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メタリオン【カマクラル】

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    by カマクラル

    メタリオン【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回は新弾レビュー記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    真・レジェンド覚醒パック新弾カードレビュー【カマクラル】

    その名の通り、大量のレジェンドカードが収録されたスペシャルパックになります!

    今まで入手が困難だった<風帝ライザー>や<魔法の筒>など、環境でもよく見かける汎用レジェンドカードを集められるのは嬉しい限りです!

    これでたくさんデッキを組めますね!

    また、発表時から大きな話題を生んだブッ壊れカード<ハリケーン>は是が非でも手に入れておきたいカードですので、絶対に1枚は確保しましょう!

    さて、今回はメタリオンデッキをご紹介いたします!

    ラッシュデュエルにフュージョン召喚が実装された時、最初に登場したフュージョンテーマです!

    どうしても使いこなしたくて構築を練り続けていたのですが、全く勝てなくて諦めてしまったテーマなので、個人的な思い入れもあります。

    アニメシリーズの終了と共に忘れ去られるテーマかと思っていたら、ここに来てまさかの復活!

    多数の新規サポートカードによって大幅に強化されました!

    当初は今弾の収録カードだけでデッキを組む予定だったのですが、回していくうちに欲しいカードが出てきたため、そこだけはシングル買いが必要になります!

    ただ、基本パーツは今弾で全て手に入りますので、構築のハードルは比較的低いです!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    メタリオン
    プレイヤー:カマクラル
    3


    2.デッキコンセプト
    「墓地肥やしからの連続フュージョン」です!

    今回の構築では、墓地肥やしがとても重要になります!

    それは、<はじまりの星>、<メタリオン・フュージョン>、<虚鋼演機急転>のパワーを最大限に発揮するためです!

    これらのサポートカードを駆使して連続フュージョンを決め、一気に畳み掛けるコンボデッキに仕上げました!

    序盤のもたつきが命取りとなるため、最上級・上級モンスターは採用せず、攻め手はフュージョン頼みとなっています!

    手札の噛み合いが悪ければ動けないという欠点は残りますが、それを補って余りある程の圧倒的パワーを持っているため、そこまで気になりません!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【下級モンスター】23枚
    イマジナリー・アクター...3枚
    全てのフュージョン素材となる最も重要なバニラモンスターです!
    このカードを素引きしたり墓地に送る事で、フュージョン召喚をスムーズに行えますね!
    フュージョン同様、このカードが来ないと始まらないため3積み確定です!

    ソード・ダンサー...3枚
    メタリオン・アシュラスター>の素材となるモンスターです!
    このデッキのセットカード除去は<メタリオン・アシュラスター>頼みなところがあるため、その素材となるモンスターは3枚必須ですね!

    サーペインター...3枚
    メタリオン・ヴリトラスター>の素材となるモンスターです!
    相手のセットモンスターを起こしてライフを取りにいったり、連続フュージョンで<フルメタリオン・ヴリトラスター>を場に出して破壊してから直接攻撃を叩き込んだりと攻めの要になっています!
    その素材となるモンスターなので3枚フル投入しました!

    マジック・ジャグラー...3枚
    メタリオン・エーラクレスター>の素材となるモンスターです!
    このフュージョン体は墓地メタと魔法使い族メタを兼ね備えており、闇魔やセレブローズに対して有利になります!
    環境によっては枚数を減らす択もあると思いますが、今期は闇魔とセレブローズが強くて流行りそうなので3枚採用しました!

    イマジナリー・リアクター...3枚
    イマジナリー・アクター>を嵩増しできるカードです!
    終盤は効果を使いにくいですが、序盤は墓地肥やしも兼ねられるため、ある意味<イマジナリー・アクター>よりも引きたいカードになります!
    追加効果の2ドローを狙うために<死者転生>を採用する事も考えましたが、デッキボトムに戻すために2回以上効果を使う事が難しく、それなら下準備の要らない<強欲な壺>の方が手っ取り早いという結論に至りました。

    アトラクト・ゴーレム...2枚
    メタリオン・ゲニウスター>のフュージョン素材となるモンスターです!
    手札の噛み合いは必要になるものの、墓地を肥やしつつ500バーンを与える効果はなかなか強いです!
    フュージョン体はノーコストの1ドロー効果を持っているため、先攻1ターン目など盤面を返す必要がなく、とりあえずアドを稼いでおきたい時に重宝しますね!
    今回は<虚鋼演機名優>を強く使うために通常モンスターを優先したため、枠の兼ね合いから2枚の採用です。

    イービル・ボーラー...2枚
    メタリオン・メデゥースター>のフュージョン素材となるモンスターです!
    相手モンスターの種族を変更する変わった能力を持っており、フュージョン体の破壊効果を使う際に重宝します!
    一応、<サーぺインター>を見せる事でドラゴン族に変更し、<メタリオン・ヴリトラスター>で破壊する事も可能です!
    ただ、単純に<メタリオン・メデゥースター>の効果を使う方が多いので、上記のコンボは滅多に行わないでしょう。
    こちらも<アトラクト・ゴーレム>同様に効果モンスターなので2枚の採用にとどめました。

    ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト...3枚
    汎用枠としての出張採用です!
    自分の場を空ける目的であれば最上級モンスターの採用もアリなのですが、一番の利点は魔法・罠ゾーンを能動的に空けられる事です!
    構築の都合上、2種類のフュージョン魔法を入れなければならず、手札が揃わないと魔法・罠ゾーンを圧迫する事になります。
    自分の魔法・罠ゾーンが埋まってしまっているために動けない...というケースが何度かあったため、このカードのコストとして退かし、手札の魔法カードを発動できるのは他のカードには無い強みです!
    次の自分ターンには打点も下がって邪魔になりがちですが、初動の事故率を高めてしまう最上級モンスターや上級モンスターを採用したくなかったため、強気の3枚採用としました!

    カードガンナー...1枚
    最強のデッキ回転サポートです!
    特に縛りが無ければ<風帝ライザー>を入れがちですが、先攻1ターン目には使い道が無く、手札に持っておかなければならないデメリットがあります。
    それを補って余りある程のパワーを持っているため、そこまで気になりませんが、こちらは一才のデメリットがありません!
    先攻1ターン目から3枚の墓地を肥やしつつ1ドローできるため、手札を減らさずにデッキを高速回転できますね!
    特にこのデッキは墓地肥やしが非常に重要なため、モンスターのレジェンド枠はこれ一択だと思います!

    【魔法】14枚
    虚鋼演機名優...3枚
    収録カード発表の終盤で登場したブッ壊れカードです!
    デッキトップから捲る枚数や1ドロー効果から、制限カードに指定された<マシン・インスペクター>を彷彿とさせますね!
    少し古いところで言えば、<魔導書棄却>でしょうか。
    明らかにカードパワーが高いため、この手のサポートが貰えたテーマは環境入りする確率が高いです!
    このカードをフル活用するため、フュージョン素材となる通常モンスターを12枚、フュージョンを3枚採用し、当たりカード15枚体制にしました!
    これにより、フュージョンのパーツを墓地に送りつつ、1ドローする確率を高めています!
    通常モンスター達は<はじまりの星>で回収したり<虚鋼演機急転>の素材に使えますし、フュージョンは<メタリオン・フュージョン>から回収できます!
    絶対3積み必須!

    はじまりの星...3枚
    汎用性の高いフュージョンサポートカードです!
    特に通常モンスターをフュージョン素材とするこのデッキとは相性が良く、墓地を肥やしながらフュージョンに必要なパーツを揃える事ができます!
    こちらも3枚確定です!

    フュージョン...3枚
    虚鋼演機名優>と<メタリオン・フュージョン>のパワーを最大化するためにフル投入しました!
    攻め手がフュージョンモンスター頼みなので多いに越した事はありません!

    メタリオン・フュージョン...3枚
    メタリオン専用のフュージョン魔法です!
    手札フュージョンできる点も強いですが、墓地からフュージョンまたは素材に使ったモンスターを回収できるため、連続フュージョンが狙えます!
    こちらも明らかなパワーカードであり、さらにフュージョン魔法6枚体制にする事で素引きする確率を大幅に上げています!
    フュージョンテーマは如何に早くフュージョンを決められるかが鍵となりますが、このカードの存在でフュージョンのスピードはかなり早くなっていますね!
    手札事故のリスクを抑えるよりも素引きする確率を上げたいため、強気の3枚採用です!

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    かつての<業火の結界像>のように、ほぼ全てのデッキに採用されているカードです!
    レジェンド級の強さを誇るパワーカードなので、当然と言えば当然ですね!
    このデッキは魔法・罠比率の高いデッキですが、それでも採用しました!

    強欲な壺...1枚
    ハリケーン>、<死者蘇生>、<天使の施し>と候補はありましたが、手っ取り早く手数を増やせるこのカードに落ち着きました。
    このデッキには墓地を肥やすカードが大量に入っているため、質よりも数を優先したくて<天使の施し>よりもこちらを選びました!
    ただ、ここはプレイヤーの考え方や環境に合わせて差し替えていい枠だと思います。

    【罠】3枚
    虚鋼演機急転...2枚
    書いてある事はかなり強いですが、墓地が肥えていないと使えないカードですので、3積みは控えました。
    入れたい魔法カードが多過ぎて、単純に枠が無かったというのもあります。
    環境にレベル9以上のモンスターが増えると追加の破壊効果も通りにくくなるため、枚数は要調整ですね。

    魔法の筒...1枚
    正直ここも自由枠です。
    絶対にこれ!というものは無く、プレイヤーの思考や環境に合わせて随時変えていくのが良いと思います。
    今回は一番丸いこのカードにしました。

