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トリプルビルドパック エボリューション・インパクト新弾カードレビュー【カマクラル】

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    by カマクラル

    トリプルビルドパック エボリューション・インパクト新弾カードレビュー【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    2025年1月11日(土)に「トリプルビルドパック エボリューション・インパクト」が発売されました!

    人気テーマである「レッドアイズ」の強化や、しばらく強化がもらえていなかった「ダイナーミクス」の新規パーツ、相手モンスターのコントロールを奪う「夢中」のテーマ化など、様々なカードが実装されました!

    また、レジェンドカードも多数収録されています!
    新規の<ライトニング・ボルテックス>は相手の表側表示モンスターを全破壊できますし、<波紋のバリア-ウェーブ・フォース->は相手の攻撃モンスターを全てデッキバウンスする破格の効果を持っています!

    今弾はパックの特性上、テーマ強化の色が強いですが、夢中が環境入りする可能性が高いため、競技思考のプレイヤーには無視できないパックですね!

    今回もカマクラルがピックアップした注目カードをご紹介いたしますので、是非とも最後までお付き合いください!

    それでは早速どうぞ!


    新弾カード考察
    1.真紅眼の極炎竜
    効果モンスター / マキシマム
    レベル10 / 闇属性 / ドラゴン族 / MAXIMUM ATK 3700 ATK 2400/ DEF 0
    「真紅眼の極炎竜[L]」「真紅眼の極炎竜[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。
    【条件】このカードを召喚したターン、またはこのカードがマキシマムモードの場合に発動できる。
    【効果】相手フィールドの裏側表示のカード1枚を選んで破壊する。

    レッドアイズに新規のマキシマムカードが登場しました!

    天の加護>、<天の招来>に対応したレベル10モンスターである事に加え、<フェニックス・ドラゴン>と<悪夢再び>の墓地回収にも対応しています!

    マキシマムモードの打点は3700とやや心許ないものの、効果破壊耐性と魔法・罠カードへのバウンス耐性、裏側表示のカードを1枚破壊と充実した効果を兼ね備えていますね!

    相手モンスターを戦闘破壊すると2400ダメージを与える効果もあるため、無限にセット耐えされる事もありません。

    昔と違ってマキシマム召喚せずとも単体で効果を使えるため、普通にアドバンス召喚しながら戦えるのも良いですね!

    一部、フュージョン軸にも使えそうなモンスターがいるため、レッドアイズの構築の幅は間違いなく広がるでしょう!

    2.大剣竜駕ダイナーミクス[L]
    効果モンスター / マキシマム
    レベル4 / 地属性 / 恐竜族 / ATK 1300/ DEF 0
    手札にあるこのカードのカード名は大恐竜駕ダイナーミクス[L]になる。
    【条件】マキシマムモード:デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
    【効果】相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。

    ダイナーミクスもとい恐竜族に多数の新規カードが登場しました!

    左右の下級マキシマムに新カードが登場するという新しいスタイルの強化ですね!

    今まではレベル7以下との戦闘破壊耐性と罠による効果破壊耐性でしたが、相手モンスターのバウンスとカードの種類を問わない効果破壊耐性へと変わりました!

    新旧マキシマムは混ぜる事も可能なため、対面に応じて効果の組み合わせを変える事もできますし、単純にマキシマム召喚の速度を早める事もできます!

    また、新しい装備魔法である<ダイナ・ボディ・ヒート>によって、効果破壊耐性と相手ターンのバウンス耐性も付与できるようになりました!

    マキシマムモンスター共通の弱点である<風帝ライザー>もこれで無効化できますね!

    ドロー加速や墓地からのパーツ回収など、マキシマムデッキに必要なカードの種類が増えたため、一つのデッキとしてまとめる事ができるようになりました!

    ダイナーミクスは1月のマキシマムデュエルトーナメントで使う人が出てくるかもしれませんね!

    その際は効果破壊耐性とバウンス耐性を超えられるような手段を用意して詰まないようにしましょう!

