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【3ページ目】ラストシュウ | 遊戯王ラッシュデュエル

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「ディアン・ケト」強化にもなるいとをかしな「いとをかし」!

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    by ラストシュウ

    「ディアンケト・ケト」強化にもなるいとをかしな「いとをかし」!
    どーも!
    遊戯王の日では「おもしろデッキを使うインストラクターさん?」とか「ブログ見てます!」と言われ、ジャンプビクトリーカーニバルでは、SNSで通じてたインストラクターさんに会ったりして、インストラクターやブログの話をして「あれ...この人あの人か!」っていうことを何件もしてきて、嬉しいけど申し訳なくなったラストシュウです...!

    新弾発売されましたー!新たなカードを見ていきたい!
    ということで今回は、以前紹介した「ヘーベセラー」の要であった<プライム・ディアン・ケト>が新テーマ「いとをかし」によって大幅強化されたので見ていきましょう!
    これまでの「ディアン・ケト」を組んでいた方にも使いやすい子たち!ぜひ合わせて使ってみましょう!

    それでは、ラッシュデュエル!


    目次

    「いとをかし」カード紹介
    いとをかしまいひめ
    なんとOCG含め、初の水族最上級通常モンスター!
    「水族」「パラレルオーダー」など、使い方は多種多様なのが魅力!

    いとをかしかなひめ
    今回再録されたモンスター!
    「いとをかし」の核となるため、サポートを駆使して手札に加えましょう!

    いとをかしかおりひめ
    墓地の<いとをかしかなひめ><いとをかしはかまき>を手札に戻せます!
    ライフを回復できるため、マッチ戦で使えるかも...?

    いとをかしまりひめ
    いとをかしかおりひめ>と同様の回収効果!
    攻撃力2600で攻撃できるため、ある程度戦えるのが魅力です!

    いとをかしひなひめ
    墓地の「いとをかし」通常モンスターを守備表示で特殊召喚できます!
    いとをかしかなひめ>を特殊召喚すると、好きな墓地のリチュアル魔法を加えることができるため、出張も見込めそうな効果です!

    いとをかしとり
    光属性・水族モンスターを墓地へ送り1枚ドロー!
    追加効果で、墓地の<いとをかしかなひめ>を手札に戻せるため、実質手札消費0で手札交換できると考えると、かなり優秀です!

    いとをかしねこ
    自身を守備表示にすることで、デッキの上から6枚を確認し、<いとをかしかなひめ>を手札に加えることが出来ます。
    「いとをかし」はアドバンス召喚より特殊召喚が軸のため、<いとをかしとり>と違い、棒立ちリスクのない、単体完結型な点が強みです!

    なほいとをかしまいひめ
    特殊召喚したターン、次のターンまでの効果破壊耐性+墓地に<いとをかしかなひめ>がいれば、直接攻撃できない代わりに相手のモンスターを破壊できる効果を持っています!
    1ターンきりの効果ですが、そもそも打点が高いため、攻略できないモンスターがいる場合や、一気に攻め込みたい場合に使いましょう!

    なほいとをかしまりひめ
    特殊召喚したターン、攻撃力700アップ+モンスターに2回攻撃というアタッカー性能のモンスター!
    とても攻撃的ですが、出た次のターンからはただの攻撃力2500になるため、扱いには注意しましょう!

    いとをかしはかまき
    「いとをかし」専用リチュアル魔法!
    素材は光属性・水族のみ、手札の効果モンスターは素材にできない制約がある点に注意して扱いましょう!

    いとをかししあわせにっき
    墓地に光属性・水族が3体以上存在する場合に使えるサーチ札!
    デッキの上から3枚見て、光属性・水族か、リチュアル魔法を手札に加えることができます!
    実は出張性能もありそう・・・?


    テーマ内の強み・デメリット
    テーマ内カードは以上になります!
    かなり扱いやすさはあり、単発の火力に富んだ性能をしているモンスターが多いです!
    一方で、課題点として
    • 攻撃力3200超えの破壊耐性に解答がない
    • 守備表示に対するケアが薄い
    • 墓地肥やし速度が遅い
    • 単体で完結しないことでサポート札が多く、事故りやすい
    • 継続的な盤面を築きにくい
    といった点が挙げられます。

    これらを汎用や出張カードでケアできるかが、構築のポイントだと思います。


    相性のいいカード
    さて、「いとをかし」の個性を踏まえた上で、おすすめカードを以下に羅列してみます!

