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最強バトルロイヤル!!いくぞ!ゴーラッシュ!!新弾カードレビュー【カマクラル】

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    by カマクラル

    最強バトルロイヤル!!いくぞ!ゴーラッシュ!!新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    2022年12月1日(木)に「最強バトルロイヤル!!いくぞ!ゴーラッシュ!!」が発売されました!

    Nintendo Switchのソフトで、いつでもどこでも、全国のラッシュデュエリスト達と対戦することができます!

    特にランクマッチは普段大会に出れないような方でも気軽に腕試しする機会となり、上位者にはゲーム内特典も付与されます!

    ルールを覚えたい初心者の方はもちろん、前作からデータの引き継ぎもできるため、遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!!を遊び尽くした玄人の方まで楽しめる仕様となっていますね!

    そして、今回も豪華な特典カードが付いています!
    初回生産限定特典として、ギャラクシー族の新たなエースモンスターと、2種類のレジェンドカードが登場しました!

    いずれも環境に影響を与え得るパワーカードです!

    それでは早速どうぞ!


    新弾カード考察
    1.グレイストーム・レヴェリー
    効果モンスター
    レベル8 / 光属性 / ギャラクシー族 / 攻2500 / 守2000
    【条件】自分フィールドのこのカード以外のカード1枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで500アップする。お互いのフィールドに魔法・罠カードがない場合、さらにこのターン、このカードはモンスターに2回攻撃できる。

    同梱される<大嵐>と相性の良い最上級モンスターです!
    条件によって自分フィールドの魔法・罠カードを能動的に墓地に送れるのも強いですね!

    相手に伏せカードが無い状況で、3000打点の2回攻撃なので、かなり盤面突破力が高いです!

    ただし、効果を強く通すためには下準備が必要なため、専用構築にする必要がありそうですね。

    2.マジシャンズ・ヴァルキリア
    効果モンスター(LEGEND)
    レベル4 / 光属性 / 魔法使い族 / 攻1600 / 守1800
    【条件】なし
    【永続効果】相手はこのカード以外の表側表示モンスター(魔法使い族)に攻撃できない。

    強力なステータスと効果を持つレベル4モンスターです!
    オーバーラッシュパックにてサポートカードが多数登場したのも印象的でしたね!

    この効果を強く使うためには、魔法使い族で固めた構築が必要になります。

    しかし、魔法使い族の専用罠である<ダーク・リベレイション>を使い回す破滅の竜魔導士が登場したことで、評価が一気に高まりました!

    相手の攻撃を引き付けるこのカードは、破滅の竜魔導士とも相性が良いですね!

    後ほどこのカードを採用した魔法使い族中心のデッキをご紹介いたします!

    3.大嵐
    通常魔法(LEGEND)
    【条件】なし
    【効果】お互いのフィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

    正にレジェンド級の強さを誇る魔法カードです!
    場合によっては1:4交換も可能ですね!

    人造人間-サイコ・ショッカー>と違って一発限りですが、こちらはフィールド魔法を含めた魔法カードもろとも吹き飛ばせる点が優秀です!

    ただし、レジェンドカードの魔法はライバルが多く、このカードが採用されるかは環境次第といったところでしょうか。

    マッチ戦であれば、サイドデッキに採用される率は高いと思います。

    少なくとも1枚は持っておきたいカードですね。

    4.コスモ・プレデクター
    効果モンスター
    レベル2 / 光属性 / ギャラクシー族 / 攻600 / 守0
    【条件】このカードを召喚したターンに、自分フィールドにこのカード以外のモンスターがいない場合に発動できる。
    【効果】自分の墓地のモンスター(レベル8/ギャラクシー族)1体を選んで手札に加える。このターン、「グレイストーム・レヴェリー」を攻撃表示でアドバンス召喚する場合、表側表示のこのカードは2体分のリリースにできる。

    ゲームソフトの攻略本に同梱されるカードです!
    自分フィールドにモンスターがなく、墓地に<グレイストーム・レヴェリー>があれば、このカード1枚で<グレイストーム・レヴェリー>になることができます!
    そのため、残りの手札4枚をバック破壊に割いたり、効果発動のためのコストに回すことができますね!

    また、墓地から回収するカードはレベル8のギャラクシー族であれば良いため、<ヴォイドヴェルグ・エリジウム>も選択可能です!

    発動条件はあるものの、アドバンテージが1枚増えるため、<フェニックス・ドラゴン>に勝るカードとも言えます。

    レベル8のアドバンス召喚軸のギャラクシーデッキを組むなら必須のカードです!


    各カードの解説が終わりましたので、これらのカードを採用した最新レシピもご紹介いたします!

    それではご覧ください!

    デッキレシピ
    ギャラクシーデッキ
    プレイヤー:カマクラル


    デッキコンセプト
    「バック絶対許さないマン」です!

    相手の伏せカードを徹底的に破壊することで、最上級モンスターの攻撃を確実に通していく攻撃型のデッキです!

    特に<グレイストーム・レヴェリー>はお互いのフィールドに魔法・罠カードが無い時にモンスターへ2回攻撃することが可能になるため、相性が良いですね!

    他にも、1ドロー効果を持つ下級モンスターを多投することで、手札コストを要求する最上級モンスター達の効果発動条件を満たしやすく組んであります。

    オーバーラッシュパックに<ブラック・ホール>が収録されたことで、またパラレルオーダーが強くなり、聖塔の危機が万能罠ではなくなりました。

    聖塔の危機のメイン採用率が下がれば、最上級モンスターのアドバンス召喚が通りやすくなるため、このデッキには追い風ですね!

    それでは、各カードの解説の方で詳しく書いていきます!


