呪いを背負うことが確信できました。

    初手に<羽根帚>引けたので3ターンキープ。確実に仕留められる状況まで待って<羽根帚><123><ドレス>で勝ち。

    2戦目で<SA>出されたのでこちらの準備が整うまで延々と守備&<シェイディー>で耐え。
    羽根帚>は引けなかったものの<罠はずし>×2で相手の罠ないの確認して<123><ドレス>で勝ち。

    5回戦目 ハーピィ
    じゃんけん勝ち。
    この世の業を全て背負うことを決意しました。

    初ターン<123>+ <セイントバード>+<救惺望御>。
    救惺望御>即撃ちしました。
    後の感想戦でわかりましたがこの時相手<ゴーサイ>持ってて<123><ドレス>即死ルートまで繋がってたそうです。あぶねぇ...
    この次のターンに<羽根帚>引いて2ターン貯めてお決まり<羽根帚><123><ドレス>で勝ち。

    2戦目<呪縛>全抜き、<罠はずし>投入。
    このレベルの人に<呪縛>は通じないと判断。
    読み通り初ターンモンスター1+バック1の手札2枚以上残しでエンド。何ならその次のターンも<呪縛>警戒で2枚ハンド残してました。

    最終戦は珍しく<123>出さず<23>×2、<レディ1>で無理矢理削って勝った気がします。


    調整録
    苦難の連続でした。
    少しだけボリューミーです。

    DAY1 府中
    ギャラクシーカップ予選初日は府中に。
    同日開催の川崎に調整メンバーが多く行ってるので...

    調整メンバーからは炭治郎ばりに「逃げるな!」と言われましたが「逃げまーす!!!!」と、背中の傷は剣士の恥...とは逆のスタイルで生きていく男、おーしゃく。気がつけば脱兎の如く駆け出していました。
    コーナーで差をつけろ。

    まぁ駆け出した先には別のつよつよなお友達だったり3on3で権利取ってる人や去年小学生の部全国1位の方が居たんですけどね!!
    視界がモノクロになるー...

    そんなこんなで1回戦へ。
    対戦相手は誰じゃろなとニューロンぽちぽちしてたら

    去年小学生の部全国1位の方でした。
    えっ勝てんくない?ワイ万年64位ぞ???と絶望しながら席へ。

    相手の方とはちょこちょこお会いしてるので開始までゆるい雑談を。

    1位(略)「おーしゃくさんこの環境だとハーピィしか握らないでしょ」

    とメインロアロミンスリーブ、エクストラロミンピンク、プレマロミンと統一してるのに何を言ってるんだろうなとは思いました。まぁリチュアル使ったけども!

    そして対戦開始、じゃん負けして絶望に打ちひしがれてると早速<123>が盤面に出て来ました。

    そして後手初動で<バディーア>出した瞬間に「リチュアル!?」と驚かれました。そんなに意外だったのかな...

    ただ墓地半分肥やしてもリチュアル魔法1枚も落ちず<123>倒せるモンスター出せなかったので次ターン<123>ありがとうございましたと早急にゲームエンド。

    リチュアルが対ハーピィに6割取れたのは毎度毎度相当な上振れを引いていたからだと認識。成功体験で過信しました...

    そして2戦目へ。ワンキルされたことをいつまでも根に持つおーしゃくは1戦目と同様2ターン目で<ライザー><カオス><ナイト>、盤面8000叩き出してワンキルしました。怒りは人を変えてしまいますね...
    最後の3戦目。ワンキルされたのが相当嫌だったのか(おーしゃくだって嫌だ。理不尽。)強い眼光を受けて子犬のように震えているおーしゃくを横目に1戦目と同様<123>出して来て返せず1回戦で敗退しました。

    試合後「わんきるきらい!いや!」「おーしゃくさんもワンキルしただろ!」と知的な会話を繰り広げているうちに2回戦開始へ。

    早々に負けてやることなくなってさぁどうすっぺ〜と悲しみの向こうへ歩き出していると
    全国1位のパッパが息子さんを待ってるのを見かけました。どうやら息子さんが終わるまで会場に居そうだったので「マッチ戦やろ!!!」とこれでもかというほどがっちり肩を掴んで練習に付き合ってもらいました(半強制)

    ありがたいことにパッパもハーピィ使ってたのでひたすら回し方、止めどころ、採用理由、キルルートを丁寧に教えてもらいました。助かります...
    例年通り何も分かっていないので...

