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【1ページ目】ラストシュウ | 遊戯王ラッシュデュエル

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環境の効果処理チェック![永続効果]+[制約]

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    by ラストシュウ

    環境の効果処理チェック![永続効果]+[制約]
    どーも!ファンミ後夜祭に出たがっているラストシュウです!

    オーバーラッシュチャレンジカップ前半戦、お疲れ様でした!
    色々なテーマが優勝報告をあげており、おもしろい環境だなー、と思いました!


    今日は、最近ラッシュデュエルを始めて、ルールがまだ曖昧...とか、環境にいなくてわからなかった裁定について再確認も兼ねてご紹介します!
    身内からもルールを聞かれて、確かにわかりにくい...ってなることもあったので、それについて案内します!
    環境テーマに該当例があることも多いので、腕試しに挑戦してみましょう!

    それでは、ゴーラッシュ!


    目次

    まず1番話したいことから!


    「叛骨」永続効果の重ねがけ、発動タイミング
    早速問題!

    Q1:叛骨装典スフレルーダが自分フィールドに2体表側表示で存在し、アンデット族モンスターが守備表示モンスターを攻撃すると、与えられる効果ダメージは?

    A.<叛骨装典スフレルーダ>1回分
    B.<叛骨装典スフレルーダ>2回分
    C.効果ダメージではなく戦闘ダメージである


    正解は...




















    B!



    2回分の効果ダメージが入り、重複します。
    まあこれは「叛骨」使いなら知っておいて当然かな?

    続いて、ちょっと本題とずれますが、おさらい問題!

    Q2:お互いのフィールドに強制脱出装置がセットされている。自分のターンに相手がサンセットリバースによりモンスターを特殊召喚した際、強制脱出装置を発動できるのはどっち?

    A.自分(発動しないなら相手が発動できる)
    B.相手(発動しないなら自分が発動できる)
    C.自分が発動できる。発動した処理後、相手も発動できる。
    D.相手が発動できる。発動した処理後、自分も発動できる。

    正解は...



















    B!

    どっちがどんな行為をしようと、罠の発動タイミングは、必ず相手から優先して発動します!
    一度発動すると、その処理後は<強制脱出装置>の発動処理に関する罠しか撃てないため、もう片方のプレイヤーが<強制脱出装置>を発動することはできません。

    さあ、ここまで踏まえて本題!

    Q3:叛骨装典スフレルーダが存在する時、叛骨のガイガストによる攻撃で相手モンスターを破壊した。相手フィールドにはスプレンディッド・スラッシュがセットされていた。
    この時、正しい処理はどれ?
    A.<スプレンディッド・スラッシュ>により<叛骨のガイガスト>を戻した。これにより戦闘でモンスターを破壊したアンデット族がいないため、<叛骨装典スフレルーダ>の永続効果は不発。
    B.<スプレンディッド・スラッシュ>により<叛骨装典スフレルーダ>を戻した。永続効果元が確認できないため、<叛骨装典スフレルーダ>は不発。
    C.<叛骨装典スフレルーダ>の効果ダメージ処理から。効果ダメージを与えた、というタイミングになったことによって<スプレンディッド・スラッシュ>の発動タイミングがなくなる。
    D.<叛骨装典スフレルーダ>の効果ダメージ処理から。効果ダメージを与えた後、ライフが残っていれば<スプレンディッド・スラッシュ>を発動できる。

    正解は...




















    D!


    永続効果は、条件を満たした時点で直ちに適用されます。
    これはカードの発動タイミングなどの優先権よりも先に処理されるので注意しましょう!
    「HERO」でも使うテクニックなので、「ハーピィ」対面の際は要チェック!


    「帝王」特殊召喚封じの制約
    前にも少し話しましたが、環境で戦えるようになったことで再度確認しておきましょう!


    Q4:強欲で謙虚な壺を発動した。そのターン発動できる効果は次のうちどれ?※複数回答可
    A.<エース・ソード・スラッシュ>(墓地に「最強戦旗」がいる)
    B.<バルーン・バティーア
    C.<星帝家臣ヘーベ
    D.いずれも発動できない


    正解は...























    全部発動できる!