    3.栄華夢中のシルビクス
    効果モンスター / フュージョン
    レベル9 / 光属性 / 昆虫族 / ATK 3000/ DEF 2500
    効果モンスター(レベル7〜9/昆虫族)+効果モンスター(昆虫族)
    【条件】なし
    【永続効果】自分フィールドの表側表示モンスター(昆虫族)は相手の効果では破壊されない。自分フィールドのモンスターを相手はフュージョン召喚の素材にできない。

    今回のパックで取り上げられている3つのテーマの中で、最も実戦向きなのが、夢中だと思います!

    バウンス耐性も出てきた中で、除去手段としてほとんど対抗策が無いのは、コントロール奪取やフュージョン素材にするというかたちでしょう!

    今までは種族の縛りから実用性の低かった昆虫族ですが、今回のテーマ化によって独自性のある強力なデッキに進化しました!

    相手フィールドのモンスターを昆虫族に変換する下級モンスターが増えたため、<夢中のランビリス>の効果もグッと使いやすくなりましたね!

    特にこのカードは素材の指定が非常に緩いため、効果モンスターであればレベルを問わず何でもフュージョン素材に使う事ができます!
    そのため、夢中の下級モンスターで相手モンスターを昆虫族に変換すれば、<夢中の抱擁>でフュージョン素材に使って実質除去できますね!

    さらにこのカードを先に出す事で、自分フィールドのモンスターは相手のフュージョン素材に使えなくなるため、ミラーにおいても重要な役割を果たしますね!

    夢中デッキには必須のカードですので、頑張って3枚揃えましょう!

    4.流聖のプリアージュ
    効果モンスター
    レベル3 / 光属性 / サイキック族 / ATK 1000/ DEF 1000
    【条件】自分がこのメインフェイズにドローしていない場合に発動できる。
    【効果】自分の墓地の「スター・リスタート」または「はじまりの星」1枚を選んで手札に加える。その後、自分は1枚ドローする。

    この弾の汎用枠です!
    墓地の特定のカードを回収しながら1ドローする効果ですので、ノーコストで2アド獲得できますね!
    これだけ見るとかなり強力なのですが、メインデッキに<スター・リスタート>or<はじまりの星>を採用するデッキはかなり限られます。

    最有力候補はメタリオン、次点はデュエルリンクスでも猛威を振るっているサイキックフュージョンでしょうか。

    特にサイキックフュージョンでは種族シナジーもあるため採用しやすそうです。

    カードプールが増えれば増えるほど強くなるカードですので、今のうちに集めておくと良いかもしれません。

    5.ライトニング・ボルテックス
    通常魔法(LEGEND)
    【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。
    【効果】相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。

    既に<ブラック・ホール>があるため、使い勝手の良さではこちらが劣る印象です。

    ただ、<ブラック・ホール>はこちらが展開している時は使いにくいため、こちらの盤面を残しつつ相手の盤面だけを破壊するのであればこちらの方が向いています!

    手札コストを用意しやすい爬虫類やガジェットでは使い易そうですね!

    レジェンド採用のバリエーションを増やすためにも1枚は確保しておきましょう!

    6.波紋のバリア-ウェーブ・フォース-
    通常罠(LEGEND)
    【条件】相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。
    【効果】相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て持ち主のデッキに戻す。

    遊戯王OCGの凶悪な罠カードがラッシュデュエルに堂々の登場!

    発動タイミングは限られるものの、効果破壊耐性をすり抜けて相手の盤面を空にできる可能性があります!

    また、自分フィールドにモンスターが居る場合でも、<百戦の覇者ガイア>や<天堂始終の面妖姫>でダイレクトアタックされた時に発動できます!

    メイン採用は難しいかもしれませんが、サイドチェンジから入れるのも面白そうですね!

    こちらも1枚は確保しましょう!


    最後に
    2025年の第一弾拡張パックはテーマ色の強い内容でしたが、夢中デッキや汎用レジェンドカードなど、見所も多かったですね!

    今後の環境に影響を与えそうなカードもあるため、是非ともチェックしておきましょう!

    今年春には新しいストラクチャーデッキも発売され、リチュアル召喚も実装されますので、ラッシュデュエルはもっと盛り上がっていきそうですね!