    その後も他の方達とフリーのマッチ戦してハーピィの何たるかを教えてもらいました。考え方は十人十色。勉強になります...

    その中の2人と明日宇都宮一緒に出よ〜と誘ってもらって終わりました。タクシーないといけない場所なのでお誘い嬉しかったです。

    その後は普通に帰宅して、明日に備えて早めにぐっすりオフトゥンすやぴするぞ!とした瞬間神奈川の師匠から「まっちやるよ」「お前もハーピィを握らないか?」と猗窩座ばりの勧誘を受けて0時くらいまで仕込んでもらいました。すやぴによるお肌ツヤツヤ潤いボディを生贄に捧げ、おかげさまでハーピィの習熟度が1→2にレベルアップしました。(100点中)
    仕込みありがとうございやす...


    DAY2 宇都宮
    普段通り「またしても何も聞かされていない大泉洋状態」なので行き方がわからず詰みかけました。GW期間というクッソ忙しい中助けてくれた駅員さんありがとうございます...

    使用デッキをリチュアル→ハーピィに変更。
    三姉妹>入れて<レジーナ>抜きの型でした。
    シェイディー>踏んでも三姉妹リリースでケアできないかなーと考えてました。

    1回戦目、不戦勝。
    わたくし孫悟飯ばりに争いを好まないタイプなのでこの時間は気持ちを落ち着けることができました。働きたくないでござる!

    2回戦目 ハーピィ 後◯×◯
    前言撤回。じゃん負けしたことにより殺意の波動に目覚めました。

    確か<ゴーサイ>初ターンに引けなかったので耐久して<羽根帚>引くまで耐えて<ドレス><123>で勝った気がします。

    2戦目は相手に<123>決められて負け。こちらが不用意に下級出して負けたので明確なプレイングミスです。

    3戦目は相手<呪縛>警戒で下級三体セットハンド2エンドだったので<123><フルドレス>して勝ちました。

    3回戦目 ハーピィ(おともだち)先◯××
    1戦目<FD>の破壊効果使用忘れはあったものの先の優位性があったのと早々に<羽根>引けたので<123><ドレス>で勝ち。

    2戦目<呪縛>ケアされてこちらの初手<呪縛>2枚による仮2ハンデスが効いたのとこちらの<プリズマー>名称変更ミスしたのとペース握られジリ貧にやる負け。

    3戦目は<123><ドレス>召喚反応無しだったので突っ込んだら<ミラフォ>踏んで次のターンに<23>×2+<ドレス>で負け。

    3戦やって20分かかってないくらいだったのでハーピィに関する回し方をずっと教わってました。おともだちさん自分の次の試合があるのに本当いい人でした。ありがとうございます...

    その後は同じタイミングで敗れた人とミラー戦したり決勝卓みて、全部終わったら優勝した人たちと餃子食べに行きました。せっかくの宇都宮なのでね...

    餃子中にハーピィ優勝概論教えてもらいました。

    この2日間ハーピィの話しかしてないな...?


    DAY2.5
    まっすぐ帰ろうかなとも思いましたがそれ以上に負けたことが悔しかったので(勿論すげー勉強になったので予選遠征して良かったです!)

    津田沼で鳩バーンのプロとセレブのプロにしごいてもらいながら学んだことを生かそう...としてたんですけど今日学んだのはミラー戦に限る話だったので勝率は五分くらい。

    それでもワイはミラー戦で練習したいんや!と思い立ち、このブログではもはやレギュラー化したCS運営Sさんハウスに突撃...もといお邪魔させていただきました。
    「えぇ...また来た...」と凄く嬉しそうな表情をしてたのを今でも鮮明に覚えています。

    その後始発まで練習に付き合ってもらいました。流石に美味しいヤミー感謝感謝でした...
    デリシャス!


    DAY2.8
    何でこんな少数で日を刻むんだとお思いでしょう。僕も思います。
    表現方法の出し方...わかんねぇ...

    時は流れ5月10日(土)、最終調整も兼ねてまずは我らがMr.ラストシュウが開催するインストラクターイベント(マッチ戦)に参加しました。
    結果は決勝で師匠に負けました。その後感想戦行いましたがお互い明確なプレミはなく、練度は高かったと思います。思いたいんです...