    特殊召喚をしなければ、効果の発動自体は可能です!
    特殊召喚できる環境が整っていても同様になります。
    また、「相手に特殊召喚させる」効果は問題なく使うことができる点にも注意が必要です!


    「スパークハーツ」覚えるといいプレイング
    最後は頭を使ったと思うので、リフレッシュするために、ちょっと簡単だけど、冷静に遭遇しない場面について!


    Q5:「スパークハーツ」モンスターの動きで正しくないのはどれ?(全て1ターン中の出来事とする)
    A.<スパークハーツ・アネッシュ>の効果発動後、2体目の<スパークハーツ・アネッシュ>の特殊召喚
    B.デッキが8枚のときに<スパークハーツ・マクマ>の効果を発動し、墓地の<火の粉>を回収した
    C.<スパークハーツ・パッションガール>効果発動後、カード名を<ダークマター・ミスト>にした、2体目の<スパークハーツ・パッションガール>の効果発動
    D.<近燐のフィアーマ>と<E・HERO プリズマー>を召喚し、効果で<スパークハーツ・ガール>に名称を変更した。その後リチュアル召喚した<スパークハーツ・パッションマクマ>の永続効果で<E・HERO プリズマー>は攻撃力3000のアタッカーとして相手モンスターを攻撃した。


    正解は...























    D!


    ちょっと引っ掛け問題ですね。
    ウィスパーク・F・ガール>を見せて<スパークハーツ・ガール>になることも、<スパークハーツ・パッションマクマ>の効果を受けることもできます!
    しかし、<スパークハーツ・ファミリア>や「近燐」モンスターは、炎属性・魔法使い族の攻撃縛りを付与するため、せっかく攻撃力を上げても攻撃できない点は注意!


    最後に
    今回はここまで!

    ジャッジを呼んで時間をかけないよう、正しいルールを覚えて、円滑にデュエルを進めましょう!
    おすすめは、類似した公式裁定をすぐ提示できるようにすること!
    例えばQ3のパターンは<叛骨装典スフレルーダ>の公式Q&Aに載っていませんが、<E・HEROフレイム・ウィングマン>などに類似した記事が載っています!
    ぜひ参考に!


    以上、ラストシュウでした!

やっぱ後攻で勝ちたいよね?「後攻最強ギアス」

    posted

    by ラストシュウ

    やっぱ後攻で勝ちたいよね?「後攻最強ギアス」
    どーも!ファンミーティング参加できなくて発狂中のラストシュウです!

    フェイバリットデッキで暴れたかったなぁ...というかアビスカイトのプレマ欲しかった...
    一応前夜祭には出させていただいており、「ヴィスブレ」によるデッキ破壊ループで満喫させていただきました!


    ということで、そういったフリー対戦で愛用しているデッキの紹介!
    キャラデッキは...ものすんごい投稿したいけど、更新頻度が多いことから、今回はネタデッキ「後攻特化最強ギアス」について紹介しようと思います!
    前に後攻特化アビスカイトを紹介したので、いい機会だな、と!

    案外手に馴染むデッキとなっており、回ったときの心地よさはすごいので、紹介させていただければ、と思います!

    それでは、ゴーラッシュ!


    目次

    デッキレシピ
    コンセプトを説明したいところですが、見てもらう方が早いので、早速レシピの紹介からいきます!


    後攻最強ギアス
    プレイヤー:ラストシュウ
    1
    サイドデッキ
    15


    デッキコンセプト
    後攻以外勝たん!

    これだけを目指すデッキです。
    後攻1ターン目なら
    昂光天使エッセル>が<死者蘇生>!
    昂光の呪縛>がお手軽な<>!
    エース・ソード・スラッシュ>が0コスト除去!

    これらを存分に発揮し、後攻特有のアドバンテージ差を埋めていきます!
    昂光天使エッセル>以外は、特定の条件さえ満たせば、次ターン以降も発動できますので問題ナシ!
    これらのカードを引くため、初手で<七宝船>や<カードガンナー>を決めていくことが重要になります。
    墓地にモンスターが増えることで、<昂光天使エッセル><エース・ソード・スラッシュ>の特殊召喚選択肢を増やすことができる点も魅力的です!