    各カード解説
    【最上級モンスター】8枚
    グレイストーム・レヴェリー...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    自分フィールドの自身以外のカード1枚を墓地に送ることで、500打点アップできます!

    さらにお互いのフィールドに魔法・罠カードがなければモンスターに2回攻撃が可能です!

    この2回攻撃を付与するため、このデッキには魔法・罠破壊カードをふんだんに採用しました!

    条件のコストとなるカードには種類の指定が無いため、自分の場の魔法・罠カードを使えば無駄がありませんね!

    このカードが墓地にある状態でモンスターゾーンがガラ空きであれば、<コスモ・プレデクター>1枚でアドバンス召喚が可能です!

    デッキの核となるカードですので、絶対3積み確定です!

    ヴォイドヴェルグ・エリジウム...3枚
    こちらも<コスモ・プレデクター>の効果で墓地から回収可能な最上級モンスターです!

    手札1枚を墓地へ送ることで、表示形式変更、500打点アップ、罠破壊耐性付与と盛りだくさんなカードです!

    特に竜魔やエクスキューティーといった罠が強いデッキが増えた昨今では、高打点の罠破壊耐性持ちはそれだけで脅威となります!

    このデッキはドロー効果を持つ下級モンスターを大量に採用しているため、コストにも困りません。

    このデッキのサブエースとして3枚採用です!

    邪影ダーク・ルーカー...2枚
    相手のバックを剥がしながら、ダメージを取りにいけるカードです!

    一見、噛み合いが無いようにも見えますが、効果発動後は手札に戻るために手札コストとしても使えます!

    相手の魔法・罠カードを割りながら手札を増やしてくれると考えれば、相性は良いですね!

    【下級モンスター】20枚
    シードラゴン・ナイト...3枚
    相手の伏せカードをチェックする効果を持つ下級モンスターです!
    魔法・罠破壊カードを打つ前に伏せカードを確認することで、無駄打ちのリスクを下げることができます!
    また、多投された魔法・罠破壊カードで伏せカードを墓地に送れば、このカードの効果で割れる確率も上がります!
    このデッキはとにかく相手の伏せカードをなくしたいデッキなので、3積み確定です!

    プログレス・ポッター...3枚
    相手の墓地のモンスターをデッキに戻しながら、ワンチャン1ドローも狙える汎用性の高いモンスターです!
    手札消費の激しいこのデッキにおいて、1ドローはかなり重宝します! また、墓地を活用するカードが増えた昨今では、墓地のカードをデッキに戻す効果は活躍の場が広いですね!
    同名カードが墓地にある方が強いため、もちろん3枚必須です!

    天終の怪依...3枚
    グレイストーム・レヴェリー>や<プログレス・ポッター>など、このデッキには墓地においておきたいカードが多数採用されています。
    それらのカードを確実に落としていくためのカードです!
    また、1200打点というのも下級モンスター同士の戦闘において機能することがあります。
    汎用性の高いモンスターなので3枚採用しました。

    コスモ・プレデクター...3枚
    このデッキのキーカードです!
    今回は専用構築にしているため、<フェニックス・ドラゴン>の上位互換として運用できるようになっています!
    相手の伏せカードを破壊してからこのカードを出すのが理想ではありますが、酢酸のたまった落とし穴がメイン採用されているようであれば、<天終の怪依>から入るなど、他のカードを囮にすることも必要になります。
    その辺りは対戦数を増やしてなれていきましょう! このデッキには3枚必須です!

    ギャラクティカ・ジャメイヴュ...3枚
    このデッキは罠が不採用で魔法カードメインなので、効果を発動する機会が多いです。
    自身をリリース要員としながら手札の損失なく展開できるため、このデッキにおいては非常に重宝します。
    強力なサポートカードとして3枚採用です。

    アメイジング・ディーラー...3枚
    ドローを促進しながら、手札のバランスを整えるカードです!
    このデッキには<プログレス・ポッター>を採用しているため、墓地のモンスターを減らして中盤以降も効果を使うことができます!
    やはり毎ターン安定的に最上級モンスターを展開していく動きは強いため、文句なしで3枚採用です!

    ナリキング・レックス...2枚
    主に後攻時、手札6枚で盤面を返す動きにつなげられます!
    ただし、1ドローできるかどうかは相手依存なところもあり、サポート無しでは安定的な運用は難しいです。
    ムラのあるカードなため、2枚の採用に留めました。

    【魔法】12枚
    トレード・イン...3枚
    手札のレベル8モンスターを2ドローに変換する魔法カードです!
    汎用性は<七宝船>に劣るものの、それでも強力なドローサポートですね!
    墓地へいったレベル8モンスターは<コスモ・プレデクター>で回収可能ですので、ガンガンデッキを回していきましょう!

    七宝船...3枚
    トレード・イン>と比べるとアド損になる場合が多いですが、汎用性が高いです。
    効果発動後に手札に戻った<邪影ダーク・ルーカー>を2ドローに変換する動きは強いため、即打ちせずに伏せておくのが良いと思います。
    デッキの回転率を上げるカードは強いため、強気の3枚採用です。

    ユニヴァーストーム...3枚
    場にギャラクシー族が居る場合に1:1交換を可能にする魔法カードです!
    このデッキにはギャラクシー族が12枚採用とやや少なめですが、相手の伏せカードを割りたいタイミングは最上級のギャラクシー族で攻撃する時なので、そこまで問題はないと判断しました。
    より発動条件のゆるい<ハンマークラッシュ>とどちらを優先するか迷いましたが、手札コスト1枚は重いと感じたため、こちらを優先しました。
    伏せカードの破壊がこのデッキのテーマなので、強気の3枚採用としました。