    〜イベント終了後の微笑ましい談笑〜

    おしゃく「今更何言ってんすか?晩飯食ってCS運営Sさんハウス泊まって練習するに決まってるでしょうに」

    師匠「おっ、それじゃ俺も同行するわ」

    Sさん(お友達)「じゃ俺も」

    Hさん(お友達)「お邪魔させてもらいますわ」

    CS運営Sさん「どうして家主の意向を聞かないんですかね...」

    仲間の絆って素晴らしいですね。当時5D'sを現役で見てた世代ですからね。そりゃみんなの心も一つになりますわ。

    その後何故かは微塵もわかりませんが不服そうなCS運営Sさんさんを連れてご飯屋さんへ。

    師匠「やっぱ若いうちはカードやるより青春したほうがいいよ」

    おしゃく「ワイ、若い時カードやってなかったけど華やかな時代1秒も無かったんですが」

    師匠「それはもう残念としか...」

    おしゃく「は?????」

    絆が崩壊しました。もう何も信じません...

    そしてCS運営Sさんハウスへ。

    Hさん「俺来るの初めてなんですよね、おーしゃくさんどの位来てるんですか?」

    おしゃく「週3」

    Hさん「えぇ...?」

    と、Hさんはとてもかっこいいものを見る目をしていました。していました!!!!!

    その後はひたすら真剣にマッチ戦の練習をしてました。

    次の日が本番なのでカロリー控えめな感覚にして2時半には練習終了しました。(師匠とHさんは0時くらいに帰りました)

    Sさん「あれ?おーしゃくさん寝る支度しなくていいの?とりあえず枕とか借りないと...」

    おしゃく「布団一式発注しといたから大丈夫。Sさんその辺にあるの全部使っていいすよ」

    Sさん「住んでるの?それとも業者??」

    きっと羨ましかったんだと思います。
    今度おすすめの布団教えてあげよう。


    -就寝→会場到着-
    (他にも色々エピソードありましたが場所特定されそうなので割愛。詳しくは個人に会った時にでも聞いてみてください。)

    とまぁこんな感じで調整をしていました。

    相変わらず堅苦しい文章ですみません。


    次回、何を書くかは未定ですが
    • 進撃のアクセルロード関連の何か(環境?)
    • 6月ギャラ杯予選調整録(調整メンバーいますので)
    • ビクトリーカーニバル レポ
    のどれかになると思います。


    以上O尺でした。

リミットレギュレーションとそれに伴う環境の変化(審議)

    posted

    by O尺

    リミットレギュレーションとそれに伴う環境の変化(審議)
    最近江ノ島行きました。海と星空綺麗でした。
    綺麗だったので推しのカードと共に写真撮ったら友人が何ともいえない顔をしていました。解せぬ。
    どうもO尺です。
    今回は3/15に発表されたリミットレギュレーションと来期環境のお話です。


    影響を受けたカード
    準制限 サンダーボールド
    そろそろ帰ってくるだろうなーとは思ってました。今のカードプールならちょうどいい強さですし。

    サンメロループは健在ですが恐らくサンダーボールド着地狩りできる罠も多くなり、マッチ戦だと<メイドのいたずら>の格好の餌食になるよな...?それで帰ってきたというのもありそうです。

    無制限 ミスキャスト
    順当に緩和。爬虫類完全開放ですね。
    書いてあることはまぁまぁおかしいレベルの強さですが使用率低かったので...

    ただ現環境だと
    • アニマジカに破壊されまくる悲劇
    • 夢中の抱擁>どうすんねん問題
    というあまりにも重い課題が降りかかってしまいました。新規爬虫類次第ではもう一度環境TOPに返り咲けるかも。

    無制限 ドラゴンロール
    ループ出来ないようにエラッタされました。
    これは予想してなんだ...

    強いて言うなら1番可能性あるのはこのカードか...?半ループルートを新しく開拓できれば...


    来期環境予測
    環境ですが、アクセルロードが発売されるまで多分変わらないです。

    シェアはアニマジカ、夢中、HEROがゲームのメタ中心になって次点がセレブ、ハーピィ、サイバー辺りになるのかなぁと思ってます。
    にわかで失礼...