    アドバンテージを稼ぐ過程で、墓地にモンスターを増やしていき、切り札となる<ザ☆パーフェクト・ドラギアスター>のフュージョン召喚を狙います!
    コンボを決めるまでも、上級モンスターを連打していくことが可能となっているのが特徴です。


    メインデッキ解説
    ザ☆ドラギアス×3
    フュージョン素材として運用するのにベストなモンスター!
    このカードを素材にフュージョンを狙うため、早めに墓地へ送りましょう!

    最強戦旗タフストライカー×3
    通常モンスターの「最強戦旗」!
    エース・ソード・スラッシュ>で蘇生して、<ザ☆バーサス・フュージョン>に繋げられるとても優秀なカード!

    最強戦旗エースブレイカー×3
    最強の戦旗>で特殊召喚可能な「最強戦旗」!
    このデッキは最上級モンスターの手札事故のおそれがありますが、それを除去へ変えてくれるモンスター!

    癒しの聖風ラーナ×2
    お手軽に特殊召喚できるレベル7!
    除去も兼ね備えているため頼もしいです!
    構築時は持っていなかったので1枚のみの採用でしたが、可能なら複数枚採用したい!

    七宝神-良財×1
    破壊耐性を付与できるレベル7!
    フュージョンするまでの場つなぎとして大活躍します!

    昂光天使エッセル×3
    後攻代表カード1番!
    2枚の墓地肥やしに加え、後攻1ターン目で<死者蘇生>と同様の効果を使用できます!
    相手モンスターを蘇生することができるため、妨害にも運用したりできます!

    ホーリーフレーム×1
    実はかなり使いやすい下級モンスター!
    通常モンスターを出す際2体分のリリースに使用できる点がこのデッキにとっては有難い!
    歌憐奏女デュオルドール>からの展開伸ばしにも大きく貢献します!

    歌憐奏女オルドール×3
    妨害・展開のどちらも役割に回せるモンスター!
    このデッキは上級が固まりやすいため、墓地のモンスターを蘇生できる点・そしてコンタクトフュージョンによってデッキに戻ることにより、少ない採用枚数で盤面リソースを維持しやすいことから採用しています!

    最強の戦旗×3
    「最強戦旗」の筆頭カード!
    墓地の<最強戦旗エースブレイカー>を手札に加えて特殊召喚、おまけに<最強戦旗タフストライカー>を<エース・ソード・スラッシュ>で特殊召喚してコンボに繋げることができます!
    このデッキだと、盤面が厳しかったりするときは「最強戦旗」ギミックに頼らないといけないため、3枚です!

    カードガンナー×1
    このデッキのレジェンド筆頭候補!
    このデッキは後攻1ターン目に要求するカードが多いことから、ドローや、必要カードのために墓地を要求するカードが多いため、その両方を果たせるこのカードこそ最強!

    七宝船×3
    レベル7の手札事故回避といえばこのカード!
    墓地にモンスターを落としておいて、<昂光天使エッセル><エース・ソード・スラッシュ>で蘇生することができます!

    昂光の呪縛×3
    後攻特化カードの代表格!
    表示形式変更+2枚ドローという、条件さえ満たせば強力な能力を発揮します!
    手札コストを要求するカードが多く、後攻特化であることがバレてもコストとして立ち回ったり、苦手な耐性持ちを裏側表示にして除去する使い方ができます!

    エース・ソード・スラッシュ×3
    後攻特化カードの新顔!
    汎用除去として活躍してくれます!
    ザ☆バーサス・フュージョン>の発動に必要な通常モンスターを出せる点も評価できる!

    潜入開始×2
    レベル7通常モンスターギミックといえば!
    無理に採用するカードでもないな、と思ったのですが、入れて損はないので2枚!

    ザ☆バーサス・フュージョン×2
    切り札となるモンスターをフュージョン召喚する、墓地フュージョンカード!
    このカードを発動できる環境を狙う事だけ考えて回しましょう!

    コスモス姫のお戯れ×1
    汎用除去!
    とりあえず手札事故が怖いので採用!