    【エクストラデッキ】15枚
    フルメタリオン・アシュラスター...2枚
    レベル9のサイボーグ族モンスターを素材とするフュージョンモンスターです!
    メタリオン初のレベル10ですね!
    手札コストは必要なものの、強力な選択効果を持っています!
    1つ目は墓地のレベル9サイボーグ族を蘇生する効果です!
    例えば<メタリオン・アシュラスター>を素材とした場合、<メタリオン・アシュラスター>の効果で相手の裏側カードを破壊し、素材に使ったカードを蘇生する事で再度破壊効果を使えます!
    高打点モンスターを場に出しつつ、効果を2回使えるのでかなり強いです!
    ただし、特殊召喚は表側守備表示に限られますので攻め手に使えない点は注意しましょう。
    2つ目は打点アップの効果です!
    フュージョン前は戦士族限定でしたが、表側表示のモンスターであればその打点分攻撃力をアップできるようになりました!
    これにより、どんな攻撃力を持ったモンスターでも戦闘破壊できますし、3200の戦闘ダメージを与えられるようになります!
    フュージョン素材が緩い点も魅力で、どのフュージョン体からでもフュージョンに繋げられますね!
    ただ、出す頻度はそこまで多くない点と、枠の兼ね合いから2枚の採用にとどめました。

    フルメタリオン・ヴリトラスター...2枚
    メタリオン・ヴリトラスター>を素材とするフュージョンモンスターです!
    こちらもレベル10のメタリオンですが、先述の<フルメタリオン・アシュラスター>と違って、このカードのフュージョン素材は<メタリオン・ヴリトラスター>に限られます。
    ただしその分、効果発動にコストが不要です!
    1つ目は<フルメタリオン・アシュラスター>と同じくレベル9サイボーグ族を蘇生する効果です!
    特殊召喚するモンスターに指定は無いため、<メタリオン・ヴリトラスター>以外も蘇生できます!
    2つ目はサイボーグ族以外の表側表示モンスターを破壊する効果です!
    ミラーでは使いにくいものの、レベルを問わず破壊できるのは便利ですね!
    1枚のみの採用で足りるかもしれませんが、万が一2枚目が欲しくなった時のために2枚の採用にしました。
    フルメタリオン・アシュラスター>の3枚目とどちらが出す頻度が高いかの天秤になると思いますので、対戦数が増えてデータが集まれば差し替えるかもしれません。

    メタリオン・アシュラスター...3枚
    レベル9のフュージョン体の中で最も強いカードだと思います!
    ほとんどの場合、裏側のカード破壊を使う事になると思いますが、HERO相手の場合は打点アップにしてダメージを取りにいけますね!
    墓地を肥やしながら、手札消費なく盤面のアドバンテージを取りにいけるため3枚確定です!

    メタリオン・ヴリトラスター...2枚
    フルメタリオン・ヴリトラスター>の素材に使える分、他のフュージョン体より優先して出したいカードです!
    表示形式を変更する効果は何かと便利で、表側にしてダメージを取りにいっても良し、裏側にして永続効果を無効化しても良し、<黒曜の魔導兵>といった高打点モンスターを戦闘破壊しに行っても良しと使い勝手が良いです!
    今弾でフュージョン体が増えたため、フュージョンの択も大幅に増えました!
    それぞれ2枚ずつは採用したいと思ったため、枠の兼ね合いから2枚の採用にとどめました。

    メタリオン・エーラクレスター...2枚
    墓地メタと魔法使い族メタを使い分けられる優秀なモンスターです!
    最近は墓地を活用するデッキが多いため、腐るシーンが少ないですね!
    また、今期は闇魔、セレブローズといった魔法使い族テーマが強いため、メインギミックでそれらをメタれる点は大きいです!
    枠の兼ね合いから2枚の採用。

    メタリオン・ゲニウスター...2枚
    ノーコストで1ドローできる効果を持っているため、先攻1ターン目で出していきたいカードです!
    出して無駄にならない点は非常に優秀ですね!
    また、相手の墓地の岩石族を6体までデッキに戻しつつ、ダメージを与える効果はかなりピンポイントなメタです。
    現状ですと、磁石相手の時くらいしか使い道が無いため、基本は1ドロー効果を使うかたちになりそうですね。
    フュージョンの優先度は比較的高いものの、素材となる<アトラクト・ゴーレム>が2枚の採用なので、こちらも2枚の採用です。

    メタリオン・メデゥースター...2枚
    相手のセットカードの発動を封じる効果とモンスター破壊効果を使い分けられます!
    特に魔法・罠の発動を封じる効果は、場合によっては破壊やデッキバウンスよりも強いです!
    相手は魔法・罠ゾーンを空けられずに、手札の魔法カードを発動できないという状況を狙えるかもしれません!
    メタリオン・ゲニウスター>同様に素材が2枚の採用なので2枚にとどめました。


    4.各デッキとの相性
    メタリオンはコンボデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!

