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新リミットセレブローズ【カマクラル】

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    by カマクラル

    新リミットセレブローズ【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は新リミット爬虫類の記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    新リミット爬虫類【カマクラル】

    アド獲得の要だった2種類の下級モンスターが規制された事で、強みがだいぶ薄まりました。

    秘密捜査官ミスキャスト>→<秘密捜査官ミステイク>→<秘密捜査官ミステイク>のような3アド獲得の上振れがなくなったため、理不尽ムーヴが激減しましたね。

    その他大勢のデッキと同じく、稼いだ1アドを大事にするかたちになりました。

    とは言え、<清浄の蛇姫>の強さは変わらないですし、<七宝神-良財>も難なくメイン採用できるため、光属性グッドスタッフとして単体で強いカードを組み合わせて戦えます!
    そのため、環境から完全に居なくなる訳ではないと思います。

    もっとも、新弾で強力なテーマが来たら使用者はさらに減ってしまうでしょうが...


    さて、今回は新制限対応のセレブローズを執筆いたしました!

    圧倒的な展開力とパワーで、<七宝神-良財>や<サンセットリバース>が不採用でも環境上位に君臨していたデッキです!

    妨害が無ければ、倒されるまで相手の展開を眺めるしかなく、あっという間に勝負がついてしまう事も多々ありました。

    しかし、コンボデッキならではの脆さもあり、魔法カードばかり重ねて引いてしまうと弱い盤面しか作れなかったり、<フュージョン>が引けない問題とも常に隣り合わせでした。

    非常にムラのあるデッキですが、キーカードを3積みする事で、実戦でも通用するテンポ感を担保していたのだと思います。

    また、セレブローズの展開の要は何と言っても<セレブローズ・ウォーロック>ですが、ここが制限になった事で相手の妨害を踏み越える力が弱まりました。

    1枚目の<セレブローズ・ウォーロック>を囮にして<夢中の誘い>を打たせ、2枚目の<セレブローズ・ウォーロック>を通すといった事ができなくなったため、展開が通りにくくなりました。

    ただし、既存の展開パターン自体は生きているため、コンボの安定性を保たせながら、展開を如何に通すかが求められますね!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    新リミットセレブローズ
    プレイヤー:カマクラル
    1



    2.デッキコンセプト
    「墓地肥やし重視」です!

    セレブローズ・ウォーロック>が制限となったため、墓地肥やしとバック破壊のカードを増やしてカバーする事にしました。

    真っ先に思い付いたのが<レジェンド・マジシャン>の採用であり、セットとして<レジェンド・ストライク>、シナジーの強い<ホーリー・エルフ>も採用しました。

    上級モンスター枠としては<アクセルワンダー・ライト>を増やしてフュージョンの準備を早めるかたちに。

    上記のモンスター達を使って高速で墓地を肥やし、一気に勝負を決める作戦です!

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】3枚
    セレブローズ・マジシャン...3枚
    2種類のフュージョン素材となる最上級モンスターです!
    スタッツは低めですが、テーマ内のカードとシナジーが強く、最大枚数の投入が必須です!
    フュージョン体で攻める事が主となるため、最上級モンスターの採用はこのカードだけですね。
    そのため、最上級モンスターばかり引いてしまう手札事故もほとんど無いです。
    固有効果も地味に強力であり、相手モンスター破壊(レベル8以下)+2800打点としてライフを取りに行ける事も覚えておきましょう!

    【上級モンスター】7枚
    セレブローズ・ウィッチ...3枚
    セレブローズ・ウォーロック>が制限カードになってしまったため、今後の展開の要を担うモンスターになると思います。
    単純に<セレブローズ・マジシャン>を釣り上げて攻撃要員を増やしても良いですし、あえてフュージョン体に<セレブローズ・ファビュラス・マジシャン>を選び、このカードから特殊召喚しても強いですね!
    セレブローズ・マジシャン>と同じく2種類のフュージョン素材になるモンスターでもあるため、3積み必須です!

    アクセルワンダー・ライト...3枚
    セレブローズ・ウォーロック>の枚数が減った分、こちらを嵩増しする事ができるようになりました!
    毎ターン3枚の墓地を肥やせるモンスターであり、墓地の質を高める事ができます!
    スタッツも下級モンスターでは超えられないため、意外と場持ちも良かったりします!
    強力な効果かつ光属性・魔法使い族というシナジーもあるため3枚採用しました!

    セレブローズ・ウォーロック...1枚
    テーマ最強の展開要員です!
    このカードの登場によって、セレブローズが環境入りを果たしたと言っても過言ではありません。
    セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>のデメリットを帳消しにしている壊れカードですね!
    当然相手はこのカードをマークしていますので、<夢中の誘い>などの召喚反応系の罠はこのカードのために温存されるはずです。
    そこを逆手に取って<セレブローズ・ウィッチ>で展開するのか、<コスモス姫のお戯れ>などで相手のバックを破壊してから安全に展開を通すのか、といった判断が求められます。
    制限カードになって雑に使えなくなったため、使いどころを見極めましょう!