    キャットロワチョイス×1
    地味に後攻特化カードともいえるこのカード!
    初動で引いて、蘇生カードや後攻特化カードにアクセスしましょう!

    天使の施し×1
    レジェンド枠はドローソースに割きましょう!
    1ターン目が大事ですから!
    アクセスできる枚数を増やすため、<強欲な壺>よりこっちかな。

    狡猾な落とし穴×1
    後攻なんで罠は基本的にいりません!
    モンスターによる効果除去が多い世界なので、このカード!
    強制脱出装置>でもあり!

    EXデッキ
    ザ☆パーフェクト・ドラギアスター×3
    このデッキで出す切り札!
    ライフが負けている時に全体攻撃が可能です!
    このカードを出したらトドメ!その気持ちで出しましょう!

    ザ☆トリニティ・ドラギアスター×3
    出せるなら出しておきたいカード!
    相手モンスターが2体以上なら、「プレイヤーにも攻撃できる」3回攻撃として運用できるのが強みです!

    ザ☆ドラギアスター×3
    候補としては優先はしませんが、放置できない盤面で出すには使えるカード!
    高い攻撃力で場を荒らしましょう!

    歌憐奏女デュオルドール×3
    コンタクトフュージョンできる・相手の墓地を妨害できる・墓地のモンスター蘇生と三拍子揃った強力モンスター!
    ホーリーフレーム>を出すと後続が続きやすいので◎!

    天堂始終の面妖姫×3
    サイドデッキギミックで出るコンタクトフュージョン!
    直接攻撃...というよりは、フュージョン素材をデッキに戻し使い回す目的で運用します!

    サイドデッキ
    冥跡のジュンディー×2
    墓地肥やし+運が良ければドロー効果!
    歌憐奏女デュオルドール>の特殊召喚先としても使えます!

    髑巌妃ソプラ×3 / 天始の怪依×3 / 天終の怪依×3
    墓地肥やし+大量展開に必要な出張セット!
    必要なカードだけを墓地へ送るのに最適です!

    潜入開始×1 / 任務完了×2
    先攻を取る必要がある、先攻を譲られそうなら、といったときのサイドチェンジ!
    レベル7ギミックを活かしながら、妨害も構えちゃおう!

    第六感×1
    お遊びの時はこれ!
    墓地肥やしできるだけでも大きいし、ドローできればさらに強い!


    環境デッキとの戦い方
    このデッキは回すこと第一なので、どんなテーマにもやることは一つ!ただ回すことだけです!
    対応幅は実はかなり広く、実際に回しててあった実例を、相手の「夢中」パターンで紹介します。
    効果破壊耐性持ちを突破する方法になります。
    相手は1ターン目で<栄華夢中のシルビクス>を出して、手札1枚でターンエンド。
    効果破壊耐性のある3000ということで、手札にあった「最強戦旗」では突破できない相手でした。

    しかし後攻1ターン目、<昂光の呪縛>をドローできたので発動し、破壊耐性をなくしました。
    昂光の呪縛>でドローした<七宝船>を使いドローすると、手札に<昂光天使エッセル>と<エース・ソード・スラッシュ>を引けたため、<エース・ソード・スラッシュ>によって裏側にした<栄華夢中のシルビクス>を効果破壊。ここで「最強戦旗」の蘇生はせず、<昂光天使エッセル>の効果で<栄華夢中のシルビクス>を特殊召喚することで、強固な耐性と、<夢中の抱擁>をケアする盤面を整えることができました。
    もちろんこの展開をしたからといって勝てるとは限らないし、このコンボが決まるのも頻繁ではありませんが、爽快感あふれるのは間違いないので、おすすめではあります!


    最後に
    今回はここまで!

    後攻にも良さがだいぶ増えており、たのしくなってきた環境‼オーバーラッシュチャレンジカップも頑張りましょう!


    以上、ラストシュウでした!

テーマ内完結力トップ!「スパークハーツ」

    posted

    by ラストシュウ

    テーマ内完結力トップ!「スパークハーツ」
    どーも!新年あけましておめでとうございます!今年の抱負はラッシュマスターダイスケさんに挑むこと!なラストシュウです!(そろそろ挑まないと、フェイバリットのカードパワーが...)
    今年もよろしくお願いします!