    『デビルズ・セレモニー』で収録されているカード
    肩電娘々
    相手モンスターの攻撃力を下げつつ、墓地の最上級水族を回収できる効果持ち!
    自身と、回収したモンスターでリチュアル召喚することで、攻撃力の下がった相手モンスターを戦闘破壊しましょう!

    ハイヒー・プリーステス
    召喚したターン、自分フィールドに最上級水族がいれば1枚ドローし、最上級水族全員の攻撃力を300アップします!
    前のターンで役目を終えたリチュアルモンスターを再強化できる点、手札交換に使うことができる点も魅力的です!

    希望のリーチェ
    墓地を肥やす能力に加え、リチュアルモンスターをデッキに戻すことで、墓地へ送られたカードを回収することができる、汎用!
    「いとをかし」のリチュアル召喚には使用できないため、アドバンス召喚の素材にするなど少し工夫のいるモンスターかな?

    天使のもろこし
    場と墓地に水族が存在すれば、2枚ドローして1枚デッキに戻す、手札交換カードです!
    リチュアルに必要なカードをそろえましょう!

    タイドライド・ブルーフィン+ブルーフィン・オース
    実は使えると思っている超有能コンビ!
    デッキの上から2枚墓地に送り、魔法カードか魚族が墓地へ送られれば魔法・罠を破壊できます!
    いとをかしひなひめ>の効果で、墓地の<いとをかしかなひめ>を特殊召喚しつつ<ブルーフィン・オース>をセットすれば、そのままリチュアル召喚することもできちゃいます!
    いとをかしひなひめ>は、好きなリチュアル魔法をセットできるため、お気に入りのリチュアルモンスターと混ぜて使ってみてもいいかも・・・<プライム・ディアン・ケト>と組み合わせれば、アドバンス召喚に使うことも、2+8=10となる点を活かし、<レジェンド・リネージ・セイバー>を狙う構築にしてもいいかもしれませんね。

    他弾収録のカード
    アッシーホース
    墓地の光属性・水族通常モンスターを回収できます!
    いとをかしまいひめ>を回収し、<アッシーホース>と一緒に素材にすることで、<いとをかしはかまき>によるリチュアル召喚が可能です!
    「いとをかし」最上級効果モンスターの特殊召喚条件を満たすことも!

    ウミノタウルス+スプリッター・スライム
    自分の海竜・魚・水族全てに貫通を付与するレジェンドモンスター!
    効果を使った次のターン以降の「いとをかし」リチュアルモンスターを<スプリッター・スライム>で切ることで、相手モンスターの攻撃力を下げつつ<ウミノタウルス>を蘇生!
    「いとをかし」のリチュアル召喚に使用できない点は注意!

    アメガロポリス
    水族の攻撃力を200上げ、水族以外の攻撃力を200下げます!
    これにより攻撃力の差が400開くため、突破できるモンスターの範囲が広がります!

    ケミカライズ・ストラクチャーフォース
    場のモンスターの種族の種類×300、装備モンスターの攻撃力を上げることが出来ます!
    対面性能として、最低600上昇札と考えると悪くない性能かな、と!

    3Kボルト
    水族がフィールドに3体いると、相手のレベル8以下のモンスターの元々の攻撃力を0にできます!
    対リチュアルなどに有効で、妨害を踏んでも、下級で相手モンスターを処理できる点が評価高いです。

    水分補給
    水族が2体以上いると、ライフ回復+魔法罠破壊という万能カード!
    悪いカードではないので、採用するだけしておくのもあり!

    美☆魔女狩り
    レベル8以上の水族がいるとき、手札の水族をコストに、レベル8以下のモンスターを破壊!
    そしてなんと、魔法使いを破壊できれば、相手のモンスターを全て破壊します!
    「黒魔術の儀式」や「セレブローズ」への解答としてとても強力なため、持っておきたいです!周りの環境次第では、機械族破壊版の<お母さんの嵐>にするのも手です!