    【下級モンスター】13枚
    ホーリー・エルフ...1枚
    レジェンド・マジシャン>とのシナジーを優先して採用しました!
    光属性・魔法使い族なのでサポートカードの恩恵を受けられますし、リリース要員、壁、<カリス・マジック-エレガントチェンジ>や<コスモス姫のお戯れ>のコストなど使い道は多いです。
    スタッツも下級モンスターでは超えられないため、相手の意表を突く事もできますね!
    時の魔術師>やあえてレジェンドモンスターは採用しないという択もありましたが、今回はこちらを採用しました。

    セレブローズ・エンチャンター...3枚
    セレブローズ・インフルエンサーズ>のフュージョン素材です!
    手札コストはやや重いものの、墓地の上級モンスター以上を蘇生させながら<フュージョン>まで回収してくれるため、展開が捗ります!
    特に今後は<セレブローズ・インフルエンサーズ>で攻めるシーンも増えていくため、3積み必須です!

    セレブローズ・ウィズ...3枚
    テーマ最強の墓地肥やし兼擬似サーチです!
    デッキ内の26枚がコストに対応しているため、ほぼ確実に効果を発動できます!
    また、回収できるカードの種類も多いため、ヒット率もそれなりに高いですね!
    セレブローズ・インフルエンサーズ>のフュージョン素材にもなるため、3枚確定です!

    セレブローズ・ソーサラー...2枚
    メインの使い方は、<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>との蘇生ループで墓地の<カリス魔杖デス・ワンド>を全回収する事です。
    ただ、ループは<セレブローズ・ウォーロック>ありきになってしまうため、シンプルに<セレブローズ・ウィッチ>を蘇生して、そこから<セレブローズ・マジシャン>を釣り上げて...という妥協展開も必要になってくると思います。
    枚数を減らしても良いかとも思いましたが、<レジェンド・ストライク>に対応したカードが多い方が良いと判断し、2枚の採用としました。

    レジェンド・マジシャン...2枚
    前期のテンプレリストには入っていなかったモンスターです。
    ただ、光属性・魔法使い族というシナジーも強く、墓地肥やし強化と<レジェンド・ストライク>とのバック破壊も可能だったので採用しました!
    できれば優先的に墓地に落としておきたいカードですね!
    準制限カードなので2枚の採用です。

    セレブローズ・メイジ...2枚
    墓地が肥えている事が前提ですが、ノーコストで手札を増やせるモンスターです!
    特に<フュージョン>が必要なシーンは多いため、墓地から回収できる効果は重宝しますね!
    3積みも考えましたが、序盤に引いてしまうと上振れない限り機能しないため、2枚の採用にとどめました。

    【魔法】16枚
    カリス・マジック-エレガントチェンジ...3枚
    光属性・魔法使い族専用の<七宝船>です!
    このデッキはレベル7モンスターの採用が限られているため、もっと広い範囲で打てる手札交換カードはありがたいですね!
    序盤はやや使いづらいものの、<セレブローズ・ウィズ>を使えば一瞬で条件を満たせたり、墓地肥やしカードも豊富に採用しているため、3枚の採用としました。

    顕現の秘儀...3枚
    テーマ最強の展開サポートです!
    ドローと墓地からの蘇生をこなすカードでかなり強いです!
    コストとして墓地に送ったモンスターを特殊召喚する事も可能であり、<セレブローズ・ウォーロック>に<シャイニーシェイディー>を打たれても、このカードで墓地へ送って釣り上げる事で、効果を通す事ができます!
    また、<セレブローズ・ウォーロック>でなくとも、<アクセルワンダー・ライト>の使い回しでも強いですね!
    このデッキには光属性・魔法使い族モンスターしか採用していないため、デメリットは無いも同然です!
    当然3積み必須!

    フュージョン...3枚
    展開はフュージョンが絡まないとパワー不足なので、このカードを引かないと始まりません!
    セレブローズ・エンチャンター>、<セレブローズ・ウィズ>、<セレブローズ・メイジ>という関連カードも多く、他のフュージョンデッキと比べてもシナジーは強いため3枚採用しました!

    カリス魔杖デス・ワンド...3枚
    フュージョン>同様に手札事故の要因になり得ますが、こちらも関連カードが多く、<セレブローズ・ウィッチ>や<カリス・マジック-エレガントチェンジ>のコストにも使えるため、強気の3枚採用としました!