    これからも新カードを使った様々なテーマのデッキをご紹介していきたいと思いますので、どうぞお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


MDT幻竜【カマクラル】

    posted

    by カマクラル

    MDT幻竜【カマクラル】
    どーも、こんにちは!
    戦うデュエリーマンのカマクラルです。

    新年明けましておめでとうございます!
    本年もどうぞよろしくお願い申し上げます!


    前回は傲慢ベリーの記事を執筆しましたが、いかがでしたでしょうか?

    新リミット傲慢ベリー【カマクラル】

    戦闘面の不利を解消していた<ベリーフレッシュ・シャイ>とデッキの安定感・展開の再現性を高めていた<天使のもろこし>が規制された事でパワーダウンしたベリーフレッシュ。

    僕自身も大変お世話になったテーマだっただけに思い入れも強かったですが、正直厳しい状況です...

    ただでさえ苦手だったセレブローズやメタリオンに対しての解答札が減りましたし、後攻1ターン目の<昂光の呪縛>が決まりやすいという長所も消えました。

    シングル戦ならともかく、マッチ戦で常勝するのは難しいかもしれませんね...

    ただ、爬虫類にせよエクスキューティーにせよ、時を経て規制が緩和されるケースはあるため、<シャイ>が許される時を心待ちにしたいと思います!

    さて、今回はMDT(マキシマムデュエルトーナメント)幻竜デッキをご紹介いたします!

    先月のマキシマムデュエルトーナメントで優勝できたため、そのデッキの解説です!

    フュージョンデュエルトーナメントの時は何のシナジーも無いフュージョン魔法を4枚突っ込んだベリーフレッシュでしたので、今回はしっかりマキシマム召喚を決めて勝ちたいと思っていました!

    今回僕は2回参加しましたが、1回目はハーピィが多く、2回目はガジェット(という名のグッドスタッフ)が多く、マキシマム召喚しないタイプのデッキが多かった印象です。

    そんな中、2回目の参加で全試合マキシマム召喚を決めて勝ちましたので、思う通りの展開で優勝を勝ち取る事ができました!


    目次
    1. デッキレシピ
    2. デッキコンセプト
    3. メインデッキ解説
    4. 各デッキとの相性
    5. 最後に
    それでは、早速観ていきましょう!


    1.デッキレシピ
    MDT幻竜
    プレイヤー:カマクラル
    4


    2.デッキコンセプト
    「無限マキシマム」です!

    このデッキのメインの勝ち筋は<幻竜重騎ウォームEXカベーター>のマキシマム召喚を決めて高打点で押し切る事です!

    幻竜の調整を始めた頃はマキシマム召喚を狙わず、レベル10の最上級モンスターや<幻刃竜ビルド・ドラゴン>を展開しながら<幻刃攻廠ウォームヤード>で600打点アップ+貫通付与で勝つ事を目指していました!

    こちらもかなり強かったのですが、最上級モンスターが手札でダブつく事故が起こり易かったり、相手の<シャイニーシェイディー>に弱かったり、<百戦の覇者ガイア>でフィールド魔法を割られた上で戦闘破壊されたりで今一つ勝ちきれない印象でした。

    様々なデッキと対戦を繰り返す中で、マキシマム召喚が決まった試合はほとんど勝っていた事に気付きました。

    相手の解決札が<風帝ライザー>や<ブラック・ホール>くらいしか無いのに対し、こちらは<幻刃走兵トレイロン>のおかげで簡単にマキシマム召喚し直せます!

    マキシマムモードで罠破壊耐性を持っている事に加え、相手のバックを破壊する効果もあるため、罠で倒される事はほぼありません!

    高打点+貫通で2ターンキルもほぼ確実なので、テーマに合わない<幻刃竜ビルド・ドラゴン>と<幻刃歩哨ドラグライン>を全抜きし、相手の展開・攻撃を防ぐための<シャイニーシェイディー>を3積みしました。

    それでは、デッキ解説の方で詳しく書いていきます!


    3.メインデッキ解説
    【最上級モンスター】6枚
    幻竜重騎ウォームEXカベーター...3枚
    このデッキのエースモンスターです!
    もちろんマキシマム召喚を狙うのですが、アドバンス召喚だったとしても、フィールド魔法があれば3100打点の貫通持ちなので強いですね!
    幻刃走兵トレイロン>の追加効果を狙うためにも早期に墓地に送っておきたいカードです。<幻の三角スケール>のコストとして積極的に使っていきましょう!