    水の泡-崩壊のバブル-
    レベル8以上の水族が攻撃を受けるとき、攻撃モンスターの攻撃力を600下げ、相手フィールドに魔法使いがいれば、相手モンスターの攻撃力を100万ダウンできます!! <美☆魔女狩り>同様、環境次第で大きく刺さるため、採用してもいいでしょう!

    神の治療
    相手が最上級モンスターを召喚・特殊召喚すると、ライフを1000回復しつつ水族1体の攻撃力を1000アップできます!
    あまり高くない攻撃力を補い、ライフも回復できる便利な罠です!

    任務完了
    墓地のレベル7モンスターか<潜入開始>をデッキの下に戻すことで、召喚されたモンスターを破壊することができます。
    追加効果で、手札が5枚になるようドローできるため、リチュアル召喚の素材を揃える点でも優秀です!


    デッキレシピ
    というわけで、「いとをかし」と、「ディアン・ケト」の構築例を紹介します!
    「いとをかし」は対応力を高めた構築、「ディアン・ケト」はライフを回復することで、持久力と、ライフ差による勝敗判定に強く出れる構築を意識しました!
    参考にしていただければ幸いです!


    いとをかし
    プレイヤー:ラストシュウ
    エクストラデッキ
    6



    ディアン・ケト
    プレイヤー:ラストシュウ



    最後に
    今回は以上になります!
    新テーマを活かした、新たなデュエルをみなさん楽しんでください!

    以上、ラストシュウでした!

初心者やハーピィ崩す人はおいで!「通常風属性」

    posted

    by ラストシュウ

    初心者やハーピィ崩す人はおいで!「通常風属性」

    どーも!以前の「リリボット」が、自分のいるLINEグループで出てきてちょっと嬉しいラストシュウです!

    新禁止制限が始まりますが、やはりなんと言っても「ハーピィ」の規制が大きいですよね...

    ...!ちょっと!今「ハーピィ崩そうかなぁ」とか思ってた貴方!
    アニメの<ハーピィ・レディ>を使った戦術に興味ありませんか?

    その名も「通常風属性」!
    通常モンスターを多めに採用することで、<フォローウィング・ワールド>により攻撃力を高めるデッキです!
    アニメSEVENSでは、ズウィージョウ役でお馴染みの江口拓也さんが声優を務めたゴーハ・ユウロのデッキコンセプトになっており、<ハーピィ・レディ>も登場してます!

    今なら
    「<シャイニーシェイディー>が怖い...」
    「ハーピィのストラク3つ買ったら通常ハーピィ余っちゃった...」
    みたいな人もいるでしょう!
    ということで組んでみました!
    7月の『アドバンスパック デビルズ・セレモニー』に再録される「楽姫」ギミックも取り入れており、組みやすさも高め!
    一時期環境でもその姿を見ましたが、汎用カードやコンタクトフュージョンにより幅が大きく広がりました!

    エンジョイ用デッキとしてかなり楽しく、効果が殆どないことから初心者にも優しいと思うので、ぜひ組んでみてください!
    組みやすさを意識して、差し替え候補も多めに記載します!

    それでは、ラッシュデュエル!


    目次

    デッキレシピ
    通常風属性
    プレイヤー:ラストシュウ
    エクストラデッキ
    6


    デッキコンセプト
    通常モンスターは、<フォローウィング・ワールド>により攻撃力が上がるため、下級でも1800、上級なら2900以上の攻撃力を狙うことができます。
    現在の環境では、「ハーピィ」レベル8コンタクトフュージョンの2600、<マジシャン・オブ・ブラックカオス>の2800を超えることが目標になり、このデッキならかなり適正かな、と思います。

    また、通常モンスターは汎用カード<シャイニーシェイディー>の効果で選べないため、妨害されるリスクも少ないです。
    コンボというものも多くなく、妨害されにくいパワーカード連打デッキ、というと強みがわかりやすいと思います。

    デッキ解説
    モンスター 26枚
    ミルキーウェーブ・ネオ×3
    このデッキの主砲!
    潜入開始>と<フォローウィング・ワールド>で火力3700がベースになると思います!