    個人的には既存の環境テーマに何か規制かけたらシェア率一気に下がり拮抗したパワーバランス崩れるので規制なしは良判断だと思っており、環境変わらなくて助かった〜って感じです。今まで練習したのをそのまま活かせそうなので...


    環境デッキへのおすすめ対策カード紹介
    アニマジカ「O尺おすすめ対策カード」
    メイドのいたずら
    言わずもがなレベル7妨害カード。ドローの他に不確定とはいえ<ニュースタート>起動不可にできるので偉いです。(2戦目以降相手もそれを見越して抜いてきそうではありますが)

    トラディショナル・タックス
    ハンデスカード。アニマジカはドロソによって手札補給することが多いのでおすすめ。

    ダブルセイバー>君が召喚時罠打てなくする効果あるので使える罠限られてきてます...

    夢中「O尺おすすめ対策カード」
    トラディショナル・タックス
    アニマジカ対策でも見たカード。
    ミラー以外の場合は<パピヨン>がドロソになるので3枚、他に<夢翔の愛>2〜3枚入ってるので打つ機会多いです。

    ※ミラーの場合パピヨンが死に札になって<タックス>の期待値が下がるので入れないと思います

    酢酸のたまった落とし穴
    夢中下級が全て引っ掛かります。
    ただ先に<栄華>出されると全て耐性ついてしまうので過信は禁物です。

    月の女戦士
    何も無かった場合対夢中を上から倒せるマン。
    レベル6なので返しの<抱擁>でも<シルビ>or<カラブ>or<ロザリア>絡まなければ<ラーヴァ>しか出ないのも良い点。

    マッドレア・アクエラ
    2戦目以降後手スタートの場合。
    夢中下級の守備全て1200なので妨害なければ確実に2面処理できます。

    HERO「O尺おすすめ対策カード」
    トラディショナル・タックス
    どの構築でも<サーキュレーション>3枚、サイドチェンジでも抜けないので。
    1にタックス、2にタックス。とにかくサーキュレーションのタイミングでハンデス構えます。

    マッドレア・アクエラ
    対<バースト・ウィングマン>用。他は下級スタッツが高めなので裏守備攻めて反射ダメ喰らわないよう注意。

    虚無魔人
    虚無魔人>出して運が良ければ相手そのまま詰みます。
    HERO側がメインギミックで突破できるのは<スパークマン>と<スカイスクレイパー>同時出しと<お戯れ>くらいか。2戦目以降は<呪縛>飛んでくるので手札をキープしていいかどうかは状況次第って感じです。
    (<アクエラ>は<サーキュレーション>の制約上入ってる確率低いです)


    今期もいろいろありました。
    とりあえずギャラクシーカップに向けてちょこちょこ調整していこうかなと。
    そういや今回のギャラクシーカップ期間長いですね。人数も倍加しとる...良き良き...
    ご愛読ありがとうございました。


    あ、4/13の3×3 幕張メッセの大会出ます。

いろんなことがありました。-群馬ACS-

    posted

    by O尺

    いろんなことがありました。-群馬ACS-
    どうもO尺です。

    前回爬虫類デッキの記事を書いてから間も無くこの記事の作成に取り掛かってます。偉いですね。偉すぎて夜しか眠れませんね。

    まずは群馬ACSで使用したデッキレシピ公開になります。


    デッキレシピ
    群馬ACS使用デッキ
    プレイヤー:O尺


    デッキ選択理由について
    相手モンスターとほぼ確実にフュージョンできることが強みだからです。
    OCGの例えですが、早い話「超融合」ができるということですね。

    現状ラッシュデュエルにはフュージョン素材にできないカードは<栄華>しかないため。
    相手モンスターとフュージョンできるということは「破壊をすり抜けて面が取れる+その分のこちらの打点」で計2のアドバンテージ取れてるんですよね。
    んで<現夢中>着地に罠打たれなければ更に1枚バウンス。打点3500用意できて相手のカード2枚を破壊せず除去できるならそりゃ強いべさね~ってなりました。
    あと<シルビクス>のリリース軽減効果で事故率が低めなのも強みです。
    それらの理由からも「んじゃ流行るよね」ってなってからは対策カードをずっと試してました。
    それで打点確実に超えて2面取れる<アクエラ>を採用しました。

    まぁこんなに偉そうに書いてても<アクエラ>推してくれたのはRさんだけどね!
    ありがとう!!!!(基本的に何も思いつかない民)

