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宝物語(カナン)考察4:各不採用カードの解説

    posted

    by K

    宝物語(カナン)考察:目次
    各不採用カードについて

    おかけん

    ここまで読んで貰えたら大体理由はわかると思いますが、デッキコンセプトから1番遠いカードなので採用されていません。
    というか不採用カードの中で唯一、採用を考えたことすら1度もないカードです。おかけんは1コストと1クロックによってハンドを増やすカードです。そのリターンがスピードゲームなのですが、羽川分のストックを貯めてなるべく相手のレベルを上げたくないこのデッキのコンセプトとは正反対であることがわかると思います。序盤わざわざハンド1枚を使ってまでストック1枚を貯めているのに、1コストを使ってハンドを増やすのは何をやっているのかわかりません。また、採用する際は1ターン目にアタックするようプレイングを変えないと強みが活かしづらいのがおかけんというカードです。1枚のためにデッキ全体のプレイングが変わってしまうのも欠点だと思います。

    総じてデッキコンセプトから1番遠いところにあるカードなので不採用です。これを採用するだけでもう別デッキだと思います。


    スパコン

    手札交換と面取りと、なかなか優秀なテキストを併せ持つ1枚。
    このデッキでは手札交換の面で優れる<カナンマリア>や<>と、面取りの面で優れる0相殺を採用しているため不採用となります。特にハンド交換と言う点で見た時、山札をいたずらに削ってしまうコンソールテキストはコンセプトと相性が悪いです。強い山を維持するデッキなので、山を触るなら確実に欲しいカードだけを抜きたいところ。集中を軸とするわけでもないので、色も含めて不必要な1枚です。


    羽川拳

    化物語というタイトルを代表するような1枚で、このタイトルを使う理由の1つだと思っています。
    このカードの強さについては、ここで語るべきことではないでしょう。とても優秀なカードなのですが、このデッキでは不採用です。理由はいくつかありますが、決定的なのは枠の問題です。コンセプト通りにカードをピックアップしていった時、残念ながら羽川拳は上から50枚には入れなかったということです。それほどまでに構成するパーツが強すぎるわけです。まず、拾う機会が非常に少ないです。ダメージレースよりもコンセプト通りの動きをすることを優先したプレイになるので、助太刀を拾う場面で優先されるのはいつも美夏です。2枚目の助太刀としても、カバー出来る範囲を考えると2枚目の<美夏>になってしまうことが多く、なかなか羽川をハンドに加えるタイミングが来ません。また、助太刀としての活躍機会も非常に少ないです。レベル1の助太刀なのに打つ機会はレベル2しかありません。レベル1では前列のパワーが低いため助太刀として機能しづらく、3でも上位応援なしの<>に打つ機会は少なくなりがち。追加効果も使わずにキャンセルに期待した方がいい場面が圧倒的に多くなります。もちろんソウル減点が活きる場面もないわけではありませんが、だったらその分<真宵>を投げるというのがこのデッキです。極めつけは色です。3色発生が必要な経験デッキなので、使わない色のキャラはなるべく抑えたいのが一点。さらに低レベルでは上から引いたカードで戦うことになるので、アタック出来ない可能性の高い青を要求するキャラは積みたくありません。

    このように単体で見れば強力なカードであるものの、コンセプトとはかけ離れたカードなので、採用していません。極端にミラーが増えて、1500拳で羽川や蟹が返ってくるようになれば採用も考えられますが、現状では不必要でしょう。


    明石改

    アンコ付与+<婚活>テキストと、なかなか<羽川>と相性の良い1枚。役割をしっかりと理解した上で、採用の是非を決めたいですね。
    メリットはなにより羽川を維持出来ること。<美夏>を握り、追加テキストを使ってまで維持したい羽川を手札1枚で維持出来るのは強力と言わざるを得ません。<各種飛龍>や<TP凛>にチャンプしやすくなりますし、ミラーや<>との踏み合いにも強くなります。返しに踏まれた場合も宝さえ持っていれば3アンコで済むのが羽川の強みですが、ここが手札アンコールからの<明石>に変わればさらに良化します。幸い置く枠も、明石の隣が空いているのであまり気にする必要はありません。
    デメリットというか懸念すべき点は、コンセプト通りの動きではないということです。つまりコンセプトは手札アンコールなしで返ってくることで、投資するとしても美夏1枚なわけです。往復で手札アンコールする手札はもともとありませんし、そもそもリバースされていること自体がコンセプトブレイクです。アンコ付与のおかげで勝てるゲームは、果たしてどれくらいあるでしょうか。そもそも完成してしまってるこのデッキに明石改を入れる枠はあるのでしょうか。