    さあ、今回は新弾『アドバンスパック リベンジ・ハーツ』発売!ということで、私は毎度同じくキャラデッキの中から、「スパークハーツ」を紹介いたします!
    アニメで登場した炎属性の魔法使い族、まさかのリチュアルテーマ化!
    かなり強く、結果も出しやすく回すのが楽しいテーマなので、ぜひ!


    それでは、ラッシュデュエル!


    目次

    「スパークハーツ」関連カード紹介
    それでは、新規カードを見ていきましょう!

    スパークハーツ・アネッシュ
    墓地に「火の粉」カードがあると特殊召喚できる6つ星魔法使い!
    デッキの上から3枚を墓地へ送り、墓地へ送られたカードから炎属性の魔法使いを手札に加えられることができます!
    間違いなく強いカードで3投も頷けますが、名称ターン1のため、採用は2枚とかでもいいかも...?

    スパークハーツ・マクマ
    上級モンスターで、墓地の炎属性の魔法使い2体orモンスター4体をデッキに戻すことで、場のモンスターの表示形式を変更しつつ、デッキのカードが10枚以上あれば、墓地の<スパークハーツ・ガール>か「火の粉」カードを合計4枚まで回収できます!
    デッキにモンスターを4枚戻せばデッキの枚数を回復でき、手札リソースも大きく確保できますが、1枚1枚にカードパワーがあるわけではないので、リチュアル召喚の素材や、<コスモス姫のお戯れ>のような大量に手札を消費するカードのコストにしたいところです!
    手札リソースを無限に確保でき、トップクラスで必要なので3枚集めましょう!

    スパークハーツに任せて!
    召喚したターンにデッキの上から3枚(墓地に「火の粉」カードがあれば6枚)見て、その中のリチュアル魔法を手札に加えられます!
    レベル3のためやや汎用性に欠けるリチュアル魔法サーチですが、「ハングリーバーガー」や「セレモニアル」を軸にしたデッキなら採用候補になると思います!
    「スパークハーツ」としても優秀ですが、「火の粉」カードに触れないことから、無理に集めたり投入するほどの子でもないかな...?

    近燐のパイト
    デッキの1番上を墓地へ送り、レベルを3つ上げつつ、墓地の<スパークハーツ・ガール>か<魔除けの聖水が欲しいです!>を手札に加えられるモンスター!
    専用構築ならほぼ確実に回収対象がいるため、序盤でも扱いに困らないカードです!
    個人的に1番好きで推しているカード!

    近燐のフィアーマ
    こちらは<近燐のパイト>と異なり、<畑が荒らされて困ってます!>を手札に加えられます!
    1枚で<スパークハーツ・パッションガール>に繋げられる点が非常に強い!
    「近燐」たちは強いものの、混ぜ物をすると採用しにくいのがネック...!

    スパークハーツ・ファミリア
    デッキが10枚以上あれば、自身以外を2枚墓地へ送ることで、墓地に<スパークハーツ・ガール>か「火の粉」カードがあるときに2枚ドローできるカード!
    余った「火の粉」カードや効果使用後のモンスターをコストにすれば使いやすく、名称ターン1や、墓地へ送るカードの指定なしに2枚ドローできるのは強力です!

    スパークハーツ・ハット
    このカード以外のカードをコストに、「ハット」「ファミリア」以外の炎属性魔法使い族を手札に戻すことができます!
    「マクマ」を戻して<火の粉>を連打したり、「近燐」モンスターを回収してリチュアル召喚に直結させたりと、かなり器用なカードです!

    スパークハーツ・パッションガール
    「スパークハーツ」のリチュアル魔法で共通して出せる、レベル6リチュアル!
    手札・フィールドのカードをコストに、相手のカードを1枚破壊しつつ、墓地に「火の粉」2種があれば700ダメージを与えるカードです。
    名称ターン1のため、<ネクメイド・ルーカー>に見劣りする気はしますが、毎ターン安定して効果を狙え、場に3体目のリチュアルを用意するときに、「ネクメイド」よりも出しやすい点は評価できると思います!