    そのためカード紹介で対夢中について、いくつか記載しつつ話そうと思います。

    メインデッキ採用カード
    マッドレア・アクエラ 3枚
    対夢中戦が多そうだったので採用。後手で面取れるのが非常に偉いです。

    実際、対夢中戦で相手先攻下級3セットハンド2エンド(<呪縛>警戒)だった場面がありまして、
    伏せないなら<アクエラ>で一方的に蹂躙できました。

    夢中のシルビクス 3枚
    とりあえずこのカードを墓地に送るか手札に持ってないとゲームが始まらない、それどころか多分負けるのでデッキを回転させましょう。

    シルビクス>自身をフュージョン素材にしなくてもいいので手札でフュージョン、バウンスも絡めればワンキル取れます。

    夢中のカラブローネ 3枚
    墓地3枚肥やし、その時点で墓地に<シルビクス>が落ちてればサルベージ。そして打点も3000に。

    単体で相手の<栄華>と相打ち取れる点が非常に良いです。<マリキータ>絡めれば普通に倒せますし。

    ただし落としすぎると下級の割合が減って<シルビクス>持ってきてもフュージョンできるか怪しい場面があるので注意。

    カラブローネ>2〜3回使ってシルビクスが落ちなかったらキツいですね。

    風帝ライザー 1枚
    お馴染みバウンス枠。

    最優先で相手の<栄華>をバウンスしましょう。

    先攻取れて引いた場合はハンドキープ、<呪縛>ケアに。

    夢中のマリキータ 3枚
    他の夢中がいれば攻守500ダウン。

    最優先は相手の<栄華>を下げて、<カラブローネ>もしくは自分の<栄華>で処理役になりそうです。

    夢中のシュエル 3枚
    個人的に1番重要な夢中下級枠。

    相手が先攻で夢中ミラーの場合、<呪縛>ケアで裏<カラブローネ>、ハンド2エンドだった場合などに、

    シュエル>で起こす→<抱擁>で相手を巻き込んだフュージョンが行えるのが強みです。

    他にも<シュエル>で起こして<アクエラ>出して小ダメージ+面取りなんてのも。

    夢中のドローネ 3枚
    シルビクス>が落ちるまで墓地肥やし。
    他は<オバスト>のコストが足りない時に使うくらい。

    夢中のランビリス 3枚
    新規夢中下級>の効果で相手を確実に昆虫にできるようになった為、評価が上がったカード。

    理想は相手の非フュージョン体の<夢中のシルビクス>をコントロールを得て、その効果でフュージョン。そこから<現夢中>を出してワンキル狙いたいです。

    夢中のパピヨン 3枚
    対夢中だと最弱、対夢中以外だと最強という極端なカード。

    対夢中は<ランビリス>のコスト、<シルビクス>のフュージョン素材くらいしか使い道がありません。

    逆に対夢中以外だと相手を昆虫族に変更しつつドローできる、夢中に不足しがちな手札を補充できるすごいカードに早変わりします。

    ただ昆虫族に変える夢中の中で唯一「昆虫族に変更してから効果を使える」カードなので他の下級夢中で先に昆虫族に変更してしまった場合、他の相手モンスターがいないとそもそも効果の発動すらできません。守備に変更もできず低い攻撃力を晒すことになるので気をつけてください。

    (何度もそれで敗北まで持って行かれました...)

    昂光の呪縛 3枚
    基本的に不利な後攻にチャンスをくれるいいカードですね...

    相手が手札残さず使い切ってくれればモンスター表示形式変えて2ドローで良し、
    相手が<呪縛>ケアで最上級1体なら初手<呪縛>を除く4枚で返せる可能性は高いので良し。

    コスモス姫のお戯れ 1枚
    名誉制限カード。
    上級が6枚とやや少なく、下級がダブつく展開もあるので打ちどころはあります。

    基本的には相手の魔法罠を破壊しましょう。

    強欲な壺 1枚
    手数が足りないため採用。
    サイドチェンジ後は相手の<虚無魔人>対策で<ブラック・ホール>に変更でいいかも。

    夢中の抱擁 3枚
    自陣のモンスターと相手モンスターでフュージョン。

    面取り、ダメージを確保できる他
    現状ラッシュデュエルにはフュージョン召喚の素材にできない効果を持っているのは<栄華>しかいないので基本的に何でも素材にできます。

    この1枚がまぁまぁオーバースペックな気がするので4月辺りに制限喰らいそう?