    ハンディーレディ×3
    8月にテーマ化されるカード!
    『デビルズ・セレモニー』にも収録されているので、手に入れておきたい!

    サイバティック・ワイバーン×1
    上級で2500という、高い攻撃力を持つレジェンド!
    ポンと出せるモンスターなのが魅力的です!

    断楽姫オフィクレイモア×2
    非レジェンドの上級モンスターではかなり高い攻撃力!

    斧楽姫フルートマホーク×3
    攻撃力1500という、下級トップクラスのモンスター!
    コンタクトフュージョンに使えるのも魅力!

    揮楽姫コンタクト×2
    コンタクトフュージョンの素材となるモンスター!
    入手のしやすさから選びましたが、他の高火力モンスターと差し替えてもいいかも?

    ハーピィ・レディ×3
    コンタクトフュージョンとしても、ステータスとしても優秀なモンスター!
    相方の素材がどれも優秀なので、積んで問題ないと思う!

    セイント・バード×3
    1500打点かつコンタクトフュージョン素材という、優秀モンスター!
    文句なしの3枚!

    タイホーン×3
    コンタクトフュージョン素材!
    安定性のため、3枚安定かな、と!

    レジェンド・マジシャン×3
    サイバティック・ワイバーン>を回収できるカード!
    このカード1枚で攻撃力2500が出せると考えると強い!

    魔法 10枚
    フォローウィング・ワールド×2
    このデッキの核となるフィールド魔法!
    通常モンスターの攻撃力が500上がります!
    これで相手と差をつけましょう!

    潜入開始×3
    レベル7の通常モンスターを特殊召喚!
    特殊召喚したターンは罠で破壊されず、攻撃力が700上がるため、その圧倒的パワーでゴリ押しましょう!

    レジェンド・ストライク×2
    サイバティック・ワイバーン>かレベル4モンスターを蘇生するためのカード!
    魔法・罠を破壊するおまけ効果も存分に生かしましょう!

    サインプリンティング×1
    お手軽ドローカード!
    再録されて使いやすい点を加味して採用!

    コスモス姫のお戯れ×1
    汎用除去カード!
    打点負けしそうな時に使いましょう!

    ブラック・ホール×1
    フィールドのモンスターを全て破壊!
    空の場にモンスターを並べて勝利を狙おう!

    罠 4枚
    シャイニーシェイディー×2
    相手の攻撃を防ぐカード!
    本当は3枚入れたいかな...

    任務完了×1
    召喚されたモンスターを破壊しつつドローできる罠!
    相手を翻弄し、デュエルを優位に進めましょう!

    聖なるバリア -ミラーフォース-×1
    相手の攻撃表示モンスターを全て破壊!
    一発逆転を狙うならこのカード!

    EXデッキ 6枚
    斧楽姫チューンフルートマホーク×3
    「楽姫」のコンタクトフュージョン!
    打点要因・フィールドを空ける要因として使えます!
    シャイニーシェイディー>を撃たれないよう注意して使いましょう!

    ハーピィ・レディ・FD×3
    通常モンスターで出せる「ハーピィ」のコンタクトフュージョン!
    魔法・罠を破壊できる点も魅力です!


    各デッキの相性・ポイント
    シャイニーシェイディー><不遜のアインビー>や、「夢中」などの効果モンスターを要求する相手に強く出ることができます。
    また、攻撃力もフィールド魔法込みで2000〜3000辺りを連続して出せるため、火力としても申し分ないです。
    一方で、攻撃力を超えられると立て直しが厳しく、レジェンドカード頼みになる点が問題です。
    そのため、罠のタイミングは慎重に見極めましょう!