    ビートダウン(闇魔、ベリーなど) 相性:×不利
    コンボデッキの中では比較的早い部類だと思いますが、序盤の立ち上がりはどうしても負けます。
    そのため、相手に序盤から展開されてしまうと厳しいです。
    高打点のフュージョンモンスターと言っても3000前後になるため、闇魔やベリーにはあっさりと突破されてしまうレベルですね...
    そのため、相性は不利と判断しました。

    ミッドレンジ(ガイア、七宝GSなど) 相性:○有利
    相手のバックを破壊するカードは入っていませんが、手数で踏み越えるタイプです!
    特にフュージョン体に有効な罠は<シャイニーシェイディー>くらいしかありません。
    一旦裏側にされたとしても、モンスターは場に残るため、運が良ければ次のターンも生き残る可能性があります!
    ミッドレンジタイプは高打点に追い付かないスタッツが多いため、場残りする可能性は割と高いですね!
    そのため、相性は有利と判断しました!

    コンボデッキ(セレブローズ、HEROなど) 相性:○有利
    セレブローズやHEROに関しては、メインギミックでのメタが存在するため、無理なく対策する事ができます!
    相手が展開した後からでも捲れるため、ここは非常に強みとなる部分ですね!
    速度的にも引けを取らないため、五分の展開だったとしても、メタがある分こちらの方が強いと思います。
    そのため、相性は有利と判断しました!


    5.最後に
    かつて夢見たメタリオンのかたちが現実のものとなって嬉しい限りです!

    これなら環境デッキとも渡り合えるレベルなのではないかと思います!

    この構築のままフュージョンデュエルトーナメントに持ち込めるのも良いですね!

    デュエルリンクスでは一足早く新規カードが実装されていましたが、新キャラのユウオウと新スキルであるメタリオン・スクリプトが強いため、メタリオンを使っている方も多いのではないでしょうか?

    今まで紙に触れて来なかった方達も、これを機にデュエルリンクスからラッシュデュエルに参戦してくるかもしれませんね!

    新弾カードで強化された最新のメタリオンを使って、その強さを体感してもらいたいです!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



真・レジェンド覚醒パック新弾カードレビュー【カマクラル】

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    by カマクラル

    真・レジェンド覚醒パック新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。


    2024年10月12日(土)に「真・レジェンド覚醒パック」が発売されました!

    遊戯王OCGでも人気の高い「古代の機械」の新規登場に加え、フュージョンテーマである「メタリオン」の強化、「レジェンド」のテーマ化、まさかのテコ入れがあった「ワイト」の新規パーツなど、様々なカードが実装されました!

    今弾はそのタイトル通り、レジェンドカードが大量収録されたスペシャルパックとなっており、今まで入手しにくかった汎用カードを集める事ができます!

    最近ラッシュデュエルを始めた方にも嬉しい収録になっていますね!

    さらにメタリオンに関しては、今弾だけでデッキを組む事ができるため、そのままフュージョンデュエルトーナメントに参加する事も可能です!

    今弾は新規のレジェンドカード3種に加え、汎用性の高いカードも多いため、お買い得のパックだと思います!

    今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

    それでは早速どうぞ!


    新弾カード考察
    1.古代の機械恐獣
    効果モンスター
    レベル8 / 地属性 / 機械族 / ATK 2500/ DEF 2500
    自分フィールドに永続効果を持つ表側表示モンスター(地属性/機械族)がいる場合、このカードを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。
    【条件】なし
    【永続効果】このカードの攻撃宣言時に相手は罠カードを発動できない。

    ラッシュデュエルで初登場した古代の機械モンスターです!
    特殊召喚できない縛りもないので、使い勝手が良いですね!
    自分フィールドに永続効果持ちのモンスターが居る場合、リリースを少なくできるため、出す順番を工夫しましょう!
    攻撃宣言時の罠を封じられるため、<聖なるバリア -ミラーフォース->や<魔法の筒>といった強力な罠を無効化できます!
    ただし、召喚反応系の罠には無力なので注意しましょう。
    出張採用というよりは、テーマで組んだ方がリリース削減の効果をフルに生かせそうですね!

    2.グランド・レジェンド・セイバー
    効果モンスター
    レベル7 / 光属性 / 戦士族 / ATK 2500/ DEF 300
    手札または墓地にいるこのカードはレジェンドカードになる。
    【条件】手札の「レジェンド・セイバー」1体またはレジェンドカード1枚を相手に見せて発動できる。
    【効果】このターン、このカードの攻撃力は500アップし、モンスターに2回攻撃できる。

    今弾でテーマ化されたレジェンドのエースモンスターです!
    条件はあるものの、3000打点の2回攻撃なのでかなり強いですね!
    同弾に「手札または墓地にいる場合にレジェンド扱いになるカード」が複数収録されているため、テーマで組めば効果を最大限に生かせそうです!
    このカードは<レジェンド・セイバー>や<マレヴォレント・セラー>で回収可能なため、何度も場に出す機会がありますね!
    レジェンド・マジシャン>が緩和されたり、レベル7で七宝セットとも相性が良いため、今後活躍しそうなテーマです!
    七宝神-良財>が制限になった事で<レジェンド・マジシャン>と<レジェンド・ストライク>が強くなったと思いますので、それも追い風ですね!