    夢幻重騎ビルド・ドラグーン...3枚
    第二のエースアタッカーです!
    モンスター効果や罠の対象になりにくいレベル10モンスターであり、1ドロー効果でアドバンテージの損失も防いでくれます!
    マキシマムモンスターであれば1体分のリリースで良いため、出し易さの観点から見てもかなり強いですね!
    盤面に残れば次のターンも1ドローできるため、<シャイニーシェイディー>で盤面維持したいところです。
    フィールド魔法があれば3100打点の貫通持ちになるため3積み必須!

    【下級モンスター】18枚
    幻刃走兵トレイロン...3枚
    自分フィールドにモンスターが存在しない場合に限りますが、墓地から最大2枚のマキシマムパーツを回収できる強力な効果を持っています!
    このカードのおかげでマキシマム召喚の成功率はグンと跳ね上がりましたね!
    このデッキはこのカードからのマキシマム召喚を主軸にしているため、自分フィールドを空けられる<激流葬>を採用しています!
    マキシマム召喚という狙いがバレると、あえて戦闘破壊せずにモンスターを盤面に残されてしまいますが、それを逆手にとって、リリースしてアドバンス召喚で攻めれば良いだけですね!
    最強のマキシマムサポートなので3積み!

    幻壊兵ハケン・ハーケン...3枚
    相手の手札が1枚以下の時、自信をリリースする事で2ドローできます!
    盤面を空けられる効果は<幻刃走兵トレイロン>とも噛み合っていますね!
    モンスター1体でしか攻撃できなくなるデメリットがありますが、マキシマム召喚前提であればそこまで影響は無いです!
    デッキの回転率を上げつつアドを稼げる優秀なモンスターなので3積み確定!

    幻竜重騎ウォームEXカベーター [L]、[R]...各3枚
    マキシマム召喚用に当然3積み必須です!
    また、<夢幻重騎ビルド・ドラグーン>のリリース要員としての使い道もあります!
    単体では壁役くらいにしかなりませんが、コンボありきなのでそこは割り切りですね。

    幻刃兵站デスク・タラスク...3枚
    墓地を肥やしつつ、<幻刃攻廠ウォームヤード>を回収できる優秀な下級モンスターです!
    ただし、打点が低く手札コストの要求はあるため、考えなしに使うとアド損した上に200打点の棒立ちになります。
    効果発動後はリリース要員として使える事が前提となるため噛み合いは必要ですが、それでも3枚欲しいカードですね。

    幻壊兵アシバ・ビッケ...3枚
    この枠が一番悩みました。
    夢幻重騎ビルド・ドラグーン>の効果を使うためには幻竜族以外のモンスターを採用しづらいからです。
    幻竜族の下級モンスター達を比較した結果、墓地が肥やせて2体分のリリース要員になれるこのカードが一番マシだと判断しました。
    他に強い下級モンスターが来たら入れ替える候補ですね!
    レジェンドカードの<風帝ライザー>や<カードガンナー>くらいなら入れても良いかとも思いましたが、シナジーを考慮して幻竜族モンスターのみの採用としました。

    【魔法】12枚
    幻の三角スケール...3枚
    幻竜テーマ最強のドローカードです!
    七宝船>のように使い勝手が良いですね!
    バンバン使うというよりは、一旦は場に伏せておき、手札のバランスを整えたいタイミングで発動するのが良いと思います。
    手札事故を軽減しつつ、墓地を肥やしながらデッキの回転率を上げてくれるため3積み必須!
    幻刃走兵トレイロン>の追加効果を使うため、最上級モンスターを優先的にコストにする事が多いです。

    始幻の咆哮...3枚
    幻竜族専用の<オーバーラッシュ・ストーム>です!
    本家と違って墓地コストが不要ですので、序盤から使っていける点が優秀ですね!
    相手の反撃の芽を摘むためにも3枚確定です!