    他カードの差し替え候補のメリット・デメリットとしては、

    エア・フォーミュラ・イーグル+疾風幻獣パズズ
    メリット:キャラコンセプトに近づき、展開能力も優秀
    デメリット:<潜入開始>と相性が良くない

    ラワン冒険隊 / シルフィードラなど
    メリット:コンタクトフュージョンを狙わず、下級で攻撃できるモンスターたち
    デメリット:高打点に弱くなるため、<昂光の呪縛>と合わせてケアしたい

    エメラルドドラゴン / サファイアドラゴン
    メリット:<サイバティック・ワイバーン>との差し替え候補となる通常レジェンド。
    どちらもジャンプビクトリーカーニバルの特典で、入手しやすい
    ドラゴン族にすることで<オリジン・オブ・レジェンド><ドラゴンズ・コネクション><火竜の熱閃>といったサポートを採用しやすくなる
    デメリット:安定はするものの、最高打点が低下する点が問題

    E・HERO フェザーマン+エレメンタル・サーキュレーション
    メリット:効果発動を要求する盤面が少なく、ドローエンジンとして優秀
    デメリット:2枚完結のため、片方だけ引いた際立ち回りが難しい

    E・HERO ネオス><七宝船>を採用するのもあり

    ハーピィ・レディ2 / ハーピィ・レディ3
    メリット:コンタクトフュージョンにより、展開の安定性を狙うことが出来る
    デメリット:明確に罠を踏むようになるため、別途魔法・罠を破壊する札が必要

    流聖のプリアージュ+はじまりの星
    メリット:<サイバティック・ワイバーン>を回収できる札
    流聖のプリアージュ>と通常モンスターでフュージョン召喚できる
    デメリット:コンセプトに対し、やや入手難易度が高め
    罠を踏むパターンがあるため、扱いに注意
トリガード・ライトニング
メリット:墓地を増やしつつ、攻撃力アップ+貫通
デメリット:1度きりのため、<ハーピィズフルドレス><アルテネの加護><昇陣の装備品>などの装備魔法にするのも手

魔法石の採掘
メリット:手札事故を防ぎつつ、<潜入開始>や<ブラック・ホール>を回収できる
デメリット:手札消費が荒いため、コンタクトフュージョンを狙う構築とは合わない


こういったカードが主な候補になります。
手持ちのカードを駆使し、アレンジを加えてみてもいいかもしれませんね。


最後に
今回は以上になります!
新制限により大きく影響を受けるテーマデッキだからこそ、新たな視野を見つけてほしいな、と思います!
ガチで戦いつつ、たまにはのんびり、エンジョイしましょう!

以上、ラストシュウでした!


光すら羨むスピードで!デッキ破壊「ハイテクドラゴン」

    posted

    by ラストシュウ

    光すら羨むスピードで!デッキ破壊「ハイテクドラゴン」
    どーも!

    さあ!今回も最新弾『進撃のアクセルロード』によって強化されたアニメテーマ「ハイテクドラゴン」を紹介しようと思います!

    公式レシピもあるので、今回も!通常とは異なる逆張りデッキを解説しようかな、と思います。
    というわけで選んだのは、デッキ破壊型の「ハイテクドラゴン」です!

    先日、無限ループデッキ「ヴィスブレ」で戦わせてもらったんですが、欲しいパーツ全部落とされるわ、<死者蘇生>で<ヴィスカム・ナノトロン>奪われるわ、デッキ残り7枚全部墓地へ送られるわで完敗しました・・・
    そんな流れで紹介したいと感じた、デッキ破壊型「ハイテクドラゴン」、参考になれば幸いです!


    目次

    デッキレシピ
    ハイテクドラゴン
    プレイヤー:ラストシュウ


    デッキコンセプト
    ドラゴンズ・ブースト・フュージョン>を何度も使い、デッキ破壊を狙うことをコンセプトに組んでます!
    加えて効果ダメージギミックや、攻撃力4000超えを連打できるところから、勝ち筋を複数用意できるため、相手の盤面を攻略できず負ける、といったケースがほぼありません。
    後半は<真紅動の撃速竜>などの効果でデッキに戻った強力なドラゴンが固まるため、安定して毎ターンダメージを与え、勝利することができます。


    デッキ解説
    モンスター
    真紅動の撃速竜×3
    このデッキのメインウェポン!
    墓地のモンスターをデッキに戻せるため、手札に引きたいカードを使いまわす役割として。

    碧牙の爆速竜×3
    このデッキのサブエース!
    「ハーピィ」に対し強く、下級を破壊しながら、レベル8のフュージョン体を倒せる打点を得ることが出来ます!