    3.フルメタリオン・アシュラスター
    効果モンスター / フュージョン
    レベル10 / 光属性 / サイボーグ族 / ATK 3200/ DEF 2500
    「イマジナリー・アクター」+モンスター(レベル9/サイボーグ族)
    【条件】手札1枚をデッキの下に戻して発動できる。
    【選択効果】●自分の墓地のモンスター(レベル9/サイボーグ族)1体を選び、自分フィールドに表側守備表示で特殊召喚する。●相手フィールドの表側守備モンスター(サイボーグ族以外)1体を選び、このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターの攻撃力]だけアップする。

    ラッシュデュエルに初めてフュージョン召喚が実装された時、登場したのがメタリオンテーマでした!
    アニメ遊戯王SEVENSのユウオウが使っていたテーマであり、シリーズの終了と共に出番が無くなっていましたが、ここに来てまさかの復活を遂げました!

    同弾に収録された<イマジナリー・リーディング・アクター>や<メタリオン・フュージョン>、<はじまりの星>によって大幅に強化された他、新規のフュージョン体も多数登場しました!

    このカードは素材の縛りが緩いため、アクセスがしやすいですね!
    仮に<メタリオン・アシュラスター>を素材にする場合、<メタリオン・アシュラスター>の効果でセットカードを破壊しフュージョン。
    このカードの効果で<メタリオン・アシュラスター>を蘇生する事で再度セットカードを破壊できます!
    さらに手札が充実していれば蘇生した<メタリオン・アシュラスター>を素材にしてフュージョンし、また墓地から釣り上げる事もできるため、展開力も上がりましたね!

    デッキを組む場合は3積み必須となるでしょう!

    4.強欲で謙虚な壺
    通常魔法
    【条件】自分がモンスターを特殊召喚していないターンに発動できる。
    【効果】自分のデッキの上からカードを3枚めくり、お互いに確認する。自分はその中から1枚を選んで手札に加える。残りのカードをデッキに戻す。このターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、「強欲で謙虚な壺」を発動できない。

    ノーレジェンドで登場した汎用魔法です!
    発動したターンに特殊召喚できない事と同名カードを使えない制約はありますが、手札の質を高められるカードとしては破格の性能を誇ります!
    古代の機械やベリーフレッシュなど、あまり特殊召喚しないテーマと相性が良いですね!

    非常に汎用性が高いため、とりあえず3枚は確保しましょう!

    5.虚鋼演機急転
    通常罠
    【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
    【効果】自分のフィールド・墓地のモンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、モンスター(サイボーグ族)をフュージョン召喚する。その後、相手フィールドの表側表示モンスター(レベル8以下)1体を選んで破壊できる。

    ラッシュデュエル初の墓地フュージョン罠カードです!
    まさか罠で墓地フュージョンをできる日が来ようとは...

    非常に緩い条件で大型モンスターを特殊召喚する事ができ、レベル8以下のモンスターまで破壊できてしまうチートカードです!

    ただ、墓地が肥えるまでは発動ができないため、脳死で3積みできるカードでもないと思います。

    フュージョン先はサイボーグ族に限られるため、イマジナリー専用の罠カードになりますね。

    シャイニーシェイディー>や<夢中の誘い>といった汎用罠がかなり強くなっているため、テーマ専用の罠がここまで強くなるのも仕方ない事かもしれません。

    イマジナリーは魔法のサポートカードが多いため、枠が厳しいのはありますが、是非とも採用したい一枚ですね!


    6.ハリケーン
    通常魔法(LEGEND)
    【条件】なし
    【効果】このカード以外のお互いのフィールドの魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。

    公式からの発表時、多くの波紋を呼んだ問題児です!

    前にカード仲間とどのカードがラッシュデュエルに来たらマズイか?という話題になった際、真っ先に出て来たカードですね!

    相手のバックを手札に戻す事で安全にこちらの展開を通す事ができ、さらに次のターンのドロー枚数を減らせるため、実質ターンスキップのようなものです!

    七宝神-良財>と<サンセットリバース>の効果破壊耐性を貫通できるのもおかしいですね!

    このカードの登場により、罠型デッキは相当不利になり、展開デッキの勢いが増しそうです。

    前期は先攻2ターン目に打つ<コスモス姫のお戯れ>でゲームが崩壊していましたが、このカードは手札1枚でそれと同等の力を発揮できます!
    コスモス姫のお戯れ>を規制した意味とは...

    風帝ライザー>を飛び越えて次の禁止候補に上がりましたね!

    サイドデッキを含めたら、間違いなく採用率100%になるカードだと思います。

    何がなんでも1枚は確保しましょう!


    最後に
    10月の新環境はビートダウンとコンボデッキが強化され、ミッドレンジデッキが向かい風になった印象です。

    前期がコスモス環境なら、今期はハリケーン環境になりそうですね...