    ハンマークラッシュ...2枚
    手札コストは必要ですが、汎用性の高い魔法・罠破壊カードです!
    手札の枚数が減ると行動が制限されるため、できれば場に伏せておいて、タイミングを見て打つのが良いと思います。
    枠の兼ね合いから2枚の採用に留めました。

    大嵐...1枚
    最強の魔法・罠破壊カードです!
    これ1枚で<グレイストーム・レヴェリー>の追加効果発動の条件を満たせます!
    ノーコストで最大1:4交換できますが、2枚破壊できた時点でアドバンテージ的にはプラスです!阿 このデッキは罠カードが不採用なので、自分フィールドの魔法・罠を破壊してしまう効果はそこまで影響が無いですね。
    ギャラクティカ・ジャメイヴュ>の効果で再利用もできるため、積極的に打ってしまって良いと思います。


    各デッキとの戦い方
    対サンメロデッキ ○有利
    お互いに伏せカードに頼らないデッキなため、純粋なパワー勝負になります。
    火雷神サンダーボールド>の効果に比べると、<グレイストーム・レヴェリー>の効果の方が強力な分、こちらが有利と判断しました。
    ただし、魔法・罠破壊カードが打ちにくい場面にもけっこう遭遇します。
    バック破壊の魔法カードの伏せ過ぎには注意しましょう。
    手札の魔法カードが打てずに身動きが取れなくなる場合があります。
    できればドロー促進のカードの方を伏せるようにしましょう。

    対パラレルオーダーデッキ ○有利
    相手は罠カードの採用が少ないため、こちらの攻撃がほとんど通ります!
    相手の伏せカードさえ破壊できれば、攻撃力2500ラインのモンスター達を3000打点の<グレイストーム・レヴェリー>で殲滅できるでしょう。
    こちらがモンスターや魔法カードを再利用できるのに対し、相手はいずれ弾切れします。
    そのため、全体を通してこちらが有利と判断しました。

    対マキシマムデッキ ×不利
    動き出しはこちらの方が早いと思いますが、マキシマム召喚が成立してしまうと返す手段がありません。
    厳しいかもしれませんが、なるべく早期にライフを削りきるしかありませんね。
    グレイストーム・レヴェリー>で壁モンスターを破壊し、ダイレクトアタックでダメージを与えていきましょう。


    最後に
    そろそろ2022年も終わりを迎えますが、年末に向けて新カードが続々登場しているため、ラッシュデュエルの勢いは止まりませんね!

    大嵐>など、現環境に一石を投じるカードも登場したため、今までのパワーバランスも見直しが必要になりそうです。

    どんどん変化するラッシュデュエルワールドを今後も楽しんでいきましょう!

    これからも新カードを使ったテーマデッキをたくさんご紹介していきたいと思いますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!

エクスキューティーデッキ【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    エクスキューティーデッキ【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    前回はオーバーラッシュパックのレビュー記事を執筆いたしましたが、いかがでしたでしょうか?

    オーバーラッシュパック新弾カードレビュー【カマクラル】
    遊戯王OCGでも絶大な人気を誇るサイバー・ドラゴンに、ラッシュデュエル初となる上級モンスターテーマのエクスキューティー、業火の結界像の影響を受けないマキシマムテーマの焔魔など、魅力的なカードが目白押しでした!

    また、新規レジェンドカードである<ブラック・ホール>は現環境に一石を投じるパワーカードです!
    これにより勢力図も大きく変わることでしょう!

    まだご覧になられていない方は是非ともご一読ください!


    実は遊々亭さんのブログに記事を投稿させてもらって、今回が100記事目となります!

    皆さまに支えられてここまでくることが出来ました!
    いつも読んでくださり本当にありがとうございます。

    一つの節目である今回は何のデッキにしようかと前から迷っていました。

    やはり多くの方が関心を寄せるテーマが良いと思い、当初はサイバー・ドラゴンデッキにする予定でした。

    しかし、エクスキューティーの新規カードが発表されて以降、Twitter上にエクスキューティーデッキの構築を求める声が多いことに気付きました。

    今までのラッシュデュエルはモンスターの戦闘による盤面のやり取りを楽しむゲームにデザインされており、最上級モンスター同士の戦闘が主流でした。
    そのため、上級モンスターがデッキに採用されることはほとんどなかったです。

    しかし、エクスキューティーはラッシュデュエル史上初となる上級モンスターを主軸にしたテーマです。

    モンスター・魔法・罠の比率はどの配分がベストか?
    既存のデッキと渡り合えるパワーはあるのか?
    など、色々な疑問が出ることと思います。

    今まで経験したことが無いタイプなので、初見での構築難易度はかなり高いと感じました。

    しかしだからこそ、100回記念に相応しいテーマだとも思いました。

    今まで何十種類ものデッキを組んできたことで、ある程度デッキ構築力にも自信があります。

    地道に積み上げてきた経験を総動員した結果、満足のいく構築に仕上がりましたのでご紹介いたします!

    それではどうぞ!


    デッキレシピ
    エクスキューティーデッキ
    プレイヤー:カマクラル


    デッキコンセプト
    「後続確保」です!

    今まで何十種類ものデッキを組んできましたが、このデッキが最強ではないかと感じています!

    ポイントは3つ!
    1. 後続確保に長けている
    2. 安定感が高い
    3. 対応力が高い
    順番に解説していきます!

