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【61ページ目】カマクラル | 遊戯王ラッシュデュエル

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JAM:Pサンメロデッキ解説【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    JAM:Pサンメロデッキ解説【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はトリガーテラスデッキをご紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
    トリガーテラスデッキ解説【カマクラル】

    特殊召喚を主体とする展開系デッキの天敵となる天翔流麗ヤメテラスをメインに据えたデッキです!
    天翔流麗ヤメテラスを出すだけで完封の可能性もあるため、非常にロック性能が高いです!
    とは言え、やはりフュージョン召喚にはそれなりに時間がかかるため、どれだけ早くフュージョン召喚を成立させられるかは運の要素も大きいです。

    それなら最初から展開系デッキを握った方が勝率が高いのではないか?
    ということから再度展開系デッキを見直しました!

    個人的には今回の構築が現環境の最適解ではないかと自負しています!

    それでは、早速どうぞ!

    デッキレシピ
    JAM:Pサンメロデッキ
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    14


    デッキコンセプト
    「高速墓地肥やし」です!

    このデッキの強さは、如何に早く特殊召喚したモンスターの攻撃を通してライフを削れるか?にかかっています。

    早いターンから<火雷神サンダーボールド>や<潜入開始>を発動して盤面を固めていくために、墓地を肥やすカードを大量投入しました!

    それでは、各カードの解説の方で詳しく書いていきます!

    各カード解説
    【最上級モンスター】11枚
    最強戦旗タフストライカー、火麺上忍ダイアップ...各1枚
    レベル7かつ攻撃力2500の通常最上級モンスター達です!
    潜入開始>で特殊召喚するモンスターの筆頭!
    間違いなく必須のカードですが、種類をバラけさせるために各1枚の採用です。

    幻刃破竜ドレイクラッシュ、マックス・レイダー、ハンディーレディ...各1枚
    レベル7かつ攻撃力2400の通常最上級モンスター達です!
    ステータス的には上述した2種類に劣りますが、種類の分散を優先して各1枚の採用としました。

    火雷神サンダーボールド...3枚
    このデッキの絶対的エースです!
    絶対に引き込みたいカードなので3枚必須!
    仮に蘇生の追加効果を使えなくとも、2600打点を作れて相手の2500ラインを突破できるため強いです!

    連撃竜ドラギアス...1枚
    ミラー戦の場合、相手の2400バニラモンスターや<火雷神サンダーボールド>を2体倒せます!
    序盤の返しにも使えるために複数枚積むことも考えましたが、火雷神サンダーボールドの効果を通すことを第一に考えて種類をバラけさせたため、1枚のみの採用です。

    CANーMelo:D...1枚
    若干パワー不足ではあるものの、無限デッキバウンスコンボに必須のカードです!
    サイキック族なので、<ロマンス・ピック>の墓地回収効果に対応している点も高評価!
    現環境に罠の採用が減っていることを考慮して1枚の採用に留めました。
    罠環境であれば採用枚数を増やすのもアリだと思います。

    ビックリード・ドラゴン...1枚
    当たる頻度は低いものの、マキシマム対策として採用しました!
    また、相手の場に並んだ2500ラインのモンスターの打点を同時に下げることができるのも、このカードならではの役割です!
    この枠は環境に合わせて別のカードに変えてもいいと思います。

    【下級モンスター】15枚
    CAN:D、ハウリングバード...各3枚
    CAN-Melo:D>で墓地から回収するレベル1サイキック族通常モンスター達です!
    JAM:Pセット!>とのコンボを考慮すればCAN:D優先ですが、<ハウリングバード>もフル投入することで、JAM:Pセット!の発動をしやすくしています!
    最後の詰めの段階であれば、墓地バウンスがなくても良いためです。
    また、<ロマンス・ピック>の効果を通しやすくする意図もあります。

    センサー・ダックビル...3枚
    火雷神サンダーボールド>へのアクセスを増やす優秀なカードです!
    墓地を肥やすカードを多投しているため、あっという間に火雷神サンダーボールドを手札に引き込めます!
    文句なしで3枚採用です!

    ロマンス・ピック...3枚
    先攻でも効果を通していけるよう、<アメイジング・ディーラー>と<激鱗解放>も採用しています!
    墓地肥やしかつ運が良ければ手札を増やせます!
    特に劣勢時には積極的に効果を使っていき、現状を打破していきましょう!