    オーバーラッシュ・ストーム 3枚
    群馬ACSの会場で向かう際に急遽入れることになったカード。

    当初は<コーリング>3枚だったんですが、Rさんから「セレブ対面の場合<コーリング>で<デスワンド>割っても死ぬほど弱いっすよ?」とアドバイス頂いて変更しました。

    その他にも多くいるであろうガイア相手に<無力化>と<転生>墓地に置いときたくないという理由もあります。

    シャイニーシェイディー 3枚
    広く浅く。

    とりあえず相手展開の要になるモンスターに打てればなと思い採用。

    結果だけ見ると<呪縛>打たれたり裏にしても展開されたので要らなかった...

    聖なるバリア-ミラーフォース-
    広く浅く。その2。

    逆にこっちはよかったです。
    ベリー対面、レジェンド対面で活躍してくれました。
    やっぱり1枚で3枚獲れるのは強いです...

    サイドデッキ採用カード
    虚無魔人 1枚
    2戦目or3戦目、先攻確定かつ対面がセレブ、夢中の場合採用。

    とりあえず特殊召喚止めれば相手殆ど動けないので...

    ただしセレブは<マジシャン>アドバンスや<ワンド>装備の上昇で破壊されるのと、夢中はシンプルに<カラブローネ>アドバンスで上から倒されたり、<マリキータ>絡め<ランビリス>でコントロールを得られるなどあるため、
    あくまでも「そのターンのみの一時的な凌ぎ」くらいに考えるようにしてます。

    氷帝メビウス 1枚
    ベリー、ガイア対面の際に変更します。

    伏せ除去もそうですが次ターン以降に使われる魔法を割っておいて手数を減らすことも考えました。

    セブンスロード・エンチャンター 3枚
    対セレブ。<アクエラ>と入れ替えます。

    メイドのいたずら 3枚
    レベル7軸用。
    とは言うもののレベル7軸使う人はこのカードの優位性を知っているので、そもそも最近は対面レベル7軸に当たることが少ないです。
    (ガイアは<メイド>効きづらいためノーカウント)

    夢中の甘言 3枚
    対夢中、もしくは先攻確定の時に<呪縛>と入れ替えるカード。

    先攻のターン優位性を活かして<シルビクス>を掘りにいきたいところ。

    たまに外すこともあります。
    その時は涙が溢れないように空を見上げましょう。

    夢中の再誕 3枚
    対夢中のみ、先後問わず採用。

    対夢中の場合は基本的に先に<栄華>を出して自陣の<栄華>をキープするのが軸になりそうです。

    波紋のバリア-ウェーブフォース- 1枚
    先攻確定、相手が夢中かセレブのどちらかな状態、後手で<呪縛>フル投入してんんだろうな〜と感じた時採用。

    対夢中の場合は先ほどの最短で自分のモンスターが素材にされて<栄華>が立ち、そして相手ターンになったらさらに<栄華>or<現夢中>がでます。

    現夢中>で<波紋>自体が戻されることもありますが、そこまで展開されているなら<強脱>でも間に合わないので祈りましよう。

    決まれば実質全デッキバウンスなのでそこに賭けるしかないかな...

    対セレブの場合は<ルミナス・レディ>絡めた<ラグジュアリ>で5200取ってくる場合があるのでその時に。



    お待たせしました、ここから大会レポートになります。

    群馬ACS
    戦績 4-2
    1. ベリー 先◯×ED×
    2. エクスヒーロー 先◯◯
    3. レジェンド 後◯◯
    4. 闇魔HERO 先×◯◯
    5. 夢中 後◯××
    6. 夢中 後◯×◯

    覚えているところから振り返っていきましょうかね...なにぶん昔のことで所々忘れていることが多いとは思いますがご了承ください...

    1.ベリー
    前回の改訂で<シャイ>が規制喰らって使用者が減ってるだろう読みで夢中使ったという事情もありまして「ベリーか!!まさか当たるとは(困惑)」というのが率直な感想でした。

    ひたすらに<栄華>が<ハーベスト>に100殴り負けるのが辛かったです...