    ブースター・ワイバーン×3
    フュージョン素材として使用!
    多くのモンスターのフュージョン素材となるため、<真紅動の撃速竜>でデッキに戻し、使いまわしましょう!

    ダークネス・ドレイク×3
    フュージョン素材として使用!
    安定性を少しでも上げるため3枚にしていますが、2枚にして、罠にリソースを割いてもいいかも?

    ストライピング・ワイバーン×3
    手札の最上級ドラゴンを特殊召喚しつつ、墓地のフュージョン系魔法カードを手札に戻せます!
    少ない手札消費でエースを出せる点が魅力です!

    DBFリビルドラ×3
    手札の最上級ドラゴンを見せて、墓地のフュージョン系魔法カードをセットできます!
    ストライピング・ワイバーン>と役割が被る点がありますが、デッキ破壊コンセプト上、入れて損はないカードかな、と思います!

    リビル・ドレイク×3
    自身をコストに、墓地の<真紅動の撃速竜><碧牙の爆速竜>を特殊召喚できる新規カード!
    ドラゴニック・プログレス>に対応しており、<ドラゴニック・プログレス>+<リビル・ドレイク>、もしくは<ドラゴニック・プログレス>+フュージョン素材からフュージョン召喚が行えるようになった点がとても強力です!

    ライトウェーブ・ドラゴン×3
    碧牙の爆速竜>と組み合わせることで、相手モンスターを一掃することが可能なモンスター!
    フュージョン素材としても使え、さらに墓地を肥やせる点も含めポイント高いモンスターです!

    フェニックス・ドラゴン×2
    墓地の上級ドラゴンを手札に戻せるカード!
    真紅動の撃速竜><碧牙の爆速竜>を何度も利用するために採用してます。

    ヒール・ヒーラー×1
    墓地の魔法を戻しつつ、ライフを回復するカード!
    ギャラクティカ・ジャメイヴュ>と採用を悩みましたが、<シャイニーシェイディー>後に踏み越えたり、<DBFリビルドラ>など棒立ちになる下級を処理できる点で優先しました!

    カードガンナー×1
    デッキの上からカードを墓地へ送りつつドローできます!
    コンボを決めるために、カードを肥やしましょう!

    魔法 10枚
    ドラゴンズ・ブースト・フュージョン×3
    このデッキのコンセプトの核となるカード!
    真紅動の撃速竜>を素材にすれば、お互いデッキの上から7枚墓地へ送るため、4,5回発動すれば、相手のデッキを破壊し勝利することも狙えます!
    このカードを使いまわすことを狙いましょう!

    ドラゴンズ・バースト・フュージョン×1
    第二のフュージョンカード!
    碧牙の爆速竜>を素材にすると相手モンスターのステータスを下げられるため、ダメージによって勝つ場合に大きく貢献してくれます。

    ドラゴニック・プログレス×3
    墓地のレベル1ドラゴンと、フュージョン系魔法カードを回収できるカード!
    フュージョン召喚に一気に近づくことができます!

    コスモス姫のお戯れ×1
    困ったときの破壊カード!
    打点負けして突破が厳しいときに使いましょう!

    魔法石の採掘×1
    墓地の魔法カードを回収するカード!
    手札を2枚消費しますが、手札はまだ残るため、<ドラゴニック・プログレス>を使いフュージョン召喚を狙うことが出来ます!

    ハーピィの羽根帚×1
    魔法・罠を除去するカード!
    このデッキ自体罠を踏むとかなり厳しいため採用してます。

    罠 2枚
    フラッシュメモリー・フュージョン×1
    自分のモンスターが破壊されると、墓地フュージョンできるカード!
    盤面を捲られたときに使いましょう!

    邪神の大災害×1
    場の魔法・罠を全て破壊します!
    マレヴォレント・セラー>も入れると、安定するかも・・・!

    EXデッキ
    真紅動の超越撃速竜×2
    真紅動の撃速竜>+<ブースター・ワイバーン>で出せるモンスター!
    お互いの墓地のモンスターをデッキに戻し、ダメージを与えることが出来ます。
    好きなモンスターを戻せるため、<ヒール・ヒーラー>や<カードガンナー>を戻せる点も魅力です!