    レジェンド・ストライク...2枚
    正直ここは迷いました。 <七宝神-良財>や<サンセットリバース>の効果破壊耐性を貫通できる<オーバーラッシュ・ストーム>の方が強いのではないかと悩みました。
    しかし単体性能で見たら、自分の墓地を減らさずに1枚でレベル4モンスターの特殊召喚とバック破壊という2枚分の役割を果たせる事ができ、<レジェンド・マジシャン>から<ホーリー・エルフ>を回収するという上振れもあるため、こっちの採用で決めました!
    ただし、環境によっては<オーバーラッシュ・ストーム>と入れ替えて良いと思います。

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    先攻2ターン目に打ち込めれば、ほぼ勝ち確のカードです!
    魔法カード比率の高いセレブローズと相性は良くないものの、除去手段の少ないこのデッキにとっては貴重な存在です!
    シンプルに<オーバーラッシュ・ストーム>でも良かったかもしれませんが、より幅広く使える汎用カードという事もあり、1枚だけ採用しました。

    天使の施し...1枚
    コンボスピードを高めるために採用しました!
    強欲な壺>の方が1枚分のアドバンテージを稼げますが、墓地を肥やす事でメリットを得られるカードを多々採用しているため、使用感としてはこちらの方がしっくり来ましたね!
    他にも<死者蘇生>や<ブラック・ホール>、<大嵐>など多くの選択肢がありますが、個人的にはこれが一番合っていると思います。

    【罠】1枚
    強制脱出装置...1枚
    相手の展開を妨害するだけでなく、自軍のモンスターの召喚に合わせて発動する事もできます!
    ラッシュデュエルの罠カードには必ず発動条件が書いてあり、それを満たさないと罠カードは発動できません。
    そのため、多くの罠が相手依存なのに対して、このカードは自分ターンにも能動的に発動でき、攻撃を通す際にも役立ちます!
    もちろん<魔法の筒>の方が、手っ取り早くライフを削れるのですが、今回は攻守一体のこちらを採用しました!

    【エクストラデッキ】9枚
    セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ...3枚
    言わずもがな、セレブローズのエースモンスターです!
    セレブローズ・ウィッチ>や<セレブローズ・ウォーロック>を使えば、比較的簡単にフュージョン素材を揃えられます。
    ノーコストでモンスターを蘇生する効果もかなり強力ですね!
    表側守備表示で蘇生する効果ですが、間に<セレブローズ・ウォーロック>を挟む事で攻撃に参加できないデメリットも消せます!
    スタッツも高く、このカードを優先して出すケースが多いでしょう。
    もちろん3枚採用です!

    セレブローズ・ファビュラス・マジシャン...3枚
    セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>と同じフュージョン素材なので、優先度は低めです。
    ただ、一度出せば<セレブローズ・ウィッチ>から蘇生可能なため、今までよりは出す頻度が増えるかもしれません。
    効果自体も強力で、手札1枚でレベルを問わず表側表示モンスターを破壊できます!
    さらに<カリス魔杖デス・ワンド>も回収可能なので、破壊耐性持ちの4000打点になりますね!
    こちらも3枚フル投入です!

    セレブローズ・インフルエンサーズ...3枚
    フュージョンサポートの下級モンスター2体を素材とするフュージョンモンスターです!
    発動タイミングを問わず、相手の墓地のモンスターをデッキに戻しながら攻撃力をアップさせるため強力ですね!
    また、<カリス魔杖デス・ワンド>を装備している状況であれば、効果破壊耐性とモンスターへの2回攻撃も付与できます!
    セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>と違って展開力は無いものの、相手のライフを削る威力は同等以上です!
    特にフュージョン素材である<セレブローズ・エンチャンター>は、自身の効果で<セレブローズ・ウィズ>または<フュージョン>を用意できるため、素材を揃える事は比較的容易です!
    今後はこちらが攻めの主体になる事もあり得ますね!
    当然3積み確定です!


    4.各デッキとの相性
    新リミットセレブローズはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    ビートダウン(悪魔、ハーピィなど) 相性:△五分
    このデッキはコンボデッキの中では展開が早い部類になります。
    罠はレジェンドカードしか採用せず、展開に全振りしているため、このスピードが実現できています!
    展開の早さはビートダウンデッキに引けを取りませんので、動き出しの早さを競う事になりますね。
    そのため、相性は五分と判断しました。

    ミッドレンジ(爬虫類、磁石など) 相性:△五分
    セレブローズ・ウォーロック>が制限カードになったため、罠を踏み込める力がガクッと下がりました。
    また、<レジェンド・ストライク>は採用したものの、<七宝神-良財>や<サンセットリバース>の前では威力が半減します。
    とは言え、フュージョンが通ってしまえば、盤面返しのハードルはそこそこ高いです。
    こちらも動き出しの早さを競うかたちになるため、相性は五分と判断しました。

    コンボデッキ(セレブローズ、ワンダーなど) 相性:△五分
    メインギミックにメタ要素をほとんど含まないため、こちらも動き出しの早さを競うかたちになります。
    ただし、展開を通したからといって油断していると、盤面を返されてそのままキルされる恐れもありますね。
    それくらいパワーの高いデッキが多いため、
    相性は五分と判断しました!


    5.最後に
    自身の展開を通すデッキの特徴として、相手のデッキに左右されずに一定のパワーを発揮するという強みがあります!

    ただし、マッチ戦の場合はサイドデッキから<セブンスロード・エンチャンター>などのメタカードを積まれるとキツイです。

    環境内にセレブローズの分布が減り、サイドデッキから対策カードが抜けたタイミングであれば、まだやれそうな印象ですね!