    アメイジング・ディーラー...3枚
    序盤の最強ムーブです!
    墓地に最上級モンスターをためながら、<天使の施し>などのカードを引きにいきます!
    ライフを支払うことで<ロマンス・ピック>の効果発動条件を満たせることも噛み合っていますね!
    先攻1ターン目で効果を使う場合、残り4枚の手札の中から1枚を残すことができます。
    効果発動後、リリースできずにこのカードが棒立ちをなることを防ぐため、手札に最上級モンスターを残すかどうかですが、僕は残さないことが多いです。
    リスクは伴いますが、仮に手札に最上級モンスターを残して3ドローした場合、その中に最上級モンスターが含まれていたら手札事故になりかねません。
    もちろん、<七宝船>や<天使の施し>とセットで引ければ問題ありませんが、場に<アメイジング・ディーラー>、手札に最上級モンスター3枚、<激鱗解放>のような手札になってしまうと、手札3枚を残した上に攻撃力0のモンスターを棒立ちさせてターンを返す羽目になります。
    これはもう負けが濃厚ですよね?
    最上級が引けなくとも、下級モンスターや魔法カードなら場に出しておけるので、次のターンのドローでまだ巻き返せる可能性があります。
    このようにリスクとリターンを考慮して、うまく使っていきましょう!

    【魔法】14枚
    潜入開始...3枚
    言わずもがな、現環境最強カードです!
    手札・墓地問わず最上級バニラモンスターを打点アップ+罠破壊耐性で特殊召喚できます!
    ラッシュデュエルで一番のぶっ壊れカードですね!
    魔法石の採掘>で回収するのは基本、このカードです!

    七宝船...3枚
    このデッキに欠かせないドローエンジンです!
    手札の下級モンスターをコストにドローするプレイングもありますが、僕は推奨しません。
    2ドローできないと手札1枚分の損になるため、場に伏せておいて発動タイミングを待ちます。
    最上級モンスターの割合が高いため、複数枚引いた時の事故回避にも貢献できます!
    また、伏せてあった<七宝船>を使うことで手札を1枚増やせるため、<魔法石の採掘>のコスト確保にも役立てます!
    文句なしの3枚採用。

    魔法石の採掘...3枚
    重たい手札コストが、実は手札の不要カードを墓地に遅れる役割を果たします!
    最上級バニラモンスターを墓地に送りつつ、墓地から回収した<潜入開始>で場に出せば無駄がありませんね!
    七宝船>同様、無理に発動させずに、盤面が固まった際の手札捨て要員として使っていきましょう!
    今回は強気の3枚採用です!

    激鱗解放...2枚
    シンプルに墓地を肥やす目的で採用しました!
    1000ライフコストが重たいという見方もありますが、能動的に<ロマンス・ピック>の効果発動条件を満たす状態に持っていけます!
    中盤以降に引いてしまうと無駄になりそうなので、2枚の採用に留めました。

    JAM:Pセット!...2枚
    このカードを複数枚採用することで、魔法・罠ゾーンが詰まってしまうことを危惧しました。
    そこで、レベル1サイキック族通常モンスターを2種類、合計6枚採用することにしました!
    これなら墓地に置かれる確率も高く、<JAM:Pセット!>打ちたい時に打てないということも起こりにくいです。
    また、現環境では墓地を活用するカードが多数採用されているため、特にパラレルオーダーやサンメロデッキに対しては滅法強いカードです!
    いざとなれば<魔法石の採掘>で使い回しましょう!

    天使の施し...1枚
    個人的には不動のレジェンド枠です!
    聖なるバリア -ミラーフォース->は決まれば強いですが、それで必ずしも勝てるとは限りません。
    それならさっさと無限デッキバウンスコンボを決めた方が手っ取り早いと考えました。
    コンボを決めたあとで捲られて負けた記憶がありません。
    あったとしても、ライフが数100というところまで追い詰められて、<潜入開始>による高打点で殴られて負けといったところでしょうか。
    特に序盤でこのカードを引けた勝負は勝ち濃厚です!
    それなら入れない手は無いです!
    コンボデッキには必須の1枚!