    EDで結果的にミスして負けました。悔しいですね...お相手上手かった...
    2.エクスヒーロー
    メインから<アクエラ>入っていたので、相手のエクス関連や<バースト・ウィングマン>を一方的に倒せました。ありがとう<アクエラ>。
    3.レジェンド
    初ターンで<グランドセイバー>立たれましたが、<呪縛>から<抱擁>引けたのでそのままフュージョンして、お相手返せなくて勝ったような気がします。

    2戦目は<メイド>フル投入、相手も<呪縛>の存在は気づいているものの<現世>抜けなかったので2ターンに1回くらい<呪縛>打ち、<抱擁>でレベル7送って<メイド>、と展開に無駄がなく動けました。
    4.闇魔ヒーロー
    1戦目は先攻が取れて「うぇ〜い」となっていたんですが後攻ワンキル喰らいました。

    2戦目は<現夢中>2体と<ラーヴァ>出してワンキルし返しました。

    3戦目は「絶対<ゴーサイ>あるやろ!」読みで罠(レジェンド含)全部抜いて魔法1枚も伏せないプレイングにしました。その後相手の魔法罠ゾーンで明らかに動かないカードがあったので感が当たりました。やったぜ。
    5.夢中
    お相手<呪縛>、<栄華>ケアが死ぬほど上手かった。
    初戦勝てたのはたまたまでしたね...

    3戦目に相手<栄華>2体、こちらモンスター無し<波紋>セットしてたんですが<ハリケーン>打たれて負け。

    その方曰く「2ターンくらい前からずっとキープしてた」との事だったので試合後に立ち回り教えてもらってました。ありがとうございます...
    6.夢中
    初戦、お相手多分<呪縛>ケアできないハンドだったのかな?全伏せエンドだったので<呪縛>から入れて捲れました。

    2戦目は相手の<栄華>返せず負け、3戦目は1ターン目で<栄華>出して有利取れて勝ち、という感じでした。


    おまけ
    滅茶苦茶遅くなりましてすみませんでした!
    ゆったりのんびりもっちゃもっちゃ書いてたらこの様...

    このままだと流石に各方面からエターナルブリザード級の冷ややかな目に囲まれそうなので、新弾に出てくるカード(テーマ)について気になった部分をちょいと記載しておきます...

    1.デーモン
    書いてあることに隙がない強そうなテーマ。
    惑乱のスカル・デーモン><デーモンの伝令>などの、コントロール奪取、相手のカード破壊しつつ自陣のカード減らないの偉いです。
    ただレベル6多めなので<アクエラ>ケアできるか...?って感覚です。マッチだと特に。
    2.アニマジカ
    アニマジカ・シューター>と<アニマジカ・ガードナー>が偉い。
    墓地を肥やして肥やして回収して<シューター>や<アニマジカ・ウィップ>で面割りつつライフ取っていくのがメイン戦術になりそう。

    ...レベル7の宿命で<メイド>どこまでケアできるかなぁ...
    3.夢翔の愛
    夢中の課題だったドローソース不足が解決しました!...本当に解決してよかったのか...?
    夢翔の愛>も含めて、新弾のカードを取り入れた夢中のサンプルレシピを紹介します。


    夢中
    プレイヤー:O尺
    1



    新規の夢中カードの紹介を簡単に行います。

    夢中のロザリア
    ドローしながら<シルビクス>回収ガール。<カラブローネ>とどっち入れる...?と悩んだカード。
    個人的には火力出せる<カラブローネ>推しですが、いざ「あっ!これ<ロザリア>なら勝てた試合じゃん!」ってならない様にそっと隅っこに添えるひとひらの薔薇のように添えました。美の心ってやつですかね。
    ひとひらの意味はよくわかっていません。
    夢中のポリニア
    ついに来たぞレベル下げ昆虫化ガール!...思ったより早く来たな...
    このカードによって不利対面だったセレブの<ラグジュアリ>を素材にしてフュージョンできるようになったり(今までは<現夢中>でバウンスするしかなかった)、後手1ターン目から相手の<栄華>のレベル下げて<ランビリス>でコントロール奪取できるようになりました。
    余談ですがつい最近まで(なんなら今でも)ボロニアって呼んでました。脳内ソーセージ大好きマンです、お腹が減りましたね。

    以上になります。次はACS埼玉ですかね...
    エントリーは確定したでがんばります。むん。

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