    あとはコンボの都合上、展開に時間を使ってしまうため、上手く回せるように練習をしておく事も重要です!

    これからも色々なデッキをご紹介していきたいと思いますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



新リミット爬虫類【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    新リミット爬虫類【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は新リミットレギュレーションの考察記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    2024年7月リミットレギュレーション【カマクラル】

    環境トップの爬虫類、次点のセレブローズのキーパーツが規制され、大幅なパワーダウンとなりました。
    そのため、三番手以降のデッキが台頭してくるかたちになると思います。

    七宝神-良財>や<サンセットリバース>は健在なため、中・低速環境は継続となるでしょう。
    また、相変わらず<コスモス姫のお戯れ>と<オーバーラッシュ・ストーム>も強いため、これらのカードをデッキに無理なく採用できるデッキが環境の中心となりそうです。

    さて、今回は新制限対応の爬虫類を執筆いたしました!

    爬虫類はテーマの強みであった下級モンスターによるアド獲得能力が失われ、純構築に近いかたちは保てなくなりました。
    ただ、<清浄の蛇姫>には規制がかからなかったため、エースモンスターは健在です!

    今回は優秀な光属性の下級モンスター達を採用することで、グッドスタッフのような構築にしました!

    果たしてこれが爬虫類と呼べるのか?というツッコミはあると思いますが、どうかご勘弁を!笑


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    新リミット爬虫類
    プレイヤー:カマクラル
    4



    2.デッキコンセプト
    「安定感重視」です!

    実は前環境の序盤、このデッキを握っていました!
    ただ、純構築に近い爬虫類の方が安定感とパワーが高い事に気付き、そちらに乗り換えたかたちです。

    七宝神-良財>対策の<プライム・ドワーフ>を強く使える事がこのデッキの強みですが、単純に手数が増えた方が展開力が増しますし、<コスモス姫のお戯れ>のコスト確保とも相性が良かったため、お蔵入りにしていました。

    今回の規制によって純構築が厳しくなったため、再度この構築を練り上げたかたちです。

    ドローや墓地肥やしが豊富なため安定感も高く、光属性デッキに対してメインからメタっているのも良いですね!

    それでは、メインデッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】7枚
    清浄の蛇姫...3枚
    今回、規制を免れたエースモンスターです!
    こちらが規制されてもおかしくないくらいの壊れモンスターで、相手モンスターの打点を下げるにとどまらず、追加の1ドロー効果まで持っています!
    攻撃力ダウンに関しては光属性の縛りはあるものの非常に緩く、追加の1ドローは表側表示であれば属性を問わないため、かなり強力です!
    秘密捜査官ミステイク>からの擬似サーチ、<秘密捜査官ミスキャスト>からのサルベージは出来なくなりましたが、単体スペックは環境随一です!
    光属性デッキを組むにあたって、このカードを入れない手はないため、当然3枚採用しました!

    七宝神-良財...3枚
    前期に引き続き、今期も要注目のモンスターです!
    コスモス姫のお戯れ>などの破壊効果からレベル7とバックを守れるカードなので、場に出ると安心感が違いますね!
    墓地に同名カードか<七宝船>があれば特殊召喚できる効果も壊れています...
    このカードをメインから積める事は、環境的に有利になる要素です。
    光属性・レベル7というスペックは、このデッキと相性抜群なので3積み確定です!

    七宝神-米大...2枚
    2体目の七宝神です!
    もしかして7種類出るんですかね...
    七宝船>といい、レベル7は恵まれ過ぎでは...
    七宝神-良財>と同じ自身を特殊召喚できる効果を持ち、デッキトップ2枚を墓地に送る事で相手モンスターの攻守を700ダウンさせます!
    この効果によって、爬虫類デッキが苦手としていた<七宝神-良財>を戦闘破壊できる様になりました!
    ただ、個人的に一番評価しているのは、最上級モンスターと下級モンスターを使い分けられる点です!
    手札に下級モンスターが詰まってしまった時は、あえてアドバンス召喚する事で手札を減らせます!
    また、<コスモス姫のお戯れ>発動後や、相手の<夢中の誘い>を踏みに行く時にも重宝します!
    特殊召喚で出したなら下級モンスターと変わらないですが、2300打点は偉いですし、攻守3000未満のモンスターを一方的に突破できるのも強いですね!
    ただし、ある程度墓地が肥えるまでは2300打点の最上級モンスターでしかありません。
    3枚入れてしまうと、最序盤で手札事故になってしまったり、相手の<メイドのいたずら>が効きやすくなったりとデメリットもあります。
    使い勝手が良いモンスターではありますが、バランスを見て2枚の採用にとどめました。

    【上級モンスター】1枚
    風帝ライザー...1枚
    最強のレジェンドモンスターです!
    破壊耐性持ちのモンスターだろうと魔法・罠だろうと、問答無用でデッキトップにバウンスしてしまいます!
    このカードを囮にして<夢中の誘い>を踏みに行くのか、先に<夢中の誘い>を打たせた後でこのカードを通しに行くのか、手札と場の状況を見ながら動いていきたいですね。
    大抵の場合は強く使えるカードですので、これより優先して採用するレジェンドカードのモンスターはあまり無いと思います。
    もちろんこのデッキにも必須の一枚です!