    1.後続確保に長けている
    既存のデッキにおける共通の問題点として、引きムラがあります。
    最上級事故、下級事故、魔法・罠事故など、特定のタイプのカードを偏って引いてしまうことで戦線維持ができなくなるケースです。
    盤面を返し返されしていく中で、相手の盤面を返せないターンが発生すると、一気に戦況は不利になります。
    しかし、今までのデッキはそれが分かっていても最上級モンスターを採用しない訳にはいかず、引いた5枚の中で何とかやりくりするしかありませんでした。
    また、勝負が長引けば長引くほどに事故ターンを迎える確率は上がるため、なるべく早期決着を目指すしかありませんでした。

    その点、エクスキューティーは後続確保に長けています!
    上級モンスターテーマなので、最上級モンスターに比べると展開コストが軽く、魔法・罠を構える余裕があります。
    特に<エクスキューティー・スカウト!>などのドロー系の魔法カードは盤面に伏せられる手札なので、破壊されずに残れば、次のターンに実質手札7枚スタートとすることができます!
    これにより、事故ターンを迎えるリスクがグッと下がるのはエクスキューティーならではの特徴です!

    2.安定感が高い
    デッキの約半分が上級モンスターなので、頻繁に手札事故が起こるのではないか?と考える方もいらっしゃると思いますが、実際は既存のデッキより事故率は低いように感じます。
    上級モンスターと言えども、特殊召喚効果を持つモンスターが多く、リリース無しで出せることがほとんどです。
    初動のカードとして、<エクスキューティー・リュミエル>、<エクスキューティー・プラウティ>、<フィーラン・ドワーフ>、<アメイジング・ディーラー>、<エクスキューティー・スクランブル!>と15枚入っているため、デッキの約40%を占めます。
    つまり手札5枚スタートの際に1、2枚は引ける計算になるため、思った以上に事故は少ないです。

    また、<サタニウスの宝珠>や<強欲な壺>など、ドローカードも多投しているため、手札のバランスを整えるのは得意です!

    加えて、最上級モンスターが手札でダブつく事故もないため、上級モンスターをリリースして上級モンスターを召喚することを繰り返せば、能動的に手札を減らせます。
    これはエクスキューティーならではの強みですね!

    3.対応力が高い
    エクスキューティーには様々な効果を持つ上級モンスターが多数存在しています。
    最上級モンスターをデッキバウンスする効果や魔法・罠カードを破壊するカードなど、相手にとって有効な効果が一通り揃っています。
    加えて、このデッキはドローカードが豊富なので、デッキ内のメタカードとなるカードを引きに行くことが可能です!
    また、サイドチェンジで入れ替えたカードも引きに行くことができるため、対応力は非常に高いです!
    専用の罠カードも、既存の汎用罠の上位互換となる効果が多いため、単体のカードパワーが高いです。
    デッキの平均値が高い点も魅力の一つですね。

    選択肢が多い分、プレイングは複雑で難しいですが、逆に使いこなせればかなり強いデッキと言えます!

    それでは、各カードの解説に移りたいと思います。


    各カード解説
    【上級モンスター】19枚
    エクスキューティー・リュミエル...3枚
    展開の初動となる上級モンスターです!
    コストの要らない<JAM:Pセット!>のようなデッキバウンス効果を持ちます!
    除去カードとしての単体性能がかなり高いため、このカードだけ出張するケースも考えられます。
    また、レベル6モンスターであれば、デッキに戻すモンスターは自身でなくてもかまいません。
    盤面にこのカードを残すことで、相手にプレッシャーをかけることも可能です。
    ただし、裏守備表示の最上級モンスターは戻せませんので注意しましょう。
    どの効果も強力なため、3積み必須です!

    エクスキューティー・プラウティ...3枚
    こちらも初動になる上級モンスターです!
    ただし、<エクスキューティー・リュミエル>と違って、こちらは手札に別のレベル6モンスターが必要となります。
    このデッキにおいてはデッキの約半分がレベル6モンスターなので、コストに困ることは無いですね!
    デッキトップを落としながら、ライフポイントを500回復する効果は地味ながら強力です!
    対パラレルオーダー戦においては、<ブラック・ホール>から<潜入開始>と<パラレルバース・ゲート>を打たれてもライフが残るようになります。
    次のターンが回ってくれば、手札5枚以上で反撃できるようになるため、生存確率を上げる回復効果はバカにできませんね!
    もちろん3枚採用です!

    エクスキューティー・リリウス...3枚
    レジェンドカードである<デーモンの召喚>や<サイバティック・ワイバーン>に匹敵するパワーを誇るカードです!
    自軍の最上級モンスターが攻撃できなくなるデメリットはあるものの、このデッキにおいては構築時点で弱点をカバーできます!
    特殊召喚効果持ちのデーモンの召喚と考えれば、レジェンドを超えた強さになりますね!
    打点持ちの展開要員として3枚フル投入です!

    エクスキューティー・レイア...3枚
    自分フィールドにレベル6モンスターが居る場合に特殊召喚する効果を持つ展開要員です!
    また、相手の最上級モンスターの攻守を300下げる永続効果を持ちます!
    特に対パラレルオーダー戦においては、このカードで打点の下がった相手の最上級モンスターを<エクスキューティー・リリウス>で戦闘破壊するのが突破手段となります。
    リリース不要の上級モンスターは貴重なので3枚採用!

    エクスキューティー・フローア...3枚
    墓地のエクスキューティーモンスターを回収する効果を持つ上級モンスターです!
    状況に応じて必要なカードを引っ張ってこれることはもちろん、単純に手札1枚分を増やしてくれます!
    また、一度効果を使ったエクスキューティーモンスターの効果を再度使用することも可能です!
    例えば、<エクスキューティー・ラム>の魔法・罠カードを破壊する効果を使用した後、<エクスキューティー・ラム>をリリースしてこのカードをアドバンス召喚し、墓地の<エクスキューティー・ラム>を回収します。
    その後、このカードをリリースして<エクスキューティー・ラム>をアドバンス召喚することでターン1の効果がリセットされ、再度効果を発動できます!