    スパークハーツ・パッションアネッシュ
    手札・フィールドのカードをコストに、攻撃力を800上げつつ1枚ドローできる、レベル9のリチュアルモンスター!
    自身が2700の攻撃力のため、実質3500の攻撃力を出すことができ、幅広いモンスターに対応できる点が魅力です!

    スパークハーツ・パッションマクマ
    永続効果 と3つの効果を内臓しています!
    「スパークハーツ」はフィールドの炎魔法使いを素材にリチュアルするため、場にリチュアル3体を並べられる状況は発生しにくいです...
    なのでリチュアル2種と<スパークハーツ・ガール>を場に並べることを狙っていきましょう!

    スパークハーツ・パッションガール><スパークハーツ・パッションマクマ>用のリチュアル魔法!
    リチュアル後は相手のレベル6以下の獣・鳥獣族を破壊することができますが、現状の環境で扱う機会は少なめ...?
    素材は自分フィールドの表側表示の炎属性の魔法使い限定となっているので注意!

    魔除けの聖水が欲しいです!
    スパークハーツ・パッションガール><スパークハーツ・パッションアネッシュ>用のリチュアル魔法!
    追加効果はレベル6以下の悪魔か戦士を破壊する効果で、「HERO」などに強く出れる点が魅力です!

    スパークハーツ・スタジオ
    炎属性の魔法使いに効果破壊耐性を付与させ、レベル6以下なら攻撃力を400アップさせるフィールド魔法!
    魔法自体に耐性はないため単発除去には弱いものの、自分の<ブラック・ホール>や<激流葬>などを回避できる点が強力です!


    相性のいいカード
    続いて、相性のいい関連カードを見ていきましょう!

    ボンバー・ジャグラー・ラビュエル・アイヴォリー
    リチュアルモンスターをコストに1000ダメージ与える、レベル3モンスター!
    リチュアル魔法の性質上、炎属性・魔法使い族を中心に組まなければなりませんが、このカードは種族・属性に当てはまりつつ、バーンダメージを与えられます!
    ラビュエル・アイヴォリー>を使えば、手札調整をしやすく、<ボンバー・ジャグラー>や各種「スパークハーツ」のコストにも扱えるため便利だと思います!

    ロードサーバント・フレア+ロード・マジック-エクスプロージョン
    リチュアルの展開に繋げられる強力カード!
    モンスターを特殊召喚していないターンに、手札の「ロード・マジック」を見せることで、墓地の最上級魔法使いを特殊召喚できます!
    効果を使った後、<ロードサーバント・フレア>は手札に戻るため、<ロード・マジック-エクスプロージョン>で効果ダメージを狙ったり、温存して次ターンに蘇生に使うこともできます!
    リソースが増えやすい「スパークハーツ」ならではのカードだと思います!

    ルミナス・シャーマン・狐狸茶々
    自主退場してアドバンテージを確保できるカードたち!
    リチュアル魔法の素材にならずに1枚で完結できる点が魅力的です!
    レベルの関係上、<狐狸茶々>で<スパークハーツ・パッションガール>を蘇生できない点には注意しましょう!

    希望のリーチェ・寄星体デスタクル>
    墓地のカードを増やしつつ、アドバンテージを大きく広げられるカードたち!
    多く積みすぎると、リチュアル魔法のコストにできない点でかなり足を引っ張ってしまいますが、少量であれば「スパークハーツ」のコストにできるため、展開に干渉せず活躍することができます!

    コスモス姫のお戯れ・コスモス姫のご就寝
    手札を捨てることで効果を発動できるパワーカード!
    ロードサーバント・フレア>の温存や、<スパークハーツ・マクマ>で回収したカードの処理に利用できるため、有効活用しましょう!

    黒魔族復活の棺・セブンスロード・エンチャンター
    相手モンスターを除去するためのギミック!
    黒魔族復活の棺>は、墓地に蘇生できる魔法使いがいなくでも、「自分フィールドの魔法使い族をコストに、相手の召喚・特殊召喚されたレベル8以下モンスターを破壊する」効果として運用することができます!
    スパークハーツ・マクマ>を戻して<火の粉>を使いまわしたり、ミラー対面や「セレブローズ」「ブラックカオス」で除去に運用できる<セブンスロード・エンチャンター>を採用すれば、ついでに蘇生することもできるため、使い勝手はいいと思います!