    【下級モンスター】17枚
    最強旗獣ボルトライコーン...3枚
    効果発動のタイミングは限られるものの、非常に強力な効果を持っています!
    相手フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を相手ターン終了時まで封じるため、単に罠を使わせないだけでなく、次ターンの展開にも絡ませる事ができなくなります!
    七宝神-良財>や<サンセットリバース>で破壊耐性を付与したカードでも、耐性の上から封じる事ができますね!
    プライム・ドワーフ>との兼ね合いから光属性モンスターの種族を散らしたい事もあり、強気の3枚採用にしました!

    アニマジカ・ウィッチ...3枚
    手札を交換してデッキの安定感を高めるカードです!
    このデッキに採用した最上級モンスターは全て光属性ですので、効果は発動しやすいです!
    獣族である点も優秀で、<プライム・ドワーフ>のコスト稼ぎに役立ちますね!
    サポートの役割が強いですが、デッキが回る事を重視したため3枚採用しました!

    歌憐奏女オルドール...3枚
    相手の墓地リソースを削りつつ、リリース要員を増やせる追加効果も持っています!
    爬虫類やセレブローズなど、墓地のカードを回収する効果を持つモンスターが環境に多いため、無理なく入れられるメタカードとして重宝しますね!
    プライム・ドワーフ>のコストもそうですが、3枚入れた方が強く使えるカードなので3枚採用しました!

    純真のファドロニール...3枚
    超優秀な汎用モンスターです!
    極端に言えば、<強欲な壺>を3枚入れられるようなものですね!
    かなり緩い条件で1枚分のアドバンテージを稼げるため、余程の理由が無い限りは入れ得カードだと思います!
    光属性のシナジーもあり、当然3枚確定です!

    プライム・ドワーフ...3枚
    序盤は機能しませんが、このカードありきの構築となっているため、もちろん3枚採用です!
    破壊以外の方法で相手の<七宝神-良財>を除去できるのはかなり強いですね!
    ほとんど無いとは思いますが、相手が青眼、セレブローズ、サイバー・ドラゴンなどを使っている場合は、相手フィールドのモンスターを素材にフュージョン召喚できる可能性があるため、フュージョン体をエクストラデッキに入れながら目を光らせておきましょう!

    レジェンド・マジシャン...2枚
    墓地の質を高めてくれる優秀なカードです!
    七宝神-良財>を墓地に送って特殊召喚条件を満たしたり、<プライム・ドワーフ>のコストを確保したりと役割が多いですね!
    また、相手がレジェンド・ストライクも入っているかも?と警戒してくれるかもしれません。
    そこまで重要なモンスターではないため、他のモンスターと入れ替えても良いのですが、他の候補が思い付かなかったのでこちらを採用しました。
    準制限カードなので2枚の採用です。

    【魔法】10枚
    七宝船...3枚
    レベル7軸なので必須カードですね!
    入れない理由を探す方が難しいカードです!
    たまにやるのは、下級モンスターをコストに1ドローし、手札の<七宝神-良財>や<七宝神-米大>を特殊召喚するコンボですね!
    もちろん3積み確定です!

    コスモス姫のお戯れ...3枚
    先攻2ターン目に打てたらほぼ勝ち確というパワーカードです!
    不利な盤面を返す札としても使えますが、ドロー次第なので過信は禁物です。
    強く打てるタイミングを見極めて、より効果的に発動したいですね!
    一応、重たい<天使の施し>として使えなくもないため、強気の3枚採用です!

    オーバーラッシュ・ストーム...3枚
    夢中の誘い>や<魔法の筒>を踏んでしまうとそのまま負けレベルにキツい時があります。
    そんな罠は<七宝神-良財>でも守られている確率が高いため、このカードで安全に除去しましょう!
    風帝ライザー>をデッキに戻して使い回せるのも良いですね!
    こちらも強気の3枚採用です!

    死者蘇生...1枚
    非常に汎用性の高いカードです!
    多くの役割を持たせられるカードだからこそ、使うタイミングによって強さのムラが出ると思います。
    除去される前に即打ちするのも良いかとも思いますが、ここぞという時に発動したいですね!
    個人的には手札のバランスを整えられる<天使の施し>も好きですが、今回は汎用性を優先してこちらを採用しました!

    【罠】4枚
    夢中の誘い...3枚
    先攻1ターン目に伏せる事ができたら、ゲームエンド級の強さを誇ります!
    シャイニーシェイディー>と違って盤面にカードが残らないため、裏側守備表示になったモンスターをリリースに使う事もできず、実質ターンスキップと言っても過言ではありません。
    手札を増やしやすい爬虫類だからこそ相性も良いですね!
    後攻時のパワーは下がるものの、効かないデッキはほぼ無いため、強気の3枚採用です!