    また、このカードは魔法使い族なので、<ダーク・リベレイション>のコストに使うこともできます!
    汎用性が高く、非常に優秀なモンスターなので絶対3積みです!

    エクスキューティー・ラム...3枚
    手札のレベル6モンスターを魔法・罠破壊カードに変換する上級モンスターです!
    竜魔など、強力な罠を構えるデッキに対して非常に強力な効果を持っています!

    このカードは炎属性なので、<業火の結界像>の影響を受けずに特殊召喚することが可能です。
    そのため、<エクスキューティー・スクランブル!>で墓地から特殊召喚し、手札のレベル6を墓地へ送ってバックを割ることができます!
    業火の結界像は竜魔に採用されることが多いカードなので、対竜魔用にこのカードを3枚採用しました。

    マッチ戦の場合は、罠を使わないデッキに対してはこのカードを減らし、<エクスキューティー・ルーシー>に変えても良いと思います。

    エクスキューティー・ルーシー...1枚
    表示形式変更自体は戦闘サポートであり、単体でアドを生みにくいです。
    便利な効果ではあるものの、墓地のリソースを削ってしまう点からも、今回は<エクスキューティー・ラム>の方を優先しました。
    枠の兼ね合いから1枚のみの採用です。

    【下級モンスター】6枚
    フィーラン・ドワーフ...3枚
    召喚したターンに墓地を2枚肥やせる下級モンスターです!
    墓地を活用するカードが多いこのデッキにおいては、この効果だけでもかなり強力ですが、このカード自身が魔法使い族なので<ダーク・リベレイション>のコストにも使えます!
    攻撃力も準アタッカークラスなので、ライフを取りに行ったり、相手の下級モンスターの壁を突破する際にも重宝しますね!
    文句なしの3枚採用です!

    アメイジング・ディーラー...3枚
    他のデッキでは、このカードが棒立ちしてしまうリスクを伴います。
    しかし、このデッキの場合は約半分が上級モンスターなので、棒立ちリスクはほとんどありません!
    エクスキューティー・スカウト!>や<ダーク・リベレイション>によって墓地のカードはデッキに戻ることが多いため、中盤以降も効果を発動する機会はあります!
    貴重な初動となる他、展開していく際の大きな助けとなるため、絶対に3積み必須です!

    【魔法】10枚
    エクスキューティー・スクランブル!...3枚
    展開の初動札となる魔法カードです!
    手札だけでなく、墓地からもエクスキューティーモンスターを引っ張ってこれる点が優秀です!
    また、このカードは魔法カードなので、場に伏せておくことができます。
    発動タイミングを自分で選べるため、次ターン以降の後続確保が可能です!
    常に引いたカードで勝負しなければならないラッシュデュエルにおいて、後続確保はデュエルを通しての安定感向上につながります。
    1ターンの事故が勝敗を分けますが、そうした事故が起こりにくいことは大きな特徴ですね!
    当然3枚フル投入です!

    サタニウスの宝珠...3枚
    上級モンスター版の七宝船のようなカードです!
    場にレベル6モンスターを用意する必要はありますが、手札から墓地に送るモンスターカードは何でもかまいません。
    そのため、<フィーラン・ドワーフ>や<アメイジング・ディーラー>などもコストに使えます。
    発動後に手札の枚数は増えませんが、手札を減らさずにデッキの回転率を上げて墓地を肥やせるため強いです!
    デッキの安定感アップのためにはドローカードが欠かせないため、3枚採用です!

    エクスキューティー・スカウト!...3枚
    初めてこのカードを見た時は、初動に絡まない事故札という印象でした。
    しかし、実際にデッキを組んで回してみると、評価が180度変わってなるべく引きたいカードになりました!
    イメージよりもずっと回るため、4種類のエクスキューティーはあっという間に墓地に貯まります。
    やはり2ドローは偉大で、手札1枚分増える動きが弱い訳ありません!
    また、このカードを場に伏せた状態で次のターンを迎えた場合、手札7枚スタートになるため動きの幅がかなり広がります!
    手数の多さで相手の罠を踏みに行くことも可能ですね!
    絶対3積み必須です!

    ブラック・ホール...1枚
    テーマカードのみで既に完成度が高いため、レジェンドカードは自由枠です。
    そのため、プレイヤーの考えによっては他のレジェンドカードに変えるのもアリだと思います。
    今回このカードを選択したのは、エクスキューティーモンスター達のパワー不足を補いつつ、一気にライフを取りに行くためです!
    例えば、<聖なるバリア -ミラーフォース->は割られる可能性があり、不発の場合はそのカードを選んだ価値がなくなります。
    また、もともと罠カードは充実しているため、貴重なレジェンド枠を受け身な罠カードにする必要はないと感じていました。
    モンスターカードも既にテーマカードで枠がいっぱいなので却下。
    残るは魔法カードですが、もともとデッキの回転率も高いため、ドロー強化系よりは展開力を活かしてダメージを取りにいける全体除去の方が良いと判断しました。
    マッチ戦であれば、相手に合わせてレジェンドカードを入れ替えるのも全然アリです!
    レジェンドカードを自由に選べる点からも、やはり対応力はかなり高いと思います!

    【罠】5枚
    エクスキューティー・キャッチ!...3枚
    聖塔の危機の上位互換です!
    自分フィールドにレベル6モンスターが居る必要はありますが、召喚・特殊召喚の双方に対応しており、通常モンスターも裏側守備表示にすることができます。
    聖塔の危機では<潜入開始>に対応できませんでしたが、こちらは対応可能です!
    また、レベル制限も無いため、最上級モンスター以外に打てるのも強いですね!
    先攻でこのカードを伏せておけば、相手の最上級モンスターのアドバンス召喚に対してあてることで、実質ターンスキップまで持っていけます!
    数ある罠の中でも最高級に汎用性が高い罠なので、間違いなく3積み必須です!