    各デッキとの相性
    対パラレルオーダー ○やや有利
    最上級通常モンスターの特殊召喚を主体とする展開デッキなので、戦術は似ています。
    そのため、デッキパワー自体は拮抗していると言えるでしょう。
    お互いにブン回れば勝ち、事故ったら負けという分かりやすい構図ですが、パラレルオーダー側の墓地メタカードが<昂光の裁き>くらいなことと、裏守備3セットで耐えてターンを稼げることから、僅かにサンメロ側の方が有利だと思います。

    対サンメロ ○やや有利
    今のサンメロにはデフォルトで<JAM:Pセット!>が入っているのかもしれませんが、これが本当に良く効きます!
    盤面を空けながら墓地も減らせるため、相手の出足を大幅に遅らせることができます!
    そのため、JAM:Pセット!が入っている構築の方が有利ですね。

    対カリギュレ竜魔 ○有利
    正直、今期はこのタイプをほとんど見かけませんでした。そのくらい、上述した2つのデッキが環境TOPとして頭一つ抜けたデッキパワーを誇っていたと言えます。
    無限デッキバウンスのループコンボがあるため、罠に頼った相手にはかなり有利です!
    特に相手のデッキに墓地メタカードがないと、あっという間にコンボ成立するため、後手に回りがちな罠型よりも能動的に動ける展開系の方が強いと思います。

    このデッキの弱点
    各デッキとの相性でも書きましたが、<JAM:Pセット!>に弱いです。
    というか、JAM :Pセット!の汎用性が高過ぎて、効かないデッキが無いといっても過言ではないと思います。
    デッキバウンスすることで最上級モンスターばかり引いてしまう手札事故を誘発できるのも高評価です!

    プレイングのコツ
    多少のリスクを追っても、積極的にライフを取りに行ったり、墓地を肥やしにいった方が良いと思います!
    展開系デッキはブン回った際の理不尽なパワーが魅力の一つなので、堅実なプレイングよりも回しにいった方が強いです!
    いくら堅実なプレイングをしようと負ける時は負けるので、何もせずに負けるなら薄くても勝ちの目がある方に賭けたいものですね!

    最後に
    長文にお付き合いいただき誠にありがとうございました。

    度重なる調整の結果、個人的にはこの構築が一番強いと感じています!
    もちろん人によって考え方は違うので、万人にとってのベストではないかもしれませんが、リストを見ずとも全カードがそれぞれ何枚入っているか頭に入っていて、手に馴染む感覚があります。
    新弾発売まで期間が空いていたため、比較的長く握っていたことも大きな要素だと思います。
    少しずつ調整を重ねて、構築を洗練させていくのは楽しかったです!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!

トリガーテラスデッキ解説【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    トリガーテラスデッキ解説【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は雷魔デッキをご紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
    雷魔デッキ解説【カマクラル】

    最上級モンスターに罠にと、バランスよくまとめられたと自負しています!
    雷族と魔法使い族を取りまとめた構築となっているため、今後それらのカードプールが増える度に強化していける点も魅力ですね!

    さて、今回も前回と同様、最上級モンスターに罠にとバランスの良いデッキを組みましたが、フュージョン召喚を主体とした構築にしました。
    環境TOPデッキに対して強く出れるあのカードが出しやすくなっています!

    はたして、あのカードとは...?
    それでは、早速どうぞ!

    デッキレシピ
    トリガーテラス
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    6
    4


    デッキコンセプト
    「ヤメロックで完封」です!

    パラレルオーダー、サンメロデッキといった特殊召喚を主体とする展開系デッキに刺さるのが、<天翔流麗ヤメテラス>です!
    攻撃表示での特殊召喚を封じることで、相手の行動を大きく制限できます!
    パラレルオーダーデッキでは昂光の裁きや手札活殺、サンメロデッキでは<ビックリード・ドラゴン>という風に突破手段が限られているため、場に出してしまえば完封も夢ではありません!

    どのように展開して攻めていくかは、各カードの解説の方で詳しく書いていきます!

    各カード解説
    【最上級モンスター】8枚
    創世神...1枚
    センサー・ダックビル>で使い回し可能な自分専用の<死者蘇生>です!
    これによって、一度墓地へ送られたフュージョンモンスターも再活用することができます!
    また、フュージョン素材を墓地から特殊召喚することでフュージョンをサポートするという役割も担うため、必須の1枚です!

    雷闘騎トリガードラゴ...3枚
    創世神>同様、<センサー・ダックビル>で使い回し可能な雷族の最上級モンスターです!
    高打点+貫通持ちというハイスペックモンスターで、フュージョンが揃うまでの戦線維持に貢献してくれます!
    フュージョン素材となるモンスターを採用するか検討しましたが、序盤の攻防を見据えて今回はこのカードを採用しました。

    魔将ヤメルーラ...3枚
    天翔流麗ヤメテラス>の素材となるモンスターです。
    単体の効果、ステータスも強く、<鬼将メザメ>で回収も可能というデッキのキーカードです!
    文句なしの3枚採用です!