    いち早くハリケーンにアクセスできるよう、強欲で謙虚な壺を3積み出来るデッキが強くなりそうな予感です。

    これからも新カードを使った様々なテーマのデッキをご紹介していきたいと思いますので、どうぞお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



FDTベリー【カマクラル】

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    by カマクラル

    FDTベリー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    前回はサイバーショッカーの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    新リミット対応サイバーショッカー【カマクラル】

    制限改訂によってコントロール型のサイコ・ショッカーデッキの構築が難しくなったため、サイバー・ドラゴンと合わせたコンボデッキに仕上げました!

    召喚反応系を含めた全ての罠カードを封じるという唯一無二の性能は、一撃必殺のパワーと相性抜群です!

    速攻で相手のライフを削り切れる事はもちろん、フュージョンデュエルトーナメントの構築ルールも遵守しているため、このデッキでイベントに参加できますね!


    さて、今回はFDTベリーデッキをご紹介いたします!

    前期のフュージョンデュエルトーナメントにて、ベリーフレッシュを使用して優勝する事ができました!

    元々はセレブローズを使う予定だったのですが、初回参加時の2戦目で先攻を取れたのに初手が<オーバーラッシュ・ストーム>×2、<フュージョン>、<カリス魔杖デス・ワンド>、<セレブローズ・ウィッチ>という大事故をかましました。
    3伏せして手札2枚でターンを返し、迎えた次のターンのドローが<天使の施し>、<アクセルワンダー・ライト>、<顕現の秘儀>となっており、2伏せであれば<天使の施し>からワンチャン回ったのですが、下級モンスターさえ引けていれば3伏せが正解だったのでやるせない気持ちになりました。

    1戦目がデッキ0枚から相手の罠を3枚踏み越えての勝ちだっただけに、ものすごいムラのあるデッキだなと改めて実感しました。

    個人的にはムラの無いデッキの方が好みなので、安定感のあるデッキを追求した結果、ベリーフレッシュに辿り着きました。

    使わないカードを採用しないのであればHEROの方が向いているのでしょうが、<E・HERO フェザーマン>や<E・HERO バーストレディ>といったバニラモンスターを複数採用しなければならず、<フュージョン>を引けるかどうかという噛み合いも気になってしまいました。

    それよりもどこから引いても回し易く、不要札をコストに変換できるベリーフレッシュを試したところ、かなりしっくり来たのでこちらを使う事にしました!

    結果、目的通り優勝する事ができたのですが、今回は第二期に向けて新制限バージョンに変えましたので、そちらをご紹介したいと思います!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    FDTベリー
    プレイヤー:カマクラル


    2.デッキコンセプト
    「速攻で勝つ」です!

    このデッキの最大のウリは初動の安定感であり、相手がフュージョン召喚を決める前に勝ち切る事を目指しています!

    ベリーフレッシュ・ガーデン>が絡めば2600打点がベースになりますし、<ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト>で4100打点も作れます!

    アビス・ソルジャー>による万能バウンスや<ベリーフレッシュ・スイミング>による妨害など、コンパクトでありながら非常に質の高い返しをする事も可能です!

    フュージョン魔法カードはコスト以外に使い道はありませんが、一度優位を築いてしまえば引いたカードが弱くともそこまで気になりませんでした。

    たしかにフュージョン魔法を引き過ぎたり、<ケミスペット・インコ>の効果を発動できない初手だったりと事故もありますが、他のフュージョンデッキの手札事故と比べたら極端に少ないです。

    とりあえず手札5枚を場に出し切れば、次のターンの5枚ドローで巻き返せる確率が高いです!

    相手が余程上振れない限りは五分以上の戦いになるでしょう!

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【下級モンスター】25枚
    ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト...3枚
    最近は色々なデッキに出張採用されるのをよく見かけます。
    不要札2枚を墓地に送りつつ、3100打点を用意できるため、<七宝神-良財>の戦闘破壊やライフカットに役立ちますね!
    このデッキでも同じ運用が出来る他、魔法・罠の効果破壊耐性まで付与できるので強いです!
    ベリーフレッシュ・ガーデン>と合わせると4100打点なのでほとんどのモンスターを戦闘突破できますね!
    ただ、次の自分のターンには能力を持たない100打点となるため、他のベリーフレッシュのコストに使いましょう。
    貴重な高打点なので3枚採用しました!

    ベリーフレッシュ・シャイ...3枚
    ベリーフレッシュ最強の永続効果持ちモンスターです!
    他のベリーフレッシュと並べるだけで相手モンスターの攻守を1500ダウンするブッ壊れ性能!
    2体並べば3000ダウンなので、戦闘でこのカードを突破する事がかなり厳しくなります!
    かつては<コスモス姫のお戯れ>で簡単に除去されましたが、今はその数が減った事でいくらか場持ちが良くなりました!
    ただし、2体以上場に並べてしまうと、こちらが攻める速度も落ちてしまいます。
    攻めのスピードを落とさず、適度に相手の妨害をするなら1体なのでしょうが、それだと割と簡単に突破されてしまうためバランスが難しいです。
    この辺りの判断は回数をこなして身につけていくしかないと思います。

    ベリーフレッシュ・リッチ...3枚
    不要札をドローに変換してくれるモンスターです!
    2ドローのために100打点のモンスターを要求するため、人によっては採用しない選択肢もあると思います。
    ただ、この構築ではフュージョン枠を確保するために天使のもろこしを抜いているため、個人的には必須カードです!
    シナジーの強さもあるため3枚採用しました!