    メリットデメリットがありますが、僕は選択肢には入ると考えています。採用する際は、しっかりと役割を考えて採用したいものです。


    扉連動

    つきひフェニックスの方。
    主にミラーで決めたい連動ですが、現状だとメインデッキに入るほどではないと思います。宝と違ってハンドに来にくく、扉を握りながら動くのはコンセプト通りの動きではないためです。宝を打つのがコンセプトのこのデッキで扉連動を狙うのは、ミラーであってもコンセプト通りとは言えません。こちらの被害よりも相手の被害の方が大きいのは確かですが、ミラーを踏む確率を考えると微妙ですし、ミラーしか踏まないならば最初からこちらを軸にした方が良いと思います。コンセプト通りの動きを阻害するので採用しない方がいいと思います。ただ<羽川>の天敵であることは間違いないので、常に頭に入れておきたいカードではあります。


    ランサー

    ストック版の早だしメタ。主に<TP凛>を割るのに使えます。
    環境の一角に圧を加えられるので採用する価値はありますが、2での要求枚数が増えるので採用していません。より尖らせるのならば採用もありだと思います。


    扉連動

    こちらはある日の風景連動の方。せっかくの扉連動ですし、パワーも高いです。赤のレベル3というだけで<>を4投している手札の少ないこのデッキに合った1枚に見えます。しかし<コンソール>と同じ問題を抱えているので採用されていません。 すなわち強い山を崩すのが弱いということです。宝でハンドにクライマックスが来やすいわけですし、強い山を作ってもそれを終盤ドローで削ってしまっては逆効果です。CIPサーチならば採用の余地もありましたが、このテキストはコンセプトから遠いと言えるでしょう。山を削るカードなら沢山採用されていますしね。


    PR応援

    宝を採用しており、ハンドの扉は切りたい事から、コンセプトを支えうる1枚です。
    盤面の枠も<明石>の隣が空いています。採用圏内のカードだと思います。 デッキに入れるとしたら立ち集中の枠でしょう。僕は使用機会が少なかったのでPRは入っていません。暁で良い状況が多く、宝を切りたい場面はほとんどありませんでした。 ただ一周目に暁を拾えるのは優秀だと思います。初ターンにパンプ目的で登場させる際もカナンマリアよりも優れます。あればケア出来る場面も増えるので、常に採用を考えたい1枚です。
    特異ゆえの強さと弱さに続きます。

宝物語(カナン)考察5:特異ゆえの強さと弱さ、今後の展望について

    posted

    by K

    宝物語(カナン)考察:目次
    特異ゆえの強さと弱さ
    書いてきた通り、とても特異なのがこのデッキの強さであり弱さでもあります。ここではその強みと弱みについてまとめておきます。

    まずデッキとしては非常に不安定な部類に属します。特に手札の枚数はかなり少ない方で、非常に理想的な試合でのハンドは3枚あれば多い方です。
    面と山と手札の質に特化しているせいで、通常強いと言われるシナジーによってハンドを増やすことや1リフをコンセプト段階で放棄しているため、万人受けするデッキではないのが特徴です。
    それゆえにあまり流行しなかったのもこのデッキを使う側としては好都合でした。
    特異ゆえにハマった時の強さは随一です。やみかんや白レン型が流行していた2~4月は全く羽川が触られなかったため、毎試合コンセプト通りの動きが出来ていて、かなりの勝率を誇っていたと思います。

    しかし流行してからは各地で対策が練られました。羽川を触られないだけで勝ててたそれまでとは違い、やはり簡単にはいかなくなりましたが、それでも2016年度前期を代表するデッキであり続けたと思います。

    このデッキの弱点のひとつは理解です。このデッキを理解する事が一番の対策だと思います。強み弱みを理解すればするほど、使うデッキに関係なく勝率を高める事が出来ると思います。
    コンセプト通りの動きをさせないように立ち回ることこそが、このデッキに対する一番の手段です。

    例えばいつもは戻してしまうクライマックスを1枚持ってるだけでもかなり変わります。
    羽川のターンを長くやりたいと考えてるわけですから、多少キャンセル率が下がろうとクライマックスを打っていった方がいいのは目に見えてるわけです。
    また、羽川に触り続けることを意識するのも大事です。美夏を毎ターン握るのは困難ですから、触り続けることが大事なわけです。
    色が不自由であることを知れば、風を踏んだ時に<羽川>でなく<明石>を戻す選択肢に気付けると思います。 <カナンマリア>が重要な潤滑油と知れば、全部思い出にする手段もあります。
    クライマックスを噛まないのは強いわけでなく、むしろハンドが増えないから辛いということを知れば立ち回りが変わってくるはずです。
    クライマックス1枚打つタイミングをずらすだけで、優劣は簡単にひっくり返ります。