    エクスキューティー・エマージェンシー!...1枚
    反攻の竜撃の上位互換です!
    盤面の損失を防ぎつつ、相手フィールドのモンスター1体を破壊するというなかなかの壊れカードです!
    ラッシュデュエル初期に登場した反攻の竜撃は手札コストが必要かつ墓地からの特殊召喚も無いことを考えると、カードパワーのインフレを感じます。

    戦闘破壊・効果破壊の双方に対応している点も強力で、<ブラック・ホール>によって盤面がガラ空きになった際に壁モンスターを用意できる点が優秀です!

    また、予め伏せておけば、<聖なるバリア -ミラーフォース->や<ダーク・リベレイション>を発動された自分のターンにも使うことが可能です!

    相手の壁モンスターを消してダイレクトアタックを決めましょう!

    ものすごく強いカードには違いありませんが、発動タイミングがやや限定的なため、1枚の採用に留めました。

    ダーク・リベレイション...1枚
    え?このカード入るの?と疑問に感じる方も多いと思います。
    採用枚数も1枚のみと消極的なのですが、個人的にはこのピン刺しに大きな効果があると思っています!
    まず、相手の意識外の罠なので、警戒されにくいです。
    特に<ブラック・ホール>の発動後は、<聖なるバリア -ミラーフォース->が無いと判断して、相手は積極的に攻めてきます。
    そこに対してこのカードをあてることで、一気に優位に立つことができます!
    仮に発動前のこのカードが墓地に送られたとしても、相手に<ダーク・リベレイション>の存在を意識させることができます。
    何枚採用されているかも分からないため、相手は慎重にならざるを得ません。
    これで攻め手が減れば儲けものですし、<プログレス・ポッター>などで墓地のモンスターを戻される際も魔法使い族が優先されて、墓地のエクスキューティーモンスターが残るという囮にもなります。
    また、このデッキには魔法使い族を9枚採用していますが、回転率が高いため、思った以上に発動条件を満たしやすいです!

    パワーの低いエクスキューティーモンスター達を守るカードとしてかなり優秀なので、1枚入れておくことをオススメします!


    各デッキとの戦い方
    今回から特定のデッキではなく、デッキタイプ毎の相性に変えました。

    カードプールが多様化したことで、デッキ分布も多様化したためです。

    デッキタイプは3つに分類しました。
    1. 展開デッキ
    2. 罠型デッキ
    3. コンボデッキ
    初回なので、それぞれ解説いたします。

    1.展開デッキ
    最も一般的なデッキタイプで、モンスターの戦闘によってライフを奪って勝つデッキです。
    そのため、強力な最上級モンスターや、<潜入開始>のような特殊召喚カードが採用される場合が多いです。
    具体的なデッキ名で言うと、風サイキックやサンメロがこのタイプになります。

    2.罠型デッキ
    攻撃特化ではなく、強力な罠カードを採用して守りにも力を入れています。
    決着までの速度が遅くなるため、中・長期戦向けのデッキです。
    幅広い対面で戦える一方、バランスの良い構築にする難易度が高く、下手をすると展開デッキの劣化版になりかねません。
    適切な環境ヨミとプレイングが求められる、玄人向けのデッキと言えるでしょう。

    3.コンボデッキ
    決まれば強いフュージョン召喚やマキシマム召喚を主としたデッキです。
    通ればほぼ勝ちなので、コンボ成立に全振りした構築になります。
    自分の動きを通すだけで良いため、プレイングは単純です。
    ただし、引きに左右されるために運要素が強いのも事実です。
    そのため、環境内のシェアは少なめと言えるでしょう。

    これらの相性は、下記の通りです。


    ・展開デッキ>コンボデッキ
    展開デッキはライフカットが速いため、コンボが成立する前に勝ち切れる。

    ・罠型デッキ>展開デッキ
    展開したモンスター達を罠でいなされてしまうため、罠型デッキ側が戦況をコントロールできる。

    ・コンボデッキ>罠型デッキ
    マキシマムモンスターは罠破壊耐性持ちが多く、罠が刺さらないために対処法が無い。


    基本的にはこの三すくみになっていると思います。
    逆説的に、上記の弱点を克服したデッキが強いデッキであると言えます。

    今回のエクスキューティーは罠型デッキに分類されますが、それぞれの相性を見ていきましょう。

    展開デッキ(風サイキック、サンメロなど) 相性:○有利
    メイン採用している罠カードが、それぞれ展開デッキのメタカードになっています!
    相手の展開を罠でいなすことで、常にこちらの盤面を優位にすることができますね!
    また、相手は罠カードをほとんど採用していないため、こちらの攻撃は通りやすいです!
    エクスキューティー・レイア>と<エクスキューティー・リリウス>が並べば、攻守2500ラインのモンスター達も戦闘破壊できるため、相手の攻め手をガンガン潰していきましょう!

    罠型デッキ(竜魔、機械など) 相性:○有利
    罠型デッキに対しては、<エクスキューティー・ラム>をフル活用していきます!
    展開デッキに比べれば、相手の攻め手は少ないため、最上級モンスターに<エクスキューティー・キャッチ!>をあてれば盤面が残ったままでターンが返ってくることが多いです。
    そのため、盤面の<エクスキューティー・ラム>もしくは墓地から回収する札を常に確保しておくことが重要です。
    プレイングにコツは要りますが、慣れてしまえば得意な対面にできるため、よく練習しておきましょう!