    魔法の筒...1枚
    七宝神-良財>で守りやすいからこそ、このカードを活かす事ができます!
    破壊耐性無しだと攻撃反応系は除去されやすいですが、<七宝神-良財>が居るだけでどっしり構えられますね!
    他のカードを採用するくらいなら、このカードで守りを固めながらダメージを与えた方が強いと思います!

    【エクストラデッキ】15枚
    プライム・ピアース・ジャイアント...3枚
    こちらが狙ってまともに出せるのは、このカードだけです。
    相手の<七宝神-良財>を除去する事が主目的ですが、<清浄の蛇姫>や<セレブローズ・マジシャン>なども吸えるため、活躍の場はそこそこあります!
    相手がハーピィや闇魔など、光属性をデッキに入れないタイプですと、自軍のモンスターのみでフュージョンするしかありません。
    ただし、先出しする事で相手の<プライム・ドワーフ>を封じれますし、貫通付与でガンガンライフを詰めていけるのはこのカードならではです!
    ただし、<夢中の誘い>で取られてしまうと永続効果の恩恵は相手が得てしまいますので、場に出すタイミングには注意しましょう。
    場に出すタイミングは多いため3積み必須です!


    4.各デッキとの相性
    新リミット爬虫類はミッドレンジデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    ビートダウン(悪魔、ハーピィなど) 相性:○有利
    単純な殴り合いになりますが、手数を増やせて罠を引き込んだり、<コスモス姫のお戯れ>を打ちやすい分、こちらが有利な印象です!
    ハーピィの上級モンスターに対して<夢中の誘い>は無力ですが、相手は<七宝神-良財>の突破に手間取るため、打点的にもこちらが優勢かと思います。
    ロイヤルデモンズの除去も<七宝神-良財>のおかげで効きにくいですね!
    上記のことを加味し、相性は有利と判断しました。

    ミッドレンジ(爬虫類、磁石など) 相性:△五分
    ミラーの場合は先攻ゲーな印象です。
    かつての上振れである<秘密捜査官ミスキャスト>→<秘密捜査官ミステイク>→<純真のファドロニール>という連続アド獲得もできなくなったため、相手の盤面を返していくのは相当厳しい印象です。
    磁石に関しても<七宝神-良財>でバックを守りつつ、<清浄の蛇姫>を使って相手のフュージョンモンスターを倒していく事が求められるため、やはり後攻だと厳しいです。
    デッキパワー自体は拮抗しているため、相性は五分と判断しました。

    コンボデッキ(セレブローズ、ワンダーなど) 相性:△五分
    こちらが動き出す方が早いと思いますが、後から動いても捲るだけのパワーがあるのがコンボデッキです。
    セレブローズにしろワンダーにしろ、展開が通ると一気にゲームエンドまで行きますので、<夢中の誘い>や<魔法の筒>を引き込めていない限り即死ですね...
    一応、<歌憐奏女オルドール>などのメタも積んでいるため、それで相手の展開を遅らせて押し切るかたちです。
    パワーは劣るものの、メタやスピードの部分を加味して、相性は五分と判断しました!

    5.最後に
    ギャラクシーカップ予選で大暴れした爬虫類ですが、パワーは落ちるものの、まだまだやれそうな感じがします!
    流石にシェア率は下がると思いますが、使い慣れた方がそのまま使い続けるケースもありそうですね!

    また、他のデッキが見つかったり、新弾が出るまではとりあえずこれを握るというのも多そうです。

    多くの対面に五分以上が取りやすいのも魅力ですね!

    これからも色々なデッキをご紹介していきたいと思いますので、是非とも参考にしてください!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



2024年7月リミットレギュレーション【カマクラル】

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    by カマクラル

    2024年7月リミットレギュレーション【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    公式からの予告通り、6月16日21時に2024年7月1日実装の新リミットレギュレーションが発表されました!

    先日、公式から発表されたギャラクシーカップ予選の優勝デッキを見ても、今期は爬虫類がトップシェアである事は間違いありません。

    二番手は高い展開力とパワーを誇るセレブローズ、三番手以降はデッキがバラけている印象です。

    エクスキューティーやワンダー環境から比べると、現在はカードプールも増えて群雄割拠の良環境になりましたね!

    そんな中、どのような規制が入るか注目していましたが、思った以上に重めの規制で驚きました。

    今年のギャラクシーカップ決勝までに発売される新弾は、7/13(土)発売のストラクチャーデッキ バース・オブ・ヒーローのみであり、どのデッキが覇権を握るかは今回の規制が大きく影響します!

    環境にどのような影響を与えるのか、これから考察していきたいと思います。

    是非とも最後までお付き合いください!


    目次
    1. リミットレギュレーション考察
    2. 各デッキタイプへの影響
    3. 最後に

    尚、前回同様に新しく規制されたカードに絞って解説していきます!