    オーバーラッシュ・ストーム...2枚
    幻竜重騎ウォームEXカベーター>や<始幻の咆哮>があるから不要ではないか?という意見があると思いますが、リソースをデッキに戻すカードが欲しいと思う場面がけっこうありました。
    墓地のモンスターをデッキに戻せる幻竜族モンスターとしては、<幻刃歩哨ドラグライン>が存在するものの、<幻刃竜ビルド・ドラゴン>とのセット採用が前提となってしまいます。
    最上級モンスターを増やすと手札事故が増えるため、極力採用したくなかったのでこちらを選びました。
    相手が複数枚のバックを構えてきた場合、やはり除去が多い方が安心できるため、2枚くらいの採用ならアリだと思いました。

    幻刃攻廠ウォームヤード...2枚
    幻竜族テーマ最強のフィールド魔法です!
    このカードの存在が幻竜族デッキの強さを一段階上げていると感じています。
    レベル10の幻竜族モンスターに600打点アップ+貫通を永続的に付与するのはとても強力ですね!
    マキシマムモードはもちろん、アドバンス召喚した幻竜族モンスターにも有効ですので、使わない手はないです!
    ただし、ミラーの場合は相手も強化してしまうため注意しましょう。
    被って引きたくない事と、中・長期戦で戦うスタイルのデッキであり、<幻刃兵站デスク・タラスク>で墓地から回収できる事から2枚の採用にとどめました。

    コスモス姫のお戯れ...1枚
    中・長期戦スタイルのデッキに欠かせない最強カードです!
    幻刃走兵トレイロン>、<幻壊兵ハケン・ハーケン>といった手札を増やすモンスターが多い点もシナジーが強いですね!
    制限カードなので1枚のみの採用。

    強欲な壺...1枚
    盤面を空けられる<ブラック・ホール>も考えましたが、こちらが優勢の場合には使いにくいため、状況を選ばずいつ打っても強いこちらを採用しました!
    手札の枚数分の打点を上げられる<幻竜重騎ウォームEXカベーター>とも相性が良いです!
    今のところはこれ一択かと思います。

    【罠】4枚
    シャイニーシェイディー...3枚
    相手の展開・攻撃を止められる汎用罠です!
    手札コストは必要なものの、変な制約もなくて使いやすいです。
    風帝ライザー>の着地に打ったり、<ブラック・ホール>で盤面を更地にされても展開を止めて耐えたりできます。
    また、<夢幻重騎ビルド・ドラグーン>を守る事で次のターンもドローできればアド差をつけられて非常に有利です!
    今回は守りにも力を入れたかったため3枚採用しました。

    激流葬...1枚
    自分フィールドを空けられる罠として採用しました!
    発動タイミングの見極めは難しいものの、相手モンスターを一掃しながら返しのターンに<幻刃走兵トレイロン>の効果を使えるのが強いです!
    また、自分のモンスターの召喚に合わせて能動的に発動できるのも良いですね!
    最近は採用率が低いため、意表をつけるのは強かったです!

    【エクストラデッキ】15枚
    フュージョン召喚を匂わすためのブラフなので無くても大丈夫です。


    4.各デッキとの相性
    幻竜Mはコンボデッキに分類されます。
    今回はマキシマムデュエルトーナメントでよく見かけるであろうデッキとの相性を見ていきましょう!

    ハーピィ 相性:○有利
    ハーピィ三姉妹>の召喚に合わせて<シャイニーシェイディー>や<激流葬>を打つ事で、<トライアングル・X・スパーク>を打たれなくなります。
    風帝ライザー>も上記と同じく対策できますね!
    こちらが最上級モンスターを出せれば盤面的に有利ですし、マキシマムモードで比較しても打点的にこちらに分があります!
    そのため、相性は有利と判断しました。

    ガジェット 相性:○有利
    安定感は高いものの、パワー不足な感は否めません。
    実際、<幻竜重騎ウォームEXカベーター> の打点が5000を超えると、<鋼機神ミラーイノベイター>でも抜けなくなります。
    魔法、罠カードでのサポートありきであれば、バック除去の多いこのデッキが優位に立てますね!
    そのため、相性は有利と判断しました!