    月魔将キメルーナ...1枚
    月魔将キメルーナ>の素材となるモンスターです。
    表示形式を変更することで戦闘を有利に進めたり、<月魔将キメルーナ>の破壊効果につなげることができます!
    ただし、攻撃力を持たないため、単体では盤面を突破できないです。
    あくまでサポートカードという位置付けのために1枚の採用に留めました。
    鬼将メザメ>で回収可能なことは覚えておきましょう!

    【下級モンスター】21枚
    戦天女ハリキリー...3枚
    天界戦士族のフュージョン素材となるモンスターです。
    天翔流麗ヤメテラス>と<月魔将キメルーナ>の双方の素材を兼ねているため、デッキの枠を取らないところが優秀ですね!
    守備力1400と堅いため、下級モンスターの攻撃を止める壁としても活躍が期待できます。
    また、通常モンスターであることからスター・リスタートにも対応しています!
    デッキのキーカードに絡むカードなので3枚採用しました!

    イマジナリー・アクター...3枚
    メタリオンフュージョンモンスターの素材となるモンスターです。
    複数体の素材を兼ねる起点となるため、早いうちに引き込みたいので3枚フル投入しました!

    マジック・ジャグラー、ソード・ダンサー...各3枚
    フュージョンモンスターの効果から上記2種類を採用し、それぞれ3枚投入しました。
    詳しくはそれぞれのフュージョンモンスターの部分で解説いたします。

    サーペインター...1枚
    上記の2種に比べて優先度が下がるため1枚のみの採用です。
    こちらも詳しくはフュージョンモンスターの部分で解説いたします。

    恵雷の精霊...3枚
    自身の墓地を肥やしながら、相手の墓地メタができる器用なモンスターです!
    放電のコストも兼ねているため3枚フル投入です!

    センサー・ダックビル...3枚
    主な役割は<創世神>の使い回しです!
    毎ターン、フュージョンモンスターが墓地から復活すれば間違いなく強いです!
    文句なしで3枚の採用!

    鬼将メザメ...3枚
    魔将ヤメルーラ>と<月魔将キメルーナ>を使い回すカードです!
    効果の発動条件はあるものの、ノーコストでハンド1枚を増やせるのはかなり強力です!
    状況に応じてどちらかを選べますが、ほとんどの場合は<天翔流麗ヤメテラス>の素材となる<魔将ヤメルーラ>になるかと思います。
    フュージョンに関わるカードは多く積むに越したことはないため、3枚採用しました。

    【魔法】6枚
    フュージョン、スター・リスタート...3枚
    フュージョン召喚を軸としているため、それぞれ3枚フル投入です!
    これらのカードを場に伏せた場合、自身の魔法・罠ゾーンを圧迫することにもつながるため、特に<フュージョン>は発動できるタイミングがあればガンガン発動していきましょう!
    スター・リスタート>で再活用できますし、<メタリオン・エーラクレスター>でスター・リスタートを使い回すことも可能です。
    出し惜しみせず、打った方が強いです!

    【罠】4枚
    放電...2枚
    潜入開始で打点アップした相手の最上級通常モンスターを返り討ちにするカードです!
    墓地の<センサー・ダックビル>をデッキに戻すことで、さらに<創世神>を使い回せるようにできる点も高評価です!
    ただしデッキの性質上、魔法・罠ゾーンを埋めたくないことから2枚の採用に留めました。

    左手に剣を右手に盾を...2枚
    相手の意表を突く2枚目の罠です!
    攻撃力の低い<創世神>を3000打点にすることができます!
    また、仮に相手が<潜入開始>で<最強戦旗タフストライカー>を特殊召喚し攻撃してきた場合でも、守備力1600+打点アップ700なので返り討ちにできます。
    この攻守入れ替え効果はターン終了時まで継続するため、2体目の最上級モンスターが居たとしても、3000打点突破は至難の業でしょう。
    つまり、<創世神>を場に残した状態で次のターンを迎えられるため、盤面は強固となります。
    もちろん、<魔将ヤメルーラ>とも相性は抜群です!
    自身の効果で防げない潜入開始で特殊召喚された最上級モンスターでも突破されません。
    ただし、この罠は攻撃表示モンスターへの攻撃宣言時しか発動できないため、効果で守備表示になっている際は発動できないため注意が必要です。