    コンボデッキ(フュージョン、マキシマムなど) 相性:△五分
    エクスキューティー・リュミエル>や<エクスキューティー・キャッチ!>などの妨害カードは、基本レベル8以下のモンスターにしか対応していません。
    そのため、相手のフュージョン召喚やマキシマム召喚を許してしまうと、途端にキツくなります。
    展開されたモンスターを唯一突破する手段は<ブラック・ホール>になります。
    相手のコンボが決まる前に序盤からライフを削りつつ、豊富なドローで<ブラック・ホール>を引きにいき、ワンチャンライフを取り切る動きが求められますね。
    単純に引き勝負となるため、相性は五分と判断しました。


    最後に
    行動パターンの分岐が多く、使いこなすにはテクニックが求められますが、幅広い対面に渡り合えるデッキになったと思います!

    もっと練られたリストが出回るまでは、このデッキを参考にしていただけますと幸いです。

    また、2023年には、モンスター・魔法・罠にそれぞれ1枚ずつレジェンドカードが採用できるルール変更があります。

    魔法カード以外にも、バトルフェイズでの罠を封じる<ミラージュ・ドラゴン>や汎用罠である<聖なるバリア -ミラーフォース->が採用できれば、さらに戦術の幅が広がりますね!

    今後も色々なデッキを組んで、ご紹介していきますので、是非とも参考にしてみてくださいね!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!

オーバーラッシュパック新弾カードレビュー【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    オーバーラッシュパック新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    2022年11月26日(土)に「オーバーラッシュパック」が発売されました!

    今弾最大の目玉は新レアリティである「オーバーラッシュレア」でしょう!

    カードイラストがフレームから飛び出した仕様となっており、迫力満点です!

    また、新レアリティ仕様のイラスト違いとして、青眼の白龍や<セブンスロード・マジシャン>などの人気カードも再録されています!
    これはコレクターにも嬉しい限りですね!

    単にコレクション性だけでなく、環境に影響を与えそうな新規テーマも多数登場しています!

    特に遊戯王OCGでも人気のサイバー・ドラゴンシリーズが登場したのは衝撃でしたね!

    先攻有利となっているラッシュデュエルにおいて、後攻に強いカードの登場がどのような影響を与えるか要注目です!

    また、ラッシュデュエル初となる上級モンスターテーマとなったエクスキューティー、<業火の結界像>の効果を受けないマキシマムテーマの焔魔など、既存の環境分布が大きく変わりそうです!

    今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

    それでは、早速いきましょう!


    新弾カード考察
    1.終焔魔神ディスペラシオン
    終焔魔神ディスペラシオン[L]
    効果モンスター/マキシマム
    星10/炎属性/悪魔族/攻2300/守 0
    【条件】なし
    【永続効果】このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない。
    このカードがマキシマムモードの場合、さらにこのカードは相手の魔法カードの効果では破壊されない。
    終焔魔神ディスペラシオン
    効果モンスター/マキシマム
    レベル10/炎属性/悪魔族/攻2500/守0/M攻4000
    「終焔魔神ディスペラシオン[L]」「終焔魔神ディスペラシオン[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。
    【条件】手札のマキシマムモンスター2体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。このカードがマキシマムモードの場合、さらに自分は2枚ドローする。
    終焔魔神ディスペラシオン[R]
    効果モンスター/マキシマム
    星10/炎属性/悪魔族/攻2200/守 0
    【条件】なし
    【永続効果】お互いは手札・墓地からモンスター(レベル7)を特殊召喚できない。
    このカードがマキシマムモードの場合、さらに相手は手札のモンスターをセットできない。
    新弾で登場した悪魔族のマキシマムモンスターです!
    フレームを飛び出したイラストのマキシマムモンスターは、インパクト大でカッコいいですね!

    このカードはLとRもレベル10となっているため、他の最上級モンスターをデッキに混ぜることが難しいです。
    その代わり、単体でも強力な効果を持っており、さらにマキシマム召喚に成功することで追加効果を得ることもできます!

    マキシマムモードの効果は
    • 罠破壊耐性
    • 魔法破壊耐性
    • 相手フィールドのカードを1枚選んで破壊し、2ドロー。
    • お互いに手札、墓地からレベル7モンスターを特殊召喚できない。
    • 相手はモンスターをセットできない。
    種類やレベルを問わずフィールドのカードを1枚破壊されてしまう他、モンスターのセットも封じられるため、耐え忍ぶことが非常に困難です。
    攻撃力4000あるため、2〜3ターンで勝負がつくでしょう。

    対処法としては
    • 戦闘破壊
    • モンスターの効果による破壊
    • バウンス
    などが挙げられますが、バウンスだと次のターンに出されるだけなので、戦闘破壊かモンスターの効果による破壊が現実的でしょう。

    逆に言えば、これらの突破方法さえ防げば、勝つ確率がグッと上がります!

    そのため、<聖塔の危機>や攻撃反応系の罠などもデッキに入れておくと良いでしょう。

    また、マキシマムモンスターの枚数を増やした方が破壊効果のコストを揃えやすくなるため、同弾に収録されている<焔魔神ベルシュドロス>も採用するのが良いと思います。

    専用構築は必要ですが、要注目のマキシマムモンスターです!

    2.サイバー・ドラゴン
    サイバー・ドラゴン
    効果モンスター
    レベル5/光属性/機械族/攻2100/守1600
    相手フィールドにのみモンスターがいる場合、このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
    【条件】なし
    【効果】なし
    遊戯王OCGでも人気のテーマであるサイバー・ドラゴンがラッシュデュエルにも堂々の登場です!
    サイバーエンド・ドラゴン>や<サイバーツイン・ドラゴン>もフュージョンモンスターとして、OCGと同じ効果で収録されました!

    レジェンドカードや効果でのパンプアップを除く上級モンスターの最大攻撃力は2100なので、リリース無しで攻撃力2100の上級モンスターを特殊召喚する効果は強力です!