    ベリーフレッシュ・キュア...3枚
    数あるベリーフレッシュの中で、個人的に最も評価の高いカードです!
    コストに縛りが無いのに、墓地の<ベリーフレッシュ・ガーデン>か<ベリーフレッシュ・スイミング>を回収できるという壊れ性能!
    特にラッシュデュエルにおいては強力な罠カードの再利用が難しいのですが、このカードは簡単にそのハードルを超えてきます!
    回収後に発動しなかった場合は、次のターンにコストに使えてまた回収できるため、とても無駄がないです!
    文句なしで3枚確定!

    ベリーフレッシュ・スマート...3枚
    ベリーフレッシュ・キュア>にはやや劣るものの、攻めの要である<ベリーフレッシュ・ガーデン>を回収する効果はかなり強力です!
    ベリーフレッシュ・ガーデン>をコストに使えば実質タダで打点アップできるため、かなりお得ですね!
    他のカードをコストにして盤面を空けられる効果は貴重なので3枚採用しました!

    ベリーフレッシュ・プレジャー...3枚
    相手モンスターの表示形式を変更できる便利なモンスターです!
    大型モンスターや永続効果持ちのモンスターを裏側にして盤面を突破しやすくしたり、低打点モンスターを起こしてライフを取りにいったりと器用に立ち回れます!
    特にミラーにおいて活躍の機会が多く、<ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト>や<ベリーフレッシュ・シャイ>を裏側にして無効化したり、逆にセットされたモンスターを起こしてライフを削りにいけます!
    表示形式変更のためには100打点のモンスターを要求されるため、効果の発動順番やコストには十分気をつけましょう!
    もちろん3枚採用です!

    ケミスペット・インコ...3枚
    一時期は全抜きした事もありました。
    効果が不発に終わったり、手札の噛み合いが悪くて、そもそも効果発動が出来なかったりしたからです。
    ただ、ベリーフレッシュにおいて墓地肥やしや手札の枚数を増やしてくれるカードは貴重であり、このカードはその双方を満たしてくれます。
    もちろん100%ではないにしろ、この効果が決まった際はやはり強気で動けるため、今は3積み必須派になりました!

    寄星体デスタクル...3枚
    少し前まではこの枠に<純真のファドロニール>を入れていました。
    ベリーフレッシュは手数で攻めていくデッキなので、手札1枚の価値がとても高いと感じたためにドローを優先したからです。
    ただ、<ゴースト・サイクロン>からスタートした場合に、<純真のファドロニール>が単なるバニラモンスターになるのがけっこう気になりました。
    ここをこのカードに変えた事で、墓地を肥やしながら相手にバーンダメージを与えられるため、決着までの速度を少し上げられた気がします!
    守備力も地味に高く、案外生き残ったり、貫通で殴られてもギリギリ耐えられたりする場面もありました。
    特に今後、環境に闇魔が増えた場合は<黒曜の魔導兵>に<魔導槍グレイス・スピア>を装備して殴られるケースも増えると思いますので、僅かなスタッツの差が勝敗を分けるかもしれません。
    個人的には3枚必須です!

    アビス・ソルジャー...1枚
    風帝ライザー>を採用されている方もいますが、僕は断然こっち派です!
    こちらが優位な点は下記の通りです。
    • 先攻1ターン目に場に出せる。
    • このカードの召喚に対して相手は罠を打たなければいけないため、1:1交換ができる。
    • ※<風帝ライザー>の場合はリリースが必要な分、アドバンテージがー1になる。
    • 生き残れば毎ターン効果を使える。
    • 水族なので、墓地にいるだけで<ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト>の破壊耐性に貢献できる。
    個人的にはこれ一択だと思います!

    【魔法】12枚
    ベリーフレッシュ・ガーデン...3枚
    ベリーフレッシュの強さを担っている立役者です!
    自分の場にベリーフレッシュモンスターが3体並んだ場合、相手に与えるダメージが3000増える事になります!
    しかもフィールド魔法なので、破壊されるまで永続的に効果が続くため、明らかにブッ壊れてますね...
    展開のハードルは低いのに、そのリターンがデカ過ぎます!
    ベリーフレッシュ・キュア>と<ベリーフレッシュ・スマート>で墓地から回収可能なので、コストとしても使い易く、使い回しも簡単です!
    フィールド魔法なので被って引きたくないですが、如何に早くこのカードにアクセスできるかで決着スピードが大きく変わってくるため、3枚必須です!
    ただ、ミラーの場合は相手に塩を贈る事になるため、勝負を決め切るタイミング以外では発動しないように注意しましょう!