    【エクストラデッキ】15枚
    天翔流麗ヤメテラス...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    高いステータスと攻撃表示での特殊召喚を封じる効果で環境デッキの勝ち筋を潰せます!
    Twitter等で出回っている優勝デッキレシピのカードでは、このカードの突破は非常に困難です。
    ビックリード・ドラゴン>+最上級モンスターになるのでしょうが、特殊召喚を使わずに盤面に最上級モンスターを2体以上並べて戦闘破壊に持ち込まなければならないため、あらかじめ盤面にカードが残っているような状態でないと厳しいです。
    この構築では、このカードを盤面に維持することに全てを賭けているため、3枚必須です!

    月魔将キメルーナ... 3枚
    天翔流麗ヤメテラス>とフュージョン素材を兼ねるモンスターです!
    ステータスはやや低めなものの、相手の壁を消し去る強力な除去効果は魅力的!
    枠が空いていたため、<スター・リスタート>で複数回出せるように3枚採用しました。

    メタリオン・アシュラスター...3枚
    唯一、相手の罠カードを破壊できるカードです!
    盤面に維持するだけで、毎ターン手札消費をせずに相手のセットカードを破壊できるため非常に強力!
    二番手の攻め手として3枚必須です!

    メタリオン・エーラクレスター...3枚
    環境TOPデッキにぶっ刺さる墓地メタカードです!
    ある意味、墓地依存デッキに対しては<天翔流麗ヤメテラス>の代わりになり得る性能を秘めています。
    こちらも3枚必須!

    メタリオン・ヴリトラスター>...3枚
    上記2種類のメタリオンモンスターと比べると見劣りしてしまうため、<サーペインター>は1枚のみの採用ですが、<スター・リスタート>での再召喚を考慮して3枚の採用です。

    各デッキとの相性
    対パラレルオーダー ○有利
    攻め手を特殊召喚に全振りしたようなデッキなので、<天翔流麗ヤメテラス>さえフュージョン召喚できれば勝ち確定のようなものです!
    仮にフュージョン成立までにもたついてしまっても、裏守備セットでターンを稼げるため、相性は有利と判断しました。

    対サンメロ ○有利
    上述したパラレルオーダー同様、特殊召喚に重きを置いているため、<天翔流麗ヤメテラス>さえフュージョン召喚できれば、ほぼ勝ち確定です!
    また、素材となる<魔将ヤメルーラ>の効果も刺さるため、相性はかなり良いです!

    対カリギュレ竜魔 ×不利
    魔将ヤメルーラ>はそこそこ効くものの、<天翔流麗ヤメテラス>の効果はそこまで有効ではなく、<ダーク・リベレイション>で返されてしまうことを考慮すると、手札消費の激しいこちらが不利と言えるでしょう。
    このマッチングにおいてはメタリオンモンスターのフュージョン召喚を優先すると、何とか勝負になるかもしれません。

    このデッキの弱点
    機械デッキのような、早いターンからガンガン攻めてくるデッキは苦手です。
    また、<ダーク・リベレイション>や<聖なるバリア -ミラーフォース->といった破壊系の罠も耐性が無いため弱点となります。

    プレイングのコツ
    フュージョン召喚を成立したいモンスターを決めると動きやすくなります。
    そのため、まずは相手が何のデッキなのかを見極める必要があります。
    相手が何デッキか分からない場合は、一旦は<天翔流麗ヤメテラス>を目指すといいでしょう。
    また、魔法・罠ゾーンが埋まってしまうと次ターンのドローが減って動きにくくなるため、発動タイミングがあればガンガン使っていくことをオススメします!

    後に
    長文にお付き合いいただき誠にありがとうございました。

    最近ではフュージョンデッキをあまり見かけなくなりましたが、環境TOPのメタ的ポジションなので、テーマとして面白いと感じています。

    何気に対応力が高いところも戦術の幅が広がって良いですね!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



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    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!