    このようにプレイングひとつでかなり勝率が変わってしまうのがこのデッキです。気付いた時には詰み状態、これが勝ちパターンなので、外すように動けばいいわけです。糸口はそこらじゅうに転がっています。
    今後の展望
    そして現在ですが、このデッキはもうそろそろ環境落ちすると思います。このデッキの弱い点をついてくるデッキが増えたためです。
    各新弾が羽川をメタったようなテキストになっているからで、素直に組むと自然と羽川に強く出来上がるデッキばかりなので、うまく環境を回しているなぁと思います。
    先に書いた通り、艦隊の追加による復権は非常に不都合なものです。
    特に響+呂の組み合わせは凶悪で、理想的な周りをした上で負けてしまう事が非常に多いマッチングです。カナンを使って1番踏みたくない相手です。
    またシェアは多くありませんが、輪廻も苦戦が予想されます。2レベの鯖人が複数並ぶと手がつけられません。
    ごちうさは0~1が弱いので総合的な評価はあまり高くないものの、後半は羽川を著しく凌駕するパワーラインを誇るので、同じく0~1であまり積極的に動かないこのデッキは相性が悪くなってしまいます。
    序盤の弱みをうまくつけずに後半の強みだけを殺されてしまうのでやりたくない相手です。


    これからの環境でこのコンセプトのままこのデッキを使うのならば、環境に合わせた変更が必要だと思います。
    自分なりに変化させるのも良いでしょう。これからに期待しつつ、終わりとしたいと思います。
    おわりに
    残念ながら今回の改訂で、<真宵>と<中学生>の2種のパーツが選抜入りしてしまいました。
    同じようなデッキの再現は困難になってしまったので、このデッキはここが終点でしょう。
    これをヒントにこれからの物語やほかのデッキの作成に活かしたいですね。


    【担当】
    この記事で紹介したデッキの対戦動画はこちらから!
    その1/その2

2016年前期の戦績と制限改訂について

    posted

    by せんがくひさい

    お久しぶりです。
    せんがくひさいです。
    前期も終わりということで書こうとして書かなかった前期について少し振り返りをしようかなと思います。あと規制についても少し触れます。
    2016年前期の大会
    私はBCFには博多としろくろフェスに参加しました。
    博多BCFの前にはカラス杯というトリオのCSに誘われて参加しました。
    使用タイトルはToLOVEるの家事変身。
    全部で10チームほどでしたがBCFに向けて良い調整になったと思います。
    結果は優勝しました。やったね。

    そして博多BCF。
    去年の4位の雪辱を果たすため去年と同じメンバーで出場。

    チーム0-2で強制退場。
    TPを使って0-2だったので言い訳のしようもないです。
    タイカプでもいいとこ無しで散々でした。
    次の機会にまた挑戦したいですね。

    次に急遽参加することになったしろくろフェス。
    事前登録最終日に参加が決まったため大急ぎで登録。
    前売り券を前日まで買わないというミスをしつつもなんとか参加できました。

    大会にはアジア選手権、ネオス、タイカプ。
    イベントにはダイスヴァイスシュヴァルツ、フリーなどに参加しました。

    結果こそ何も残せませんでしたがTwitterでフォローしている方とお会いしたり楽しめました。
    ただ準備不足だったと反省しております。
    来年は万全な体制で参加できたらなと思っています。
    お勧めはワールドカップに延々と出続けることです。

    そして前期環境最後の大会として以前記事にもした、すかい杯の第3回目に参加してきました。
    プリヤを使用して結果4位。
    入賞こそ逃しましたが前期の締めとしては良かったかなと思います。
    次にやるとしたら冬にあるかもとのことなので機会がある人は是非。

    という感じでそんなに良いとこ無しの前期でしたが楽しめました。
    8/26の制限改訂について
    そして最後に規制について。

    物語とデレマスに新たに制限がかかりました。
    前期はこの二つの環境だったと言っても過言ではなかったので仕方ないですね。
    ですがそこまで軸が崩れるほどの制限でも無かったのであんまり環境に影響が出ないのかなと感じています。

    TPについては100%PoSを選抜するでしょうし宝物語についても真宵でとりあえずは使う人が多いんじゃないかなと思います。
    理由は宝でためたストックを延命+詰めに還元できるキャラが真宵のみだからです。
    中学生>を選抜する場合レベル3の動きが変わるため代用で何が使われるかまだちょっと想像できないです。
    それかデッキ自体を考え直す必要があるのかなと思います。

    私のTPには<オカ研>は採用していなかったのでピンの<小梅>のみ抜けただけで特に変更ありませんでした。
    オカ研買おうと思っていましたが買わなくてよかったです。

    連パン型のデレマスについては使用したことが無いので何とも言えませんが<小梅>かなと思っています。
    美波>のアクセス手段について代案があるわけじゃないのでかなり適当です。

    他にもディスガイアの制限が無くなったのがどう環境に影響するかちょっと読めないですね。
    飛天無双斬>や<デスコ>対応が刺さるタイトルは多くありますし一定数は見かけると思われます。

    とまぁこんなもんでしょうか。
    あんまり有益なこと書いてないですね。みなさんも模索してWGPまでに答えを見つけましょう!
    取り敢えずTP使えばある程度勝てるとは思いますよ。
    それと久しぶりの次回予告

    上記したすかい杯で使用したプリヤのレシピを書きます。

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