    海竜M 相性:△五分
    先にマキシマム召喚を決められてしまうと厳しいです。
    返す手段としては、こちらもマキシマム召喚を決めるくらいではないでしょうか。
    逆に相手の展開に対して罠を発動する事ができれば、こちらがかなり優位になります!
    結局動き出しの早さ勝負となるため、相性は五分と判断しました。


    5.最後に
    フュージョンデュエルトーナメントではフュージョン魔法(効果を使えない)ベリーフレッシュで優勝し、先日執筆したガジェガイアはマキシマム召喚を狙わないデッキでした。
    結局フュージョン召喚やマキシマム召喚をしない方が強いという結論ではあまりにも寂しく、それで良いのかという罪悪感から、今回はしっかりマキシマム召喚するデッキで出ようと決めました!

    その結果、しっかり優勝する事ができて良かったです!

    マキシマム召喚で勝ちたい方は参考にしていただけますと幸いです!

    これからも様々なデッキをご紹介していきますのでお楽しみに!

    それでは、またお会いしましょう!
    カマクラルでした。


遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(12/1 - 12/15)

    posted

    by 遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当

    遊戯王販売ランキング.jpg
    遊戯王ラッシュデュエル販売ランキング!(12/1 - 12/15)

    こんにちは、遊々亭@遊戯王ラッシュデュエル担当です!
    今回は12/1から12/15での販売ランキングをお届け!
    どんなカードが人気だったのかをチェックしてみて下さい!

    販売ランキング

    10位

    • 語り継がれし英雄譚
    • 手札または墓地にあるこのカードはレジェンドカードになる。
      【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、自分の墓地のモンスター2体をデッキに戻して発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカード4枚を墓地へ送る。その後、その中からレジェンドモンスターとレジェンド罠カードをそれぞれ1枚まで選んで手札に加える事ができる。

    9位

    • オーバーラッシュ・ストーム
    • 【条件】自分の墓地のモンスター2体を好きな順番でデッキの下に戻して発動できる。
      【効果】相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す。

    8位

    • ダイスキー・ミクス
    • 【条件】なし
      【効果】サイコロを1回振る。出た目の効果を適用する。
      ●1:自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
      ●2~6:自分フィールドのモンスター(天使族)を素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。出た目が5・6の場合、さらにこのターン、この効果で特殊召喚したモンスターは相手の効果では破壊されない。

    7位

    • 水溶精メルト
    • 【条件】手札のモンスター(レベル4以下)1体を墓地へ送って発動できる。
      【効果】自分の墓地のモンスター(レベル7・10/炎族・雷族)1体を選んで手札に加える。その後、自分の墓地の「ケミカライズ・ストラクチャーフォース」1枚を選んで手札に加える事ができる。

    6位

    • E・HERO スカイ・ネオス
    • 「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」
      このカードはコンタクトフュージョンできる(自分フィールドの上記の表側表示モンスターを素材として持ち主のデッキに戻し、フュージョン召喚する)。
      【条件】お互いのLPが異なる場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
      【効果】このターン、このカードはモンスターに2回攻撃できる。

    5位

    • イマジナリー・リアクター
    • 【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。
      【効果】このカードのカード名は次の相手ターン終了時まで、「イマジナリー・アクター」になる。その後、自分の墓地の「死者転生」1枚を選んでデッキの下に戻す事ができる。戻した場合、さらに自分は2枚ドローできる。

    4位

    • ラヴ・アンジュ
    • 【条件】このカードを召喚したターンに、500LPを払って発動できる。
      【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からモンスター(レベル4以外/天使族/攻撃力0)1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。この効果でモンスター(光属性)を選んだ場合、さらに自分は1000LP回復できる。

    3位

    • N・エア・ハミングバード
    • 【条件】自分のLPが4000以下の場合に発動できる。
      【効果】自分は[相手の手札の数]×500LP回復する。

    2位

    • E・HERO プリズマー
    • 【条件】EXデッキのフュージョンモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターに素材として記されたカード名を1つ宣言して発動できる。
      【効果】このカードのカード名はこのターン、この効果の条件で宣言したカード名になる。

    1位

    • フュージョン
    • 【条件】なし
      【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。



    今回の販売ランキングは以上になります。
    次回もお楽しみに!


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