    ゴースト・サイクロン...3枚
    個人的に今期一推しのカードです!
    特に後攻1ターン目に輝くカードであり、後攻の不利を覆す事ができます!
    ベリーフレッシュであればコストに活用できるため、他のデッキよりも腐るシーンが少ないですね!
    七宝神-良財>が減った事で追い風となりました!
    ラッシュデュエルは後攻の時にどれだけ勝てるかが重要なため、強気の3枚採用です!

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    制限になったから入れなくていい...という事は無いと思います。
    単体でパワーの高いカードなので、普通に入れ得です!
    かつての<業火の結界像>のように、実質4枚目のレジェンドカードみたいなものではないでしょうか。
    ただし、このデッキにおいては手札のモンスターカードを増やせるカードが<ケミスペット・インコ>、<サルベージ>と限られています。
    無理に打つとドロー依存になるため、使うタイミングには注意しましょう。

    サルベージ...1枚
    このデッキにおける最強のレジェンド魔法です!
    汎用性の高さと手札を増やすという意味では<強欲な壺>の方が手っ取り早いですが、このカード最大の特徴は質を担保できる点です!
    もちろん、ある程度墓地が肥えている必要はありますが、現時点で必要な札を2枚も持って来れるのですから強いですね!
    デッキの回転率も高いため、個人的には<強欲な壺>よりこちらの方が強いと思います!

    ミラクル・フュージョン...3枚
    フュージョンデュエルトーナメント用に採用したカードですので、他のフュージョン魔法でも構いません。
    今回はHEROとの混合デッキと勘繰らせるためにこちらを採用しました。

    フュージョン...1枚
    こちらもフュージョンデュエルトーナメントの構築ルールを満たすためだけに入れたカードです!
    何のフュージョン魔法でもかまいません。コストに使いましょう!

    【罠】4枚
    ベリーフレッシュ・スイミング...3枚
    40枚構築にするため、ここを2枚に削る事も考えましたが、結局3枚にしました。
    40枚と41枚構築であれば引きの差は誤差であり、特にベリーフレッシュはデッキの回転率が高いため、他デッキと比べて手札が詰まる事も極めて少ないです。
    ミラー以外にはこのカードが強く打てますし、バックに構えている時の安心感が違うため、できるだけ早いタイミングでアクセスしたいと考えました。
    2枚より3枚の方が素引きの確率が高いため、強気の3枚採用としました!

    魔法の筒...1枚
    相手のライフを減らして、キルラインを下げるために採用!
    特に<ベリーフレッシュ・シャイ>を守れると次のターン以降も永続効果で優位に立てるためオススメです!
    環境によっては別の罠の方が良い事もあるでしょうが、一旦は丸いこちらを採用しました!

    【エクストラデッキ】15枚
    ブラフなので、最悪無くても大丈夫です。
    ただ、対戦前にベリーフレッシュだとバレてしまうため、カモフラージュのためにも一応用意しておいた方がいいと思います。
    正直、中身は何でもいいです。


    4.各デッキとの相性
    FDTベリーはビートダウンデッキに分類されます。
    それぞれの相性を見ていきましょう!
    尚、今回はフュージョンデュエルトーナメント用のデッキという事で、大会で使用率の高いデッキをピックアップしました!

    HERO 相性:△五分
    基本的に戦闘による盤面の返し合いになると思います。
    一番厄介なのは<潜入開始>で<E・HEROネオス>を出される事ですね。
    罠破壊耐性が付いているため、<ベリーフレッシュ・スイミング>が効かないです。
    ただ、こちらが<ベリーフレッシュ・シャイ>を維持できれば優位に戦えそうです!
    引き勝負な感も否めないため、相性は五分と判断しました。

    青眼 相性:○やや有利
    打点のベースが2500なので、<ベリーフレッシュ・ガーデン>があればベリーフレッシュ達で突破が可能です!
    ただ、序盤からフュージョンが決まって大型モンスターを立てられると苦しいですね。
    相手のフュージョンが決まる速度は<ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの絶対者->の効果が決まるかによるところが多く運要素も絡むため、平均して動けるベリーフレッシュの方に多少の分があると思います。
    そのため、相性はやや有利と判断しました!

    セレブローズ 相性:○有利
    相手が余程上振れない限り、動き出しはこちらの方が早いと思います。
    序盤からライフを削っていき、<ベリーフレッシュ・スイミング>で妨害していけば何とかなりそうです。
    相手の上振れ展開はどのデッキを握っても勝てないので割り切りで良いでしょう。
    そのため、相性は有利と判断しました!


    5.最後に
    第1期の興奮冷めやらぬ中、10/5(土)からフュージョンデュエルトーナメント第2期が始まります!

    10/1(火)から新リミットレギュレーションも実装され、また違った環境でイベントを楽しむ事ができますね!

    10/12(土)には新弾も発売されるため、その翌週からは新規テーマも交えての大会になります。

    第1期と同じ戦術が通用するのか?
    新しい戦術を見つけた者が勝ち上がるのか?
    今からとても楽しみです!

    新弾にベリーフレッシュの新規カードは収録されないと思いますが、かなり戦えるデッキなので是非とも試してみてください!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。



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