    特に先攻有利なラッシュデュエルにおいて、後攻で強いカードは貴重ですね。

    ただし、ラッシュデュエルは基本、最上級モンスターの戦闘がメインとなるため、やはりフュージョンにつなげた方が強いです。

    同弾に収録されたサポートカードを駆使して、早期ターンでフュージョン召喚を成立させていきましょう!

    3.エクスキューティー・リュミエル
    エクスキューティー・リュミエル
    効果モンスター
    レベル6/光属性/天使族/攻1800/守500
    自分フィールドにモンスターがいない場合、このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。
    【条件】なし
    【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル6)1体と相手フィールドの表側表示モンスター(レベル7・8)1体を選んで持ち主のデッキに戻す。このターン、自分はモンスター(レベル7以上)で攻撃できない。
    新規カードの登場でテーマ化されたエクスキューティー!
    今までに無かったレベル6の上級モンスターテーマです。

    美少女系のビジュアルで人気が出そうですね!

    その中でもこのカードは、<サイバー・ドラゴン>のような特殊召喚効果を持ち、盤面除去も兼ね備えた汎用カードです!

    ただし、効果を使ったターンはレベル7以上のモンスターで攻撃できなくなるデメリットがあるため、構築時点で最上級モンスターの採用は難しくなります。

    同弾に収録されるカードの中には、レベル6ながら2500打点を誇る<エクスキューティー・リリウス>や、表示形式を変更する<エクスキューティー・ルーシー>など強いカードがたくさんあります。

    このおかげで最上級モンスターに頼らずとも、戦闘面で遅れをとることはないでしょう。

    一体どんな構築になるのか、しばらくは試行錯誤が続きそうですね。

    4.サタニウスの宝珠
    サタニウスの宝珠
    通常魔法
    【条件】自分フィールドに表側表示モンスター(レベル6)がいる場合、手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】自分は2枚ドローする。
    少々汎用性の下がった<七宝船>です。
    とは言え、レベル6を主体としたエクスキューティーであれば、強力なドローソースとなります!

    自分の場のレベル6は残しつつ、手札のモンスターを2ドローに変換しますので、発動タイミングには注意しましょう。
    手順を間違えて、コストとなるモンスターがいない...ということがないように!

    ラッシュデュエルにおいてドローは正義なので、集めておいて損はないと思います!

    5.亜竜地獄
    亜竜地獄
    通常罠
    【条件】相手がモンスター(レベル8以下)を表側表示で召喚・特殊召喚した時、自分フィールドの表側表示モンスター(レベル5以上)1体を墓地へ送って発動できる。
    【効果】お互いのフィールドの表側表示モンスターのレベルの内、レベルが一番高いモンスターを全て破壊する。
    上級モンスターテーマで強く使える罠カードです!
    相手が同レベルの最上級モンスターを展開するデッキであれば、効果覿面です!
    ただし、使うタイミングを間違えるとアド損になるカードですので注意しましょう。

    召喚・特殊召喚の方法に対応している点は優秀ですね!
    ただし、発動タイミングを選ぶカードではあるため、採用枚数はよく検討しましょう!

    6.ブラック・ホール
    ブラック・ホール
    通常魔法(LEGEND)
    【条件】なし
    【効果】お互いのフィールドのモンスターを全て破壊する。
    いつか登場するのではないかと噂されていたカードが、ついに収録されました!

    モンスターの戦闘によって盤面を返し返されするようデザインされたラッシュデュエルにおいて、破壊カードには制約が付きものでした。

    神風剣>のように重たいコストが設けられていたり、<千本ナイフ>のように特定の条件下でしか発動できなかったりというかたちです。

    しかし、このカードは何の縛りもなく、フィールドのモンスターを全て破壊できます!

    同じレジェンドカードである<地砕き>や<死者への手向け>と比べると、明らかにパワーが高過ぎます。

    もちろん、自軍のモンスターもろとも破壊してしまうわけですが、それが必ずしもデメリットになる訳ではありません。

    そもそも、相手モンスターとの戦闘によって自軍の盤面にモンスターが居ないケースもけっこうあります。

    また、自分フィールドにモンスターが居ないことで効果発動する<ゴースト・サイクロン>や<ギャラクティカ・ジャメイヴュ>なども使いやすくなります!

    聖なるバリア -ミラーフォース->が相手依存かつ攻撃表示モンスターしか破壊できなかったのに対し、こちらは能動的に全モンスター破壊です!

    これからはミラフォ環境からブラホ環境になりそうですね。

    絶対に1枚は持たなければならないカードです!


    最後に
    2022年最後のパックは豪華仕様でしたね!

    サイバー・ドラゴンやエクスキューティー、焔魔のような新規テーマに加え、既存のテーマを強化するカードも多数収録されていました。

    年末にはNintendo Switchのソフト、最強バトルロイヤル!! いくぞ!ゴーラッシュ!!やデュエルディスク ユウディアスverも発売され、ラッシュデュエルの勢いが止まりませんね!

    どんどん盛り上がっていくラッシュデュエル環境を今後も楽しんでいきましょう!

    これからも新カードを使ったテーマデッキをたくさんご紹介していきたいと思いますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



    カマクラルはTwitter及びYouTubeで遊戯王ラッシュデュエルに関する情報を発信しております。
    また、参加者460名を超える国内最大級の遊戯王ラッシュデュエル専門Discordのサーバー副管理人も務めており、ガチ対戦のリーグ戦やカジュアル大会の交流会、チーム戦も開催しております。
    今回の記事を読んで興味を持たれた方やラッシュデュエルを始めてみたい方、対戦相手をお探しの方は是非とも遊びに来てください!

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