    それでは、早速観ていきましょう!


    1.新リミットレギュレーション考察
    禁止カード(新規):なし
    やはりラッシュデュエルの禁止に対する基準は相当ハードルが高く、<業火の結界像>レベルのパワーが無いと出てこないでしょう。

    昨今は最上級モンスターであっても特殊召喚効果持ちが増えました。
    このカードを戻してしまうと多くのデッキの展開力が落ち、ハメ技のような地味な決着が増えてつまらなくなってしまうため、制限が解除される事はなさそうです。

    制限カード(新規):3種類
    秘密捜査官ミスキャスト
    爬虫類デッキの下級キーパーツの一角です!
    強力な墓地肥やし性能だけでなく、手札を増やせる可能性もあるため、非常に強力でした!
    初動に使えることはもちろん、<夢中の誘い>でモンスターを奪われて自分の盤面が空になっても、そこからまた再展開が可能に!
    一旦は準制限くらいで様子見かとも思いましたが、いきなりの制限指定でしたね。
    ただ、ギャラクシーカップ予選でも大暴れしましたし、このくらいが妥当と言えばそうかもしれません。
    これにより、爬虫類デッキの安定感やアド獲得能力は大幅に落ちる事になります。
    もはやデッキの大半を爬虫類族モンスターで固める意味もなくなりそうです。
    来期は爬虫類デッキの構築が難しくなるため、シェア率は下がると予想します。

    秘密捜査官ミステイク
    上述した<秘密捜査官ミスキャスト>と同じく、下級キーパーツの一角を担います!
    こちらは墓地は肥やしませんが、デッキトップから3枚めくって爬虫類族モンスターを回収する事が可能です!
    秘密捜査官ミスキャスト>からこのカードを回収し、効果を使う事で手札を2枚増やせる可能性があります!
    ほぼノーコストで手札2枚分のアドバンテージを稼ぐ訳ですから、強いに決まっていますね!
    デッキトップのカードは相手も確認するためこちらの戦術は透けますが、分かっていても展開を止められるとは限りません。
    相手に妨害札が無ければ、こちらの展開を傍観する事しかできません。
    特に今期は<コスモス姫のお戯れ>が非常に強く、そのコストを確保できる爬虫類デッキは相性が良かったです!
    強力な下級エンジンを失った爬虫類デッキであれば、もはやこれらのカード達は入らないと思います。
    自分なら光属性グッドスタッフデッキとして、他種族の優秀な下級モンスターをかき集めて、<プライム・ドワーフ>を有効活用するようなデッキに仕上げます。

    セレブローズ・ウォーロック
    セレブローズデッキの展開の核となるモンスターです!
    このカードの登場によって、<セレブローズ・ラグジュアリ・マジシャンズ>の複数展開が容易になりました!
    フュージョン>や装備魔法を3積みしている兼ね合いから、他のデッキと比べると安定感は下がる印象ですが、それを補って余りあるパワーは環境随一だと思います!
    相手の展開が中途半端であれば、あっという間にライフカットして勝つ事ができますね!
    そのため、如何に早く動き出せるかというのがセレブローズデッキの課題でしたが、このカードを3枚積む事で何とか担保していた部分が、今回の規制で破綻したように感じます。
    開発された展開ルート自体は健在ですが、その条件を揃えるまでの下準備に時間がかかるため、そこを補えるかどうかがポイントになってきそうです。
    やはり来期のシェア率の低下は免れないでしょう。

    準制限カード(新規):1種類
    グランド・エクストリーム
    環境三番手のアビスカイトデッキが少しだけ強化されました!
    ただし、あくまで展開のサポートカードが増えただけなので、大幅な強化という訳ではないです。
    墓地メタギミックとしてもかなり優秀ですが、このカードが活きるかどうかは環境次第となりそうです。

    無制限カード(新規):2種類
    エクスキューティー・リリウス
    このカードの緩和により、エクスキューティーのパーツが完全に復活しました!
    次のパックでエクスキューティーのフュージョンモンスターも出るため、また環境に返り咲く可能性もありますね!
    七宝神-良財>対策として悪魔族デッキに<エクスキューティー・リュミエル>を入れて、このカードを3積みすれば、エクスギミックを強く使えますね!
    攻撃できない制約に関しては、<ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル>や<神魔獣 ガーゼット>のリリース要員に使ってしまえば問題ありません。
    今後、エクスの改訂が環境にどの程度の影響を与えるのか、要注目ですね!