雷魔デッキ解説【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    雷魔デッキ解説【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はSDB(スーパードローボールド)デッキをご紹介しましたが、いかがでしたでしょうか?
    第1回かせきアカツキ杯準優勝デッキ解説【カマクラル】

    高い展開力と安定性を兼ね備えたパワーデッキですので、一度は握ってみることをオススメいたします!
    とは言え、最上級モンスターを11枚も積んでいると、一定の割合で手札事故が起きます...
    先攻スタートでも最上級モンスターを4枚引いて即負け...というケースも何度か経験しました。

    そうなると、バランスの良い竜魔デッキをまた使いたくなるものですが、今回はドラゴン族の代わりに新弾で大幅強化された雷族モンスターを混ぜてみました!
    名付けて「雷魔」デッキです!

    それでは、早速どうぞ!


    デッキレシピ
    雷魔
    プレイヤー:カマクラル
    魔法
    6
    3枚
    1枚
    1枚
    6


    ●デッキコンセプト
    「罠採用率が下がっている今こそ罠」です!

    パラレルオーダー、サンメロデッキといった展開系デッキの台頭により、速度の遅い罠カードの採用率が落ちてきています。
    それに伴い、罠対策カードである<シードラゴン・ナイト>もほとんど見かけなくなりました。
    もちろん罠カードはサンメロデッキの無限デッキバウンスの前には無力ですが、そうそう決まるものでもありません。
    つまり、罠への意識が下がっている今だからこそ、上手く罠にハメられると思い、今回のデッキを組みました!

    それでは、各カードの解説の方で詳しく書いていきます!


    ●各カード解説
    【最上級モンスター】7枚
    創世神...1枚
    攻撃力が低く、返しに弱い点がネックでしたが、この構築では罠でカバーできます!
    場に居座り続けることで毎ターン死者蘇生を打てるようなものなのでかなり強力です!
    センサー・ダックビル>で使い回せる点もかなり優秀ですね!
    あえて裏守備セットから入って、相手の攻撃を受けることで表側にし、守備表示のまま効果を発動するというプレイングもあることを覚えておきましょう!

    雷闘騎トリガードラゴ...3枚
    センサー・ダックビル>で使い回し可能な攻撃力2500の最上級モンスターです!
    単体での打点アップと条件次第で貫通付与も出来るため、1枚で完結した強さを誇ります!
    この構築では罠との兼ね合いで雷族と魔法使い族の採用に絞っているため、3枚の採用としました。

    セブンスロード・マジシャン...3枚
    カードプールが増えた今でも、数が少なく貴重な魔法使い族の最上級モンスターです。
    この構築では炎属性以外の5属性が採用されているため、MAX打点は3600になります。
    このカードも返しに弱いモンスターの筆頭ですが、罠の後ろ盾によって無双することができます!
    ミスティック・ディーラー>と<ダーク・リベレイション>のコストに使える点が高評価で3枚採用しました。

    【下級モンスター】21枚
    セブンスロード・エンチャンター...3枚
    自身が魔法使い族かつ墓地を肥やしながら<セブンスロード・メイジ>や<ささやきの妖精>を使い回せる器用なモンスターです!
    しかし、必須というよりは自由枠のカードです。
    今回は魔法使い族を優先して採用にしましたが、<雷闘騎トリガードラゴ>とシナジーがあり、状況を問わずに墓地を肥やせる炎属性として<抑竜ステルンプテラ>を採用するのも良いと思います。

    ミスティック・ディーラー...3枚
    手札バランスを整えつつ、墓地の魔法使い族を貯めてくれる優秀な下級モンスターです!
    デッキの回転率を高めて安定感を上げたかったため、3枚の採用としました。

    恵雷の精霊...3枚
    貴重な雷族かつ地属性モンスター。
    手札を消費せずに墓地を肥やせる分、<ささやきの妖精>の上位互換となるカードです!
    放電>のコストにも使えるために3枚フル投入しました!

    ささやきの妖精...3枚
    手札でダブついた最上級モンスターを切ることで、次のターンのドロー枚数を増やせます!
    手札コストはかかるものの、墓地のモンスターカード2枚を戻せる効果は強力です!
    自身が魔法使い族であることに加え、風属性であることも高評価で3枚採用しました。

    セブンスロード・メイジ...3枚
    相手の最上級モンスターの打点を下げることで、戦闘面で優位に立つことができます!
    自身が魔法使い族かつ墓地を肥やせるため、非常に優秀な下級モンスターです!
    この構築においては3枚必須!

    センサー・ダックビル...3枚
    創世神>や<雷闘騎トリガードラゴ>を使い回せるカードなので必須です!
    このカードのおかげで最上級モンスターの採用枚数を抑えることができるため、文句なしで3枚の採用!