    重紅動の超越撃速竜×3
    真紅動の撃速竜>+<ダークネス・ドレイク>で出せるモンスター!
    闇属性限定でしかデッキに戻せませんが、戻したモンスターの数だけダメージを与えるのではなく、レベルを参照してダメージを与えるため、大ダメージを狙うこともできます!

    碧牙の超越爆速竜×3
    碧牙の爆速竜>+<ブースター・ワイバーン>で出すモンスター!
    自分のモンスターをコストに、相手の表側カードを破壊します!
    DBFリビルドラ>などのあまったモンスターをコストにしてもいいし、自身をコストにして、追加効果で<碧牙の爆速竜>を蘇生するのもアリです!

    碧牙の重轟爆速竜×3
    碧牙の爆速竜>+<ブースター・ワイバーン>のコンタクトフュージョン体!
    手札1枚をコストに、打点4500になることができます!
    ドラゴンズ・バースト・フュージョン>からフュージョン召喚すれば、攻撃力6000までのモンスターを戦闘破壊できるため、かなり強力です。

    紫鱗弾の超越爆撃速竜×2
    真紅動の撃速竜>と<碧牙の爆速竜>のフュージョン!
    自分ターンの間、相手モンスターの元々の攻撃力を得る永続効果を持っています。
    レベルも高く、相手の効果を受けにくい点も魅力です。

    ライトウェーブ・グランド・ドラゴン×2
    ライトウェーブ・ドラゴン>+<ブースター・ワイバーン>で出せるモンスター。
    デッキの上からカードを墓地へ送りつつ、<真紅動の撃速竜>か<碧牙の爆速竜>を特殊召喚できます。
    真紅動の撃速竜>を特殊召喚し、その効果で墓地の<ライトウェーブ・グランド・ドラゴン>をデッキに戻せば使いまわしが容易なため、2枚採用で問題ない点がうれしいです。


    各デッキの相性・ポイント
    「ハーピィ」のようなコンタクトフュージョンを主体とする相手には、デッキ破壊があまり意味をなさないためやや苦戦しますが、それ以外のデッキには臨機応変に対応することで、かなり戦いやすい印象を受けました。
    あくまでデッキ破壊に寄せたレベルなため、他の戦術に切り替えて戦うこともできますし、その際の打点上昇や効果ダメージ量も大きいことから、苦戦する相手は少ないです。
    反対に、罠をまともに受けると機能しない点、<メイドのいたずら>で機能停止になり得る点が悪目立ちする場面も多く、マッチというよりは、手の内が読まれにくいシングル戦で使いやすいデッキかな、と思いました。


    他カードの差し替え候補のメリット・デメリットとしては、

    純真のファドロニール
    メリット:ドローできるドラゴン族。このデッキには他にドローカードが少なく使いやすい
    デメリット:最上級ドラゴンを特殊召喚しがちな点から、場に残るリスクがある

    ドラゴニック・スレイヤー
    メリット:魔法・罠を破壊でき、<トライブミラー・ドラゴン>のフュージョンも狙える
    デメリット:最上級の枠が重く、<シャイニーシェイディー>の解としても中途半端

    ネクメイド・ナナ
    メリット:下級を処理しつつ、2枚ドローできるため、手札調整可能
    デメリット:上級を墓地に残したいため、終盤でないと使いにくい

    リズミカル・パフォーマー
    メリット:墓地を肥やし、相手のデッキを墓地へ送り、ドローできる
    デメリット:ドラゴンではない点と、場に残ったとき邪魔になる

    ゴースト・サイクロン
    メリット:墓地のモンスターをデッキによく戻すため、ドローも狙える
    デメリット:自分フィールドにモンスターがいると使えなく、<火竜の熱閃>に劣る場合も


    これらのカードを入れて調整してみるのもいいかもしれません。


    最後に
    今回は以上になります!

    既存の「ハイテクドラゴン」に型をそろえながらも、インストラクターとして使用する際に幅広く対応できる構築を考えながら練ってみましたがいかがでしたでしょうか?
    コンセプトに寄せた結果、入れたいカードが入りきらなかったので、解説に色々記入しましたので、皆さんの好みに合わせて調整していただければと思います!

    以上、ラストシュウでした!


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