    魔導槍グレイス・スピア
    闇魔で使われなくなっただけでなく、ワンダーでも使われていない印象です。
    闇魔はそもそもの分布自体が減りましたし、このカードを<黒曜の魔導兵>に装備できない限り微妙でした。
    また、ワンダーに関してはフュージョン成立後に威力を発揮するため、オーバーキルになりがちです。
    一般的には上振れをさらに強くするカードよりも、下振れを緩和するカードの方が優先的に採用されると思います。
    今回の場合も、<七宝神-良財>を<『守備』封じ>で起こして<連撃竜ドラギアス>で攻撃する方が強いし手っ取り早いですよね?
    そう考えると、このカードの緩和で力を増したテーマはガイアくらいでしょうか。
    ワンダー同様、オーバーキル感はありますが、ガイアの方がフュージョン魔法カードを採用しなくて良い分、採用枠に余裕があります。
    ガイアのフュージョンモンスターに装備する事で4200打点+貫通付与する事ができるため、一気に勝負を決められますね!
    今後、このカードを3積みするテーマが出てくるかどうかも注目です。


    2.各デッキタイプへの影響
    新リミットレギュレーションを踏まえて、各デッキタイプへの影響について書いていきたいと思います。

    各デッキタイプの定義は以下の通りです。

    ビートダウン
    速攻でライフを削り切ることを目的にしたデッキです!
    デッキを回転させたり展開することに重きを置くため、メタカードを積んだり、罠で守りを固めることは二の次です。
    自分のやりたいことを押し通すタイプなので、どの対面でも基本的な回し方は同じですね。
    デッキ例:悪魔、ハーピィ

    ミッドレンジ
    いわゆる中速デッキです!
    ビートダウンが短期決着に全フリしているのに対し、ミッドレンジは中・長期戦も戦えるような構築になっています!
    ただし、デッキの配分をバランス良くしている分、単純な速攻勝負ではビートダウンに敵いませんし、勝負を決め切れずにもたつくとコンボデッキのコンボが成立してしまいます。
    環境を読んだデッキ構築や相手のデッキに合わせたプレイングなどプレイヤーの腕が求められる難易度の高いデッキです。
    デッキ例:爬虫類、磁石

    コンボデッキ
    ビートダウンやミッドレンジに比べ、カード同士のシナジーが強いデッキタイプです!
    主にフュージョン、マキシマムデッキをコンボデッキと定義しています。
    基本的にはフュージョン召喚、マキシマム召喚のいずれかを成立させて勝ち切るデッキなので、ビートダウンやミッドレンジと比べると速度は遅めです。
    しかし、対面によってはコンボ成立=勝ちや返し札がなく詰みの状態まで持っていけるため、噛み合った際のデッキパワーは随一ですね!
    デッキ例:セレブローズ、ワンダー

    以上の内容を踏まえた上で、各デッキタイプへの影響を一つずつ解説していきます!


    ビートダウン:ややパワーアップ
    今回の改訂でほとんど影響を受けていません。
    強いて言えば、悪魔に<エクスキューティー・リリウス>が3積みできるようになった点と、海竜に<グランド・エクストリーム>が2枚採用できるようになった分だけ強化されました。
    ミッドレンジやコンボデッキの安定感が下がれば、相対的に早いデッキは強くなりますね。
    そのため、ややパワーアップと判断しました。

    ミッドレンジ:ややパワーダウン
    爬虫類は優秀な下級を潰された事で大幅にパワーダウンしました。
    もはや爬虫類族の比率を高めた純構築は不可能になったため、光属性グッドスタッフとしての道を模索するしかないと思います。
    逆にエクスキューティーデッキは攻めの要である<エクスキューティー・リリウス>が制限解除された事で強化されました。
    ただし、全体としては爬虫類の大幅パワーダウンの方がウエイトが重いため、総じてややパワーダウンと判断しました。

    コンボデッキ:パワーダウン
    セレブローズの大幅なパワーダウンが大きいです。
    たしかにコンボデッキの安定感やパワーを高め過ぎてしまうと、ワンダー一強のようになってしまうため、塩梅が難しいですね。
    かと言って、手間ばかりかかって大して強くないとなれば、誰も握らなくなってしまいます。
    さらに今は<風帝ライザー>の登場により、耐性持ちのモンスターも簡単に処理できるようになりました。
    次の弾でコンタクトフュージョンが実装された時、どの程度のパワーを持たせているかは要注目ですね!
    逆に<魔導槍グレイス・スピア>の緩和による恩恵はほとんど無いため、パワーダウンと判断しました。


    3.最後に
    ギャラクシーカップ予選で頭一つ抜けていた爬虫類とセレブローズが規制され、三番手以降のデッキが台頭して来そうです!

    今期強いカードとして
    が挙げられます。

    上記のカードを採用できるテーマを環境の中心としつつ、これらのカード達をメタれるテーマが台頭して来ると思います。

    前者であればガイアや光グッドスタッフ、後者であれば海竜やエクスキューティーでしょうか。

    また、最近のラッシュデュエルは決着までの時間が伸びた気がします。
    カードプールが増え、ケアする罠が増えましたし、見えたカードから相手のデッキを割り出し、先々の動きを予測する必要が出たためだと思います。

    運要素が強いとは言え、単なる引きゲーでない事は個人的に嬉しいです!

    6月末までギャラクシーカップ予選は続きますし、7月以降の新環境も楽しみたいですね!

    これから新リミットレギュレーション対応の色々なデッキもご紹介していきますので、お楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



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