    アメイジング・ディーラー...3枚
    序盤の手札事故を緩和してくれる貴重な存在です!
    魔法使い族なので、<ミスティック・ディーラー>や<ダーク・リベレイション>のコストに使える点も無駄がありません。
    こちらも3枚必須です!

    【魔法】6枚
    七宝船...3枚
    手札事故を緩和し、デッキの回転率を上げるカードです!
    最近は<シードラゴン・ナイト>の採用率が下がっているため、場に伏せて温存しておき、手札に最上級モンスターがダブった時点で発動します!
    短期で決着がつくタイプのデッキでは無いため、毎ターン安定して動けるようにするためにこちらを3枚採用しました。
    とは言え、もともとデッキの最上級モンスターの採用枚数は少なめなので、他のカードに変える自由枠としていいと思います

    激鱗解放...1枚
    墓地を貯めることで恩恵の多いカードを多数採用しているため、墓地肥やしを促進するこのカードも採用しました!
    しかし、ライフコストもなかなか重たいため、1枚のみの採用に留めました。

    手札活殺...1枚
    打点アップかつ<雷闘騎トリガードラゴ>の貫通付与効果をサポートするために採用しました!
    しかし、活躍する機会が限定的だったため、1枚のみの採用にしました。

    10sionMAX...1枚
    セブンスロード・マジシャン>の高打点を活かすために1枚のみ採用しました!
    これにより、相手の予想を超えたライフカットが可能となります!
    ただし、手札コストがモンスターに限定されている点には注意しましょう。

    【罠】6枚
    ダーク・リベレイション...3枚
    最近は採用率が下がっていますが、決まれば勝負を決めてしまうほど強いカードです!
    バック破壊系のカードや<シードラゴン・ナイト>の採用率が下がっていることも追い風となり、強気の3枚採用としました!
    このカードの発動条件を満たすために魔法使い族は18枚も採用しています!
    潜入開始>に無力な点や<CAN-Melo:D>で戻されることについては割り切っています!

    放電...3枚
    こちらも強力な効果を持つ罠カードです!
    潜入開始による打点アップは700なので、同じ攻撃力をもつモンスター同士であれば、返り討ちにすることができます!
    攻撃を受けるモンスターは種族の特定が無いため、墓地に2枚以上の雷族モンスターさえ貯まっていれば、即座に打つことが可能です!
    オマケの400バーン効果も地味に強く、デュエル終盤においてはそのダメージが勝敗を分けることもあります!
    相手に意識外からの一撃を与えるため、こちらも強気の3枚採用としました!


    ●各デッキとの相性
    対パラレルオーダー ○有利
    パラレルオーダーデッキには罠を破壊するカードが採用されていないため、<ダーク・リベレイション>などの罠の影響をモロに受けることになります。
    そのため、罠さえ引くことができれば一気に流れを引き込めます!
    このことからこちらが有利と判断しました。

    対サンメロ ×不利
    無限デッキバウンスのループコンボを持つサンメロデッキは天敵です。
    いくらこちらが罠で守りを固めても、<CAN-Melo:D>の効果で無に帰してしまいます。
    そのため、こちらが不利と判断しました。

    対カリギュレ竜魔 △五分
    お互いに<ダーク・リベレイション>で守りながら戦う中・低速デッキなので、先攻有利です。
    ドラゴン族か、雷族かという違いがあるだけで、デッキ構成はほとんど同じため、パワーは拮抗していると言えるでしょう。


    ●このデッキの弱点
    バック破壊系カードに弱いです。
    最近は採用率が下がっていますが、サンメロデッキは現役なので、当たった際は注意が必要です。
    恵雷の精霊>や<ささやきの妖精>で墓地の最上級モンスターを戻しながら粘りましょう!


    ●プレイングのコツ
    早期で墓地に4枚の魔法使い族を送ることができれば相手にプレッシャーをかけられます!
    相手の攻め手が緩んでいる間に畳み掛けましょう!
    また、サンメロデッキ相手には罠を出し惜しみせず、使えるタイミングでガンガン使った方がいいと思います!


    ●最後に
    長文にお付き合いいただき誠にありがとうございました。

    現代版の竜魔デッキのようなバランスの良い構築だと自負しています。
    ブン回しデッキではないためにプレイングも必要ですが、コントロールデッキが好きな方にはオススメです!
    ダーク・リベレイション>の強さを再認識したい方は是非とも握ってみてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
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