    テイク・アタック・ハングリーバーガー
    「スパークハーツかわいい!けど安く組みたいよ...!」
    といった人のためのおすすめカード!
    レベル3・6軸のため、<ハンバーガーのレシピ>でリチュアル展開しやすく、<スパークハーツに任せて!>で回収できる第3のリチュアル魔法として運用できます!
    ハングリーバーガー>を採用しておき、墓地に送ることができれば、<テイク・アタック>によって相手モンスターを除去しながら、モンスターを展開できます!
    黒魔族復活の棺>と異なり、召喚されたモンスター以外も破壊できるのが魅力的ですが、コストにリチュアルモンスターを要求する点や、「近燐」モンスターと<スパークハーツ・ファミリア>の効果使用後は<ハングリーバーガー>で攻撃できないため、蘇生することも見据えて素早く<ハングリーバーガー>を墓地へ送っておきましょう!


    デッキの特徴・ デッキコンセプト
    というわけでサンプルレシピを紹介!

    公式で挙げられている構築以外の組み方についてなのですが、要求するパーツの多さや攻撃縛りがつくことから正直難しく、実際のところ、
    でほぼ完成してしまい、汎用枠も<寄星体デスタクル><ローレ・ライミー>といった墓地肥やしで埋めるのが安定のため、なんか...紹介するほどの個性がない...となっちゃいました。 また、「スパークハーツ」を何度も回してみた感想が、「展開が長い」という点です。普通のフリー対戦ならまだしも、テーマでゴリゴリに固めた上で大会に出ると、時間がかかりすぎて、時間切れになることも珍しくないな、と感じました...ただ強いのは間違いないため、そこを活かすのがプレイヤーの腕な気がします!

    そこで今回は、そんな中でも逆張りしたい・個性を出したい人のために、ファンデッキ要素強めの「ロードマジック」採用型「スパークハーツ」と、同じレベル3を軸にした「ハングリーバーガー」+「スパークハーツ」を紹介します!
    「ロードマジック」軸では、リチュアル召喚したレベル9モンスターを<ロードサーバント・フレア>で何度も蘇生して使いまわし、<ロードサーバント・フレア>が手札に戻ることで空いたモンスターゾーンに「近燐」モンスターを出して、<スパークハーツ・パッションガール>をリチュアル召喚するといった流れを組むのが基本になります。
    「ロードマジック」の採用により、効果ダメージをさらに稼ぎやすくなっており、効果ダメージだけでもライフを削り取れるよう、ある程度調整をかけています。
    頑張ってフュージョンモンスター<ウィスパーク・F・ガール>を採用しようと思ったんですが、コンセプトがあまりに迷走するのでお蔵入りに...
    プライベートで、新規「スパークハーツ」モンスターを使用しない「スパークハーツ・ガール」デッキでも組めたらと思うので、もし機会があれば!

    「ハングリーバーガー」混成型は、なるべく手軽に組める構築にしようと思いましたが、人によって持っているカードは違うと判断したため、ある程度持っている人用の構築を載せておきます!
    「ハングリーバーガー」のパーツを持っている人はレシピのカードを中心に集め、「スパークハーツ」の所持具合に応じて、適宜差し替えていくと思います!
    サイドデッキ欄に、差し替える期間に使えそうな補完カードを載せときます!
    メインデッキに入っているカードを集めるために必要なパックで縛って採用していますので、そちらのカードも試してみてください!


    デッキレシピ
    「ロードマジック」型 「スパークハーツ」



    「ハングリーバーガー」混成型
    5


    最後に
    今回はここまで!

    友達のネタデッキ作成者とも話していたのですが、今回のテーマたちは、どれもとにかく強い!...が、混ぜ物が難しいカードが多く、ネタデッキ使いとしては扱いに困る印象でした...
    次回は混ぜ物や話題のデッキについて触れたいと思ってますので、お楽しみに!


    以上、ラストシュウでした!

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